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Mensajes - kalamidad21

#4216
Curiosidades / Re: ¿este es el futuro de los juegos de mesa?
15 de Septiembre de 2011, 12:43:08
Cita de: odakku en 15 de Septiembre de 2011, 12:36:39
A mi me gusta la idea de una enorme pantalla táctil en toda la mesa... pero tranquilos que eso si lo llegamos a ver sera de viejecitos... aun podemos disfrutar de nuestra era analogica y fisica.  ;D

si tanto te cuesta ver como avanza la tecnología mira este video, con perpectiva de 30 años.... desde 1980

http://www.youtube.com/watch?v=QUQJKysGU6U&feature=player_embedded#!
#4217
De jugón a jugón / Re: Biblios por Homoludicus?
12 de Septiembre de 2011, 13:36:24
no se si este ya está contado, pero en la ficha de neuroshima hex figura como editoro homoludicus

#4218
En cualquier caso, ... que no parezca que estoy en contra de que se edite el TS en Español.


Gracias a Devir por publicarlo
#4219
Pues por partes.

Twiligh Struggle no es un superventas, ni lo será.

1-. Para empezar es (o está próximo a considerarse) un wargame, que tiene su público pero no es un público generalista.

2-. Es un juego largo, por lo tanto no apropiado para no iniciados, si juegas a TS tienes que saber a lo que te metes.

3-. Tiene unas reglas "ásperas", por decirlo de alguna manera. Otra vez, un juego para jugones. No para todo el mundo.

4-. Es un juego (sólo) a 2. Lo cual limita siempre las ocasiones para sacarlo.

5-. Curva de aprendizaje alta. Difícil "jugar bien en la primeras partida". Si te enseña un amigo que sabe jugar, tiene que tener cuidado de no machacarte. Mucha influencia de saber qué cartas quedan por salir y en qué mazo.

Si superas los obstáculos, .... disfrutarás como un enano del juego, pero el público objetivo de éste juego es bastante reducido comparado con otros juegos, que siendo peores, si son apuestas seguras.
#4220
Autores / Re: Knizia, ¿héroe o villano?
08 de Septiembre de 2011, 01:43:34
Lo siento, pero Butragueño ya no está para jugar en primera división, por mucho que me haya gustado ese jugador.

Knizia venderá mucho, pero hoy por hoy no hace los mejores juegos ni de lejos (aunque los hizo en su tiempo).

Si me comparas los cinco mejores juegos de Knizia contra los cinco mejores juegos de otro autor probablemente gane Knizia, si me comparas los últimos 5 juegos de Knizia contra los últimos 5 juegos de otro autor... proablemente haya muchos autores que le ganarían sin problemas.

El hecho de publicar muchos juegos no justifica su falta de calidad (la explica, pero no la justifica). Si un juego es flojo, repetido, o refrito debe criticarse independientemente de los otros 100 que haya publicado el autor ese año.
#4221
Autores / Re: Knizia, ¿héroe o villano?
07 de Septiembre de 2011, 18:32:58
Cita de: Anshir en 07 de Septiembre de 2011, 18:23:34
Normal, básixamente porque tienen 10 veces menos de juegos q tito knizia,...y sinceramente Wallace lleva un tiempo q vaya "joyitas" saca  ;D

Que quieres q te diga para mi knizia es un crack, y el primero en vivir de esto. Su precio en caspilla tendríamos que pagar, ¿no?

Contésteme sinceramente....

... si mañana te dan a elegir el nuevo juego (hipotético, una sorpresa, algo que nadie sabe de que va) de...

Feld,
Rosemberg
Wallace
Knizia

¿alguien escogería el nuevo juego de Knizia? Yo no, eso te lo aseguro. Por cierto, probablemente cogería el Rosemberg
#4222
De jugón a jugón / Re: La guerra del anillo - Reedición?
07 de Septiembre de 2011, 16:30:09
Eric Martin:

CitarAres Games is a new Italian publisher that will debut in 2011 with a second edition of War of the Ring, the highly acclaimed board game from designers Roberto Di Meglio, Francesco Nepitello and Marco Maggi.

In a press release announcing the acquisition of rights from Sophisticated Games to publish the title, Christoph Cianci, CEO of Ares Games, said, "We are proud to be able to bring back to the international gaming market a prestigious game like War of the Ring. The game has been out of the market for a long time and there is a big anticipation for this second edition, which we forecast to release within the end of this year." The second edition of War of the Ring will appear in English in Q4 2011, with editions in other languages planned for release in Q2 2012.

This edition of War of the Ring will use the original illustrations from John Howe, but in a new graphic design with larger tarot-sized cards and a revised rulebook "with changes to some key game elements to make it even more balanced and engaging," according to the press release.
#4223
gracias por las cartas, ... de lujo.
#4224
Autores / Re: Knizia, ¿héroe o villano?
07 de Septiembre de 2011, 09:26:49
Cita de: Draco en 06 de Septiembre de 2011, 23:02:16
¡¡¡DESENTERANDO CADÁVERES!!!


Veo que después de las acaloradas discusiones sobre gustos y colores, sobre números de ventas y números al servicio del diseño de juegos, habeis abandonado este hilo. Yo lo desentierro para dar mi opinión personal. En algunos puntos estoy muy, pero muy de acuerdo con Brackder y Kalamidad, pero en otros me inclino por darles la razón a ACV, Arrancapinos y perezron.

Pienso, como los primeros señalan, que sí es necesario que existan ciertos criterios universales o cánones para juzgar la validez, calidad, etc. de las producciones humanas, sean estas tangibles (como los juegos) o intangibles (ideas). Esto es parte del famoso contrato social de que habla Rousseau: las convenciones sociales nos ayudan a convivir ((claro que estas no siempre concuerdan con nuestra personal escala de valores)).

Pienso, con gran convicción, que lo que hace que para nosotros algo sea bueno o malo, bello o feo, admirable o detestable, etc., son simplemente nuestros valores. Existen 2 principales tipos de valores: 1) valores predominantemente materiales; y 2) valores de tipo espiritual. Es interesante el hecho de que comunmente exista una corelación negativa entre ambos tipos de valores; es decir, cuando  los primeros (materiales) ocupan altas posiciones en nuestra escala jerárquica; los espirituales ocupan las bajas; y viceversa. Una cosa sí está clara: ninguna persona posee únicamente un tipo de valores, pero lo que sí ocurre es que los organizamos jerárquicamente en nuestras vidas de un modo particular y diferente, unos de otros.

En un mundo con predominio de valores materialistas no es de sorprenderse que se considere bueno un producto que vende mucho. Para quienes ordenamos nuestros valores priorizando aquellos de tipo espiritual, esto no ocurre así. Yo, por señalar mi propio caso, no tengo TV en mi casa desde hace... no sé, muchos años, y no me hace falta para nada ¿Creo yo que la TV es buena porque es algo tan vendido, tan "popular"? Por supuesto que no, y si no lo creo así es únicamente porque en mi personal escala de valores las cosas no son buenas por su aceptación social, sino por cuanta bondad, verdad y utilidad puedan aportar a mi vida.

Así que el decidir si algo es bueno o malo en realidad más que ser algo subjetivo es una determinación que se deriva de una particular jerarquía de valores, que difiere de otra.

Dicho esto (y pido disculpas por alargarme tanto -espero esto le sirva a alguien-), diré que los pocos juegos de Knizia que he probado hasta ahora me gustan entre bastante y más o menos. En una escala del 1 al 5 (donde 1 es "muy aburrido" y 5 "me la paso genial", los calificaría así:
-A través del Desierto  (3.5)
-Tigris & Éufrates        (5)
-Exploradores             (3.5)
-Battle line                  (4)

Apenas he probado -y tengo- esos, pero además quisiera tener (ordenados desde 5 -must have- al 1 (no gracias), los siguientes:
-Modern Art  (5)
-Ra              (4.5)
-Samurai      (4.5)
-Amun Re     (3.5)
-Taj Mahal     (4)
-Palazzo        (3.5)

En definitiva, pienso que un diseñador de juegos del que tengo 4 juegos que disfruto jugando y del que quiero por lo menos 2 o 3 más es un GRAN DISEÑADOR. Todo lo que se ha escrito en este hilo sobre Knizia y sus "negritos" y demás, son PURAS ESPECULACIONES.  :o :o :o

Saludetes  ;D

El problema con el Sr. Knizia es que si pruebas  todos sus juegos, te darás cuenta de que el hecho de que lleve en la caja su nombre un juego es como comprar una caja de bombones no se sabe lo que va a salir, puede salir una obra de arte, o un refrito de un juego que ya tienes (cuando no directamente el mismo juego que ya tienes con otro nombre).

Personalmente cuando veo otros nombres en la caja, mis expectativas de encontrarme algo grande son muchísimo mayores. (Feld, Rosemberg, Wallace, ...). Evidentemente, me puedo encontrar con alguna sorpresa negativa, pero normalmente son menos que con Knizia.
#4225
Peticiones de reglamentos / Re: Earth Reborn
07 de Septiembre de 2011, 01:51:24
Espectacular el trabajo. Muchas gracias
#4226
Explicación del juego por parte del diseñador:

CitarI will post a full Secret History near the release date. For now here's a brief explanation of the game, not so much adding to the game entry's one as clarifying it, and a brief bit about the game's origin.

Kingdom Builder is a game of putting pieces on a board. It's an engine-building game; that engine is pieces on a board. Your pieces do three things for you at once: they score for you; they gain you abilities; and they limit where you (and other players) can go in the future. That last part is because, when you play on say grass, if you aren't next to grass, you can take any grass on the board; if you are next to grass, you have to take that grass. So you want to develop in a way that keeps your options open, or at least gives you good options.

There are ten ways to score and you use three each game, so your objectives vary from game to game. The set of possible abilities also varies, with the board quadrants (they are printed on the boards). It's easy to learn; on your turn you put three pieces on the terrain you drew and use your abilities and that's it. You gain abilities by playing next to certain hexes. The game is low on politics, although one of the scoring methods is area control. In general you get chances to screw other players over, but not chances to pick who to screw over. You can take hexes that were better for another player, or good for both of you, and you can block other players, but you can't remove their pieces from the board.

When I made the game it was originally going to be a deckbuilding game. I took the deckbuilding part out; I thought the game was better without it, and I of all people did not need to have deckbuilding for the sake of having deckbuilding. I called the game Kingdom Builder because Dominion was called Castle Builder. I expected it to get renamed, but I guess Queen liked the name!

When Jay took Dominion in 2007, he also took a monster-themed children's game. I was pleased that my second published game would be so drastically different from my first. As it happens it has yet to come out, although I hope to see it in October. Anyway I do not have a big pile of medieval kingdom-building games lying around. The other new game I hope will come out in October is mad scientist themed, and the most common theme among my prototypes is 20s gangsters. Now you know.
#4227
Temática / Re: Mejores juegos del imperio bizantino
01 de Septiembre de 2011, 11:15:46
Cita de: Dolph en 01 de Septiembre de 2011, 10:45:12
Eso lei en una reseña, q tiene azar segun las cartas q te toquen  ???

Hombre, también tiene cartas el GOA, la clave está en adaptarte a lo que te toque, pero no depende de la suerte para nada.
#4228
Temática / Re: Mejores juegos del imperio bizantino
01 de Septiembre de 2011, 10:09:09
Constantinopolis--- azar?  ??? ???
#4229
Cita de: GEORGIRION en 27 de Agosto de 2011, 00:28:03
jurl que gordo estaba...  :(

menos mal que ya he perdido 14 kilos, ahora a bajar los otros 18 que me sobran...  ::)

no los has perdido, los tengo yo, .... mándame tu dirección y te los envío
#4230
De jugón a jugón / Re: ¿ copia cutre del SHARK ?
28 de Agosto de 2011, 18:40:16
falomir...¿copia cutre?