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Mensajes - cesarmagala

#4336
Cita de: gixmo en 26 de Julio de 2011, 15:44:54
pero esos no tienen por que ser los 100 mejores para ti  ;D ;D ;D

::)  ::)  ::)  :D
#4337
Cita de: pablo en 26 de Julio de 2011, 14:51:12
¿Hay top 100 de bgg? ¿cómo se ve?

http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&rankobjecttype=subtype&rankobjectid=1&rank=3#3

Lo que, como alguien se encargará de decirte por aquí, no quiere decir que sean los 100 mejores para tí.
Ánimo.
#4338
Confirmado y pagado  :)

Y ya tengo grupo de juego

Spoiler

;D
#4339
Pues si no te gusta Agrícola por las cosas qe comentas, creo que Le Havre te dejará igual. A mí de hecho (y debo ser de los pocos) me gusta más Agrícola que Le Havre (que acabo de vender). Este último me parece un juego tremendamente frío y mecánico; que si, que la mecánica es sencilla y a partir de eso se da un juego sesudo y quema-cerebros, pero soso como él solo (para mí, eh?). No sabes muy bien qué eres en el juego, y todo se reduce a contar el número de comidas que te hacen falta cada ronda; o sea, como en Agrícola, con la diferencia de que en éste ves tu granja creciendo, y en Le Havre te dedicas a poner cartas encima tuyo (y al final puedes tener una acería, un panadería y una iglesia  :P). ¿Interacción? La misma que en Agrícola; poner tu fichita en la carta de otro para que no la use, con la diferencia de que en Agrícola te llevas los recursos y al siguiente turno vuelta a empezar, y en Le Havre tienes que apalancarte en la carta de otro permanentemente, cual GEO cabreao, y cuando te vas, pues ala! ya lo puedes usar tú (más que edificios parecen retretes  ::))
En definitiva, que entre los candidato al famoso título de "mueve cubos sin alma" habría que incluir a Le Havre (siendo un gran juego a nivel de mecánicas).

Y perdón por el off, pero como todo el mundo anda recomendando Le Havre... Saludos.
#4340
Cita de: forofo27 en 24 de Julio de 2011, 11:29:07
Que conste en acta que solo me he quejado de que parecía que había que llorar y suplicar en este hilo para que lo cojan en el preorder . Así que si hago una regla de tres yo no entraría en el preorder. Aunque mas que preorder es un testeo final del juego, así que el titulo del post da a lugar a equivoco porque pensaba que era un preorder corriente y moliente, aunque me ha parecido buena iniciativa y me apunte, asin que yo también quiero porfa porfa seré lo mas objetivo posible no encontraras un critico mejor que yo.ala mas madera.

Pero donde carajo has leido que hay que llorar y suplicar para entrar en el preorder?  :P  :P  Flipo en colores.
#4341
Sí, parece claro que el objetivo es que la gente no se disperse, y eso está relacionado con el final del juego que se da cuando se acaban los eventos, que es otra cosa mejorable, creo yo. Después de meterte en la historia (hablo de la primera), resulta que el juego se acaba... porque se gira una carta!  :P esto ya suena a vagancia de los autores, es el anti-climax total. Los finales deberían ser del tipo "el maníaco debe matar a un investigador" o "debe llegar hasta un portal por el que huye"... vamos, cosas que le den a la historia un final de infarto, y no uno de "faltan cuatro turnos porque si giro esta carta de evento gano" (veremos a un sectario huyendo de los investigadores para resisitir los cuatro turnos?  :P

Aún y todo, el juego me gustó.
#4342
Cita de: Sagres en 22 de Julio de 2011, 08:46:00


A mi se me a ocurrido q el juego puede ganar rejugabilidad si las cartas de cerradura y demás cartas que se ponen en el tablero, no se ponen en el tablero. El solo ver que hay una carta de cerradura o busqueda ya te indica que hay algo (o no) pero a veces es muy obvio. Si no hubiese nada y simplemente los jugadores al entrar a una habitación, si hay que haces una prueba o hay un equipo o no hay nada, pues que sea el Guardian quien lo diga, y ya ponga o de la carta que sea necesaria (en el caso de puzzle) o bicho o de el equipo. Esto ademas favorece la creatividad, no son necesarias las cartas, sino que dices al jugador q ha encontrado y para q sirve y que lo anote en un folio.
Yo lo veo muy jugable sin poner cartas en el tablero, sino q el guardia pues se prepare la aventura en un papel y va soltando el ambiente y que sucede y ven cada vez q entran a una habitación nueva. El sistema de combate, evasión y demás pruebas lo dejaba como estaba (simple y cumple bien el objetivo).

Pero hay q asumir, que de base, el básico tiene rejugabilidad 0 y lo peor es que lo han echo a posta para sacar $.

Totalmente de acuerdo con Sagres. Se juega mucho mejor con las cartas fuera del tablero, tipo Descent,, que al entrar en una habitación te enteres de que hay allí. Otra solución (que deberían haber hecho los de FFG) es haber puesto varias cartas de cerradura pero que no tengan ningún efecto (tipo "la puerta se abre normalmente").
#4343
Apuntado! Alea jacta est
#4344
Cita de: Wend1g0 en 22 de Julio de 2011, 22:20:13
Yo a cesarmálaga lo quiero como a un hijo pero, dejáte de joder, que aunque divida 71 leuros entre 5, eso no me iba a quitár el calentón supremo y torrefactante que iba a coger en cuanto comprobase que la rejugabilidad iba cayendo en picado. Vamos, puntos enteros de cordura iba a perder yo a puñados.

Luego, aunque los de FFG no quieran que nos autoestimulemos los cerebros y nos volvamos pornográficamente creativos, saben los muy retorcidos que, onanismos jugones aparte, las expansiones caen si o sí. Amos que no!

Aunque bien es cierto que ya me veo si no, antes que venderlo, usando las figuritas en el "Napoleon's War: the 100 days", haciendo los gusanos esos un flanqueo de las lineas francesas que da gusto, directos a comerse la artillería. :D :D

:D  :D  :D

Vale, compréndeme. Después de haberme gastado semejante pasta me tengo que autoconvencer.
Ya os diré cuando lo juegue.
#4345
Conste que aún no he jugado. Lo tengo recién llegado esperando a leerme las reglas, y también supongo que estoy deseando que me guste, la verdad. Pero yo lo de la rejugabilidad no lo veo tan grave; quiero decir: 72 euros (en tiendas online) entre 5 partidas, viene a salir unos 15 euros por partida. Sinceramente; creo que todos tenemos juegos que hann costado 30 ó 40 euros y a los que hemos jugado un par de partidas (no hay más que ver el foro de compra-venta). Conclusión: no creo que sea para tanto, exceptuando el desembolso tan grande de una sola vez.
Qué hay que hacer partidas nuevas e inventarlas? Ya hay gente haciéndolas  ;D Ya hay gente proponiendo variantes (ocultar las cartas)... es un juego que al final va a propiciar la creatividad de todos (sin que los de FFG quieran, obviamente)

Y ya hay un módulo para strange eons para hacer las aventuras exactamente igual que las cartas originales!

Spoiler
Anda que como lo juegue y no me guste!

Edito: aquí está el plugin para strange eons: a currarse aventuras!
http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_discusion.asp?efid=304&efcid=4&efidt=270565


#4346
Hola Javi!

Puede ser éste?

http://www.vassalengine.org/wiki/Module:The_Republic_of_Rome

Si funciona y alguien tiene la paciencia de enseñarme me apunto a una partidilla  :B

Edito: pone que puede ser "malicioso" porque es un .zip. Anti-virus necesario
#4347
Vale. Los dados ya se ven. Cuando digo como se juega no me refiero tanto a usar zun tzu (que más o menos sé), sino si hay alguna manera especial de usar el game box a la hora de crear los mazos de mercado, evento, etc... Gracias.
#4348
Pues me encanta porque llevo tiempo queriendo probar el juego, pero me temo que no sé usarlo. ¿Se puede jugar en solitario? ¿Hay algún sitio donde aprender el manejo del módulo? (no me refiero a las reglas).

Por cierto, los dados no se ven; no sé si es un error osoy yo que no sé usar el gamebox  :P

En cualquier caso, gran trabajo flippy!
#4349
Humor / Re: En el pueblo de Bang!...
18 de Julio de 2011, 19:10:42
... venden los sombreros con el agujero para la bala ya hecho
#4350
Peticiones de reglamentos / Re: Earth Reborn
17 de Julio de 2011, 23:29:19
Cita de: wulfgar24 en 16 de Marzo de 2011, 11:33:08
Yo lo tengo traducido y maquetado a algo mas del 50%.
Paciencia :)

Saludos.

Este es el primer mensaje de wulfgar. Él nunca adelantó que lo iba a hacer antes de tiempo, sencillamente anunció que lo tenía porque había gente que lo iba a hacer y les quería ahorrar trabajo. Creo sinceramente que esto anula algunos de los comentarios que se han hecho.

Así que por mi parte, ánimo Wulfgar. Y saludos al resto, que esto es sólo debatir.