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Mensajes - Peterparker

#421
Me paso a las 16:00 a jugar lo que se tercie. El Marco Polo de Maeglor me camela
#422
Enhorabuena por el artículo! A ver si sirve para ir normalizando la percepción que se tiene del hobby.
#423
Reseñas escritas / Re:Arcadia Quest: Reseña emocional.
03 de Agosto de 2015, 22:13:56
Gran juego, a mi me encanta. Divertido a más no poder, todo lo que el Super Dungeon Explorer quería ser y no lo consiguió. Encima aunque es verdad que el setup es engorroso, las partidas se juegan a toda pastilla, en una hora y pico te ventilas un escenario
#424
A mi Cyclades con la expansión Titanes me encanta. Aunque es un híbrido y tiene bastantes combates, a mí me parece un buen juego por equipos.
#425
Cajón de sastre / Re:Vengo de ver "Inside Out"...
23 de Julio de 2015, 00:31:13
Acabo de volver del cine de verla y a mí y a todos los que hemos ido a verla nos ha encantado; original, tierna, divertida... muy buena. También coincido contigo en Mad Max, una gran peli de acción que ha pasado un tanto desapercibida.
#426
No. Son mucho más simples que en sí mismo no tendría que estar mal pero lo malo es que son mucho peores juegos. Si quieres mazmorreo rápido y distinto al Descent yo me pillaría el Arcadia Quest. Si quieres algo de minis táctico pero muy completo el Earth Reborn, aunque está ambientado en plan rollo futurista. Este es buenísimo, aunque como pega que va algo mejor a dos y tienes que jugar siempre con la misma gente
#427
Que risión de comicreseña. De 10! A ver si te animas con el Marco Polo, que puede quedar curiosona.
#428
Novedades / Actualidad / Re: Kemet: Ta-Seti
11 de Julio de 2015, 14:28:51
Las nuevas losetas que van a meter tienen pintaza. Le van a dar más chicha (aún) al juego. Si sale a buen precio habrá que pensárselo.
#429
Que va Paco, si la explicación fue cojonuda  ;)
La explicación de La granja es algo alambicada, por eso me recordó a la del Kanban. Como negroscuro huía de explicaciones complicadas por eso lo puse. Ahora, como euro "duro" de verdad creo que el Kanban es más duro que La granja.
#430
El Kanban a 3 tiene pinta de funcionar bien. A mí me ha recordado en "dureza" a La granja, que también tiene una explicación larga por mecánicas algo enrevesadas aunque el Kanban es más temático.
#431
La Guerra del Anillo, aunque las mecánicas generales no son muy complicadas, dominar todas las reglas y excepciones sí que resulta algo complicado así que yo lo descartaría por tu grupo de juego. El Eldritch es mucho más fácil, está muy bien, ahora yo no he probado a ver qué tal va a 2 jugadores, me imagino que bien pero no lo sé seguro.
#432
Probé ayer el Kanban y te cuento:

Explicación primera partida 1 hora + 3 horas de partida a 4 jugadores, pensamos que el tiempo de partida se puede bajar si todo el mundo sabe jugar a 2 horas/ 2 horas y media. A dos jugadores da la impresión de que no funciona ni de coña. Con gente propensa al AP olvídate de jugarlo porque puedes morir.

El juego no se parece al Vinhos. En el Vinhos nos montamos nuestro chiringuito de viñedos y vamos produciendo vinos cada turno que son los recursos que vamos a vender/ puntuar para ganar la partida. Aquí nos tenemos que pegar con todo el mundo para trincar todos los recursos del tablero central. Se puede parecer más (salvando las distancias) más a juegos que tienes que ir a por un encargo, coger los cubos necesarios y luego completarlos, tipo Lords of Waterdeep o un Rokokó por ejemplo, aunque bastante más enrevesado.

En el Kanban hay 3 tipos de recursos: Diseños de coches, cubos de colores (piezas de coches), y coches. Todos se cogen con nuestro trabajador en el tablero común y todos tienen al menos dos usos posibles. La manera final de puntuar es o bien yendo a coger los coches terminados y guardándolos en nuestro tablero o bien hacer diseños que luego nos puntuarán al final de partida (o una mezcla de ellos). Hay un peón del jefe (Sandra) que va incordiando según en qué casilla caiga. El juego es duro en el sentido de que tiene una explicación larga y te cuesta un par de turnos recordar todos los detalles pero no es una exageración, todas las acciones tienen su lógica y el juego es muy temático para ser un euro. Muchas de las acciones de juego dan algún tipo de bonus (puntos de victoria, una jornada/turno extra, un cubo multicolor, subir el nivel de alguna acción...).

Introduce dos mecánicas muy chulas que son los turnos/jornadas extra, cada casilla te da 1, 2 o 3 turnos que te permiten hacer más acciones. Si quieres ir primero en el orden de turno haces menos acciones y viceversa . Podemos recibir bonus de jornadas extras que acumularemos para hacer más acciones (hasta un total de 4).

La otra mecánica chula es la de la cadena de producción de los coches. Los coches van saliendo de la fábrica al circuito de pruebas empujándose unos a otros y sacarlos da puntos. Sólo los coches que están en el circuito de pruebas pueden ser "comprados" por los jugadores para puntuarlos al final de semana/ final de partida, así que hay que calcular qué coche va a salir al circuito para luego ir a comprarlo, y suele haber leches para trincar los coches.

A mí me ha dejado con ganas de jugar otra partida para cambiar la estrategia, creo que es un juego que introduce elementos lo suficientemente originales para tener personalidad propia y destacar sobre la media. Ahora, que como sensación de partida, me ha gustado más el Marco Polo. 


#433
Hay uno muy divertido qie es el Ascending empires. En resumen seria como un juego de chapas de toda la vida con temática del espacio. Los ataques y exploración de planetas se hacen propulsando las naves con un toque. Rápido y divertido. Yo creo que no fallas. Tiene además pequeños elementos de gestión y de táctica que hace que guste a todo el mundo. Nosotros nos lo pasamos en grande cuando lo jugamos.
#434
De lo más original que he jugado últimamente tienes el Sherlock Holmes Detective Asesor, original, diferente, para jugar con todo el mundo, temático 100%... No se si lo has probado pero a mí me parece el mejor juego que he jugado en los últimos años.
#435
A mi el Tigris, el Samurai y el Genial me parecen los mejores juegos abstractos de Knizia. Si buscas algo hardcorero para los muy cafeteros, pillate el Tigris aunque como mejor se juega es de 3 a 4. En plan corto y mucho más sencillo los otros dos, y son dos grandisimos juegos que sorprenden por su aparente simplicidad y su jugabilidad endiablada.

El Marco Polo a mí de las últimas novedades está bastante bien. Las acciones van con dados que están metidos de una manera muy elegante. Tienes que ir a conectar rutas rollo Hansa Teutónica y/o a completar pedidos de recursos al estilo Lords of Waterdeep. Muy buen juego, aunque hay algunos personajes muy descompensados frente a otros.

La granja está bien. También se trata de ir completando pedidos transportando las mercancias mediante burros. Las sensaciones recuerdan a juegos tipo Feld rollo Borgoña y los jugafores juegan cartas que tienen varios usos posibles al estilo Gloria a Roma, por ejemplo. Más cerebral y frío que el Marco Polo, está muy bien pero no es mi tipo de juego.

El Splendor a mí se me desinfló el hype desde el minuto uno, no está mal pero tampoco es para tanto y el Alien Frontiers es un muy buen juego de dados, tampoco como para jugarlo muy a menudo porque se puede quemar rápido.