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Mensajes - Calvo

#4336
Propongo jaleo de mayores: Earth Reborn a 4 (gente ágil y cariotipo AP negativo), Age of Empire III o mansiones de la locura expansionado.





#4337
A lo mejor me quedo a las cañas, si vamos a un sitio priblico.
#4338
Cita de: wolfenn en 21 de Octubre de 2015, 16:12:34
muchas gracias por esta reseña!!!

en este mundo en el que solo vivimos de las novedades y en el que nos olvidamos tan rapido de los clasicos es gratificante ver como hay juegos que tienen mucho que ofrecer [emoji106]

Sí, esa es un poco la idea. Casi siempre reseñamos (yo el primero) las novedades, y con esta actitud no salimos de esas espiral de la llama "esclavitud de la novedad". Así que voy a intentar pasarme a reseñar clásicos que no estén manidos.

En cualquier caso, últimamente echo un poco de menos más textos de todo tipo: reseñas, sesiones de juego, análisis de estrategias... Ojo, sé que algunos seguís en la brecha y os quiero tanto como a un plato de huevos rotos, pero es una sensación que  tengo.
#4339
Novedades / Actualidad / Re:Pocket Invaders ya en Verkami
21 de Octubre de 2015, 23:32:38
Cita de: BenZombie en 21 de Octubre de 2015, 14:16:21
Cita de: Calvo en 21 de Octubre de 2015, 14:11:20
¿Existen opciones de que los dados estén "tallados"? Me refiero a que tengan los símbolos "oradados", esculpidos como en Dungeon Roll por ejemplo. Lo de las pegatinas es que me da un poco de repeluquer.
Ya comentó  que disparaba tela el precio y que no era viable... una pena pero por ese precio poco mas se puede pedir

Qué pena. El juego tiene pinta de ser muy jugable y rejugable.
#4340
Novedades / Actualidad / Re:Pocket Invaders ya en Verkami
21 de Octubre de 2015, 14:11:20
¿Existen opciones de que los dados estén "tallados"? Me refiero a que tengan los símbolos "oradados", esculpidos como en Dungeon Roll por ejemplo. Lo de las pegatinas es que me da un poco de repeluquer.
#4341
Reseñas escritas / Primordial Soup (primeras impresiones)
21 de Octubre de 2015, 12:13:49
Desempolvamos de la megacolección de Maeglor este podríamos decir veterano juego, publicado en 1997 por Z-man, diseñado por Doris Matthäus y Frank Nestel e ilustrado por la propia Doris. Es un juego pensado para de 3 a 4 jugadores (aunque una expansión nos permite introducir 5º y 6º jugador) con una duración de unos 90 minutos de los de verdad.


Al juego, os lo digo desde el comienzo, le podemos notar la época en la que está publicado, un momento en el que los juegos con cierto (bastante) caos, azar y posibilidad de partidas descompensadas y efectos "bola de nieve" eran bien aceptados, antes de llegar los ponderados y equilibrados euro-games en los que solo dependes de ti y nada puede interponerse entre la victoria y tú.
Pero, como simpre digo, eso no es ni malo ni bueno, eso es una características que debes tener en cuenta para saber si te apetece o no una partida de esto.

El juego tiene un tema curioso: amebas evolucionando en la sopa primordial. El objetivo es conseguir puntos de victoria, que a su vez se consiguen teniendo mutaciones (cartas con capacidades que se adquieren) y  teniendo muchas amebas desplegadas sobre el tablero.



Básicamente, comenzamos controlando dos amebas que colocaremos en dos casillas del tablero, y lo que tendremos es que intentar sobrevivir todo lo que podamos.



Para sobrevivir necesitamos alimentarnos. ¿De qué? De cubitos. Y aquí entra la mecánica fundamental del juego, que el nucleo duro de Generación X bautizó como "tu mierda es mi comida". Sí, has leido bien. Al comienzo de la partida cada casilla tiene dos cubos de cada color de jugador. Al final de cada fase de movimiento (te muevas o no) cada bacteria tiene que "comer cubos", tres, que deben ser de colores DIFERENTES AL SUYO. Y tras comer, genera dos cubos de su mismo color.

Es decir, lo fundamental del juego es anticipar a donde puede moverse cada una de tus amebas el próximo turno de forma que haya cubos del color de otros jugadores, cubos que irán disminuyendo conforme tú te los comas, y dado que tú generaras "residuos" de tú color, tú mismo no podrás alimentarte de ellos pero sí servirán para que otros se alimenten.

De ahí el "tu mierda es mi comida".

Lo que le aporta otra vuelta de tuerca son las mutaciones, que permiten lo que nos podemos imaginar: mejor desplazamiento, poder atacar o comerte a otras amebas, protección o mayor facilidad para reproducirte.



Aunque hay combos muy potentes, es cierto que existe una mecánica, la concentración de ozono, que hace que si acumular muchas mutaciones (lo que es bueno) tengas que posiblemente renunciar a hacer acciones o a reproducirte, o que tengas que descarte de algunas de ellas.




Por último, hay un recurso, los "puntos de biología", que sirven de moneda de cambio para comprar mutaciones, reproducirse o desplazarse, y que mete un elemento más a tener en cuenta.


Al final de cada turno se cuentan puntos de victoria en función del número de amebas que sobreviven en el tablero y de las mutaciones, y al alcanzar una cantidad el juego termina, o bien cuando se hayan jugado un número de turnos predefinido (creo que unos 8 o 10).

Respecto a los componentes... pues también se nota el momento noventero. Esto es lo que representa a las amebas (el palote sirve para meter unas "cuentas" de madera y representar así el daño).






Un poco anticlimático.
Peeeeero podréis encontrar gente que se hace sus amebas con fimo... y claro, es otra historia:










SENSACIONES:

Creo que es un juego bastante gracioso, que genera situaciones muy cachondas y que favorece cierta interacción. Las distintas mutaciones van a propiciar el que puedas jugar de distintas formas: más a atacar a otras amebas, más a reproducirte aunque mueras etc. Puedes intentar jugar "modo euro" a maximizar tus opciones, de hecho es lo que sería interesante, pero ten en cuenta que todos tus planes pueden dinamitar por efecto del azar o porque el resto de jugadores se alíen contra ti.

Creo que el juego debe ganar con 4, incluso con 5 o 6 jugadores, pero recordad que a mí ese caso y descontrol me gusta.

Sí que creo que hay combinaciones de genes (p.e. movimiento II + evadir), que pueden resultar muy pontentes. De hecho la mutación Movimiento II, que solo hay una disponible para un solo jugador, hace que puedas elegir a qué casilla mover (previo pago, sí, pero vas a donde te da la real gana), y eso es creo lo más determinante del juego.

Esto último, el que la cantidad de genes esté limitada, genera una cierta "carrera biológico-tecnológica" muy apropiada e interesante.

Por último, una cosa a tener en cuenta es que la primera partida puede resultar un poco desconcertante, sobre todo a no jugones, ya que la cantidad de mutaciones debe ser como de 20 o así, y la relación entre ellas y para qué sirven es muy importante, lo que puede desbordar un poco en esa primera partida.



Ah, impresdible tema para ambientar la partida:


#4342
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (20/10/2015) La Galia
20 de Octubre de 2015, 13:10:53
Cita de: Maeglor en 20 de Octubre de 2015, 10:57:51
Efectivamente.

Es.

Ahora me interesa más.
#4343
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (20/10/2015) La Galia
19 de Octubre de 2015, 23:47:55
¿Un nexus ops, o un onward to venus, o un primordial soup, o un shadows over cámelot serían viables?
#4344
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (20/10/2015) La Galia
19 de Octubre de 2015, 22:45:39
Cita de: Maeglor en 19 de Octubre de 2015, 22:41:35
Cita de: Calvo en 19 de Octubre de 2015, 22:39:25
Cita de: Maeglor en 19 de Octubre de 2015, 11:47:04
Bienvenidos los nuevos.

Yo voy a las 16 pero si las alternativas son 7 wonders y/o El Grande se me antoja tarde completa de lata en la puerta. :D

Bueno qué le vamos a hacer jugaré a lo que se tercie.

A mí no me importa jugar a otra cosa.
Pues lo que tú digas barriga
cuando llegue a casa miro tu colección en bgg y te digo.
#4345
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (20/10/2015) La Galia
19 de Octubre de 2015, 22:39:25
Cita de: Maeglor en 19 de Octubre de 2015, 11:47:04
Bienvenidos los nuevos.

Yo voy a las 16 pero si las alternativas son 7 wonders y/o El Grande se me antoja tarde completa de lata en la puerta. :D

Bueno qué le vamos a hacer jugaré a lo que se tercie.

A mí no me importa jugar a otra cosa.
#4346
Componentes y partes de juegos / Re:Dados del DOOM
18 de Octubre de 2015, 23:13:02
Mi admiración por quien se preocupa de ayudar altruistamente a otros jugones.
#4347
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (20/10/2015) La Galia
18 de Octubre de 2015, 20:26:58
A mí el grande me interesa siempre. No descarto otras opciones, naturalmente.
#4348
Depende mucho de la tolerancia al tiempo de partida. Como ya te han dicho, la primera partida de twilight struggle se te puede ir a las 4-5 horas muy fácilmente.  Cuando le has pillado el punto al juego se te pasa volado... pero en las primeras eso puede generar rechazo en según qué tipo de jugador.

1960 tiene una mecánica similar en la forma de jugar cartas y eventos, pero el trasfondo al estar centrado en los EEUU de esa momento no tiene tanto tirón como la guerra fría, y es algo menos "tenso". Pero se ventila en 90/120 minutos.

#4349
Cita de: vidimus en 18 de Octubre de 2015, 17:32:31
Me acabo de comprar una copia de "La Llamada de lo Salvaje", una ampliación para "Las Mansiones de la Locura". Al abrir la caja me he encontrado que hay una figura de un personaje que le falta una mano (y no está suelta en la bolsita de plástico, simplemente no tiene) y que varias de las miniaturas de los monstruos están dobladas y mal pegadas, con restos de pegamento de forma filamentosa y con marcas de haberse cortado mal de las matrices (tienen como laceraciones o pequeñas perforaciones en el plástico). Lo cierto es que nunca me había pasado lo de encontrarme las miniaturas en tan mal estado.

En fin, que voy a ponerles un correo a los de EDGE y lo que me gustaría es preguntaros qué suele hacer la empresa en estos casos. Por mi parte, supongo que tendré que mandarles un correo, hacer fotos a las miniaturas y poner la prueba de compra.

Y otra pregunta que me hago es si influirá negativamente o no en la respuesta de EDGE que esa ampliación esté agotada a la hora de una supuesta reposición de las figuras dañadas.

Suelen pedir el ticket de compra. Mi experiencia es que te envían lo que falta en un tiempo razonable (no recuerdo exactamente, pero me pareció razonable).
#4350
BSK / Re:Saludos!!
17 de Octubre de 2015, 18:42:39
Bienvenido de nuevo y esperamos verte más activo. Sobre los mensajes, no te preocupes en exceso, perderse no se pierden. Solo sirven para "exhibir galones", lo cual tampoco es que sea de mucha utilidad en un espacio como este donde importa más la calidad que la cantidad.