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Mensajes - horak

#4261
Buceando en warofthering.eu he encontrado estas reglas caseras para unir ambos escenarios, y que lo que sucede en Rohan, afecte después a Gondor.

Lo dejo aquí traducido por si a alguien le interesa


Uniendo los escenarios de Rohan y Gondor

Por Kristofer Bengtsson 

Versión 2.1 Para más información y reglas caseras de Guerra del Anillo y Batallas de la Tercera Edad, por favor visita la web del autor  http://www.warofthering.eu.

Estas reglas, creadas por Kristofer Bengtsson, uno de los playtesters  del juego, no son de ninguna manera oficiales.



1. Introducción

Estas reglas permiten unir los escenarios independientes de Rohan y  Gondor  en un único gran escenario. Están pensadas para intentar mejorar la experiencia de juego de estos dos escenarios de Batallas por la Tercera Edad.  Puede suceder que el resultado del escenario de Rohan, desemboque en un escenario de Gondor altamente desnivelado hacia un bando, pero eso será " culpa" de las decisiones tomadas en el escenario de Rohan.  El resultado del escenario de Rohan, afectará al despliegue inicial del escenario de Gondor de diversas formas en función del resultado obtenido,    pudiendo desembocar en diferencias en el despliegue inicial o incluso en la modificación de alguna de las reglas del escenario de Gondor.

Estas son las reglas:


2. Recompensa por la Victoria

Si el jugador de La Sombra (LS)  gana el escenario de Rohan, y el marcador de Destino se quedó en 12 o menos, empezará el escenario de Gondor con una carta Darkness extra, extraida al azar.

Si LS ganó pero el marcador de Destino alcanzó el numero 13, empezará el escenario de Gondor con una carta Darkness extra, extraida al azar, pero con  sólo 4 tokens de Darkness

Si los Pueblos Libres ( PL) ganaron el escenario de Rohan, el jugador de los PL puede hacer una de las siguientes 2 opciones

a) Mover a uno de los personajes un paso adelante en el Track de Destino ( Fate Track) . Esto es además de cualquier otro cambio que se tenga que hacer en el Track de Destino por otros efectos.

b) Añadir un Token de Reclutamiento extra en la región de Minas Tirith y en las zonas de Reclutamiento de Gondor y Rohan




3. Personajes de los Pueblos Libres 


Los  personajes que sean eliminados en el escenario de Rohan,  provocan los siguientes  cambios en el escenario de Gondor



3.1 Los Compañeros

Gandalf el Blanco:

Si Gandalf muere en Rohan, no se coloca en Minas Tirith al principio del escenario de Gondor, sino que se coloca en el paso 3 del Track de Destino. Cuando se alcance ese paso, podrá ser reclutado en la región de Minas Tirith con un dado de Personaje

Si Gandalf sobrevive al escenario de Rohan, no hay cambios en el escenario de Gondor.



Aragorn, Heredero de Isildur

Si  los PL ganan el escenario de Rohan y  Aragorn sobrevive, no hay cambios en el escenario de Gondor.

Si los PL pierden pero Aragorn sobrevive, coloca a Aragorn en el paso 13 del Track de Destino al principio del escenario de Gondor

Si Aragorn muere, colócalo en el paso 13 del Track de Destino y además retira del mazo de historia estas dos cartas:  The King of the Dead (  El rey de los Muertos), y  The Standard of Arwen ( El Estandarte de Arwen) 


3.2 Los Capitanes de Rohan

Théodred, Mariscal de la Marca

· Si  Théodred sobrevive a Rohan, colocalo con el ejército de los Rohirrim cuando entren en el escenario de Gondor.

· Si  Théodred muere en  Rohan,  no puede entrar de ninguna forma  en el escenario de Gondor.

Éomer, Mariscal de la Marca del Este

· Si  Éomer sobrevive a Rohan, colocalo con el ejército de los Rohirrim cuando entren en el escenario de Gondor.

· Si  Éomer muere en  Rohan,  no puede entrar de ninguna forma  en el escenario de Gondor.


Théoden, Rey de Rohan

· Si los PL ganan Rohan y  Théoden sobrevive, coloca a  Théoden en el paso  8 del Track de Destino al principio de escenario de Gondor.

· Si los PL pierden, pero Théoden sobrevive,  no hay cambios en el escenario de  Gondor

Si ´Théoden muere en Rohan, no puede entrar de ninguna forma en el escenario de Gondor



4. El ejército de los Rohirrim

Los Rohirrim y  los Personajes de Rohan que entran van siempre con su Rey, que está preparado en el paso 9 del Track de Destino.  Recuerda que si los PL ganan el escenario de Rohan y Théoden sobrevive, el Rey se pone en el paso 8, no en el 9.

Sin embargo, si Théoden murió sigue las siguientes reglas para la llegada del ejército de los Rohirrim


· Si Théoden murió pero su hijo  Théodred sobrevivió, se convierte en Rey de Rohan.  El resto del escenario se juega con normalidad, todas las cartas y acciones asociadas a Théoden se juegan con normalidad sobre Théodred, el nuevo rey, incluyendo el dado de Acción Extra, y el rey se pone en el paso 9 del track de Destino

Recordatorio de las cartas asociadas a Théoden: Ghân-buri-Ghân,  Call me Dernhelm ( llámame Dernhelm)  , No Living Man Am I ( No soy un hombre ) !, Ride to Ruin and the World's Ending!  (Cabalgad hasta la Ruina y el fin del Mundo) y  Winds from the West(Vientos del Oeste)

· Si Théoden y su hijo Théodred murieron , Éomer se convierte en Rey de Rohan. El resto del escenario se juega con normalidad, todas las cartas y acciones asociadas a Théoden se juegan con normalidad sobre Éomer, el nuevo rey, incluyendo el dado de Acción Extra,  y el rey se pone en el paso 9 del track de Destino


· Si Théoden, Théodred y Éomer fueron eliminados en el escenario de Rohan, el ejército de los Rohirrim no participará de ninguna forma en el escenario de Góndor. Retira del juego  las 5 cartas asociadas a Théoden.


5. Tokens de Reclutamiento de los Pueblos Libres. 

Coloca los tokens de reclutamiento del escenario de Gondor como en las reglas normales, excepto:

· Si el ejército de los  Rohirrim no participará en el escenario, los Tokens de Reclutamiento de Rohan no podrán ser girados


.  La habilidad de reclutar de los PL " gira un Token de reclutamiento en dos areas de Reclutamiento diferentes si Aragorn y el Rey de Rohan han abandonado el Track de Destino," se pueden usar independientemente de quien sea el Rey de Rohan ( Théoden, Théodred o Éomer), pero si los Rohirrim no participan en el escenario de Gondor, basta con que sea Aragorn el que abandona el Track de Destino para que puedas girar los Tokens de Reclutamiento de Gondor ( los de Rohan no los podrás girar nunca)



6. Notas del autor y apuntes del traductor

Estas reglas intentan enriquecer la experiencia de juego . Dependiendo del resultado de Rohan, el escenario de Gondor ofrecerá retos de diversa dificultad, incrementando la rejugabilidad. Creo que el equilibrio del juego no se altera y que no aumenta el tiempo o la dificultad. Lo más importante para que el juego quede substancialmente equilibrado, es que uno de los tres personajes de Rohan  (Théoden, Théodred o Éomer) sobrevivan a la batalla de Rohan.  La posibilidad que Rohan no ayude a Gondor puede parecer dura, pero creo que está en la linea de la historia narrada por Tolkien. Saruman estaba intentando destruir la tierra de Rohan, eliminando a sus líderes

( NdT: de hecho en el libro, el propio Théodred ya había muerto antes de la irrupción de Gandalf Aragorn, Gimli y Legolas en Edoras).

Saruman quería suprimir al Rey y a sus legítimos herederos, para que los Rohirrim no tuvieran a nadie a quien seguir y de esa forma no se organizara la ayuda a Minas Tirith.

(NdT: Saruman fracasó en el intento y finalmente los Rohirrim, con Théoden a la cabeza, acudieron en ayuda de Minas Tirith, con la épica arenga del Rey  " Cabalgad hasta la Ruina y el fin del Mundo" previa a la carga de los Rohirrim en  la batalla de los Campos del Pelennor)
#4262
No existen apenas entradas sobre el juego independiente " Batallas de la Tercera Edad", con sus escenarios de Gondor y Rohan, con la excepción de la reseña inicial de Caedes, allá por 2006

Batallas de la tercera edad venía incluido en la expansión de la 1º edición.Battles of the Third Age (batallas de la Tercera Edad) y es un juego independiente de La Guerra del Anillo, que utiliza elementos y mecanismos similares, pero que se juega, en general, de forma distinta. Dispone de dos escenarios, que representan las batallas más famosas del fin de la Tercera Edad: La Lucha por Rohan y La Batalla de Gondor. En ambos casos, las mecánicas son idénticas, diferenciándose por pequeños detalles particulares de cada escenario.


Como ha pasado el tiempo, abro este hilo para que la gente que alguna vez lo haya jugado, de su opinión.

¿es un juego solo apto para fans acérrimos de Tolkien? ? o vale la pena como juego de escaramuzas? ¿ Guarda algún tipo de similitud con otros juegos de batallas?

Aquí podemos ver el tablero de Rohan, con el Abismo de Helm.




Y mirad el tablero de Gondor:





Podemos defender Minas Tirith..miradla de cerca




un juego donde podemos sacar la carta de Eowyn y decir " no soy un hombre", tiene que molar ¿no?





Pues eso, aquí dejo el hilo para que los que lo hayan probado cuenten su experiencia. si les gustó, si no, tiempo de partida, por qué no sale más a mesa.. lo que sea
#4263
ni idea, no me leí las reglas a fondo y ahora no puedo traducirlas que tengo muchos otros lios abiertos. si alguien se ofrece, yo encantado
#4264
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
16 de Septiembre de 2013, 12:49:19


1- cuando se termina un turno se barajan de nuevo las cartas de estrategia y de tactica o cuando se barajan?

las de batalla se barajan despues de cada batalla, las de evento cuando no se puedan repartir suficientes para dar una mano completa O cuando salga la carta tregua.

2- se puede arrollar en una ciudad amurallada con un solo una uc enemiga sin general?

no. en una ciudad amurallada, se supone que te refugias detras de la murallas y deben asediarte


3- a la hora de colocar cp, tienes que estar en la zona o puedes reclamar ese cp como tuyo en zonas adyacentes, logicamente sin uc eenemigas?


no hace falta ni que estés adyacente ni allí ni nada. si está vacio, pones un cp tuyo , esté donde esté. si hay un cp enemigo entonces si debes tener al menos una UC tuya para darle la vuelta
#4265
me refiero a que si gandlaf el blanco está en el ejercito de losPL, niega el liderazgo de los nazgules, y así, los PL tiran 5 dados y pueden repetir los 5 si fallan, mientras que LS, al quedarse sin liderazgo, solo puede tirar los 5 dados iniciales.
#4266
traduzco la variante oficial que está en el link que puse al final de mi mensaje


Sin  Simpatizante

Esta opción hace el juego más facil para los humanos


• Si sois 6 jugadores, Sharon "Boomer" Valerii no puede ser elegida.
.
• En vez de añadir la carta simpatizante, añade una carta No eres cylon

• Los humanos empiezan con estos recursos

8 combustible 7 comida 9 Moral, 10 Poblacion

• Los Cylon revelados roban 3 cartas en vez de 2 en su turno
#4267
Cita de: JGGarrido en 15 de Septiembre de 2013, 23:30:27
Magnifico post Horak. Yo me encargo de maquetar todos estos escenarios siguiendo el esquema del escenario oficial que ya maqueté en su día y los colgaré por aquí en cuanto los tenga, que muchos de ellos me parecen más que interesantes.

Eso sí horak, aunque no pongas aquí escritos los escenarios que faltan, ¿puedes ponerme al menos los enlaces para que no tenga que pasar mucho tiempo buscándolos y así me dedico a hacer una maquetación decente?

¿ a que enlaces te refieres? todos están en este hilo
#4268
Por mi no os corteis.. maquetad, maquetad  ;D No colgaré más variantes. El subforo de BGG tiene unas cuantas mas, pero como ya dije, estas son las que me parecieron merecedoras de aparecer.

Mi propia house rule o mini regla que tengo en mente es que Sam sea también un hobbit, al igual que merry y pippin, pero no se exactamente como lo ajustaria...una habilidad sencilla como   

Solo si estás en Mordor y sólo si Gollum es ya el guia.

-1 de corrupcion a cambio de descubrirse usando un dado de personaje, 

o no penalizar con 1 de corrupcion si no te mueves o ocultas estando ya en mordor ( 1 vez nada mas).

A cambio de usar este poder, LS puede poner si lo desea, 2 dados en la provisión de caza/búsqueda en el siguiente turno, en vez de solo 1

No se.. no la acabo de ver.


Pero bueno, la verdad es que lo que  me gustaria que al menos se jugara una partida con la variante larga y se escribiera el reporte de partida, o las impresiones generales, o con la variante oficial corta " la disolución de la comunidad" . Yo este mes me temo que no voy a poder, quizás en octubre.

Un saludo
#4269
Oculto y disimulado al final del reglamento de la expansión Ocaso de la Tercera Edad, existe un apéndice con aclaraciones a las reglas del juego básico

Como son aclaraciones que interesan a todos los jugadores, y no solo a los poseedores de la expansión, las pongo aquí para darlas a conocer. Se recomienda imprimirlas en una hoja aparte y adjuntarlas al reglamento para facilitar su consulta

Podeis descargar el documento completo tradumaquetado aqui, gracias a Decanox y Highorph.Proximamente abriré un hilo con la compilación y ordenación de todo lo referente a esta expansión


APÉNDICE: REGLAS REVISADAS PARA LA GUERRA DEL ANILLO


Este apéndice contiene algunas aclaraciones y revisiones de las reglas. El uso de estas reglas se aconseja encarecidamente si estás jugando la
"Guerra del Anillo" con o sin los elementos de la expansión.

MODIFICACIÓN DE LA PROVISIÓN DE DADOS DE ACCIONES

El número de dados de la Provisión de Acciones es determinado al principio de cada turno, antes de la fase de robo de Cartas de Sucesos. Cualquier cambio en la Provisión de Acciones debido a los Personajes que se pongan en juego, eliminados o quitados de otra forma de la partida sólo será aplicado al principio del siguiente turno.


CARTAS DE EVENTO "JUÉGALA EN LA MESA"

Determinadas Cartas de Evento deben ser jugadas "en la mesa" (por ejemplo, Balrog de Moria o Locura de Denethor), es decir, sólo pueden jugarse si se cumple determinada condición. Si dicha condición deja de cumplirse (por ejemplo, el Balrog no está en juego, Minas Tirith ya no está bajo asedio) la carta se descarta inmediatamente.

MUERTE DE PERSONAJES

Si un Personaje aparece en juego en varias versiones (por ejemplo, el Rey Brujo), siempre que una versión del personaje sea traída al juego la otra versión no podrá posteriormente entrar en juego a menos la Carta de Personaje específica dicte lo contrario. Esto se aplica incluso si la primera versión del personaje traído al juego es eliminada.

RESTRICCIÓN AL MOVIMIENTO DE ESBIRROS

Cualquier Esbirro desplazándose sin Ejército no puede moverse a un Bastión controlado por los Pueblos Libres.

MOVIMIENTO DE PERSONAJES CON NIVEL 0

Si el nivel de un Personaje es 0, no podrá mover incluso si forma parte de un Ejército.

LÍMITE DE DADOS EN LA ASIGNACIÓN DE CAZA

Puedes colocar en la Casilla de Caza los contadores de todos los Compañeros que se encuentren aún en la Compañía como recordatorio del máximo número de dados que el jugador de la Sombra puede asignar.


EFECTOS DE LA CAZA CUANDO LA COMUNIDAD SE DECLARA O ES DESCUBIERTA

Cuando el jugador de los Pueblos Libres declara la posición de la Compañía ciertas habilidades y eventos puede forzarle a coger una Ficha de Caza. Cuando esto ocurra, ignora cualquier icono de descubrir en la ficha extraída si la Compañía ha sido declarada en un Bastión o Ciudad de los Pueblos Libres.

Cuando la Compañía es descubierta, si el jugador de los Pueblos Libres es forzado a coger varias fichas de Caza por la presencia de un Bastión de la Sombra, eventos y habilidades, el efecto de cada ficha es resuelto antes de aplicar el efecto de la siguiente ficha: Primero resuelve el efecto de la ficha que ha causado que la Compañía haya sido descubierta, después resuelve el resto de fichas relacionadas con eventos o habilidades, después y por último, resuelve la ficha extraída consecuencia del Bastión de la Sombra.

Ejemplo: Una ficha de Caza revela que la Compañía se encuentra en Moria y el Balrog se encuentra allí: Tres fichas de Caza son extraídas (una por la Caza, una por el Balrog y una por el Bastión). Primero aplica todos los efectos debidos a la primera ficha de Caza (la que ha causado que la Compañía haya sido revelada), después el efecto de la ficha extraída por el Balrog y, finalmente, el efecto de la ficha extraída por el Bastión.

DESCUBRIENDO LA COMPAÑÍA EN VILLAS DE LOS PUEBLOS LIBRES

Cuando una Caza exitosa descubra a la Compañía, no puedes revelar la Compañía en una Ciudad o Bastión de los Pueblos Libres. Sin embargo, puedes descubrirla en una Villa de los Pueblos Libres.

#4270
Sondeos / Re:Reglas que se olvidan
15 de Septiembre de 2013, 17:09:10
Yo tengo comprobado que en cada juego hay una o dos reglas o dudas típicas que siempre me salen cada vez que saco el juego , y que luego siempre tardo en encontrar en el reglamento.

Como suelo tener siempre alguna hoja de ayuda imprimida, o las reglas traducidas, me anoto a mano  esas dudas que siempre son las mismas y la página o sección de las reglas donde se explican.
#4271
Y ya que estamos de manualidades, un curioso artículo que encontré en el foro laarmada.net

Por un lado, no dejeis de admirar todas las figuras pintadas, primero las de los PL y  más abajo los de LS.

Pero fijaros en los Trolls ¿ no veis a uno más grande?



Pues si.. perdió uno en un desgraciado accidente y se lo fabricó desde cero, con este armazón y masilla:




y el resultado, si , le quedó algo más grande que el original , pero igualmente es para aplaudir. Yo soy incapaz de hacer algo así.



En el link del artículo original, podeis ver las fotos mucho mas grandes si clicais encima de ellas
#4272
Lo que sigue es una traducción de este mini artículo de warofthering.eu

Para los juegos de las batallas de Gondor y Rohan, que vienen junto con la expansión Batallas de la Tercera Edad,  aparece Gandalf el Blanco como personaje pero no trae figurita, debiendo utilizar la del básico. Lo que sigue es una guía para transformar un líder o una élite del Norte ( el  99% de las partidas no se reclutan todos los disponibles) en la figura de Gandalf el Blanco

La foto del Blanco es del foro warofthering, y la del líder del Norte de BGG, para comparar

 


1. Coge un lider del Norte  o una élite del Norte

2. Córtale la tela de la bandera o la punta de la lanza.

3. Añade un poco de masilla de modelar en la punta de la lanza para que se  transforme en la vara de Gandalf.  Yo usé Green Stuff de  Games Workshop's

4 Usando un lápiz o herramienta de modelar, dale forma a la masilla de la punta para que quede la forma de la punta de la vara

5. Vamos a por la barba. Con  un poco más de masilla, amásala como una pequeña salchicha alargada y colócala pegada al mentón de la figura.

6. De nuevo con un lápiz o herramienta de modelar, dale forma a la barba

7. Pinta la figura de blanco ( Yo usé  Skull White de Games Workshop's )

8. Usa la técnica de pincel seco para darle color plata a la figura ( yo usé Mithril Silver de  Games Workshop's)

9. Aplica una capa de barniz en spray para proteger la pintura

#4273
BSK / Re:Kedada en La Paz - Bolivia
15 de Septiembre de 2013, 00:19:14
¡Bienvenidos !
#4274
La verdad es que ,  bien jugada, esta táctica puede ser díficil de contrarestar al 100% incluso aunque el oponente esté prevenido....una mala tirada con muchos ojos o muchos dados de ,por ejemplo, suceso  y te quedas sin movilidad ese turno si solo puedes mover un ejercito que tenga Nazgul, lo mismo si solo te salen ejercitos.. si no tienes reclutamientos no puedes reforzar Moria.


Yt eso si , divertirte te diviertes... esas batallas finales a campo abierto con los  Gondorianos cargando a la desesperada contra los Mumak a ver si llegan a umbar o no... ¡molan!  :D  y no digamos si te pones a correr con ese ejercito mientras dos o tres ejercitos de LS te persiguen por todo Ithilien como el gato y el ratón ;D 


Sobre Moria y el Balrog, ahí si no puedo opinar. Esta táctica funciona muy bien en la 1ª ed o la 2ª  pero sin expansiones, no se como se haría con expansiones
#4275
Allí estaré  ;)