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Mensajes - chuskas

#4201
Cita de: piltrimin en 14 de Diciembre de 2010, 16:32:51
Completamente de acuerdo con el matiz que ha aportado Cinedeaqui.
No es lo mismo hacer copias de un producto con fines lucrativos , como es este caso de los chinos, que hacer una copia para uso propio. porque NO todos son fines lucrativos, al fin y al cabo , bajar una peli para verla no es lo mismo que hacerse un P and P? Si un juego/pelicula/o lo que sea está descatalogado/o directamente no se distribuye en tu zona es completamente normal.
Y NO estoy de acuerdo en que bajar una peli/disco/lo que sea o hacerte un print and play sea un robo del mismo calibre que este pirateo en mayúsculas.
Lo que  de verdad hay que perseguir es esto, pero no tiremos por la directa y pongamos todo en el mismo saco, por favor.

como supongo que esto va por mi comentario, sólo un matiz: yo he puesto en el mismo saco al top manta, que es copia con ánimo de lucro (vender las copias después). No he mencionado el "autoconsumo".

Agradecería que si se me quiere criticar una opinión, se critique tras leerla, y no se me atribuyan comentarios que no he hecho.
#4202
Cita de: Von Bek en 14 de Diciembre de 2010, 16:24:16
También lo soy yo pero un auténtico revisionista: para mí, después de DS9, la franquicia se ha quedado congelada (en TV). Y First Contact me parece divertida.

Coincido que la franquicia alcanzó un punto muy alto en DS9, con ese aspecto más oscuro, más maduro, esos personajes grises capaces de hacer lo que sea (hay quien dice que DS9 fue la respuesta-copia a una excelente serie de ciencia ficción, Babylon 5), y que con voyager hubo un bajón, pero creo que Enterprise mantiene el tipo, a un nivel semejante, aunque en otro estilo, a New Generation.
#4203
Edad / Re: Niños que no saben perder
14 de Diciembre de 2010, 16:21:29
Cita de: haefs en 14 de Diciembre de 2010, 16:19:06
;D ;D ¿puedes creerme que iba a editar ahora mismo?;  e iba a decir que en casa dicen que lo que mejor se me da en cualquier juego es explicar reglas.....bueno , algo es algo.

Me lo creo, me lo creo  ;)

Es como mi caso con el Domaine y mi mujer. yo la enseñé a jugar, pero jugar con ella a partir de la segunda partida era derrota asegurada.
#4204
Cita de: Mika_F1 en 14 de Diciembre de 2010, 16:11:38
Que la gasolina y el gasóleo estén al mismo precio de cuando el barril de crudo cotizaba
a 150 $ , teniendo en cuenta que hoy día cuesta 90 $ no te parece otra manera más jodida
aún de lucrarse a costa del pueblo llano?


Ya, por supuesto, pero que las petroleras sean una panda de ladrones no sirve de consuelo al creador. Pregúntale a Melo si le consuela
#4205
Edad / Re: Niños que no saben perder
14 de Diciembre de 2010, 16:17:26
Cita de: haefs en 14 de Diciembre de 2010, 16:15:17
Si mi hijo (13 años) me vapulea , por ejemplo, al Twilight Struglle (20 PV en 4-5 turnos).
Si mi hija ( 8 años) me destroza, por ejemplo  al Jaipur (media de 80 puntos vs media de 65 puntos)
Y en ningún caso me dejo ganar.......¿el problema son los niños o el impresentable del padre que no da una a derechas?. Eso sí, pierdo pero con estilo >:(

Es que eres un GRAN maestro, y les enseñas tan bien que te han superado  ;)
#4206
Cita de: Cinedeaqui en 14 de Diciembre de 2010, 16:10:54
Yo creo que a algún trekkie que otro se le están saliendo los ojos de sus órbitas. :o

;)

Yo soy un trekkie, aunque no de los que se disfrazan... pero sí de los que tienen algun fáser en casa y algún llavero del Enterprise A en su bolsa. ;D
#4207
Cita de: Cinedeaqui en 14 de Diciembre de 2010, 16:07:39
Puede hacer gracia a algunos pero lucrarse con el esfuerzo de otros es algo muy feo y punible.

Eso también es así con las pelis... curioso que en algunos casos nos haga gracia y lo aplaudamos, y en otros no. Esto es el top manta llevado al mundo de los juegos y por Internet, ni más ni menos.

Supongo que los que defienden el top manta defenderán a estos chinos, claro, pero me parecen unos ladrones igual tanto unos como otros.
#4208
Cita de: Von Bek en 14 de Diciembre de 2010, 13:57:21
Ah, el gel descontaminante. Unos productores que sabían lo que quería su público y por qué sector de la población estaba compuesto.

Ah, no lo dirás por esto...







Está claro, mucho mejor como en la serie clásica



Ahora en serio, Voyager me pareció una caída de calidad, pero Enterprise precisamente no. Recupera cosas perdidas en Voyager.
#4209
Pues en esto opino como en la piratería de juegos y discos: me parece muy mal. A uno puede parecerle caro o no el juego original, pero esto es, simple y llanamente un robo, porque copian con ánimo de lucro.

En fin, viva la globalización  :-\
#4210
Cita de: Von Bek en 14 de Diciembre de 2010, 12:29:15
Pues si hubo fans de Star Trek que aguantaron Voyager y Enterprise...

Eh, no te metas con Enterprise...

#4211
Diseñando un juego de mesa / Re: IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
13 de Diciembre de 2010, 15:52:03
Y, sobretodo: la versión editada ¿qué tamaño de tablero tendrá?
#4212
Edad / Re: Niños que no saben perder
13 de Diciembre de 2010, 13:52:52
Me uno al aplauso por el sistema de las 3 fichas.

Yo tengo una hija de 4 años. Al principio (hace un añito) no soportaba perder y lloraba, pero con el tiempo lo va aceptando... es una fase de maduración, nada más, pero una fase que debe pasar y que los juegos ayudan mucho a enseñar a pasar. No siempre se puede ganar, y es importante aceptarlo. Hay muchos adultos que está claro que no aprendieron eso... Y muchos padres sobreprotectores que evitan al niño esa experiencia, creyendo que no es bueno que se frustren con la derrota (cosa chorra a más no poder; mejor que les pase ahora que no que les pille de mayores).

Por el momento juego con ella, aparte del parchís y la oca, al Castle Panic, al Diamantes (que le encanta, y donde acepta muy bien la derrota), y tras las navidades quiero que empiece a probar el Rummy, juegos de cartas de baraja española... y, quién sabe, tal vez improvise algún wargame sencillote con figuritas de plástico y dados  ;D
#4213
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
13 de Diciembre de 2010, 13:46:09
Juegos de imperios galacticos hay muchos, y de muy variados mecanismos: con roles (TI3, Galactic Emperor), con fase política (TI3, TI2), con turno estructurado en fases fijas no dependientes de rol alguno (TI2, Stellar conquest), con turnos de producción no dependientes de rol (TI2, Stellar conquest)...

Un juego de este tipo no tiene por qué tener un mecanismo de roles. No todo empieza y acaba en el TI3  ;)
#4214
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
13 de Diciembre de 2010, 12:23:58
Yo no digo que se parezca a uno o a otro, digo que se parecerá más a uno (Stellar Conquest) que a otro (TI3).

No es lo mismo.

Y en cualquier caso, no me parece una declaración de intenciones, por lo que él mismo ha ido diciendo. Dice que lleva mucho tiempo con el diseño, de lo que entiendo que casi son las características del juego final, con alguna matización final menor.
#4215
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
13 de Diciembre de 2010, 12:06:25
Cita de: Speedro en 13 de Diciembre de 2010, 11:57:59

Opino que nadie que no este participando en el playtest puede saber a que se parecerá Space Empires, de momento por no existir no existe ni un reglamento definitivo y aun estan metiendo y sacando cosas. Ya veremos cuando terminen el juego y se empiece a ver algo mas que intenciones de diseño.
Lo que de momento si se sabe es que al TI3 no se parece demasiado, eso es seguro. También sabemos por los detalles que han ido dando en CSW que toma prestados muchos elementos de juegos de ordenador por turnos como Master of Orion o Star Trek Empires. También insisten una y otra vez en que va ser un titulo muy sencillo y con turnos muy rápidos, esto ultimo no me lo creo pero bueno, veremos...  :)

Eso es discutible: el creador del juego va colgando cositas sobre él, como una breve descripción del turno de juego, una entrevista que está en la BGG... con eso te vas haciendo a la idea. Es cierto que no sabes en detalle el desarrollo del juego, pero sí los aspectos más significativos. Y es con ellos con los que he llegado a la conclusión de que se parecerá más al Stellar Conquest que al TI3.

En este foro hay varias perlitas colgadas por el diseñador:

http://talk.consimworld.com/WebX?14@804.FvCZbtEDHn5.20@.1dd4dd60/0

En concreto esta perlita:

CitarDescription of play

Each player, in turn, moves his ships, resolves his battles, and completes his exploration. This process repeats and every third turn, the game is interrupted as all players conduct an economic phase. During this time, players collect their income, pay their maintenance, bid on turn order, research new technologies, purchase new ships, build space yards, and grow their colonies.

Inevitably, the growing empires will expand into each other and begin fighting over the same resources. Players must balance spending on ships with expenditures for technology in order to stay ahead of their opponents as they seek to destroy key colonies or key space yards in order to tip the balance of the game in their favor.

Technology can play a key roll in this as more advanced ships are definitely more powerful in combat than ones with basic technology. More than that, technology can provide nasty surprises. Ship types are not revealed until they have been in combat and finding out that you are facing a carrier loaded with fighters can turn the tide of a battle. Cloaked units can get beyond your forward fleets and disrupt your merchant pipelines, mines can end up taking out your biggest ships before battle even begins, and tactical advancements can mean that your opponent ends up firing first.

Combat is chartless and intuitive. Depending on the situation and where the battle is fought (in a nebula, asteroids, or open space) ships get bonuses to their attack and defense ratings based on their different technology. These are compared and ships line up to shoot at each other. Combat rounds continue until one side is eliminated or retreats. The combat procedure is quick, but satisfying.

While it is good to have the biggest ships, having a larger number of small ships can net you an advantage because a side that outnumbers its enemy significantly gets bonuses in combat (their numerical edge allows them to be more likely to maneuver and get in position to fire at downed shields or weak spots on an enemy ship). Fleet composition is also important as each ship has its advantages. This is not a game where a player just automatically only builds his best class of ship and nothing else. Your fleets will actually feel like fleets!

The game plays very well as either a two, three, or four player game. Two player games often play very quickly (one or two hours) depending on the size of the galaxy used. Four player games can go longer (three to four hours) depending on the style of the players and whether or not team play is used. Aggressive players using team play can result in a game as short as a two player game.