No estoy del todo de acuerdo en que los que apoyen el proyecto estén haciendo que haya más cosas del juego. A mí me da la sensación de que esta nueva forma de sacar stretch goals es una forma de intentar que los mecenas se sientan más implicados en el proyecto, ya que ésto se ha visto que está muy bien valorado en una campaña. Pero no sé hasta qué punto es real esa participación. Por ejemplo, el último objetivo se marcó en 700 personas que siguiesen el proyecto en la bgg. Teniendo en cuenta que ahora hay 1700 y que implica hacer literalmente 2 clicks desde que lees la noticia no me parece un gran logro. Me da rabia que los supuestos desbloqueos estén estudiados y que saben que ya se van a alcanzar, es dar un juego a cachos. Ellos no arriesgan nada y hacen creer que los patrocinadores han hecho un mejor juego, pero ya estaba creado de antemano.
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Recomendados / Re:Mage Knight contra Spirit Island
10 de Marzo de 2018, 00:37:28Spoiler
Pues es que no tienen nada que ver...mejor cómprate los dos.
En cuanto a mecánicas es un juego super elegante, con decisiones importantes cuando consigues nuevas cartas pero no determinantes, y con un punto de exploración y de libertad de acción que te hace disfrutarlo mucho. Es cierto que el setup es más pesado pero lo compensa. Y tiene mucha rejugabilidad porque el mapa cambiará, los enemigos en las localizaciones también y las cartas que te saldrán para obtener.
Y el Spirit Island es cooperativo puro, probablemente de los mejores en este aspecto ya que es más difícil que se dé el efecto líder porque cada uno está centrado en lo que puede hacer su Espiritu, que será muy distinto a lo que puede hacer el resto dada la gran asimetría que tienen. Es un juego que no perdona los errores. Creo que el MK tiene más de gestión de mazo y el Spirit más de gestión de acciones. Llevando a un espíritu es un gran juego pero en cooperativo tiene su fuerte. La personalidad que consigue transmitir en los poderes que realizan los espíritus es sencillamente brutal, ahí le da un gancho en la mandíbula al MK, donde los personajes se diferencian mucho menos y no trasladan ni de lejos esa sensación de estar siguiendo un rol.
El Spirit lo veo más matemático, cansa más mentalmente. La variabilidad la dan más las combinaciones de Espíritus que elijas y los invasores contra los que luches, más que el propio terreno, que varía poco. Es un juego de resistir, lo que puede agobiar, mientras que en el MK los enemigos están quietos y eres tú el que va a por ellos. En ese sentido el MK es más amable.
Y esto es lo que me ha salido!!.
#4338
Componentes y Erratas / Re:Guardar cartas en cajas sin inserto
09 de Marzo de 2018, 23:20:47Cita de: Eskizer en 09 de Marzo de 2018, 19:49:11Cita de: LudoDictator (Pepetenis) en 02 de Marzo de 2018, 22:24:53
Gomas. Antes usaba bolsas pero me cansé. De dejar marca nada ,eso sí enfundó con fundas premium y no septiembre las tomas en exceso.
Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk
Sí dejan marcas, es cuestión de tiempo, lo digo por experiencia propia.
Pues no sé, ya me haces dudar. Tampoco hay que dar vueltas a la goma como si eso fuese un Garrote Bill!. Aunque teniendo en cuenta que compro espárragos de vez en cuando...
#4339
Componentes y Erratas / Re:Guardar cartas en cajas sin inserto
09 de Marzo de 2018, 23:12:59Cita de: Octopus en 05 de Marzo de 2018, 13:53:18
Gomas nunca. Todo en bolsas zip. Salvo que el inserto permita que vaya el mazo sin nada y no se mueva.
Bolsas zip nunca, gomas XD
#4340
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
09 de Marzo de 2018, 12:54:48
Aquí os dejo una editorial con unos cuantos wargames en solitario. No sé si ya la puse en algún momento pero, yo siempre pensando en vosotros, la pongo por siaca (qué rabia me ha dado siempre esa expresion...😫)
Minden Games
Minden Games
#4341
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Ultimate Edition para septiembre de 2018
09 de Marzo de 2018, 12:31:52Cita de: Caixaa en 09 de Marzo de 2018, 09:26:31
Me toca las narices lo de las 5 nuevas cartas y el nuevo arte (para los que ya tenemos el juego, claro)
Las cartas serán una chorrada. Son 5, pues una de cada personaje supongo.
#4342
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
08 de Marzo de 2018, 12:06:33 #4343
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
08 de Marzo de 2018, 12:02:59
Respecto al precio, está claro que no hay un fuerte incentivo para entrar en la campaña, pero no deja de haber un descuento. Sería la diferencia que luego te hace decantarte por una tienda u otra.
#4344
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
08 de Marzo de 2018, 11:57:16Cita de: Lapu en 08 de Marzo de 2018, 11:14:07Hombre, tal y como lo cuentas no parece tan sencillo!. Además, el movimiento de los Primigenios y las acciones de los otros jugadores influirán en tus acciones, y puede que no tengas dinero para hacer lo que quieras.
En cuanto al juego, me gusta mucho el concepto pero algunos detalles me producen todavía un poco de intranquilidad:
- La toma de decisiones limitada / juego ligero. Pinta a que una vez que te has colocado bien de rango, sólo vas a querer ir a hacer la acción de atacar. Colocarás vías nuevas para poder construir más granjas con las que desviar/atraer el movimiento de los primigenios y hacer dinero con el que costear la repetición de la acción atacar. A rezar con el push your luck de las cartas. Fin.
Citar- Esa falsa cooperación donde el que ha metido 5 cubos de daño se lleva lo mismo que el que ha metido 1 cubo. Creo que se iba a proponer una variante de ponderación de puntos de victoria.Yo ésto no lo entiendo. ¿Tan difícil es hacer una regla casera?. Sólo es una proporción y listo, no hace falta que salga en las reglas. Otra cosa es cómo afecte al juego ya que no sé hasta qué punto ha sido diseñado pensando en ese reparto de puntos (no creo que afecte).
#4345
Reseñas escritas / Re:Hexplore it (Reseña)
08 de Marzo de 2018, 10:40:08Cita de: Alberto en 08 de Marzo de 2018, 08:28:32
Pues me tira un poco para atrás la duración y que el combate sea ni fu ni fa. Creo que me esperaré al KS nuevo, a ver qué tal.
Gracias por el curro!
Ah, y no es que haya 10 Bosses finales. Final hay 1, el que sale en la portada y da nombre al juego. Los otros son de dificultad creciente que están en el mapa en unas localizaciones fijas (las calaveras). No hay que enfrentarse a ellos obligatoriamente pero es imprescindible cargarte a algunos para subir de nivel. Y al Boss final sí que hay que enfrentarse, viene él a buscarte para que no se te olvide 😁
#4346
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
08 de Marzo de 2018, 00:50:23
Creo que es la campaña más elaborada que he visto. La gente se lo curra mucho.
https://www.kickstarter.com/projects/181878786/dna-strategy-board-game/description
https://www.kickstarter.com/projects/181878786/dna-strategy-board-game/description
#4347
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
08 de Marzo de 2018, 00:43:31
Ese aspecto aleatorio de que ocurran eventos devastadores inevitables es el que más dudas me genera.
#4348
Reseñas escritas / Re:Hexplore it (Reseña)
08 de Marzo de 2018, 00:07:26Cita de: perilla en 08 de Marzo de 2018, 00:05:10
Me has palotado, q lo sepas....
¡¡Y eso que he puesto cosas negativas!!.
#4349
Reseñas escritas / Re:Hexplore it (Reseña)
07 de Marzo de 2018, 23:47:35
Como dije, pongo la opinión antes del día 8 que cierra el Pledge Manager 😁
#4350
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
07 de Marzo de 2018, 20:04:10
Vista la partida, no tiene mala pinta. Los Primigenios tienen las de ganar, pero como se puntúa al final no se tiene sensación de agobio. Lo que no sé es hasta qué punto te deja el juego responder a tiempo a lo que va ocurriendo. En un turno le han destruido al de gafas tres granjas sin posibilidad de respuesta o anticipación. Supongo que conviene ir matando a los Primigenios más cercanos a las granjas. Eso sí, hay bastante aleatoriedad. Las cartas para el movimiento y el ataque del los Primigenios creo que están bastante claras y no ralentizan aunque haya que sacar varias. Sí sacan escenarios y cosas para solitario me lo plantearía.
