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Mensajes - fjordi1

#421
Dudas de Reglas / Re: CLASH OF GIANTS II (Dudas)
05 de Septiembre de 2012, 14:28:42
Cita de: Daf
Ten en cuenta también que en Galicia (que es facil olvidarse) una unidad que este OOS y rodeada por Ezoc o unidades enemigas puede rendirse [7.4]

Sí, pero ¿el "puede rendirse" se refiere a que "es obligatorio tirar para rendición y es posible que la unidad se rinda" o "el jugador tiene la posibilidad de rendirse tirando a ver si hay suerte"? Hablo de memoria ya que no tengo el reglamento delante, pero no acabo de entender qué utilidad puede tener la rendición para el jugador propietario de la unidad aislada. Mientras esa unidad esté ahí, el enemigo tiene algunas entretenidas cercándola. Si se rinde, es eliminada del juego. La rendición no parece aportar beneficio al dueño de la unidad, no? Yo cuando jugué hice la tirada obligatoria, simulando la posibilidad de que la unidad se rinda por verlo todo muy negro.
#422
Dudas de Reglas / Re: CLASH OF GIANTS II (Dudas)
05 de Septiembre de 2012, 08:51:22
La regla de Galitzia si no me equivoco es parecida en el sentido que sólo las fuentes de suministro de los bordes del mapa proporcionan suministro. La diferencia es que en Galitzia este se obtiene sólo a través de las vías de tren.

Como dices, en realidad no sería práctico ni aconsejable que una unidad haya de retrasar mucho su posición en el frente sólo para recibir refuerzos. Una cosa es retrasar la posición un hexágono para no estar en ZOC ni amenazada por el enemigo, pero recorrer unos cuantos hex, aunque sean sólo 3, puede ser letal, sobre todo en este juego que el avance de terreno es tan importante.

#423
Dudas de Reglas / Re: CLASH OF GIANTS II (Dudas)
04 de Septiembre de 2012, 20:45:33
Cita de: comoagua en 04 de Septiembre de 2012, 10:50:13

Lo de una ud con suministros restringidos no lo entiendo muy bien, en principio si sólo están "restringidos" (y si no recuerdo mal) sí pueden moverse pero no pueden recibir remplazos y si están "sin suministros" pueden moverse pero sólo un hex y su TAC (eficiencia técnica) se reduce en 2 (nunca por debajo de uno)

No exactamente, al estar sin suministro una unidad ve reducida su capacidad de movimiento en 1. Otra desventaja grande de este estado es que no tiene ZOC.

La única desventaja del suministro restringido es no poder recibir reemplazos.

Por cierto, gran juego. Sólo lo he jugado una vez en solitario para probar la dinámica y familiarizarme con las reglas y disfruté bastante, me gustó mucho.
#424
Dudas de Reglas / Re: CLASH OF GIANTS II (Dudas)
04 de Septiembre de 2012, 20:41:10
Cita de: jmkinki en 04 de Septiembre de 2012, 19:31:02
Se me ha dado una circunstancia que me provoca otra duda.

Una unidad debe retirarse siguiendo la dirección de retirada sin pasar por hexes de ZDC enemigos. Solo pueden retirarse en otra dirección si no pueden hacerlo en las direcciones definidas para cada bando.

Entonces:

1.- No es esta regla un poco irreal, permitiendo que una unidad que ha sido envuelta por ambos flancos pueda retirarse adentrandose hasta 3 hexes en territorio enemigo, al evitar la ZDC la retirada hacia sus propias líneas?

Es posible. Sin embargo, cada turno son sólo 3 días. Estar esos días sin suministro es más asequible que si fueran semanas o meses. La escala temporal del juego permite esa licencia.

De todas maneras el juego abstrae muchas circunstancias de la batalla y esta es una de ellas. También se puede leer como que es preferible resistir un poco más aun a riesgo de quedarse sin suministro, que entregarse prisionero...

Pero en cuestiones históricas no me voy a meter mucho porque soy lego en la materia...


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2.- una unidad que no puede retirarse los hexes especificados sin pasar por ZDC enemiga, queda automáticamente eliminada?

Muchas gracias y disculpad la lata que te estoy dando.

Sí. La retirada ha de ser de todos los hexágonos que el resultado del combate refleje.
#425
Dudas de Reglas / Re: CLASH OF GIANTS II (Dudas)
04 de Septiembre de 2012, 20:29:31
Cita de: Daf en 04 de Septiembre de 2012, 12:57:12
Por otro lado yo tengo una duda, para que una unidad pueda recibir reemplazos dice: 7.21 Restricciones a los Reemplazos. Para poder recibir reemplazos, una unidad tiene que estar en un borde del mapa suministrado y que no tenga marcadores de OoS ni de AS.
Quiere decir que debo mover la unidad hasta el borde del mapa, recibir reemplazos y luego volver a moverla hasta el frente?, que quiere decir exactamente con un borde del mapa suministrado??

No. Significa que para recibir reemplazos, una unidad ha de tener una línea de suministro a una fuente de suministro de un borde del mapa.
#426
Ayudas de Juego / WELLINGTON - Ayuda de juego
04 de Septiembre de 2012, 08:26:53

He colgado en bgg una ayuda-resumen de este juego, por si a alguien le interesa.

http://boardgamegeek.com/filepage/81911/wellington-resumen
#427
Ayudas de Juego / KUTUZOV - Ayuda de juego
04 de Septiembre de 2012, 08:25:37
He colgado en bgg una ayuda-resumen de juego de Kutuzov, por si a alguien le interesa.

http://boardgamegeek.com/filepage/81910/kutuzov-resumen
#428
Ayudas de Juego / NO PEACE WITHOUT SPAIN - Resumen de reglas
04 de Septiembre de 2012, 08:23:46
He colgado en bgg un resumen de reglas de este juego, por si a alguien le interesa.

http://boardgamegeek.com/filepage/81912/no-peace-without-spain-resumen
#429
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el Mus?
04 de Septiembre de 2012, 08:09:17
A mí en temas de juegos de mesa no me van mucho los juegos sólo de cartas. Pero si entramos en el tema naipes es otra cosa y me trae muy buenos recuerdos. El mus es mi juego favorito. Qué recuerdos jugándolo al hacer pellas en la universidad...  ;D
#430
Enlaces / Re: Desperta Ferro revista de historia militar
31 de Agosto de 2012, 12:16:59
Excelente noticia, a mí la historia antigua y medieval no me mata pero la Moderna sí...  :)
#431
Reseñas escritas / Re: LIBERTY ROADS (Reseña)
30 de Agosto de 2012, 10:34:00
El problema es que no es sólo eso... en mi caso le vi muchos problemas al juego  ;D
#432
Reseñas escritas / Re: LIBERTY ROADS (Reseña)
28 de Agosto de 2012, 12:27:51
Cita de: Tío Trasgo en 28 de Agosto de 2012, 11:26:55
me pareció que ponían demasiada división francesa para lo que realmente hubo.

La verdad es que las unidades francesas que van entrando al mapa son escasas y poco potentes, si no recuerdo mal.

Citar
El mecanismo del humor cambiante de Hitler suena original pero que sea tan fácilmente manipulable no conquistando ciudades no me gusta ni un pelo y tampoco tiene sentido que no haya ZOC sobre todo en una zona como Normandía que con el bocage era muy defendible.

Tú lo has dicho. La sensación de que estando en bosque o bocage el enemigo pase por tu lado sin coste ninguno y como Pedro por su casa me resultó irreal.
#433
Reseñas escritas / Re: LIBERTY ROADS (Reseña)
28 de Agosto de 2012, 12:11:46
Cita de: Maestre de Campo en 27 de Agosto de 2012, 22:35:30
Muchas gracias por vuestra reseña. Tengo el juego en "asuntos pendientes", así que ahora es buen momento para destroquelarlo y prepararlo para una partida.

¿Habéis probado la ampliación "Roundhammer" de 1.943?,

¿qué os parece el sistema de unidades de "élite"?.

Cuando lo pruebes podrías aportar tus opiniones por aquí, puede ser interesante. Y espero que te guste más que a Guderian y a mí :).

No hemos probado la Roundhammer.
Respecto al sistema de unidades de elite, ¿a qué te refieres exactamente? ¿A la sustitución por Kampfgruppe al ser eliminadas? ¿Al bonus de elite alemán? ¿A las peculiaridades de ese tipo de divisiones?

Citar
El sistema de humor de Hitler merma al alemán, pero refleja muy bien la dependencia del alto mando alemán, y la falta de visión de Berlín sobre la realidad del frente. Esto aumenta tras el atentado fallido de "Valkyria".

La idea es buena y a mí al principio me gustaba, pero el pequeño gran detalle de que el aliado pueda manipularlo para secar de reemplazos y apoyos al alemán me decepcionó. Eso arruina el invento.
#434
Perfecto, que también ese Lock n Load que comentaste tendrá su público.
#435
Interesante propugnator, gracias por el curro.