Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Maeglor

#4246
Reseñas escritas / Re: Rise of Empires. Mini Reseña.
16 de Octubre de 2009, 13:40:05
Cita de: Gelete en 16 de Octubre de 2009, 13:35:17
Entonces la expansión zaratrustiana esa brutal no era legal, vamos a ver, entiendo que si saco los cubos del mapa y me expando en rusia, por poner un ejemplo, luego puedo expandirme a la zona de alemania pero NO a la de España, no es así?.

Joer, si al final le voy a tener que subir otro medio punto :D es que ayer me pareció rarísimo que se pudiesen eter tantos cubos a lo bruto en el mapa de una tacada y en sitios tan distantes unos de otros. (creo que se empezo en Rusia y se acabo en Libia o algo así :D )

Así es. Pero podría quitar todos, poner primero en Alemania y luego expandirse a España Y Rusia. Sólo tienes diferencia en el de 4 y si las quisieras poner en línea.

Sí, es bastante bestial esa regla de poder quitar todos tus cubos, pero también piensa que como mucho podrás controlar 4 zonas en el mejor de los casos si haces eso.
#4247
Reseñas escritas / Re: Rise of Empires. Mini Reseña.
16 de Octubre de 2009, 13:31:32
Cita de: JGU en 16 de Octubre de 2009, 13:26:59
Yo creo que está claro, ¿no?  :P

Sí, es como has dicho:

¿Cubitos en el mapa?

SÍ: pones adyacentes a los que empiezan el turno.
NO: pones en una zona y en las adyacentes a esa zona.
#4248
Cita de: Wkr en 16 de Octubre de 2009, 12:27:39
A eso me refería con packs. Cartas comunes e infrecuentes a peso.

Ah vale, leí packs y se me fue la mente a sobres cerrados, es que estaba yo escribiendo lo del draft cuando vi el tuyo y no lo leí detenidamente.
#4249
Una opción que tenéis que puede ser MUY económica si no tenéis pensado ir a torneos y sólo jugar entre vosotros es hacer una compra masiva de comunes. No se exactamente tiendas que vendan por kilos pero tiene que haberlas en 'el internet'.

Por ejemplo puedes comprar 'sets' de comunes, 4 de cada de Zendikar
http://cgi.ebay.es/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=290349989509

es el primero que he encontrado, son sólo 10 euros por más de 400 cartas. Con esas haces unos sobres (las barajas con más o menos gracia y las juntas de 14 en 14 más una tierra en cada sobre), y te puedes echar unos drafts muy buenos.

Es lo primero que he encontrado, no sé ni cómo será el tema de los gastos de envío ni nada, pero vamos esa es la idea.

El 90% de las cartas de Magic son muy baratas, sólo unas pocas raras y míticas valen pasta, así que si no estás interesado en ellas puedes jugar por poco dinero.
#4250
Buenas.

M10 es un buen punto de comienzo, mejor que los anteriores básicos, pero los mazos que más compensan como dice Wkr son los de Planechase, que traen cartas realmente buenas y que solían costar pasta(Venganza de Akroma, Arena Pirexiana, etc...), además traen 8 raras, que los normales creo que traían 2, así que nunca van a compensar . Los Duel Decks no son malos tampoco, pero mejor los de Planchase.


El Draft 'normal' se juega entre 8 personas, aunque pueden ser menos, y consiste en que cada persona aporta 3 sobres (tres de M10 por ejemplo). A la vez todo el mundo abre uno de los sobres y escoge una de las 15 cartas y pasa el sobre a la izquierda, así hasta que se agota el sobre. El segundo se pasa a la derecha, y el tercero otra vez la izquierda. Con las 45 cartas que has escogido te haces un mazo, añadiendo las tierras básicas que necesites y juegas una serie de partidas.


Puedes practicar draft de este estilo contra 7 bots para probar en (lo he anunciado dos veces seguidas :P)
http://draft.bestiaire.org/index.php
#4251
Si empiezas, aunque Zendikar sea buena, quizás sea mejor empezar con M10. Incluye habilidades más estándar y las cartas también son buenas. Probablemente por el valor inmediato de las cartas Zendikar renta más, pero M10 no anda tan lejos y tendrás cartas más duraderas y más o menos igual de potentes.

Si vais a echar drafts a mí casi me gusta más el de M10 que el de Zendikar.

Hay una página para que pruebes las cartas en un draft con 7 bots: http://draft.bestiaire.org/index.php
#4252
Cita de: Gelete en 16 de Octubre de 2009, 10:24:29
Yo también ma uno al Dragón aunque con total seguridad mantendré un día semanal para ir al Gen X o a El Tren, que hay mucha gente allí que quiero seguir viendo y con la que quiero seguir jugando. Sin duda. Me quedo con ambos.

¿El Martes? ¿El Martes?  :-*



Arf Arf
#4253
Cita de: des06 en 15 de Octubre de 2009, 15:07:11
Pues yo creo que siempre debes tener una estrategia "global" más o menos coherente, y después intentar jugar tácticamente de forma, sobre todo, no dejes algo a huevo a los rivales y, en segundo término, de forma que aproveches los regalos que tarde o temprano dejará la peña sobre el tablero, porque la carne es débil, y finalmente quien se vea apretado pondrá ese puerto que todo el mundo espera, o llenará el track de carbón de forma que al siguiente le salga baratillo poner dos vías.

Sí, eso es. A eso me refería. Es un juego bastante estratégico, lo que yo quería decir es que al principio yo en todos los juegos trato de jugar 'estratégicamente', yendo por un camino y a ver cómo funciona. Pero una vez que juegas más, la estrategia queda más o menos trillada (y los demás la han aprendido o te la han copiado), la diferencia está en las jugadas puntuales.

Cita de: consalo en 15 de Octubre de 2009, 15:25:47
Sin mala fe? si es lo único que tiene el jodío, mala fe  :P  y sí que me preocupa  :-\

¿yooooo?

#4254
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion Seaside: TACTICIAN
15 de Octubre de 2009, 14:31:23
Es la hostia. Sólo que te tienes que hacer el mazo como has dicho, focalizándote en acciones y otras cartas.

Aún si la utilizas sin 'abusarla' y haces un turno bueno de cada dos, eso en un mazo mediocre con sólo alguna comprita extra significa mínimo una provincia y puede que algo más cada dos turnos, casi desde el principio de partida. Es muy buena.
#4255
Yo hay cosas que siempre o casi siempre hago igual, pero en general es un juego que es más táctico de lo que parece. Según lo vas jugando cada vez más, y al final se trata de esperar a ver que hacen los demás y aprovecharte.

En realidad el Brass es un Wargame.
#4256
Cita de: des06 en 15 de Octubre de 2009, 14:09:50
Todo depende de la partida, claro, pero en general ... es mejor no voltear puertos al tuntun, porque el problema es que le liberas de tareas al que ha puesto el puerto, quicir, es posible que tú ganes una acción (poner un puerto tuyo), pero él está ganando más o menos los mismos puntos que tú (sólo un poco menos de hecho, piensa en la diferencia de pasta entre el puerto y la algodonera, esa diferencia de pasta "vale" PVs ;) ), va a subir más en el track de pasta que tú y además ha liberado 2 acciones de poner algodonera y vender para darlo la vuelta ... yo sigo creyendo que el dueño del puerto gana más que el de la algodonera.

Pero siempre siempre estará por delante la situación concreta, a lo mejor tu acción liberada te sirve para poner otra de nivel 3, en cuyo caso te vendría bien, o vete tú a saber ... pero como regla general: "que cada perro se lama su herida" ;D

Jugador de puertos perdedor de Brass. Al menos en la fase de raíles.

¿Porqué? Pues porque si vas con posibilidades no te los voltean y si vas sin ellas sí, con lo que es un pierde/pierde. Poner tu futuro en manos de los demás no es la mejor opción si vas a ganar.

Ahora, para no quedar el último sí vale.
#4257
Reseñas escritas / Re: Rise of Empires. Mini Reseña.
14 de Octubre de 2009, 21:18:44
Cita de: hemp en 14 de Octubre de 2009, 19:17:47
Buf, pues yo llevaba siguiendo este juego desde que el diseñador era Glenn Drover y se hacia llamar "Rise of Nations", y viendo lo que al final ha parido Wallace, me he sentido bastante decepcionado. Ojo, que no lo he jugado, pero parece bastante abstracto, sobre todo eso de que para atacar tienes que robar una loseta, lo que quiere decir que no atacas donde y cuando quieres...

Lo de la loseta ya te lo ha contestado rafgar, el caso es que no me quería extender en las reglas y eso lo dejé muy en el aire. Cada loseta tiene un número que es el número de zonas en que puedes poner chinitos, y abajo una línea con los cubos del atacante y del defensor que se eliminan en caso de ataque. Tú eliges si haces lo de meter cubos, la batalla o ambas cosas.

Pero en lo otro ojo que llevas razón; hay un nivel de abstracción muy alto.

Pero es mas, fíjate. Precisamente en las agresiones puedes ser bastante agresivo, valga la rebuznancia. Tienes a tu disposición más recursos ofensivos que una simple loseta de imperio, ya que primero nadie te impide coger más de un ataque de las seis acciones que tienes, alguna para meter tus cubos, todos o algunos, otra (u otras) para atacar directamente. Es más, muchas de las losetas de progreso permiten eliminar un cubo de un rival, o mover tus cubos de un lado para otro por la cara. Esto no lo explotamos bien, pero puede ser realmente poderoso.

Es decir, es, o se puede convertir en determinados grupos en cierta manera en un wargame sin dados. Vale, algo exagerado pero para que me cojáis la idea.
#4258
Reseñas escritas / Re: Rise of Empires. Mini Reseña.
14 de Octubre de 2009, 14:32:45
Que conste que yo mi anterior comentario es exclusivamente de coña.

Y además ya a estas alturas tengo más superada mi fase de talibán semántico y ya no trato de aclarar los significados de las palabras importadas con los demás. Cada uno que interprete y use lo que quiera como le de la gana.

Pero en este caso, efectivamente estoy de acuerdo con gelete en que crear hype es otra cosa. Por ejemplo el hilo del Dungeon Lords, que nos hemos ilusionado a partir de dos fotos. ;D

Y por cierto el Endeavour es también cojonudo. Son juegos diferentes, el Endeavour es más Eurogame y este es más .... más ... Wallace. Si no te gusta el Brass puede que este tampoco te guste.

Algo que también puede echar para atrás a posibles jugadores es si esperas que esto sea un Through the Ages. ¡¡¡Noooorrrrllll!!!! Esto es una simulación abstracta. Buenecilla, pero simulación muy por encima. El TtA es más Alejandro y las Pirámides, eso aquí no está.
#4259
Reseñas escritas / Re: Rise of Empires. Mini Reseña.
14 de Octubre de 2009, 14:20:33
Cita de: Gelete en 14 de Octubre de 2009, 14:16:28
Es cierto pero lo bueno queda. Es como cuando se habla del nuevo fichaje pero luego la base del equipo está siempre ahí. Endeavor me gusta bastante, automobile me encanta y este juego pues esta noche te digo. No creo que sea hype, creo que desvirtuamos esta palabra. Hype es si yo ahora te digo que el Rise of Empires es la pera porque solo he leído las instrucciones y he visto a ocho paquetones jugar unos turnos. Pero si lo juego esta noche y me gusta... no creo que se me pueda acusar de hacer hype. Ni a alex, ni a miguel (ah espera, que se llama paco, :P )

Lo de decir hype es una moda, independientemente de lo que signifique y de que esté bien o mal usado. Alguien lo dice y lo aplica a lo que le parece (en este caso el culpable es Edu  ::) ) y los demás lo repetimos.

Este tipo de comportamientos grupales es guay porque crea sentimiento de comunidad entre los fikis que lo repiten, como si con decir 'hype', 'ameritrash' o 'mueve(inserte su palabra favorita aquí) sin alma' estuvieras en el rollo, pertenecieras a algo, te diferenciaras de la plebe, no estuvieras sólo en el mundo.  ;D
#4260
Reseñas escritas / Re: Rise of Empires. Mini Reseña.
14 de Octubre de 2009, 14:14:49
Cita de: rafgar en 14 de Octubre de 2009, 13:57:22
es que la parte de las reglas que trata sobre colocar cubos en el mapa está mal explicado, por ejemplo, pone que sólo se pueden poner cubos donde ya tengas o en los territorios adyacentes, en cambio, en el ejemplo ilustrativo, puedes poner cubos en un territorio donde no tuvieras antes y en el adyacente. Y no hablemos de las losetas con agua.

Las reglas no son nada claras, eso es cierto, pero es efectivamente porque se permite si no tienes chinitos en el tablero expandirte a una zona y las adyacentes a esa. Si no no.



Juegas loseta de imperio.

Primero, decides si quitas o no todos tus chinitos del tablero.

Luego tenemos dos opciones ¿tienes ya chinitos en el tablero?

Si ya tienes chinitos de antes puedes sólo expandirte a zonas adyacentes a esos.

Si no tienes (O sea, es tu primera invasión o retiraste todos porque quisiste. Por cierto que me parece demasiado bestial esto en algunos casos.) puedes poner en una zona y además en las adyacentes a esa y nada más.