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Mensajes - horak

#4276
aquí estoy. Mi voto seria para jugar sin expansion pero me adapto a lo que diga la mayoria
#4277

Las casas son las tipicas casitas de madera del catán. los castillos podrias substituirlos por las ciudades de madera del catán. El problema son los doblones.
#4278
Cita de: meleke en 12 de Septiembre de 2013, 18:48:11
No hagas caso a Horak.
Es uno de los traidores. Siempre miente.  ;D


¿has visto lo que pone en mi chapa verde?  ;D
#4279

en estos hilos encontrarás información.

juegos con roles ocultos


http://h2212313.stratoserver.net/index.php?topic=48598.0


juegos donde haya que mentir y descubrir al que miente


http://h2212313.stratoserver.net/index.php?topic=45979.0




un saludo
#4280
Traducciones en proceso / Re:Asesinato en el Saloon Deadwood
12 de Septiembre de 2013, 16:59:18
uf, si es con prisas yo este septiembre lo tengo a tope con el juego del mes. os puedo repartir faena entre los currantes ahora  y luego en octubre traducir el asesino y solucion .
#4281
Guerra relámpago:  A por la Victoria Militar de los PL a saco desde el turno 1

a)Introducción

El hombre es un animal de costumbres y  GdA puede parecer un juego donde siempre pasa lo mismo, con matices en cada partida, claro. LS acumula tropas , ataca y barre a Gondor y a lo que pilla por delante y  los PL sudan tinta china para aguantar militarmente y correr que se las pelan para tirar el Anillo al Monte del Destino.

Pues bien.. precisamente esa es la clave de esta táctica: Hacer algo a lo que el jugador de LS no está acostumbrado. Un jugador de los PL que aplique correctamente esta táctica, contra un jugador de LS que nunca haya oido hablar de ella y que sea cogido por sorpresa, tiene casi un 100% de posibilidades de ganar.  Eso si, es una táctica sin vuelta a tras. O ganas militarmente antes del turno 4-5, o ya puedes declararte vencido y jugar a otra cosa, porque es un despilfarro de recursos y abandono de bastiones propios que te deja completamente indefenso.

b) Los protagonistas

Por un lado los anillos élficos. Si es necesario, vamos a usarlos sin miedo y a destajo, uno en cada turno del turno 1 al turno 3. Necesitamos movilidad y una mala tirada nos puede dejar en la estacada en medio de todo el meollo. No vacilaremos en usarlos..

Por el otro Légolas y su habilidad de Principe del Bosque Negro, que casi nunca se usa, y que consiste en que si Legolas está en un Bastión de los Elfos, puedes avanzar el marcador político de los Elfos con cualquier dado ( por ejemplo un dado de personaje o uno de suceso)  Esto es básico para poner a los elfos ( que empiezan activos)  en guerra en un plis.

Bóromir, que además de tener el mismo poder que Legolas, pero para Gondor ( Guardián de la Torre Blanca:  avanzar el marcador político con cualquier dado), además activa a Gondor con su presencia

Y finalmente Gandalf y Trancos, que llevarán el peso del ataque del Sur, a poder ser mejor si coronas a Aragorn y traes al Blanco, pero si no salen voluntades del Oeste, no salen, y eso no se puede conseguir con los anillos élficos 

c) El esquema

En resumen lo que queremos hacer es

 

       
  • Llevar a Legolas, Gimli y un hobbit a Lorien
  • Llevar al resto de Compañeros a Minas Tirith
  • Usar las habilidades de Legolas y Boromir para poner en Guerra a Elfos y gondorianos
  • Reclutar un par de élites de los elfos y salir con todo de Lorien a por Moria y conquistarla. Esto es (relativamente ) fácil
  • Reclutar 2-3 élites en Gondor, coronar a Aragorn y Gandalf el blanco a poder ser, y salir de Minas Tirith a por ( normalmente) Umbar . Mejor si llevas 10 unidades ya que este es el paso dificil del plan. Recuerda que ya tienes 1 en Pelargir y 2 en Osgiliath, sumados a los 4 de Minas Tirith ya son 7.
  • Aguantar hasta el final del turno, y la victoria militar es tuya, si LS no te reconquista esos dos bastiones que has conquistado

d) paso a paso

TURNO 1

La primera tirada de PL son 4 dados. Normalmente 1 o 2 serán espadas y/o voluntades del oeste.  El resto serán (ejercito /reclutamiento, suceso, reclutamiento )

La tirada perfecta serían 3 espadas y una voluntad del oeste.

La primera espada es para llevar a TODOS los compañeros de Rivendel a Moria. La compañía del Anillo se queda tranquilita en Rivendel y verá los toros desde la barrera.

La segunda espada es para llevar a Legolas,  Gimli y un hobbit a Lorien, y al resto de Compañeros hacia el Bosque de Druadan

La tercera espada para llegar a Minas Tirith y la voluntad del Oeste para coronar a Aragorn y obtener un dado extra

¿Qué no tenemos tantas espadas o voluntades del Oeste? Contando que al menos te haya salido una espada, mueve a Moria y luego usa un anillo para conseguir una segunda espada y llegar al menos a Lorien y Bosque Druadan. Los otros dos dados que te quedan, los usa Legolas para avanzar a los elfos con su habilidad especial, y los deja a una casilla de estar En Guerra.

Si tienes una voluntad del Oeste , trae al Blanco .. pero ojo que LS tambien juega.. primero tiene que reclutar a un Esbirro ( típicamente Sáruman) o no podrás traer al Blanco.

Si no tienes ni una espada ni una voluntad del oeste.. pues o retrasas la puesta en marcha del plan al turno 2, o usas lo que te ha salido,  que serán (ejercito /reclutamiento, suceso, reclutamiento ) para avanzar políticamente lo que puedas a elfos y gondorianos, y jugar/robar  cartas  aprovechando el poder de Gandalf que todavía estará en la Compañía. Pero ojo, todos tus intereses se centran en lo militar, no juegues cartas por jugarlas, y menos de la compañía. Mejor robar para que el mazo corra y te salgan las cartas que te interesan. Si tienes alguna carta de  reclutar elfos o gondorianos, perfecto.

Si dudas entre robar cartas de estrategia o personaje, recuerda que las carta "durante un dia y una noche" o "barcos de Cirdan" son  de estrategia..pero tambien hay cartas de personaje interesante, como Athelas , en su versión de combate "Andúril" : Gasta el liderazgo de Aragorn para obtener 2 impactos automaticos.. mano de santo para asaltar bastiones

En resumen, que tanto si te ha salido la tirada del siglo, (espadas y voluntades del oeste) como si no te han salido ( enrolamientos o ejercito/enrolamiento)  podrás hacer algo.  Lo peor peor sería todo dados de suceso, pero bueno, a robar cartas como un loco y disimular. Opcionalmente podrías usar un anillo para cambiar tu ultimo dado a una espada y así mover los compañeros al menos una vez.

Importante: El jugador que lleva a LS debe darse cuenta lo más tarde posible de lo que estás tramando.   Dedícate a pasar hasta que te iguale en dados, y así probablemente reclute a Saruman casi sin pensarlo. Ese será tu momento de jugar tu espada y tu voluntad del oeste para llevar a los Compañeros a Moria y Traer al Blanco ante la atónita mirada de tu rival. Si sacas a los Compañeros a lo loco con tu primer dado, dejándole a tu rival muchos dados para reaccionar.. igual hasta se le enciende la bombilla y decide no reclutar a Saruman.. y sin un Esbirro no puedes traer al Blanco, que es clave en la segunda parte del plan.

Otra opción si te ves que no sabes qué hacer, o quieres disimular, podría llegar a ser  mover a la compañía ¿por qué, si llevo todo el rato diciendo que no malgastemos recursos en ella? ???

Porque en la 2ª ed, mover a la compañía obliga a poner 1 dado en la casilla de búsqueda en el siguiente turno y ya es un dado menos para LS. Aparte que eso le puede dar alas a LS y se anime a jugar cartas que cazan a la compañía, gastando dados que de otra forma usaría en reclutar o robar cartas o jugar otras cartas que nos perjudiquen en nuestros verdaderos planes. ¿qué mas me da que Frodo tenga  corrupción, si se que no lo voy a mover mas?  :D 


TURNO 2

Con un poco de suerte ya tiras 5 dados si al menos conseguiste traer al Blanco en el turno 1 Aquí hay que ser rápidos y precisos.

Tienes 1 líder de los elfos, y 3 compañeros en Lorien para un total de liderazgo 4.. suficiente.  Ademas tienes 1 regular y 2 élites = 3 dados de combate . Importante no olvidarse nunca que Legolas y Gimli son capitanes del Oeste. Son dos valiosos dados de combate que te aportan. Por tanto  tiras 5 dados en vez de 3
Tienes 4 élites de los elfos en los refuerzos, y 2 regulares (estos regulares los evitaremos reclutar en la medida de lo posible, o como mucho 1. )

Lo que harás en el turno 2 depende de cómo te fue el turno 1 y de lo empanado o despierto que esté tu rival.

Lo ideal sería tomar Moria este turno, o como mínimo dejarla asediada. Para ello primero debes estar en guerra, lo que lograrás con el poder de Legolas usando un dado cualquiera en función de los resultados que hayas obtenido ( quizás necesites dos dados en función de donde te quedaste el turno anterior)

Para mover tu ejercito de elfos + compañeros   necesitas ejercito/enrolamiento, o espadas o voluntades del oeste = 4 resultados de 6 posibles . Los otros dos ( suceso o enrolamiento) tampoco son malos. El enrolamiento nos aportará una élite élfica mas, y el suceso pues para jugar/robar cartas O avanzar en marcador politico con el poder de Legolas como ya hemos dicho.

Lorien está a 2 regiones de Moria = 1 dado para avanzar, uno pasa sitiar otro para asaltar. Es un poco justo, sobretodo si no conseguiste traer el Blanco en el turno 1 y tienes solo 4 dados. No dudes en usar un anillo elfico este turno si lo necesitas para lo que sea.

Lorien quedará vacía ante los ojos de tu rival.. y como no espabile los elfos se plantan en Moria defendida solo por 2 solitarios orcos regulares. Lo típico es que le de tiempo a reclutar una élite antes que asedies Moria,  pero eso ya depende de lo que haya hecho tu rival en el turno 1 y 2 y los dados que le queden disponibles.

Vigila siempre los dados que le quedan disponibles. Si no le quedan reclutamientos, está vendido.. no le regales un anillo en ese caso, porque lo usará para reclutar.  Lo normal es que en el turno 1 LS ponga en guerra a Isengard  y Sauron ..pero si se ha despistado y ni siquiera tiene a Sauron en guerra tiene un problema y gordo..esos dos regulares orcos deberían ser presa fácil..aunque es verdad que a veces un asedio se atasca y se atasca.

Por tanto el objetivo del turno 2 es claro :Moria. Centra todos tus esfuerzos en conquistarla,o mínimo asediarla.  Si lo ves necesario o te da tiempo, recluta una élite o dos extras antes de partir al asedio. Lo importante es asediarla antes que se le ocurra empezar a reclutar .. si la llena de élites dificilmente caerá.

Sólo si te saliera una voluntad del oeste, podrías plantearte el aplazar temporalmente el asalto a Moria y acabar de coronar a Trancos en Minas Tirith ( o traer al Blanco) . Esto tiene 2 cosas buenas y una mala: las buenas: un dado extra ( con suerte ya tendrás el máximo de 6) y Boromir activa a Gondor, y además puedes empezar a usar cualquier dado para avanzar en el marcador político. Lo malo.. que retrasas el asalto a Moria.

Sin embargo, si el jugador de LS no se ha percatado de la situación, simplemente pensará que estás reforzando Lorien y Minas Tirith para resistir el asedio de tus tropas.. no que estás planeando asaltarle en su propia casa.


Sobre la duda de si coronar a Aragorn primero o traer al Blanco primero, no hay duda posible: Si llegas y puedes elegir, primero coronar a Aragorn, ya que su coronación solo puede ser en Minas Tirith, Pelargir o Dol Amroth y solo si los controlas. En cambio, puedes traer al Blanco en cualquier lugar en cualquier momento . Evidentemente si no puedes escoger porque no llegas, lo principal es obtener ese dado extra lo mas rápidamente posible: Traes al Blanco y Aragorn ya llegará

TURNO 3

Llegó la hora. Si todo ha ido más o menos bien, ya tienes a Aragorn coronado, a Gandalf el Blanco, tus dos dados extras y todo dispuesto para la batalla.

Aquí si que ya no puedes vacilar. si no lo hicieste en el turno 2, Los elfos deben salir de Lorien a toda pastilla y asediar Moria antes que LS se de cuenta de tus verdaderas intenciones.  Según como lo veas, igual te da tiempo a reclutar una o dos unidades. Quizás incluso si ya tienes a Gondor en guerra, puedes valorar el reclutar un regular de Gondor en Minas Tirith y otro de los elfos en Lorien con el mismo dado, pero quizás mejor una élite en Lorien.

El turno 3 lo debes dedicar casi en exclusiva al asalto de Moria. Vas con todo, 1 regular , 2 élites + las que hayas reclutado + 2 dados de combate de Capitán del Oeste de Legolas y Gimli si te hacen falta. No escatimes en reclutar élites pero tampoco retrases demasiado la cosa, sobretodo a la mínima que LS reclute en Moria..corre.

Al acabar el turno 3, Moria debería ser tuya o estar al borde de caer. Soy consciente que una mala tirada de dados  ( o una buena del rival) puede dar al traste con esta táctica..pero Moria solo tiene 2 defensores, 3 máximo si lo has hecho todo bien.. Hay varias cartas de combate que te interesan, como

(estrategia) Acometida súbita: ataque inmediato  usando tu liderazgo
(estrategia) Carga: ataque inmediato  usando las élites
(estrategia) Valor:  te dan +1 si tienes élites en combate
(estrategia) Sin cuartel: Te da un impacto extra si lograste al menos un impacto,
(personaje) Defenderse como bravos. LS tira un dado menos por cada compañero
                   presente.. ( mínimo 1)
(personaje) Ataque tremendo : gasta el liderazgo de un compañero para 1 golpe
                   automático.


Recuerda que LS también juega.


Escoge bien el momento de declarar tus verdaderas intenciones (  Moria) porque en cuanto salgas de Lorien, lo primero que hará será reclutar una élite en Moria.  En función de los dados que tenga y de lo que vaya haciento, tu puedes contemporizar un poco ( solo un poco ) y dedicar algo de tus recursos a acabar de poner a Gondor en Guerra, reclutar élites gondorianas , coronar a Aragorn o traer al Blanco si no lo hiciste. Recuerda usar el poder de Boromir de mover el marcador político con cualquier dado.

TURNO 4

Las cartas boca arriba: ya tienes Moria, y tu rival atónito, debe estar pensando en reconquistarla con lo que tiene en Dol Guldur, o proseguir el avance a Minas Tiriht. Ahora ya sabe que no puede despistarse.. otro Baluarte perdido y se acabó. Pero seguro que no se imagina lo que se le viene encima ;D

Si todo ha ido mas o menos bien, tienes en Minas Tirith: 1 lider, Aragorn ( nivel 2) , Boromir, un hobbit y el Blanco = 6 de liderazgo, pero hay que tener en cuenta que el Blanco lo vas a gastar en anular el liderazgo de los Nazgules, así que lo dejamos en liderazgo 5.

Junto a ellos, un mínimo de 3 regulares y una élite + ( Boromir es capitán del Oeste = 1 dado extra, lo mismo que Aragorn y Gandalf el gris si aún no es el Blanco)

A todo esto hay que sumar las élites que hayas podido reclutar por el camino, y los 2 regulares de Osgiliath y el de Pelargi y los 3 de Dol Amroth. . Por poco que hayas podido hacer, deberías montar un ejercito de entre 6 y 9 unidades con 2-3 élites, que saldrá de Minas tirith en el momento adecuado, rumbo a .. bueno eso depende de muchas cosas.

El ejército de Gondor se encontrará con muchas más dificultades que los elfos.. el enemigo ya está preparado y tiene un ejercito completo de hombres del Sur y del Este y otros dos de orcos que vienen hacia Minas Tirith.

En función de las cartas que tengas y de los movimientos del enemigo, deberás escoger entre ir a por Umbar  o a por Morannon, Minas Morgul  o incluso Dol Guldur.  Y aquí si no hay vuelta atrás. La ventaja de Morannon o Minas Morgul es que si las asedias y vienen refuerzos a desalojarte, te puedes retirar al interior de Mordor.. e intentar asediar Barad-dûr. Todo dependerá de nuevo de los dados que tenga disponible el enemigo y de los movimientos previos que haya hecho.


Quizás LS no es aún consciente de su desventaja en campo abierto: Sus nazgules son inútiles contra Gandalf el Blanco. Tu ejército de Gondorianos dispone de 5+5 tiradas, frente a un máximo de 5 tiradas de cualquier ejercito de LS . Te interesan (relativamente) las batallas a campo abierto, donde tienes muchas mas opciones de hacer 5 impactos a tu rival, pero debes tener en cuenta que tu ejercito es limitado y no puedes aguantar muchos impactos. En función del tamaño y composición de tu ejército, una tirada afortunada de LS y te quedas con 2-3 regulares De ahí la importancia de reclutar élites y de llegar rápido al objetivo ( esa bendita carta de "durante un día y una noche" que te hace mover dos regiones de golpe..)  Pero lo normal es que seas tu el que en una batalla a campo abierto, te fulmines a sus tropas porque tiras 10 dados vs 5 del rival.


Aquí si debes echar el resto.. anillo élfico, cartas de combate .. lo que sea. Ante la duda, muévete. Mientras el ejercito gondoriano exista, con Aragorn y Gandalf, LS tendrá miedo , y mientras aguante Moria, un error cualquiera de LS  y le quitas otro bastión y se acaba la partida.

TURNO 5

Aquí se acaba la historia ..


O el turno 5 no se juega porque ya has ganado en el turno 4, o estás a punto de ganar porque tienes asediado un Bastión  casi desguarnecido, o has fracasado y los restos del ejercito gondoriano están desperdigadas por Osgiliath. :'(

Eso si, recuerda que si conquistas el segundo bastión, prepárate a resistir porque la victoria militar no se consigue hasta que acaba el turno. Yo una vez conquisté Moria y Barad-Dûr ,  solo para ver como con su ultimo dado disponible, LS reconquistaba Barad-Dûr sobre la campana...

Pero aún así, mientras vivan Aragorn y Gandalf hay esperanza.. si todo está perdido, sácalos del ejercito y llévalos a lugar seguro.. quizás Rohan o Rivendel o el Reino de los Bosques. Aún quedan elfos activos,  y quizás Monte Gundabad desde Rivendel o Dol Guldur desde el Reino de los bosques sea accesible. Mientras mantengas Moria todo es posible , incluso ir desde Rohan a por Isengard con ayuda de las cartas de los Ents, o activar al Norte para que te refuerce a los elfos. Es dificil, si, pero ya lo sabías cuando decidiste ir a por la Victoria Militar desde el turno 1   8)
#4282
no sabia si crear un hilo nuevo o no, asi que de momento lo dejo aqui

este post que sigue, en el enlace, es un documento creado por meleke , con 4 grandes ayudas para guerra del anillo

http://labsk.net/index.php?topic=175004.0


os recomiendo que lo leais.


y ahora si os dejo con A por la victoria militar desde el turno 1





Comentarios previos sobre la clásica victoria Militar de los PL

Si bien al principio puede parecer una utopía, la victoria militar de los PL es posible. La mayor parte de esas victorias se basan en un jugador de La Sombra (LS) que ha descuidado sus bastiones, y un ataque relámpago de ejércitos de los PL, sobretodo si son ayudados por cartas como

(Personaje)Hombres muertos del Sagrario:
mueve a Trancos de cualquier región de Rohan a una de estas tres regiones : Erech Lamedon o Pelargir. Si hay un ejercito de LS, recibe 1d6 impatos y debe retirarse . Recluta hasta 3 regulares de Gondor en esta región.

Esta carta puede ser muy heavy, porque LS tiende a dejar la retaguardia desprotegida. Muchas veces tendrá tropas en Minas Tirith o Dol Amroth, si lo está asediando, pero no en Pelargir, y Pelargir está a tan solo 2 regiones de Umbar..



Si a LS no le quedan dados de reclutar lo pasará mal si nos da tiempo a mover a Trancos y los 3 Gondorianos hacia Umbar. No digamos si además tenemos la carta

(Estrategia) Durante un dia y una noche

Mueve un ejercito de los PL que contenga un compañero un máximo de 2 regiones.

Esta carta es brutal... dado que Umbar está vacío te permite moverte directo de Pelargir a Umbar y conquistarlo sin luchar.

Si encima tienes la carta

(Estrategia) Barcos de Cirdan Si los Elfos están en guerra, recluta 2 unidades (regular o élite)  de los elfos en cualquier region costera que contenga un ejercito de los PL

pues ya te refuerzas más todavía, y ya tienes 1 de los 2 bastiones que necesitas.
Y la otra carta que puede hacer que el jugador de LS tenga un infarto fulminante, es

(Estrategia) Sendas de los Hombres salvajes

Si Rohan está en guerra y pudiendo partir incluso de un Bastión asediado, mueve un ejercito de Rohan directamente a Minas Tirith. Si Minas Tirith está bajo asedio o cayó, mueve al ejército a una región libre adyacente a Minas Tirith

Esta carta es la bomba. Mas que para reconquistar Minas Tirith, lo que nos interesa es para mover a una región adyacente, Osgiliath a poder ser, o si no el bosque Druadan



Nuevamente, estamos a tan solo 2 regiones ( 3 desde Bosque Druadan) de un bastión de LS: Minas Morgul

Si encima el jugador de LS comete el inmenso error de atacarnos con el ejército de Minas Tirith.. nos retiramos a Ithilien del sur y hemos avanzado una región "gratis" Ese es un típico error de novato.. si atacas al enemigo, ¡¡le permites retirarse ¡! En determinadas circunstancias, casi es mejor no atacar y que sea el enemigo el que se gaste sus propios dados en mover

Otros dos típicos avances de los PL  son

De Lórien a Moria, dos regiones de distancia
De Rivendel a Monte Gundabad, 3 regiones de distancia

A veces LS  se confia y empieza a reclutar y reclutar y reclutar.. y cuando se da cuenta tiene todos sus orcos y Trolls reclutados en el sur listos para ir a por Gondor .. y NO puede reclutar mas porque lo tiene  todo en el tablero. Ese es el momento para ir a por Moria o Monte Gundabad.. verás la cara que se le pone cuando vea que no le quedan tropas por meter en el tablero, a pesar de quedarle dados de enrolamiento
Pero vamos, como veis se trata siempre de aprovechar algún despiste de LS que deja vacíos sus Baluartes, y a veces de tener la carta adecuada . De hecho , como he leido alguna vez en otro hilo de GdA, el jugador de los PL quizás no pueda obtener la victoria militar, pero tiene que amenazar con conseguirla.  Eso hará que LS dedique, por ejemplo  dados de (ejército/enrolamiento)  para reclutar en retaguardia, en vez de para activar el ejercito que asedia un bastión, ralentizando su avance.

Estas tácticas son fácilmente contrarestables, por ejemplo un jugador de LS puede  dejar un regular en cada una de las regiones por la que pase ( Ithilien del sur y del norte, losarnach, bosque druadan, etc) para neutralizar la carta "Durante un dia y una noche " ya que no podrás moverte a una región ocupada. Pero no siempre se tiene de todo.

Todas estas son acciones típicas, que con el curso de muchas partidas irás viendo, y poco a poco te acostumbras a tomar precauciones contra según que cartas.

Una vez  comentado esto, vamos a pasar al tema principal
#4283
Otia.. pues lo he estado mirando y resulta que si que alguien se lo ha currado


http://thomas.unicyclist.com/playtest.html


en el cual te enlaza a su versión 1.2


http://thomas.unicyclist.com/rules.pdf




Llevas a los PL y La Sombra se controla con una serie de reglas.



#4284
Error  4: Que los Pueblos Libres gasten sus dados, dejando a la Sombra con 3 o 4 dados por jugar


Los Pueblos Libres siempre deciden quien empieza a jugar en el turno. Si los PL tienen 4 dados y La Sombra (LS) 7, no juegues tus 4 dados dejando a LS con 3 dados por jugar, porque eso puede ser mortal para tus intereses.  LS jugará más dados que tu, vale, pero que sea antes y no después.


Arreglo: Exceptuando el caso que tengas una voluntad del Oeste y quieras coronar a Trancos o traer a Gandalf, o que tengas una situación crítica, pero critica critica  que requiere el uso inmediato de un dado para reclutar o jugar una carta, pasa y en función de lo que haga tu adversario, vuelve a pasar y así hasta  que LS te iguale en dados. Si LS te va ha hacer algo, mejor que tengas dados para responder, que no quedarte a su merced



#4285
Dudas de Reglas / Risk: El Señor de los Anillos (Dudas)
12 de Septiembre de 2013, 00:51:01
Cita de: Robert Blake en 12 de Septiembre de 2013, 00:38:19
Ok, muchas gracias a ambos.
Tampoco estoy al 100% seguro del movimiento de los líderes, así que someteremos a votación antes de la partida qué opción elegir para sus maniobras.

Otra pequeña duda, que se me había olvidado. El reglamento dice que la fase de refuerzos llega en el segundo turno. Ahora bien, ¿es el jugador inicial quien marca ese segundo turno (es decir, una vez han jugado todos), o es que es únicamente el jugador inicial en su primer turno (debido a su ventaja) quien no puede añadir refuerzos a sus tropas?

Saludos de nuevo


una vez han jugado todos.. o por lo menos yo siempre lo he hecho asi  ;D
#4286
4) ¿Cuantos PV llevo? ¿ Dónde está el Baluarte que me falta para ganar?

Soy La Sombra, necesito 10 Pv para ganar, pero ¿donde están?Si bien es verdad que  en cuanto llevas un par de partidas te acostumbras y acuerdas de todo, al principio cuesta de ver, sobre todo teniendo en cuenta que las tropas están encima de los dibujitos del tablero.


En la segunda edición colocaron un track de Puntos de Victoria en la parte inferior del tablero, para llevar la cuenta. Pero los que tengan la primera edición se quedaron sin... a menos que te fabriques uno casero y uses los marcadores de jugador activo para el juego con 3 y 4 jugadores como marcador.

Este es el mio y si, es cutre y si, se puede hacer mucho mejor y más bonito si tienes tiempo y ganas. Pero es funcional y sirve a su propósito y no necesitas ni 5 minutos para tenerlo en el tablero.



La segunda pega, la de dónde están los PV en el tablero ( Bastiones y Ciudades ) nos lleva directamente a una de las mayores " gracias" de este juego.. la customización, pimping o como quieras llamarle

¿Quién me iba a decir a mi que mis viejos castillos de la Ruta del Tesoro acabarían siendo bastiones de la Tierra Media?  ¡ y las casas las Ciudades!

Como no tenía suficientes castillos, los baluartes de la Sombra son piezas de color negro que tenía por ahí en esa reserva de fichas y  marcadores varios que todo jugón guarda en alguna caja para sus protos o similares.



Obviamente es una imagen poco épica..pero funcional. Servirá para tus primeras partidas y cuando ya lo tengas todo por la mano, podrás prescindir de ellas, y quizás dedicarte a fabricar tus propios baluartes..quizás para llegar a niveles como este





Que quedan en tablero, pintadas, asi



¡Podeis ver la historia de este usuario de BGG que recibió 200 encargos! a 85 libras sin pintar y 190 pintadas

http://www.boardgamegeek.com/thread/773232/middle-earth-strongholds-now-available-to-order


y aquí un Reporte de Partida, usando esas imágenes. de muestra un botón.





En fin.. entre la ruta del Tesoro y pagar 85 libras seguro que puedes encontrar un punto medio que te ayude a situar los Baluartes en tus primeras partidas. He visto incluso fotos de las ciudades y aldeas de madera de los Colonos de Catán .. todo vale.

En este hilo se menciona juegos que pueden ser canibalizados para usar sus figuras de Baluarte:

Mighty Empires y estratego






History of the world


Joan of Arc


Ikusa

Mighty Empires

Fire & Axe: a viking Saga


monoply del señor de los anillos

http://boardgamegeek.com/image/1028746/war-of-the-ring-first-edition
#4287
3) Mierda.. he vuelto a poner mas ojos en la casilla de caza/búsqueda que el numero de compañeros que hay en la Compañía...


Es un error habitual.. al principio de la partida hay 7 Compañeros, y la Sombra no tiene ninguna limitación a la hora de poner dados, claro que normalmente no se suelen poner mas de dos, o uno.


Pero la partida avanza.. tu rival va separando Compañeros ( o tomandolos como baja ) hasta que se queda uno o dos nada mas.. La cosa se pone tensa y en un momento dado decides que tienes que ralentizar a la Compañía, y metes 3 dados en la caza/búsqueda....Nadie se da cuenta del involuntario error hasta unas cuantas jugadas más tarde, cuando ya es tarde.


Para solucionar esto, nada más sencillo que coger los marcadores redondos de Compañero, esos que solo se usan para cuando se toma una baja al azar ( vamos, casi nunca) y colocarlos en la casilla de caza como recordatorio. Allí están disponibles igual para cuando los necesites, pero además cumplen su función de recordatorio visual para el jugador de La Sombra.


Ejemplo: Gimli y los 2 hobbits en la Compañía= 3 dados máximo





Y para cuando Gollum sea el Guía, un cartelito en uno de esos contadores substitutos de unidades hace maravillas




O buscar imagenes de la figurita






Nota curiosa:Cuando salió la primera edición del juego  se regaló como promo en la revista spielbox 4/2005 la figura de Gollum.No la busqueis, que está agotadisima.  Dicha figura fue luego incorporada a   la Edición Coleccionist y ya por fin  en la 2ª edición . La verdad es que tener la figura de gollum es más por completismo que por practicidad, ya que la figura de Gollum nunca sale a tablero, y ya disponemos de su carta con sus habilidades como Guia.
#4288
Continuamos donde lo dejamos.


Ejemplos de minis con la base pintada.


Es una opción bastante fácil de diferenciar los ejércitos, aunque hay que decir que en realidad a la tercera o cuarta partida ya sabes diferenciarlas sin problemas y quizás no te valga la pena. Eso ya es a gusto del consumidor.

Aquí se ven a los ejércitos de los Pueblos Libres, con las bases pintadas y separados ( aunque quizás no se aprecia bien) por Naciones., líderes delante, élites en medio  y regulares detrás.  Delante están ( de arriba abajo) : el Norte, Rohan y gondor. Detrás los enanos y los elfos.






Aquí un primer plano




Aquí los ejércitos de La Sombra, no os fijeis en el repaso de las minis, sólo en las bases



Otra :



Aquí dos imagenes conjuntas de todo, fijaros que en la primera los nazgules se han pintado de negro, y se han retocado además los estandartes


"

#4289
Dudas de Reglas / Risk: El Señor de los Anillos (Dudas)
11 de Septiembre de 2013, 20:27:27
Cita de: Robert Blake en 11 de Septiembre de 2013, 20:10:46
Buenas


- Los centros de poder son aquellos territorios donde hay un símbolo negro, ¿correcto? No sólo los de la espada en plan Excalibur, si no todos los que tengan algún tipo de esos símbolos (en ese sentido, las cartas de misión se resuelven siempre en centros de poder).



Correcto. Ejemplos de centro de poder: dagolard, rauros, lothlorien..etc


Cita de: Robert Blake en 11 de Septiembre de 2013, 20:10:46 Buenas
- Cuando llega el momento del despliegue, se seleccionan unidades de un solo territorio y se desplazan, todas juntas, a otro único territorio (siempre y cuando se crucen zonas controladas). ¿Es también correcto? ¿O se seleccionan unidades de un solo territorio y se reparten entre más de uno? No termina de quedar claro en las reglas. Tampoco me queda claro el movimiento de los Líderes. ¿Se mueven independientemente de el despliegue de batallones, o cuentan por sí mismos como un despliegue? Es decir, si muevo un líder (solo) de un territorio a otro, ¿puedo además además desplegar batallones que estén en otra zona, o tienen que ir con él? Mi duda surge porque el líder no es en sí un batallón.Saludos!



Se cogen de un territorio las que quieras, y las llevas todas juntas a otro conectado, sin recoger o soltar por el camino, esa parte está clara.


Luego [size=78%]sobre los lideres, [/size][size=78%]el parrafo que habla de la maniobra es algo ambiguo.[/size]


Por un lado se puede interpretar que ademas de mover batallones de 1 territorio a otro, puedes ADEMAS mover un lider de un territorio a otro (no necesariamente al mismo a donde mueves los batallones). Esto seria la manera menos restrictiva de verlo
Opcionalmente, si tienes a un lider en ese territorio, también puedes llevarlo con las tropas.




Por otro se puede interpretar que O mueves batallones de un territorio a otro ( y si hay un lider con ellos puede acompañarles) , O muevs un lider en solitario. Esta seria la manera restrictiva de interpretarlo.




Yo siempre he usado la manera restrictiva ( o lider o tropas ( con lider si hay un lider con ellas) ) pero la verdad, no estoy 100% seguro de que sea la correcta

#4290
Pero con cuanta gente sueles jugar? GdA es para 2