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Mensajes - kalamidad21

#4276
Cita de: brackder en 05 de Julio de 2011, 16:52:02
  Para un editor que es sincero y os avisa de cuántas veces os va a (intentar)  chupar la sangre en los próximos meses, os quejáis... :-)



bueno... si por lo menos lo dulcifican...
en la próxima expansión, pues dos juntas
y para la siguiente tres juntas...

parece que cuando el caramelo es más grande, el palo duele menos :D
#4277
yo no se lo que debería hacer un editor....

se lo que me gustaría encontrarme en una revista de juegos de mesa.. y es algo parecido a lo que me encontraba cuando compraba Micromanía

Información sobre lo que está por venir
Reviews y Previews.
Unas tablas de referencia... de los mejores juegos del momento
y luego unas tablas de referencia de los juegos por tema... los 3 mejores wargames.., los 3 mejores temáticos, los 3 mejores euros..

Alguna entrevista a un diseñador pero aplicada a alguna novedad... por ejemplo no es lo mismo entrevistar a Rosemberg porque lo tienes a tiro, que porque nos anticipa el Ora et Labora y nos habla de él.

y reportajes sobre los sitios a los que no puedo ir pero me gustaría...., por ejemplo ESSEN.

es lo que me gustaría encontrame en una revista, aunque no creo que sea posible :D
#4278
no me molestaría si estuviesen agrupadas en una sóla caja y un sólo pago

7 pagos más .. . No
#4279
De acuerdo con Jeux de plateau 7 nuevas expansiones nos esperan para el 7 wonders.

Según explican en un hilo de discusión en BGG:
A saber:


  • Armada, some sort of sailing expansion, involving both war and commerce
  • Babel, involving working on a common wonder
  • Emergence of the 4th age, I'm assuming that this would lengthen the game
  • Catastrophes
  • New 7 Wonders of the World, based on the current list of the world's wonders
  • Crimes, involving buildings that target the other players
  • Mythology

El original en francés por si alguien se anima a traducir:
Citar« 7 » est un nombre magique. Depuis l'aube des temps, les coïncidences historiques, mathématiques, bibliques, se multiplient et concordent pour faire de ce simple et élégant glyphe un nombre chargé de significations. Dans le monde ludique, il semble avoir en tout cas porté chance aux derniers lauréats du Spiel.

Sans surprise aucune, 7 Wonders a donc raflé le tout nouveau prix anthracite il y a très exactement 7 jours avec un jeu où tout est « sept » : sept manches par âge, sept types de cartes, jusqu'à sept joueurs... Coïncidence ? Nous ne croyons pas.

Poussant l'investigation plus loin, nous avons pu constater que l'obsession belgo-mexicaine était plus profonde encore. Le tandem Bauza/Repos Prod prépare en secret l'avenir de leur merveille en nous dévoilant un chantier ne comptant pas moins de... Sept extensions !

Cédric Caumont et Thomas Provoost, dans un moment de faiblesse, nous ont donc révélé les thèmes des sept extensions de 7 Wonders. Ils nous préviennent cependant  : si Leaders est déjà sorti et que les deux suivantes sont véritablement « en développement », tout est à l'état de concept. Ils se disent prêts à mener cet ambitieux projet projet à bien, mais les (sept?) années qui seront nécessaires à son élaboration amèneront surement de grands changements.

Assez tourné autour du pot, voilà la petite liste magique qui va faire rêver les fans du monde entier :

- Leaders est la première extension de la série. Déjà en boutique, elle introduit les grands chefs de l'antiquité.

- Armada (titre provisoire) est actuellement en développement. Comme son nom l'indique, il s'agit d'une extension maritime, avec bateaux de guerre et de commerce au menu.

- Babel est la seconde extension « dans les tuyaux » à l'heure actuelle : à l'instar de l'épisode biblique, les joueurs vont travailler ensemble à l'édification d'une merveille commune, prodiguant un savoir accessible à tous.

- L'émergence du 4e age, parce que c'est vrai qu'après tout on vit de plus en plus vieux.

- Catastrophes, dont le titre parle de lui-même.

- New 7 Wonders of the World s'inspire de la nouvelle sélection officielle des Merveilles du Monde. Déclarée le 07/07/2007, elle comprend le Taj Mahal, le Machu Picchu... La liste complète est au bout de ce lien.

- Crimes mettrait en scène des bâtiments "méchants", liés au milieu de la pègre.

- Et pour finir, l'incontournable thème antique de la Mythologie.

Mais ça fait huit, ça non ? En effet, comme quoi tout est encore à l'étude. L'équipe semble d'ailleurs être prête  à faire tomber leurs toges d'adeptes du chiffre sacré, car outre les projets sus-cités, elle travaille également sur une version pour huit joueurs. Cette hérésie numéraire devrait apporter son lot d'innovations via un principe de jeu en équipe où des duos de joueurs auront, entre autres, le droit de se montrer leurs cartes. « Des règles similaires pour un plaisir de jeu différent » nous dit-on.

Le grand but de l'opération est, dans l'état actuel des choses, de rendre toutes ces extensions cumulables. Tout comme Leaders, qui apporte un véritable contenu en limitant au maximum la complexité de la mécanique, l'équipe désire conserver un système de jeu fluide et simultané. Dixit Thomas Provoost, « Contrairement à un jeu comme Dominion ou Race For The Galaxy, c'est un jeu «  fermé », où tout modification demandera énormément d'équilibrage et de trouvailles de game design.  On ne veut pas briser la simultanéité de 7 Wonders ».

Lors de notre entretien, Repos Production a fait de nombreuses comparaisons aux Colons de Catane et ses extensions (Armada pouvant s'apparenter aux Marins de Catane, par exemple). Si les parties seront très certainement plus longues, les belgo-mexicains ne veulent pas arriver à des sessions de quatre heures et plus. Peut-être que finalement certaines extensions ne seront pas cumulables, ou que le schéma de développement sera différent... Mais cela, seul l'avenir nous le dira.
#4280
Cita de: almagrorihuela en 04 de Julio de 2011, 12:32:37
Con respecto a las cartas, ¿Sabeis las medidas "autenticas"? es para pillarle sus funditas :D

5,8 de ancho y 8,8 de alto
#4281
Reglamentos / CARROM (Reglamento)
03 de Julio de 2011, 23:22:01
#4282
De jugón a jugón / Re: ¿ Ir primero ? No, gracias.
01 de Julio de 2011, 14:27:08
Un juego donde se da eso es en el Merchant.... y es tremendamente divertido.... Cuando sabes  que un barco va a su puerto a enterrar las monedas que le faltan para ganar y se levanta la veda, todos los demás barcos cambian su rumbo si o si para intentar hundirlo con todo lo que lleve dentro o si se da el caso abordarlo y robarle su tesoro :d.

Muy divertido ese final...
#4283
Manualidades / Re: Hacer losetas
01 de Julio de 2011, 00:12:08
yo usaría cartón pluma de 0,5 mm de espesor juntando dos capas.

se puede manejar muy fácilmente con un cutter.

ahora... 100 losetas son a 3x3 cm son

en un A4 de 27,9x21 le caben 9x7=54 losetas

necesitaría 4 A4, no le saldría caro
#4284
Para que conste, a 30 de Junio tenemos el
Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game (2011) en la posición 2181 con 47 votos y una media de 8,21

creo que estará fácil en un top 100 dentro de poco
#4285
Por fin he podido probar el juego....

la verdad es que me he divertido bastante.

Un juego de bluffing muy divertido, eso sí recomiendo encarecidamente fotocopiarse en mapa en A3, colocarlo en el centro de la mesa a modo de tablero e ir colocando un cubo por cada ruido que se escuche (un color por jugador), se gana muchísimo tiempo, claridad y no hace falta realmente casi apuntar nada, solamente tu posición. El juego es más visual, y rápido.

En la partida de hoy 2 aliens intentaban comerse a 2 humanos. En un principio parecía que cada humano había huido hacia una escotilla distinta, y los aliens íbamos detras cada uno de uno de ellos. Sin embargo, en los último movimientos se ha descubierto que uno de los humanos había conseguido burlarme (alien dando palos de ciego), pero ..... los dos iban a por la el misma cápsula de escape... y sólo la podía utilizar uno :D. El otro ailen ha conseguido cazar a uno de los humanos, metiéndose en la capsula  el otro humano en un desesperado intento de hacerla funcionar, sólo le quedaba apretar el interruptor y rezar para que todo saliese bien, porque al entrar había hecho el suficiente ruido como para llamar la atención el alien que estaba por la zona, y se había quedado a distancia de caza, si la capsula por alguna razón fallase estaría condenado a compartir jugos gástricos alienígenas con su compañero. Un 50%, una carta verde debía sacar y al final.....salió verde.

#4286
ya hay ganadores

Felicidades al Castle Ravenloft

• The winners of the 2011 Origins Awards have been announced, and they are:

-----* Best Board Game â€" Castle Ravenloft
-----* Best Traditional Card Game â€" Back to the Future: The Card Game
-----* Best Family, Party or Children's Game â€" Zombie Dice
-----* Best Historical Board Game â€" Catan Histories: Settlers of America â€" Trails to Rails
#4287
Cita de: El colono en 28 de Junio de 2011, 11:17:24
Buenas, he visto la oferta para las cartas y quiero pedirme 3 mazos de cartas. Dice que el primer es a 2,99$ y el resto a 6,99$..y creo entender que los gastos de envio son gratis. Pues al realizar el pedido ni me cobra los precios que me dice y encima me claba 20$ por gastos de envio.

Esto es normal??

creo que no vale para las de multireverso
#4288
Sólo hay un problema.. Qwirkle es un juego de 2006.
#4289
no merece la pena ni perder el tiempo criticando el SdJ.
#4290
Estrategias / Re: Adelantamientos en Rallyman
17 de Junio de 2011, 11:41:23
yo creo que la solución es poner un número de casillas de margen.

por ejemplo 10 (habría que testear el número)

Si un jugador, acaba un movimiento a menos de X casillas de otro, no se mueve, pasa al turno al siguiente jugador. Esto en realidad no afecta demasiado al tiempo de los jugadores, y evita situaciones de adelantamiento. (a base de montar tapones).