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Mensajes - Calvo

#4276
Cita de: Betote en 30 de Noviembre de 2015, 01:37:07
Cita de: Calvo en 30 de Noviembre de 2015, 00:24:19
Soy más versátil de lo que parece. ;D ;D ;D ;D ;D

Sí, eres capaz de jugar a cualquier cosa sin dados y figuritas... bufando y diciendo cada cinco minutos que es una mierda :D

No te olvides de "metiendo prisa y no dejando pensar al personal". Fuera de bromas, intentaré relajar la pelvis.
#4277
Cita de: Gwaenadan en 30 de Noviembre de 2015, 00:18:53
En principio me pasaré a las 12:30, si no surge nada raro.

Cita de: Calvo en 27 de Noviembre de 2015, 23:12:35
Me meto en lo que sea. Eurazo incluido.

Seguro que nada importante? esta frase en ti no me cuadra xD

Soy más versátil de lo que parece. ;D ;D ;D ;D ;D
#4278
BSK / Re:Pon una cara en la BSK
29 de Noviembre de 2015, 23:36:00
Venga, señooores, vamos a resubir este jaleo...



Aquí os dejos unos chavales. ;) ;) ;) Podcaster todos ellos. Seguro que los sabréis identificar... ::) ::) ::)
#4279
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
29 de Noviembre de 2015, 23:32:45
Cita de: Calvo en 29 de Noviembre de 2015, 23:27:21
Lo que yo creo que no puede haber en el foro es gentuza (valga la palabra, y con todo el respeto a la gentuza, que no tendríamos que compararla con esa escoria) que ponga a la venta un juego a un precio y cuando les contactas por privado "ha cambiado el precio".

Podríamos sustituir "gentuza" por otros conceptos, como "ratas", "chupacharcos", "cutres" o "milpadres", pero igualmente sería un tanto injusto para los colectivos que lo son por definición y que no deberían ser comparados con estos sujetos.
#4280
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
29 de Noviembre de 2015, 23:27:21
Lo que yo creo que no puede haber en el foro es gentuza (valga la palabra, y con todo el respeto a la gentuza, que no tendríamos que compararla con esa escoria) que ponga a la venta un juego a un precio y cuando les contactas por privado "ha cambiado el precio".
#4281
¡¡¡Tamayazo!!! Digo... ¡Gran programa!
#4282
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica: Pegasus (Dudas)
29 de Noviembre de 2015, 14:28:09
Cita de: asfaloth en 29 de Noviembre de 2015, 14:25:33
Cita de: jasorel en 29 de Noviembre de 2015, 11:56:05
Cita de: asfaloth en 29 de Noviembre de 2015, 11:00:07
Buenas, refloto el hilo para realizar una breve consulta a los expertos de Galáctica.

Voy a añadir la expansión Pegasus a mis partidas. La pregunta es: ¿Qué recomendáis utilizar sí o sí de la expansión de todo lo que trae? He leído que Nueva Cáprica no merece la pena y que los líderes Cylon no están bien refinados hasta adquirir otra expansión.

Y otra pregunta. No tardaré en adquirir Exodus. ¿Cómo integráis Pegasus y Exodus en una misma partida? ¿Qué mecánicas de cada una combináis para que funcionen de la mejor manera? ¿Qué objetivo para los humanos? ¿Exodus funciona por sí misma en solitario? Gracias.

La mejor combinación es la nave pegasus + Flota cylon de Exodo.
La flota cylon de Exodo funciona muy bien con el juego base.

Y cuáles de los objetivos de todos los incluidos entre juego base y Pegasus y Exodus se suele utilizar?

Kobol, el objetivo básico de la caja básica.
#4283
De jugón a jugón / Re:Ligas nacionales e internacionales.
28 de Noviembre de 2015, 19:28:08
Cita de: NVerter en 28 de Noviembre de 2015, 18:47:02

Cita de: Calvo en 28 de Noviembre de 2015, 17:25:04
Cita de: NVerter en 28 de Noviembre de 2015, 16:53:52
En Sevilla tenemos "Duelo en tu ludoteca", una liga individual y por parejas que se organiza en grupos de cuatro jugadores y se juega a juegos de las ludotecas de dichos jugadores. Más info aquí: http://www.queremosjugar.org/duelo-en-tu-ludoteca/

¡Qué bueno! Muy buen trabajo, este tipo de actividades creo ayudan mucho a crear grupos, divulgar y consolidar la afición  ;)
Pues sois unos cuantos. ¿Es el primer año que lo montáis?

Pues sí, es el primer año y realmente tenemos más participación de la que esperábamos, incluso tenemos unas cinco personas que nos pidieron entrar habiendo empezado la competición y no lo pudimos ubicar. Tenemos bastante ilusión de que para la siguiente fase de primavera podamos acoger bastantes más.
Deciros también que tenemos que reconoceros que vuestras Nómada Player han sido fuente de inspiración de nuestro Duelo.
#4285
De jugón a jugón / Re:Ligas nacionales e internacionales.
28 de Noviembre de 2015, 17:25:04
Cita de: NVerter en 28 de Noviembre de 2015, 16:53:52
En Sevilla tenemos "Duelo en tu ludoteca", una liga individual y por parejas que se organiza en grupos de cuatro jugadores y se juega a juegos de las ludotecas de dichos jugadores. Más info aquí: http://www.queremosjugar.org/duelo-en-tu-ludoteca/

Pues sois unos cuantos. ¿Es el primer año que lo montáis?
#4286
De jugón a jugón / Ligas nacionales e internacionales.
28 de Noviembre de 2015, 10:20:12
Como muchos sabéis, en la comunidad de Madrid tenemos una liga regular de juegos de mesa, la Nómada Player, que va por la V edición y que consta de 16 jornadas distribuidas durante el año por distintas sedes de la comunidad (clubes, tiendas, centros culturales...). http://labsk.net/index.php?topic=160276.0;topicseen


Me gustaría saber qué otros formatos similares conocéis, nacional o internacionalmente, incluyendo las ligas de LCG que diría que son algo más populares.
#4287
A mí me tienen que operar por la mañana. Nada serio ni nada que vaya a mejorarme como persona, así que no hacerse ilusiones las personas.

Si todo va bien debería poder pasarme por la tarde. Mantened aséptico el lugar.

Me meto en lo que sea. Eurazo incluido.
#4288
Curiosidades / Re:Acierta la imagen y propón otra
26 de Noviembre de 2015, 17:06:32
Esto es el Struggle of empires.


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#4289
Cita de: Silverman en 26 de Noviembre de 2015, 13:47:07

Estupenda reseña Calvo.  :) Un wargueim es un juego que recrea una acción bélica, con la mecánica y elementos que sean, de forma que 2 de Mayo es un wargueim. Muy rápido y sencillo, zonal, sistema de combate por mayorías, de movimiento oculto y con cartas de eventos.

Otro tema es que no guste en su conjunto, pero wargueim lo es.


Muchas gracias. Es lo que pretendía expresar en la reseña. Es obvio que este no es un "wargame" prototípico, sino casi lo contrario, pero creo que sí que tiene la esencia de lo que realmente creo que gusta a una mayoría de jugadores de juegos de guerra: una abstracción de un evento bélico histórico.
#4290
Continuamos haciendo reseñas de juegos con algún tiempo, en este caso Gears of War, un juego publicado en 2011, y traducido el mismo año por EDGE para el mercado en castellano.



Diseñado por Korey Konieczka para de 1 a 4 jugadores, este es un juego cooperativo en el que nos enfrentamos a misiones similares a las del videojuego homónimo, es decir, disparar a todo lo que se mueva, y en el que cada una de ellas tiene una duración de entre 45 minutos a más de dos horas (en función del escenario y número de jugadores).

Como os podéis imaginar, es un juego en el que el tema y los componentes son grandes responsables de la experiencia de juego. Esto va de gestionar una mano de cartas/acciones, tirar dados y matar locus.



En esta reseña voy a hacer una pequeña trampa, que es incluir imágenes de miniaturas ya pintadas (las del juego original vienen sin pintar), lo que, claro, hace algo más espectacular el juego.

¿En qué consiste el juego? Bien, cada jugador controlará a un miembro de la CGO, un grupo de operaciones especiales futurista, y deberá realizar una misión.

El montaje inicial de cada escenario propone el tipo de bichos al que nos enfrentaremos (normalmente tres tipos distintos) y un montaje del tablero modular, donde usualmente desplegaremos tres losetas y tras conseguir ciertas condiciones desbloqueramos una segunda "zona" con otras tres losetas, y finalizaremos en una tercera zona.


El juego incluye 6 escenarios más un modo horda, y las misiones, si bien suelen tener como objetivo común eliminar locus, tienen suficientes diferencias entre ellas como para que resulten experiencias de juego relativamente distintas y generen sensación de "campaña" (pero ojo, porque no hay mejoras ni subidas de nivel, ni se conserva ni pierde nada de un escenario a otro ni nada por el estilo, esto no es un RPG).

Nuestros "chavales" vendrán equipados con unas determinadas armas "de serie" (no todos con las mismas ni con la misma cantidad de munición) y tendrán cada uno una habildidad especial.

.



¿Y en qué cosiste el turno?

En realizar las acciones que te permiten las cartas, que básicamente son moverte y atacar. Tienes también la posibilidad de realizar algunas acciones extra gastando cartas, como revivir personajes o recoger armas y munición. ¿Qué fácil, no? El problema es que la mano de cartas representa tanto la versatilidad de las acciones como la vida, de forma que cuando debamos descartarnos de cartas por una nueva pérdida de vida y no tengamos nos iremos al suelo, donde no podremos realizar acciones y solo nos quedará arrastranos con la esperanza de que un compi nos "reviva".



Y por otra parte las cartas también permiten realizar otras acciones "fuera de tu turno", como seguir al jugador en turno, reaccionar a los ataques locus o mejorar la defensa.

Existe un sistema de linea de visión sencillo y funcional, y otro de distancia cobertura para calcular cuantos dados se tiran para atacar y cuantos para defender.



Dicho así no parece todo relativamente sencillo, y lo es en cuando a las mecánicas... pero existe el pequeño detalle de que los locus también atacan y que el sistema de IA que los gestiona está bastante bien logrado.



Al final de cada  turno de jugador se roba una carta de IA que viene a decir qué bicho se mueve. "Ah, pues es tan sencillo como barrer un tipo de monstruo y así no se activa". Error: la IA, en ese caso, va a acelerar más la partida, a hacerte perder armas y munición y a sacar más bichos aún a través de los "agujeros".



La sensación de "acoso" está creo que fantásticamente lograda, y la sencillez de mecánicas se vuelve un auténtico reto de coordinación donde saber utilizar cada acción en el momento adecuado, aprovechar al máximo las coberturas, saber recular cuando toca y administras convenientemente la munición... y rezar a los dioses de la ciudad de Jacinto (si es que los hay) para que las tiradas te den un respiro.



Hay escenarios muy chulos, como el segundo en el que estás encerrado en un edificio con un enemigo monstruoso, la Berserker, que no puedes abatir con tus armas y que necesitas sacar a campo abierto para poder atacarla con las armas manejadas por satélite, lo que te obligará a pegar tiros a distancia para que te siga... pero sin que se acerque demasiado.



En resumen, un juego ligero en cuanto a las reglas, pero muy exigente en cuanto a la dificultad, con extrema dependencia del azar que puede resultar frustante (que no te salgan según qué tiradas en según qué momentos te hará acordarte del diseñador y de su encantadora familia), con gran dependencia del transfondo y con un componente táctico interesante y bien conseguido.

Rejugabilidad: hay que pensar que cada escenario vas a repetirlo yo diría que unas 4 o 5 veces de media, con lo que esos escenarios dan de sí más de lo que pudiera parecer. Pero también es cierto que una vez que te los has terminado, como a mí me pasó, te bajan mucho las ganas de rejugarlo, para pasar a ser un juego que sacas de cuando en cuando con un grupo nuevo. Es quizá el principal handicap junto con que... está descatalogado :-\ :'(

No obstante no he probado el modo horda, que tiene pinta de ser infernal, y que seguro que proporciona un "puzzle" cada vez más complicado.

Por otra parte, muy probablemente pueda ser interesante para jugadores en solitario (que no es mi caso), ya que la IA, repito, está muy bien conseguida.

Ah, que no se me olvide: hay una expansión con algunos nuevos escenarios, pero que solo incluyen las cartas y texto de esas nuevas configuraciones, pero que no incluye nuevas minis, en su lugar deberás "reciclar" las del juego para representar las versiones mejoradas de los locus.

A los temáticos/plastiqueros os debería gustar. A los amantes del control y la gestión de cubos... no sé yo si es el producto  ;D