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Mensajes - kalamidad21

#4291
Reseñas escritas / Re: MERCHANT & MARAUDERS -Reseña-
16 de Junio de 2011, 21:37:43
Cita de: rjurado en 16 de Junio de 2011, 20:26:11
Muchos de vosotros hablais de lo largo que es el juego. Únicamente me he leído las reglas y sopeso la idea de adquirir este juego. Y quisiera haceros una pregunta para aquellos que lo habéis jugado. ¿Sería coherente que para jugar las primeras partidas se acabe antes de llegar a los 10 puntos de gloria y poder familiarizate con el juego? Es decir, ¿es recomendable jugar a menos puntos de gloria?
En caso afirmativo, ¿Cuanto pensais que sería aconsejable?



Si, sería coherente, pero habría que reducir la cantidad máxima de puntos de gloria que se pueden conseguir por tesoros enterrados de 5 a 3 ó 4 (creo que mejor a 3).

#4292
Cita de: Sr. Cabeza en 13 de Junio de 2011, 12:09:03
Hombre, eso por descontado. Si tú llegas a un pacto de la clase que sea con alguien, y luego el otro te la mete doblada, pues "arrieritos semos...".

Has de asumir que los pactos están... para romperlos....

En una partida sólo puede ganar uno, y temporalmente podemos tener compañeros de viaje, pero antes o después, alguien tendrá que apuñalar a alguien si quiere ganar.
#4293
yo creo que negociar, lo que se dice negociar, se puede negociar siempre....

otra cosa es qué se negocia, si en el manual del juego no dice que se se pueden intercambiar/dar/ceder recursos, no se puede.

luego las negociaciones no son vinculantes...


llevado al caso del shogun.... en ningún caso se puede pedir un pago en forma de recursos, otra cosas es que "exijas" que deje un territorio sin defender....a cambio de no machacarle (la guerra es cara en cualquier caso).

No obstante si no dejas defendida una frontera cualquiera te puede machacar en un momento posterior
#4294
Cita de: des06 en 11 de Junio de 2011, 12:18:44
Más de 100: Brass

Más de 50: Agrícola

Más de 20: Le Havre, Age of Steam y Through the Ages.

Más de 10: Steam, Lost Cities, Dominion, Ticket to Ride, World in Flames.

Con 9: Caylus, Tinners' Trail y Automobile jeje.

desde el 1 de enero de 2007 (año de publicación del brass) han pasado unos 1200 días.

eso hace una partida cada más o menos 12 días....Estamos enfermos (que envídia)
#4295
muy interesante....

precios escalables por cantidad
mazos de 18,54,72,90 y 108 cartas

posibilidad de imprimir cajas para el juegos con un insert de foam

y posibilidad de incluir manuales.

no he encontrado información sobre los gastos de envío pero para puede estar muy bien.
#4296


Control de areas, 60 minutos y mucho texto en las cartas...


voy a necesitar más información para lanzarme.
#4297
Cita de: Fran F G en 05 de Junio de 2011, 00:32:11
Lo he hoy comprado hoy en la Feria Jugar x Jugar en Granollers.

Quizá un poco caro para lo que es, porque básicamente se trata de un mazo de 55 cartas, unos lápices, el reglamento y 30 hojas que al acabarlas habrá que tirar de fotocopias.

Aunque teniendo en cuenta que está producido en Italia, y no en China, supongo que el coste de producción no es el mismo, así se puede considerar que el precio es justo.

Sin embargo, he tenido la mala suerte de que algunas cartas me han venido marcadas, con dobleces y arrugas, así que son fácilmente reconocibles. Tendré que pedir a Morapiaf a ver si se puede hacer algo para sustituirlo.

Eso sí, la estética de color sobre negro, todo muy sobrio, me encanta. Y el juego tiene pinta de ser muy inmersivo.

yo una vez tuve problemas con un juego de moripiaf. Concretamente me faltaba uno de los mazos de cartas del Gift Trap. Se lo indiqué y me mandaron el mazo rápidamente sin ponerme problemas. Mi experiencia, un 10 su servicio post-venta.
#4298
Se me ocurre una idea para cambiar la forma de jugar del merchant.

La idea es la siguiente.

Cada jugador tiene 8 cartas de dirección, con la rosa de los vientos, 1 carta de buscar sin moverse y una carta de puerto.

Edito: En vez de 8 cartas de dirección cada jugador tiene un paquete con las cartas de los mares, en las que además podemos recordar las "habilidades que están escritas en el tablero y que tan fácilmente se olvidan" (además traducidas :D)
así para moverse, el jugador sólo tiene que poner a que mar, adyacente a su posición, desea ir.


Todos los jugadores, a la vez, eligen que carta utilizan y la colocan boca a bajo.  Primero se ejecutan las acciones de buscar, (en caso de varias a la vez se priorizar, empezando por aquellos confrontamientos que involucren a 2 jugadores, después a un jugador y un CNJ y finalmente a una búsqueda a mercante; si sigue el empate en 2 acciones de buscar, se hace al azar). Después de ajecutan todas las cartas de movimiento de forma simultánea. y finalmente se ejecutan todas las acciones de puerto.
Cada 3 rondas se juega una carta de evento.

Con eso, espero que se reduzca el tiempo de ejecución de la partida porque todo el mundo piensa de forma simultánea.

Por otra parte, es más fácil perseguir a otro barco, ya que antes de que entre a puerto, lo puedes buscar siempre si estás en el mismo mar, no tiene manera de escaparse.



¿que opinan?


#4299
Cita de: JuanMabb en 04 de Noviembre de 2010, 21:53:08
Pues yo creo que si lo hubiera firmado otro autor lo valoraríais mucho mejor...

Hoy he podido probar el juego y estaba pensando precisamente eso, que si fuese un fuego de Feld la gente estaría diciendo que es la repanocha, pero la gente esperaba cartas más grandes con dibujos feos y muchos colores vivos (eso y unas calabazas, claro).

El juego me ha dejado una muy grata sensación, ganas de volverlo a jugar para jugarlo mejor y sacarle más pringue.

#4300
perfecto, cuando termine la maquetación del manual de aventuras del ravenloft  me pongo con esto.
#4301
Reglamentos / Re: Castle Ravenloft (Reglamento)
01 de Junio de 2011, 11:43:40
Cita de: burgales en 01 de Junio de 2011, 11:40:11
Pues como las hizo ARO, y me suena que no guardó el original del photoshop, si no que las pasó a imagen, o se rehacen de 0... o no sé, pero vamos, creo que nadie está con ello, pero por confirmar, puedes mandar un privado a luckas a ver o a ARO a ver si tiene los originales.
Tiene una pinta estupenda!
si usas algún programa tipo "PDF editor" (de foxit) o alguno así, suelen tener la opción de "optimizar" el pdf, y ocuparía muchísimo menos. Lo digo porque 140megas, se me hacen muchos XD.
Ah, y por qué las páginas pares parecen ser un poco más pequeñas? o es que es mi visor de pdf?

pues no, no utilizo ningún editor de pdf

e intentado instalar el indesing, a ver si aprendo, pero no me deja (no se por qué), asi que me limito a pelearme con el photoshop para todo. Los resultados, visualmente, son buenos, pero en peso no. De todas maneras, en descarga directa, realmente tampoco importa tanto, así que no me quita el sueño de momento. Se que tengo que aprender otras cosas, pero de momento voy tirando.
#4302
Reglamentos / Re: Castle Ravenloft (Reglamento)
01 de Junio de 2011, 01:18:22
Dejo un avance de lo que llevo de la maquetación del libro de aventuras... es poco aún pero estoy en ello
http://www.megaupload.com/?d=RQB9H00J Está hasta la página 6 (hasta la aventura 4).
#4303
Manualidades / Re: kubb
31 de Mayo de 2011, 23:36:21
Muy chulo, pero es el primer kubb que veo con "reina" :D

buen trabajo...que envidia poder trabajar la madera..
#4304
Veis como no es tan difícil hace unos premios que nos dejen con buen sabor. Es más, es que se lo podría llevar cualquiera con la sensación de que no es una estafa, aunque cada cual tengamos nuestros favoritos.
#4305
PPC888

Este si está confirmado, deja los mazos a 8.88$ Los de un sólo reverso.