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Mensajes - Gand-Alf

#4276
Si mañana por la mañana quiere jugar alguien del grupo E estaré libre. Por la tarde es probable que también pero no lo puedo asegurar.
#4277
Cita de: Hollyhock en 30 de Octubre de 2012, 13:37:31
Éste es un juego que muchos de nosotros ya tenemos, algunos incluso españolizado gracias a la traducción de cartas y reglas que pulularon por su tiempo por el foro y por freakielvikingo.

José Ignacio Wert aproves this ;D

A mi sí que me parece mejor el nuevo rediseño y el juego es bueno, aunque lo veo un poco caro y muchos de sus potenciales compradores ya lo tienen. Es el problema del catálogo de Gabinete Lúdico. Son buenos juegos pero creo que con pocas posibilidades comerciales.
#4278
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - El Cubo de Gand-Alf
30 de Octubre de 2012, 13:09:04
Si haceis partidas con el cubo comentad que tal han ido y lo que os parece :)
#4279
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - El Cubo de Gand-Alf
30 de Octubre de 2012, 12:33:30
Jolín eso es devoción. Para algunas de las más caras se pueden buscar substitutos similares. De hecho hay cartas muy caras que en el cubo no son especialmente buenas salvo en barajas muy concretas. El factor precio es algo que no he tenido en cuenta en ningún momento. Ahora me siento responsable de que te vayas a gastar pasta por una carta que igual dentro de dos meses cambio por un capricho :P
#4280
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - El Cubo de Gand-Alf
30 de Octubre de 2012, 09:45:30
Cita de: lord_ares en 29 de Octubre de 2012, 18:11:04
En general muy de acuerdo con los cambios pero en Negro Visara es la que manda JEJEJE yo no la quitaria y si sacas el Mutilar podrias poner el infestar

Desde el principio no sabia que hacia Emrakul de los Eones....yo creo que es muy muy desequilibrante, asique tampoco veo a Ulamog

Podrias probar a meter tierras con habilidades como un septimo color JEJEJE sorprenderia bastante el cubo cuando lo saques ¿no?, bueno después de divagaciones varias me despido y seguire muy atento los cambios

Bueno, en realidad Visara es peor que el Titán de la Tumba. Es un poco lenta en ir actuando y controlando la mesa, mientras que el Titán va por faena a ganar la partida. Por 6 manás estás metiendo 10 de fuerza y 10 de resistencia dividido en tres criaturas, una de las cuales tiene toque mortal. Pero es que encima cada turno que ataca metes 4 de fuerza y 4 de resistencia más en la mesa. Es una burrada aunque Visara también esté muy bien. Además la negra ya tiene muchos matacriaturas. El Titán aporta algo distinto, ¡hordas de zombis!

Quito Mutilar por que había demasiadas cartas que exigen pantanos o mucho maná negro. Este aspecto individualista es muy propio de la magia negra pero en un cubo en que normalmente buscas combinar colores no va tan bien.

Por otro lado en lugar de Mutilar he puesto Ola Asesina que me parece muy divertida. Me encantan las cartas que dejan al otro elegir entre distintas opciones.

Emrakul nunca lo vi jugarse y mira que hemos hecho bastantes drafts. Lo único que desequilibraba era que quien se lo ponía, cuando lo robaba era como tener una carta menos en la mano. Era excesivamente dificil de bajar, por eso pongo otro con un coste más asumible. Con ese coste si alguien logra bajarlo se merece el efecto que proporciona. A ver si este lo veo jugarse alguna vez.
#4281
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - El Cubo de Gand-Alf
28 de Octubre de 2012, 13:32:11
¡Imprimetelas, hombre! Yo no tengo en cuenta el factor precio por eso.
#4282
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - El Cubo de Gand-Alf
25 de Octubre de 2012, 22:20:39
Cambios en el cubo versión 1.4

Esta versión ha llevado trabajo. Hacía tiempo que no retocaba nada y en este tiempo se han jugado más cubos y han salido varias expansiones. He cambiado bastantes cartas. No las explico una por una. Si algún cambio no lo entendeis o no os gusta lo discutimos.

En general los cambios obedecen a uno o varios de estos motivos:

- Cartas que no acababan de encajarme con la temática. Por ejemplo, puedo aceptar que criaturas azules o negras tipo espectros pueden ser imbloqueables. Pero no me gustaba la habilidad de Shadow en blanco, solo porque en Tempestad salieron varias criaturas buenas así. No entra en la filosofía del blanco no poderse defender contra casi nada y evadir casi todo.

- Cartas que no eran lo bastante buenas. En el cubo hay muchos experimentos, algunos de los cuales han funcionado muy bien y otros no tan bien. Algunas cartas las metí simplemente porque eran jugables, las tenía a mano y las veía jugables. Pero a la hora de la verdad, cosas como el Ángel Caído no daban la talla.

- Cartas que entran nuevas porque me apetece probarlas. Son experimentos nuevos que me hace gracia ver como funcionan. Algunas gustarán más que otras logicamente.

No os lleveis las manos a la cabeza si he quitado alguna carta que os molara mucho. Las cartas que se van pueden volver, pero es probable que no las echeis de menos porque las que entran en substitución os pueden gustar igual o más.


BLANCO

Salen:

Infante soltari
Polilla brillo dorado
Espada de la Sexta Manada
Campeón soltari
Caballero benalita
Maestra de ganchos kor


Entran:

Isamaru, Hound of Konda
Thalia, guardiana de Thraben
Paladín de los acordantes
Cazador de demonios
Paladín espada plateada
Santificadores kor



AZUL

Salen:

Tritón hipnótico
Búho del augurio
Perito temporal
Aven alaveloz
Cúmulox
Vuelo espectral
Búmerang
Verdad reflejada


Entran:

Cría de kraken
Presagio de Nicol Bolas
Banco de niebla
Maestra transmutadora
Leviatán de Pozo de Tinta
Redireccionar
Grieta ciclónica
Contralátigo



NEGRO

Salen:

Horror dauti
Sombra de Zof
Banshee aulladora
Ángel caído
Vísara la terrible
Destierro sombrío
Mutilar


Entran:

Rata de horda
Artista de la sangre
Merodeador bolsa de carne
Demonio regalo de sangre
Titán de la tumba
Asesinato
Ola asesina



ROJO

Salen:

Elemental de chispas
Minotauros Cuernos Sangrientos
Cría de dragón
Masticador de lingotes
Brote de magma
Fuego castigador
Pintura de guerra trasga
Cono de llamas


Entran:

Diablo irritante
Demonio de la antorcha
Disparacuneta
Cría del horno
Pilar de llamas
Probar suerte
Quemar
Llamas de la instigadora



VERDE

Salen:

Troll albino
Sierpescoria con placas
Sierpe simbiótica


Entran:

Vengador licano
Hidra primordial
Behemot cascocráter



MULTICOLOR

Blanco-Azul

Salen:

Foso de Teferi
Velo de plumas

Entran:

Isperia, jueza suprema
Veredicto supremo


Azul - Negro

Sale:

Espía de Tinta Profunda

Entra:

Strix maléfico


Negro-Rojo

Salen:

Mellador de Páramo Ceniciento
Espectro llameante

Entran:

Carcajeante rakdos
Jironero rakdos


Rojo-Verde

Sale:

Ninguna

Entra:

Ninguna


Verde-Blanco

Salen:

Jerarca loxodón
Despertar del Mirari
Caballeros de Hojas Marchitas

Entran:

Sierpe de la armada
Bendición colectiva
León del barro


Blanco-Negro

Sale:

Aparición inquieta

Entra:

Veredicto de Gerrard


Azul-Rojo

Sale:

Puca del risco

Entra:

Electromante trasgo


Negro-Verde

Salen:

Traficante de espíritus
Saga acechadora

Entran:

Trol lotleth
Destrozador de escoria


Rojo-Blanco

Sale:

Ángel melenafuego

Entra:

Brion Brazo Corpulento


Verde-Azul

Sale:

Selkie añorante

Entra:

Coatl escamas de sabiduría


Tricolores

Salen:

Rafiq de los Mil Sellos
Ancestro divino
Ghave, Gurú de las Esporas
Damia, Sabia de Piedra

Entran:

Arcángel empírea
Nacatl salvaje
Karador, Cacique Fantasma
El Mimeoplasma



INCOLORO

Salen:

Dragón mecánico
Emrakul, los eones desgarrados
Bola de cristal


Entran:

Esfera de batalla myr
Ulamog, la espiral infinita
Loto de oropel
#4283
Pues como sea verdad, creo que una copia de esta edición debería ser un objeto de culto. Un símbolo de como siempre hay esperanza y al final la voluntad humana siempre triunfa contra las adversidades. Una auténtica reliquia que los besekeros deberíamos reverenciar y cuyo precio solo puede dispararse con el tiempo.
#4284
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - El Cubo de Gand-Alf
25 de Octubre de 2012, 00:19:49
Sí. Todos los cambios están en el hilo inicial. Mañana actualizo los últimos cambios, que habrá una nueva versión.
#4285
Sondeos / Re: ¿Qué creador genera más frikismo?
23 de Octubre de 2012, 16:55:24
Que raro que aún no haya salido el nombre de Corey Konieczka ¿Tan impronunciable es?
#4286
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el DIPLOMACIA?
18 de Octubre de 2012, 16:03:12
La gran ventaja del Juego de Tronos es que lo acabas en una tarde y el Diplomacy no. Es sumamente largo y además con eliminación de jugadores. Por otro lado es un clásico con reglas sencillas y elegantes. Imprescindible conocerlo, a mi me encanta, pero cuesta sacarlo.
#4287
Me apunto. Yo habré jugado entre 50 y 100 partidas.
#4288
Dale 5 Puntos de ventaja. Déjale la Urss y juega a tú nivel, explicándole porque haces las cosas cuando la jugada no sea obvia.
#4289
Cita de: Blacksad (Quim) en 18 de Octubre de 2012, 12:36:49
Las primeras partidas debes plantearlas como un tutorial. No importa quien gane, lo importante es que le guste. Por esto debes enseñarle todo lo que sabes hasta ese momento y corregir las malas decisiones explicandole el porqué aunque vayan en tu detrimento.

Yo creo que eso es contraproducente, porque la persona se frustra creyendo que lo hace todo mal. Es mejor dejarle hacer y que se de cuenta de los propios fallos, salvo que sean muy clamorosos.
#4290
Yo también uso esas piedrecitas para todos los protos :D

Para la especia recomiendo tonos naranjas, marrones... Se supone que es parecida a la canela.