Cita de: Gurney en 24 de Noviembre de 2010, 13:41:18
Tengo ganas de meterle mano al High Frontier.
Se que en mi grupo no va a cuajar, sobre todo por el tema de la curva de aprendizaje. Si algo no sale bien la primera partida, es raro que se repita juego, pero aún así, lo quiero.
Yo tengo claro que lo que debes hacer, cuando lo tengas, Gurney, es, desde el principio, hacer énfasis en lo que comenté hace unos posts:
Citar1- es un juego con una curva de aprendizaje importante. Todo jugador debe intentar hacerse con un motor de bajo consumo (2, 1 o 0) por lento que sea, para economizar combustible en los primeros turnos, antes de empezar a desarrollar tecnologías nuevas.
2- los 2 jugadores que no tienen motores incorporados en sus cartas de inicio DEBEN garantizarse un motor de fuerte empuje, sobretodo si quieren ir a los planetas grandes, para el descenso y el despegue.
3- Planificación, planificación y más planificación: es necesario tener claro dónde quieres ir y planificar la misión al detalle.
Con esas tres ideas, superas la mayor parte de los obstáculos, sinceramente. El punto 1 y el 2 no son imposibles, pueden hacerse, y el 3 es, simplemente, marcarte un objetivo e intentar tener la nave adecuada para él, o bien ver qué nave tienes (rápida pero de poca autonomía, lenta pero de laaaaargo recorrido) y fijarte los objetivos en consecuencia.
Es IMPORTANTÍSIMO desarrollar tecnologías "negras", al menos un motor y, del resto, depende de tu estrategia.

