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Mensajes - Carquinyoli

#4261
Novedades / Actualidad / Re:Dead Men Tell No Tales
28 de Agosto de 2014, 11:12:08
Pero qué preciosidad.........
#4262
Vaaaaaaaaaamos con esos comentarios  8) 8) 8)
#4263
Lo siento PaVoLo, releyendo las dos primeras líneas de mi mensaje anterior sí parece que me ofendiera, pero no es así. Puse demasiados iconos de sorprendido e interrogantes  :D

Mi sorpresa era debida a que finalizabas tu mensaje con "No es un eurogame", como queriendo decir (o eso entendí yo) que sólo los eurogames eran juegos con componente estratégico.
Un juego de aventuras como el Eldritch puede pertenecer al género Ameritrash, pero no es representativo del mismo. No sé si me explico, tal y como detalla Robert un par de mensajes atrás, hay muuucho ameritrash de corte estratégico.

Estoy de acuerdo contigo en que el nivel de decisiones estratégicas en Eldritch no es elevado, tampoco yo defiendo que sea un juego estratégico =).

En fin, no le demos más vueltas, es lo que tiene la comunicación (y más por escrito): Uno quiere decir A, pero dice B y el otro entiende C  ;D .
FIN DEL OFFTOPIC.
#4264
Cita de: hunterick en 27 de Agosto de 2014, 06:50:26
estimados les agradeceria me pudieran enviar el manual en español, ya que lei en otro mensaje que se lo habian enviado a otro usuario.
de antemano muchas gracias y felicitaciones por el trabajo que realizan.

Intenta recuperar el hilo del que hablas, y contacta por mensaje privado con quién envió/recibió el manual traducido.
#4265
Talleres / Re:¿Cómo reforzar tableros de 4 Alas?
27 de Agosto de 2014, 11:01:28
Cita de: MarcoAm en 27 de Agosto de 2014, 00:56:32
Porque, ahora que lo pienso, darle con adhesivo en barra (pegamento en barra de toa la vida) y esperar a que se seque... ¿No es una opción? o no creo que sirva de mucho... ¿no?

La cola de barra dudo que te sirva de nada.... al contrario, creo que te puede hacer más mal que bien. No se endurece al secarse, y lo único que conseguirás será pringarlo todo. Creo.
#4266
Pues si con Coin Age, This town ain't big..... etc se han retrasado un par o tres de meses (la fecha inicial era Junio 14, creo), no os cuento lo que ocurre con la expansión Winter Heroes para el Dungeon Roll (también de TMG)...
Esa expansión nos tenía que llegar a los backers a principios de 2014 (durante el "invierno" ["winter" heroes...]). Todavía estamos esperando.

Tengo que decir que hace pocos días recibí e-mail de TMG conforme estaba en camino junto al This Town Ain't....
#4267
Cita de: PaVoLo en 27 de Agosto de 2014, 08:56:08
Efectivamente. No se trata de montarte una súper estrategia y a ganar. El juego pierde todo el chiste.

La gracia es ver qué va a pasar en la partida, cómo la sucesión de acontecimientos te llevan a un lugar u otro, a ganarla o a perderla.
....
pero creo que confundís términos. No es un eurogame.

:o :o :o ¿¿¿Estás diciendo que sólo en los Euros hay estrategia???  :o :o :o

Vaya por dios........  ::)

Ahora en serio, lo clavas cuando comentas que es un juego de aventuras y que hay que ver lo que va pasando y como se suceden las cosas. La gracia es el componente narrativo. En esto estoy muy de acuerdo. Pero no todos los ameritrash son de aventuras, otros tendrán estrategia sin ser eurogames...  joer tío, es que tal como lo has dicho...  :P
#4268
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Roll (Dudas)
27 de Agosto de 2014, 08:19:36
Coincido, el tema es la espera.
#4269
Cita de: cesarmagala en 25 de Agosto de 2014, 13:57:35
Mi reacción viene más por los que encumbran al tipo por lo que hizo.
Ya digo que estoy de acuerdo con el discurso y para nada lo considero hipócrita, eso no está en mi mensaje.
Lo que digo es que nos hemos acostumbrado demasiado a alabar gestos sin consecuencias reales, y ahora vivimos en un mundo de discursitos.
Hay que pedir más actos.

Completamente de acuerdo con esto en negrita.

Por cierto César, cuando comentaba lo la hipocresía no iba por ti que veo que has respondido a eso  :) , más bien estaba haciendo autocrítica: muchos de nosotros, yo el primero, nos quejamos de nuestro trabajo pero no lo dejamos/cambiamos porqué al menos nos ganamos la vida. Si además nos ganásemos MUY bien la vida, de ahí no nos quitan ni con Cillid Bang. Quiero decir que a menudo, la buena fortuna y la hipocresía sólo la vemos en los demás.
#4270
Pues a mi me parece muy bien lo que ha hecho este chaval.
Hace unos años, escuché unas declaraciones de un futbolista famoso (no recuerdo quién era). Venía a decir que le gustaba el fútbol como juego, y que si seguía jugando es porqué se le daba bien y así se ganaba bien la vida, pero que todo lo que "envolvía" la competición era detestable y asqueroso. Lo mismo, fue sincero. Le llamaremos hipócrita, pero claro, TODOS nosotros adoramos nuestro trabajo.....

También voy a decir que no me dan mucha pena los que se arruinan con el poker (o los que se han arruinado por comprar viviendas a precios desorbitados durante la burbuja, y ahora no pueden pagarlos). Uno debe saber dónde se mete.... y duros a cuatro pelas no existen. Pero también es cierto que por los huevos se debería colgar a los que se aprovechan de la debilidad ajena.
#4271
A mi el jueguito me tenía ganado. Por las descripciones y reviews que leí me parecían una buena mezcla entre Battlestar Galactica y City of Horror, juegos que tengo y que me gustan. Pero tras chuparme el video ese de más de 1h de una partida en directo, le vi algo que o bien no entendí, o bien no me gustó:

- La "mala suerte" puede tener cierto peso: cuando te mueves de una localización a otra, tiras un dado (¿un D8?). Puedes recibir 'heridas' durante el trayecto (por frío o lo que sea), pero también puede MORIR DIRECTAMENTE tu personaje (en el vídeo ocurre). Y cómo sólo llevas 2 (de inicio, aunque puedes 'ganar' más), puedes quedarte fuera rápidamente con un poquito de mala suerte. Desconozco si esto es subsanable de algún modo (Ej: pillando otro personaje y otros objetivos).

- Influencia: me pareció que la influencia sólo beneficiaba. Cuando alguien debía ser 'sacrificado', siempre era el de menor influencia. Seguramente en el vídeo no salió todo, pero tener tanta 'influencia' tendría que tener algún hándicap, algo que en alguna situación justamente jugara en contra...

- El tema de los objetivos ocultos me parece muy bien, genial de hecho. Pero viendo ese vídeo de la partida, uno de los jugadores comenta algo así "bueno, me va a ser imposible cumplir con mi objetivo (con lo que no va a poder ganar), pero igualmente voy a luchar por el objetivo común". A mi esto no me vale, si a media partida uno se descuelga, mierda. Como era la primera partida que jugaban (creo), quizás no tenían claras ciertas cosas o trampillas para resolver situaciones así. Imagino que si entonces "fuerzas" que te expulsen, obtendrás un nuevo objetivo que puede que cumplas (ya veremos si hay tiempo de partida suficiente para alcanzarlo).

En fin, a parte de lo que acabo de comentar, todo lo demás me parece fantástico! tiene muy buena pinta, aunque ciertamente creo que no consigue los niveles de paranoia del Galáctica.

Fuera del juego en sí y a nivel personal, para ese rango de jugadores YA tengo BSG y CoH arriba comentados. Si no tuviera alguno de los dos, fijo que me hacía con él, pero teniéndolos y no siendo un comprador compulsivo, probablemente no lo compre.

Ah! y que las figuritas sean de cartón NO me tira p'atrás. Justamente Galactica y City of Horror vienen así y no le quita un ápice de inmersión.
#4272
Eat poop you cat por un lado por todo lo que se ha dicho.


Dixit tiene momentos desternillantes!


Toma5 (6Nimmt): cada vez que alguien pilla una buena línea de cartas con muchos toros, no sé que pasa que provoca carcajadas generalizadas. Parece mentira las risas que provoca un juego tan tonto.


Los tres son juegos sencillitos.


Se ha comentado City of Horror y Battlestar Galactica. Hmmm, sí.... pero no :P. Me ha parecido entender que el OP buscaba jueguitos sencillos y cortitos (quizás lo he interpretado yo así). Y esos dos efectivamente tienen momentos en los que te ries... ufff como te ries (sobretodo si eres Cylon oculto, te meten en la carcel y consigues que te saquen para luego revelarte), pero yo no diría que sean juegos de risas constantes.
#4273
Cita de: meleke en 17 de Agosto de 2014, 11:47:16
Yo acepto el desequilibrio si está temáticamente justificado. No entendería que juegos que son sólo mecánica como Caylus o Trajan estuvieran desequilibrados.
Pero el otro día nos sentamos a jugar al Galactica y ya explicando las reglas a dos novatos se lo dijimos "en este juego lo normal es que los humanos palmen de mala manera". Naturalmente, los humanos tuvieron la correspondiente derrota, épica pero derrota al fin y al cabo. Nadie se sintió frustrado, es lo que hay y es temáticamente lógico.


Realmente no sé qué tendrá Galáctica... pero creo que es el único juego al que, perdiendo, no me siento frustrado. Creo que la gran experiencia que se vive jugándolo, compensa cualquier defectillo que pudiera tener de diseño (que no digo que lo tenga).
Quizás esto sea lo más difícil en el diseño de un juego: tratar que los jugadores vivan una experiencia.
#4274
Cajón de sastre / Series para el Verano 2014...ya .
13 de Agosto de 2014, 12:04:03
Cita de: Dukarrio en 12 de Agosto de 2014, 02:45:58
Vikings un truño de principio a fin. Los capítulos se hacen eternos

menos mal que no hacen más temporadas :-\


Dukarrio añadido a la lista de mis usuarios "anti-referencia"  ;D ;D

#4275
Cita de: francis7siete en 11 de Agosto de 2014, 13:39:08
Si es por darle rapidez la técnica de la batidora es ya prácticamente insuperable, minuto 4:40: 

https://www.youtube.com/watch?v=tRzmEtuufTw


Juas, tremendo!
Pero con sólo un imán, pensaba que la mini se iba a tomar viento al rodar... y nop  :P