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Mensajes - xai

#4246
De jugón a jugón / Re: ¿Deben jubilarse los juegos?
03 de Noviembre de 2010, 08:44:51
:D Eso es como las canas, hay quien se las quita o se las tiñe...pero también hay a quien le gusta el aire experimentado y envejecido, lustroso y ajado que aportan. Es pura semiótica del paso del tiempo y el uso. Como un libro con sus esquinas dobladas, anotaciones, subrayados...ya no es sólo el libro, es él y tu uso de él lo que estás viendo y recordando cuando lo abres.
Creo que a no ser que la tara afecte al juego en sí (una carta muy marcada, p.e.), debemos respetar los destroces. Los juegos tienen sentimientos, recordad: ¡¡él no lo haría!!      lalalaaaaa
#4247
Novedades / Actualidad / Re: K2
02 de Noviembre de 2010, 08:31:00
Sí, Montag, me parece que ya te hemos liado bien liado :D :D :D
#4248
¡Hola!

brackder, aquí cuentan algunas cosas interesantes sobre el K2 los que lo jugaron en Essen (incluida una reseña de Fran_moli). Yo aporté mi humilde opinión de una partida en solitario a través de un relatillo, así como otros comentarios de por qué me sigue gustando tras echar varias partidas. Si logramos probarlo a 3 ó 4 ó 5 supongo que lo pondremos ahí, tanto si es guay como si no vale para nada (obligatorio jugar con guantes y gorro y hacer efectos de ventisca cada 30 segundos....jjjjjshhhhhiiiiiiiiiiiuuuuuu :P no, ¡si al final va a ser un party!)

Lo que tú propones para el copiloto me gusta más, o se pueden hacer distintas variantes. Ya veo los torneos con diversas categorías cual Magic (dos parejas con copiloto, dos parejas individual por equipos, individual sin equipos..lalalaaa) :D La verdad que poder combinar esa niebla de guerra con rollo colaborativo (aunque como dices..habría piques: "intenta arrancarlo Carrlosss, por Diosss") en un juego de carreras rompería algunas barreras...aunque igual es ya para nostálgicos de los piques Auriol - Sainz - Kankunen... aaaay
#4249
Novedades / Actualidad / Re: K2
01 de Noviembre de 2010, 12:28:53
¡Lo de la partidilla serrana parece que va tomando forma! Por cierto...el jueguillo ha "escalado" 500 posiciones en la BGG en 4 días (ahora está 1386) ..., ¿creéis que llegará a top500?

La última partida que eché con mi moza la perdí en el ultimísimo turno 16-15 (ruta fácil, verano), dando para 10 minutos de debate posterior. <modo fan on> Fue super chulo cuando vino una ventana de 3 días de buen tiempo que aprovechamos ambos para hacer cima con uno de los alpinistas. No sé, ¡tiene detallitos así que molan un montón! <modo fan off> :)
#4250
Yo tuve que elegir entre éste y el K2. A ver si para el próximo pedido... ¡porque me ha encantado la reseña!
Se me ocurre una cosa...¿crees brackder que sería posible jugar dos, uno de copiloto y otro de piloto? A lo mejor tapando el recorrido, que sólo lo conoce el copiloto...y le dice al que hace de piloto cómo será la curva o la recta siguiente, pero de forma no muy concreta...una especie de niebla de guerra pero para rallies. ¿O por cómo es el juego lo ves como imposible o injugable así?

¡¡Saludos!! 
#4251
Novedades / Actualidad / Re: K2
30 de Octubre de 2010, 07:51:23
Yo creo que es un buen juego, y también que lo disfrutará más quizá la gente a la que le gusta la montaña o que alguna vez se ha visto en situaciones comprometidas en altura y ha tenido que "renunciar a la cima", o plantar la tienda antes de tiempo por cansancio o porque de repente se cierre el cielo y caiga una tormenta...
Si luego conoces la historia del K2 en sí, las rutas, las diversas tragedias españolas de 1994 y 2004, si has visto los documentales de Al Filo de lo Imposible, etc., pues tienes mucho más ganado para emocionarte con el juego. No ves casillas, ves La Magic Line, el Espolón de los Abruzzos, el Cuello de Botella... :)
Creo que también se presta a variantes, como permitir dormir en la tienda de otro equipo si nadie la usa u obligar a que los escaladores vayan juntos en estilo alpino, no pudiendo separarse más de 1 espacio de distancia (ampliando el número de turnos también, a 24 quizá).
No es una simulación exacta pero tiene mucho ambiente, muy agónico como dice jcastano, sobre todo en solitario, que te toca coger tokens de riesgo todos los turnos :(. Lo chulo en el grupo de juego quizá sería no decir "gasto los 2 puntos de movimiento de esta carta en mover este peón a esta casilla y luego me aclimato 3 puntos" sino separar un poco las dos cartas, a modo de usarlas, fijarte en los dibujos y recrearlos un poco "Piotr se ve obligado a utilizar las cuerdas fijas pero alcanza con éxito la arista, donde descansa preparándose un té con nieve fundida, observando el laberinto de picos y valles que se presentan ante él". Quizá no así de exagerado pero bueno, más o menos jaja:)

Por cierto, sgt-pinback, veo que eres de Moralzarzal. Yo soy de Manza, si quieres probar el jueguillo tú dime. O nos echamos una en la cima de La Maliciosa (modo friki on!!).

¡Saludos!
#4252
Novedades / Actualidad / Re: K2
29 de Octubre de 2010, 15:44:25
Jo, es que ahí acaba...  :(
Desciende 600 metros, a duras penas, entre alucinaciones por la hipotermia, muy muy cansado... con las fuerzas justas para regresar al campo 2... y dormir el sueño eterno junto a su compañero :)

La verdad que en la partida me pilló un poco de sorpresa la primera muerte, pero pensaba que al menos podría llegar a la cima con el segundo. En el turno 13, tres casillas por encima de la última tienda, no sólo era una muerte segura avanzar, sino que con el cansancio acumulado, la climatología y la altitud a la que estaba también lo era el volver sobre mis pasos. En pro del drama elegí lo segundo... Llega a la tienda, pero muere. Tumbo el meeple, suspiro y me quedo un rato mirando. Los dos montañeros, sus contadores de aclimatación a cero, la tienda, en medio de la montaña, la ventisca (os prometo que casi podía oirla)... y me dije, ¡voy a contar una historia sobre esto! :)
#4253
Novedades / Actualidad / Re: K2
29 de Octubre de 2010, 14:12:55
"Es verano en el K2.
Una expedición española asciende por la ruta de la cara sur, alcanzando la cota 6800. Allí, tras un saliente rocoso, vislumbran lo que parece ser una tienda medio sepultada por la nieve, una tienda morada. ¿Será la de ellos? Rápidamente, pala en mano, comienzan a apartar el blanco elemento que la cubre. El trabajo es penoso pero deben seguir. Al cabo uno de los miembros de la expedición para en seco: acaba de desenterrar uno de los vientos de la tienda, y puede ver cómo de él, atado toscamente, pende un trozo de plástico de colores, de dos colores: una franja blanca sobre una roja. Todos se miran.
Tras dos horas, alcanzan la cremallera de una de las puertas. La abren. Ahí están, Tomasz Kaczynski y Danek Kukurba. Inertes, rígidos. Congelados. Abrazados.....
Alcanzan a ver cómo de uno de los bolsillos de Tomasz sobresale una libreta, una libreta de cuero. Su diario.

DIARIO DE TOMASZ KUKURBA
Karakorum, campo base del Chogori, 1 de enero.
Danek y yo llevamos una semana encerrados en la tienda pero al fin parece que se abre una ventana de buen tiempo. Esta vez vamos a por todas. Sabemos lo que le ocurrió a todos los que lo intentaron antes que nosotros...pero, ¿acaso sabemos hacer otra cosa? "La escalada invernal de ochomiles es el máximo desafío al que un hombrese puede enfrentar", decía el maestro Jerzy. El gran Jerzy. Él logró coronar muchas de estas montañas en invernal, y cada expedición suya era seguida con gran expectación por toda la nación. En Katowice, algunos simplemente espérabamos su cálido abrazo, nada más bajarse del autobús. Su relato detenido y pausado, ya en la taberna. Su mirada de viejo minero nos daba seguridad. Jerzy, el que siempre regresaba... y que nunca regresó.

Karakorum, campo base avanzado, 3 de enero
Danek sube muy fuerte y parece mucho mejor aclimatado que yo. Cuando he llegado él ya había colocado la tienda de altura, sobre un precioso collado con vistas al glaciar. Ahora comienza a nevar ligeramente. Nos miramos. No decimos nada. Ambos sabemos que de algún sitio tenía que salir toda la blanca belleza del Karakorum.

Karakorum, campo 2, 9 de enero.
Danek ha muerto.
No lo puedo entender, él era con mucho el más fuerte de los dos. Me sacaba dos días de ventaja, decía que podría abrir la huella y que así yo subiría más fácilmente. ¿Qué ocurrió Danek? Su voz se apagaba más y más a través del walkie hasta que ya sólo hubo respiración...sorda, entrecortada...Después, silencio. Al llegar penosamente entre la ventisca al saliente rocoso donde me dijo había situado el campo de altura mis peores temores se vieron confirmados. No tiene pulso. Está pálido. Ligeramente azul. El walkie en una mano, en la otra un reloj de bolsillo con una foto: la de su mujer Alicja. ¿Qué ocurrió Danek? ¿Demasiado esfuerzo? Tú eras el joven, esto nunca tendría que haber ocurrido...
Yo subiré por ti, aunque sea lo último que haga.

Karakorum, 12 de enero.
He... pasado... la noche al raso... 7400 metros. No puedo.. más. Tengo... mucho...frío...
Oigo.. voces.. ¿Eres... tú? ¿Danek?
Ya voy,... amigo. Espérame... ya voy. Ya voy..."



---
relato basado en una partida de K2: 1 jugador, ruta difícil, invierno.
#4254
Estaba en lo de la traducción Homoludicus, como parece que se confirmó hace unos meses, pero que tardaría :(
#4255
Genial tu reseña, aunque me gustaría decir que las reglas para los objetos mágicos (en sus dos variantes) sí funcionan bastante bien, lo cual añade al juego el puteo la falta de interactividad que tanto echas en falta, ¡dales una oportunidad! :) Sobre lo de la puntuación, bueno, son cosas que hay que tener en cuenta. Es como si en el Agrícola te sorprenden los puntos negativos por campos sin construir...  :'( Y de todas formas, ¿no es acaso siempre caótica una mazmorra? :D :D

Dejo el enlace a la expansión de los objetos mágicos: http://czechgames.com/files/DL_items_rulebook_ENG.pdf

¡Gran juego!

#4256
Qué buena sesión, ¿no? ¡Enhorabuena por pasarlo tan bien! :)
#4257
Estoy con Yoyei y juaninka. En una ficha de 1.2 cm, como las del SPQR, te caben 4 dados de 6 mm (los hay de 5 mm según veo en la web que han enlazado...): eso suman 24 estados distintos, si se organiza uno bien por colores y números, aunque si tienes de varios colores con tener un código de colores ya tienes para las distintas informaciones, ¿no?. Además, si pones cuatro hacen superficie plana para seguir apilando más cosas, ¡¡el caso es apilar!! :D

¡Saludos!
#4258
¡Genial la reseña! He tenido desplegada en la mesa la misma batalla de las fotos durante 1 semana mientras leía el reglamento e intentaba pillar la mecánica, pero efectivamente, ¡nada mejor que que alguien te haga un resumen para hacerse una interesante idea global! (si es persona ya ni te digo).
Al final tuve que recogerlo todo por la fiesta del cumple de mi hija...
...pero cada día, desde dentro de la caja en su estantería, oigo venir, como un rumor lejano, el sonido metálico de las lanzas...las voces altivas de los "principes", el golpeo de escudos de los "legionarios", el sentimiento de carne de cañón (o de elefante de guerra) de los "velites", la determinación de las falanges africanas..., la tensión cortante y la brisa serena previas a la batalla... aaaaaah....
#4259
Pues los de Radiohead acabaron diciendo que no volverían eso ni locos..., que fue como un juego y ya, por hacer algo... (¿de verdad creéis que los ricos quieren cambiar el statu quo?). Vaya tela...
#4260
Kedadas / Jugón, ¿de dónde eres?
06 de Septiembre de 2008, 01:40:27
Calle de la Espada (mola eeeh?), Madrid

<metro> Tirso de Molina