Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - metabcn

#436


El otro día navegando, me llamo la atención este wargame, basado en el ataque a Tolvajärvi, Finlandia, que tubo lugar durante el 8 al 12 de Diciembre del 1939.

Me gusto el hecho de que hay escenarios de 30 minutos y la batalla total, tiene una duración prevista de unas 12 horas, vamos que en 2 sesiones largas la puedes finiquitar.



Tengo ganas de sabes como funciona el nuevo sistema de raids para los esquiadores Filandeses que aún siendo menos y con menos potencial, les dieron lo suyo a los rusos, que como es lógico, en este juego vendrán cargaditos.

Miedo me da, como estará de nivelado, ya que pienso que el quit de la cuestión, estará en ese nuevo sistema de ataque que tendrán los esquiadores filandeses.

Por otra parte, mola que saquen un wargames que trate ese escenario.



Pues si algo habéis leído o tenéis más info, soy todo oídos.
#437
Por lo que comentas se me ocurren 2 para empezar, que se adaptan perfectamente a lo comentado, menos en lo de jugar en solitario.... el tema bloques de madera es lo que tiene, se puede jugar en solitario, pero pierde toda su gracia

Julius Caesar

Hammer of the Scots

Por cierto se me olvidaba, estos juegos son perfectos para empezar y después los seguirás jugando, vamos que siempre te pueden apetecer, no se quedan cortos aunque avances en estos lares wargameros.

Son de reglas y mecánica sencillas y lo que es mejor, de una resolución de media de 3 horas.

E incluso a la mujer le puede gustar.


Un saludo
#438
Pues yo te recomiendo el Engulfed, cada vez me dan más palo los grandes wargames, su duración, con la de juegos que hay en la palestra y mi poco tiempo de dedicación (el último año en dique seco, son tirar dados), hace que ni me plantee juegos superiores a 4 sesiones de 6 horas.

El Engulfed a 2, con un poco de experiencia y algunas primeras partidas, se puede llevar a un ritmo chulo.

El tema de la guerra submarina, aunque abstraída, me gusta como está pensada, también me gusta lo que han diseñado para los bombarderos estratégicos, en si no controlas unidades, pero controlas los números, no se es otro concepto que está bien resuelto.

En si el tema de la interacción entre el EE y el AE, está explicado en unas 4 páginas, lo puede disfrutar más el Americano ya que tendrá que decidor como dividir su esfuerzo bélico entre los 2 Teatros, también hay algunas excepciones con las acciones especiales a tener en cuenta.

En cuanto al combate y movimiento, es lo más sencillo del juego, parecido a casi todos los juegos zonales, tipo risk, Axis&Allies, pero adaptado al sistema de bloques de madera.

Lo único que se me plantea difícil, es tener en cuenta todo lo relacionado con el tema Político de las diferentes naciones y encuentro el AE un poco más complejo por la importancia de las operaciones navales tan características de ese teatro.

Si tienes mucho tiempo y al final te enganchan los wargames y te fascina la SGM, pues el Axis empire :total krieg es un salto lógico en complicación.

Por cierto, también esta la colección Front de Columbia Games, que se adaptan a todo tipo de disponibilidad horaria, eso si la campaña entera, además de espacio unas 60-70 horas te las puedes echar.

#439
Son dos tipos de juego muy diferentes, por el ejemplo el Pax Romana también es un buen juego sobre roma y no se pueden comparar, no sé si me explico.

Sobre que juego pillarte, eso depende de lo que busques, ambos están muy bien en su estilo, mejor dicho el RoR es uno de los grandes clásicos reeditados, además en castellano.

Para juego rápido y se entiende rápido como para ser jugado en una sesión o dos partidas en una tarde, el más apropiado es el Euro Trajan.

El RoR, también puedes hacerte una partida en una sesión o tarde larga, pero solo una era, además es para mí, uno de esos juegos en los que respiras Roma por los cuatro costados, simplemente Brutal, solamente falta que en la caja te vengan las togas plegadas.

RoR, es un juego de mesa, si, pero también es un juego de rol, de guerra, de diplomacia, tipo Machiavelli o Diplomacy.

Es como estar en el senado tomando decisiones, es como ser realmente una familia romana, es como ser un mafioso y es como la Roma misma.

Vamos si buscas un juego donde se representar o te dé una sensación de vivir la Roma día a día y no te importe la duración del juego, RoR no lo dudes más.

PD: Por cierto, se me olvidaba, el RoR aún teniendo un manual con 2 versiones de juego, el Básico y el Avanzado, es bastante complejo de asimilar, no por la dificultad, más bien por todas las cosas que nos brinda y que tenemos que tener en cuenta o que podemos hacer, las normas más bien es un guión base, para evitar que los jugadores se vayan de madre representando su papel, por lo que ármate de paciencia y serás recompensado.

La mecánica es sencilla, pero como Master de la partida tendrás que tenerlas muy bien aprendidas y asimiladas ya que como verás es un juego que da mucha libertad en cuando a expresiones, es un juego donde se habla mucho y se tiene que estar ha loro de si lo que hacen los jugadores está permitido por las normas, yo de momento he tenido suerte y he sido guiado por un buen Master de juego y es una verdadera gozada

Saludos
#440
A mi es un juego que me gusta, además lo suelo jugar con mi señora esposa que le encanta.

Es un juego que permite puntuar de diferentes formas, por lo que las estrategias a seguir pueden ser diferentes entre partidas.

El tema de la rejugabilidad, pues si que es rejugable, pero como es lógico siempre llega un día en que te puedes cansar si lo juegas mucho y seguido, pero esto le pasa a casi todos.

Yo llevo sólo 3 partidas, las 3 muy divertidas y diferentes y siempre me quedo con ganas de jugar otra más.

Los componentes me gustan mucho, sobre todo el Mapa.

El tema de rondel, no te da la sensación de agobio, al menos con 2 jugadores, el agobio puede venir con partidas a 4 o 5 jugadores, en el tema de los recursos y en la decisión de que acción te va mejor elegir antes que tus rivales.

A dos es menos agobiante, vas pillando un poco de todo e intentas ver lo que te da más puntos al final de la partida.

La única pega, que le veo, es el tamaño de la caja, no me gusta.

Es un buen juego que funciona bien a 2 y que escala muy bien.

Además el tema marítimo para el verano es muy refrescante.  ;D
#441
Cita de: Markus en 14 de Julio de 2012, 16:24:10
Este es precisamente el factor que mas me interesa por la falta de tiempo y asi disfrutar de un juego que se pueda jugar un finde. En mi caso y como muchos otros, el mayor proplema es la inversión de tiempo en los wargames. Eñ "Supreme Commander" parece suplir esa demanda: Play time will vary, but the campaign game generally will be a weekend long game that will rarely play the same way twice. ( fuente GMT)

Efectivamente, este es un buen comentario, además es otro de los que tengo en el punto de mira.

Más o menos me pasa igual que a ti, busco algo resolutivo en unas, máximas, 3 sesiones.

De momento la imagen del setup inicial del Supreme Comander, apunta en esa dirección, por las pocas fichas que parece haber desplegadas, por ejemplo, sólo 5 o 6 unidades polacas, se puede apreciar y 11 Alemanas colocadas en las fronteras, se prevé un inicio rápido y la toma de Polonia, en 2 turnos (a lo mejor en 1).

Las 10 unidades Francesas desplegadas, también es un buen indicativo de que manejaremos pocas fichas, a ver si la mecánica no se hace compleja y los turnos se pueden ejecutar en 20 - 30 minutos.



Estos datos son mis deducciones, no les hagáis mucho caso ya que no tengo ni idea de como funcionará, pero el número de fichas, a priori apunta a resolución rápida de turnos.... o eso espero.
#442
Muy buenas a Tod@s

Supreme Comander de GTM es la otra novedad, sin día de salida prevista, que quería colocar en Novedades, pero claro, teniendo en cuenta los dos que he puesto y que no se sabe mucho si alguno lo veremos en verano o antes de navidad, no me he lanzado a la piscina (toma dominio del estilo, como estamos en verano, con el tema del calor, pues eso, piscina me ha venido a la cabeza y lo he puesto, que arte...), pues eso que no he puesto nada sobre la otra novedad que competirá con los mencionados.


Efectivamente Sturm no viene a cubrir un nicho vacío, viene a competir con un consolidado wargame, por lo que el tema está, en las diferencias, qué nos  aportará este Sturm?

Por un lado, su carta de presentación, en la que dice: vale tíos, ya hay otro juego, pero se puede jugar toda la Campaña Europea en sólo 12 horas?.

Esa es la pregunta que todos nos hacemos, yo creo que difícil y que si se hace sería a través de la abstracciones que pueden estar en un sistema de Cartas y eso es el gran QUÉ.

Puede que se consiga sintetizar toda la mecánica e historia en sólo 12 horas y que sea del agrado de todos, pero eso es complicado, hay jugadores que les gusta controlar muchos aspectos del juego, tener una especie de gestión controlada de todos los recursos en el juego y no les gustan las abstracciones, por ejemplo, el tema naval y aéreo del la serie Engulfed o Front, hay quien le gusta y hay quién no, pero lo aceptan ya que en su conjunto está bien resuelto, pero les hubiese gustado que esos temas se pudiesen controlar con más detalle, no se si me he explicado del todo bien  ???

Entonces teniendo Engulfed merece la pena este nuevo?

A mi personalmente, sólo me puede atraer que al final el sistema cuadre bien en un tiempo de resolución más corto que el Engulfed, las 12 horas sería un aspecto que yo, personalmente valoraría mucho.

Otro tema es el coleccionismo y el frikismo que uno pueda tener, personalmente me gusta todo lo relacionado con este conflicto y es otro aspecto, personal de decisión.

Sólo es cuestión de leer todo lo relacionado con el juego y luego cada uno sacará sus conclusiones al respecto, pero también puede ser que al final el tema no cuaje y las ideas se queden en el tintero y saquen un juego con mucha intenciones, pero forzado, a veces esto, por desgracia pasa, fechas, compromisos, presupuesto y demás, o lo que es peor, anulaciones de proyecto.

#443
Cita de: Valdemaras en 13 de Julio de 2012, 16:34:49
Mucho me temo que parece ser que es para más de un año  :-[

No me digas esto  :'(, otro más a la lista de espera.....

Al ver que ponían para agosto 2012, creía que ese mes entre Avengers en Blue-Ray y este juego, "este verano lo iba a flipar", como dice la canción  ;D

En fin, al menos me queda The Avengers.....
#444
Pues es verdad, ahí tenéis toda la razón, a mí también me hubiese pasado lo mismo, desde que lo vi que espero con ansias una noticia de la salida de este juego y si hubiese visto un post aquí con este título y en novedades, me hubiese llevado sorpresa-desilusionante.

Que poca delicadeza la mía, en el título pongo el estado.

Sturm Europa: The SWW: Europe 1939 â€" 1945 de Academy Games (En Desarrollo)

Siento la confusión, pero mis ansias tuvieron las culpas…  ::)
#445
Buenas chucky,

La verdad es que yo hace un año hice la pregunta de cuándo saldría y me desespera no saber nada más, sólo que está en estado "Desarrollo".

Mi idea era abrir un Post sobre este juego, indicando como Novedad, más que como Reseña u otra reseña, por no haber jugado, solo me he dedicado a transpolar lo que se comenta en su ficha a una traducción un poco por libre con lo que yo he entendido.

Mi intención es dar un aviso y tener un post en BSK donde se hable del susodicho, para llevar un control con posibles cambios de estado, noticias y demás menesteres que podamos compartir entre todos los interesados, a ver si hay suerte.

Claro está, que me gustaría saber si saldrá en breve, con lo que puede que no quepa en esta sección de novedades.

No sé, si el moderador o alguien creé que se puede poner en otro sitio, más acorde a la situación actual del estado de este juego, sin problemas.  ;D

La verdad que como a ti, me consumen las ganas de poder echarle el guante y ver el tema montado delante de mis narices  :B

En BGG hay un borrador del manual, sin imágenes y en Inglés, por si quieres echarle un vistazo (yo no lo he hecho aún, pero no tardaré)

Lo dicho, si se cree oportuno moverlo a otra ubicación más acorde al estado del juego, por mi "no problemo".

Saludos.
#446


Hace más de un año colgué esta pregunta y aprovechando que hace poco puse info sobre The War: Europe 1939-1945 de Compass Games, pues me he animado a poner info sobre esta otra versión del conflicto que en estos momentos, como hace ya un año, está en fase de desarrollo.

Las fases de desarrollo largas, para mí, son preferibles a esas fases de corto testeo y bastantes fallos post-producción, al menos te dan la seguridad que el juego se lo están mirando por todos los lados, pero ya se sabe, que al final las fechas son las fechas, esperemos que con este, pase como con la serie Engulfed tras sus años de testeo?, al final les salió un gran juego de estrategia o wargame.

Y es difícil evitar las comparaciones, ya aludido el referente en cuanto a teatro y estilo de mapeado zonal, con el mismo o parecido sistema de bloques, vamos que viendo las imágenes de este Sturm siempre se nos vendrá a la cabeza las comparaciones con el de la serie Engulfed y eso es así por la calidad del veterano en cuestión.

Pero que es lo que me ha llamado la atención del Sturm o mejor dicho, que es lo que pone en la página de la editorial Academy Games (o al menos es lo que yo he entendido).



A sí a bote pronto se me van los ojos a un dato que como siempre no queda muy claro y que se tiene que coger con pinzas, me refiero a su duración aprox de 12 horas la Campaña Completa que indican en BGG, creo que aquí han puesto algo por poner, pero si fuese cierto esa aproximación, podríamos tener dos cosas diferentes, por un lado un juego estratégico sobre este teatro en sólo 12 horas, puede resultarnos muy interesante ya que vería muchas más veces la mesa de juego, por otro lado representar todo el conflicto de este teatro sólo en 12 horas, es mucho sintetizar, mucho abstraer y eso puede que no termine de gustar al más purista o medianamente purista. Eso sí, hay que tener en cuenta que los juegos de áreas son más rápidos de ejecutar (todo depende de la mecánica que al final acompañe al juego), pero 12 horas, a priori, se me antojan pocas, veremos al final en que queda este tema.

Como es lógico y habitual, representaremos el conflicto desde su inicio partiendo el 1 de septiembre del 39  hasta el final 1945 o posterior (o si te eliminan antes, pues antes), en si también se incluirán campañas más cortas para poder ser ejecutadas en tiempos más razonables, dándole un poco más de vida o agilidad al juego, la idea es que sea atrayente para los tiempos que corren o para los que, como yo, más de 5 horas por sesión nos puede resultar una tarea dantesca y un sueño húmedo o imposible, salvo en contadas ocasiones.

La escala de las unidades, representarán  ejércitos y cada turno representa 3 meses (a bote pronto unos 18 turnos si se finaliza en el 45 a una media de 30 minutos por turno, tendremos unos 540 minutos que se convertirán por la magia de la calculadora en 9 horas, bueno entre el setup y el ritmo de la partida, puede que al final sea cierto el tema de las 12 horas, no sé, pero claro está, si se trata de 30 minutos por jugador el tema se nos va a 18 horas a 2 jugadores o 27 a 3, etc..).



Comentan que no sólo se quiere representar los combates a gran escala entre Ejércitos o Grupos de Ejércitos, también  se quiere representar  las batallas de escala inferior como los asaltos anfibios o asaltos paracas o la campaña del Norte de África a través del uso de una mecánica innovadora (este es uno de los puntos que nos puede resultar de interés para ver si puede ser de nuestro agrado o no).

Parece que en cuanto al movimiento, aún siendo un sistema de áreas, se ha querido dar una sensación de profundidad, de densidad, vamos que se ha querido representar ese impacto, por ejemplo en Rusia, en cuando a tener esa sensación de estar en una país de grandes dimensiones, pero si ralentizar el juego en si (a ver como se puede representar esto en un juego zonal, en cuanto a escala y tiempo).

En lo referente a Combates, se ha pretendido con el sistema representar detalles a nivel operacional, como la ejecución del los blitzkriegs, asaltos, cercos (en áreas zonales?, interesante), defensas estáticas o en profundidad, por consiguiente buscan tener un nivel de recreación más bajo, con más detalle, que la representación más abstracta que nos brindan los juegos a nivel estratégico.

Pretenden dar una vuelta de tuerca más, en cuanto al tema típico de la representación de las unidades a través del sistema de bloques, no sólo tendremos el factor de movimiento o la potencia de fuego y aguante de las mismas a través de los tradicionales pasos, se introduce la CALIDAD de las mismas, por ejemplo el tema de que una unidad siendo de Elite dispara primero y son mucho más eficaces, con este aspecto de la Calidad quieren conseguir que cada unidad sea única, por ejemplo representar los niveles de experiencia, capacitación, liderazgo, tecnología.



Y ya que se habla de la tecnología de las unidades, con esto el jugador podrá personalizarlas para optimizarlas y que sean más eficaces en batalla (este punto sí que me interesa ya la carrera tecnológica fue también una batalla dentro de la Guerra ), por ejemplo Alemania puede mejorar el alcance de sus cazas para que se adapten mejor y sean más eficaces en la Batalla de Inglaterra, los USA pueden desarrollar un blindado heavy-medium, superior al Sherman y que sea más eficaz frente a los King Tigers.

También se le quiere dar una vuelta de tuerca al tema de la Producción, por ejemplo por lo que he podido entender se quiere introducir conceptos como la Mano de Obra, el petróleo (este no es nuevo), acero o el entrenamiento de los pilotos, todo estos a través de un sistema de cubos de colores (tipo Eurogame??, puede resultar interesante), estos cubos serán gastado por ejemplo en ofensivas prolongadas.

También se presentan un juego de cartas (que no será el motor), en la que vendrán representados los acontecimientos Políticos, Históricos, Tecnológicos, lo mejor es que comentan que con estos se evitarán las reglas tediosas al respecto.

Se ve que por cada caso representado en las cartas, hay una relación causa-efecto, dándole un poco de aleatoriedad a la rigidez histórica  y que las cartas de estrategia requerirán que tomemos decisiones difíciles, lo que añadirá variedad y diversión al juego (a ver como les queda este equilibrio con lo puramente histórico).

Algunos de los nuevos conceptos parecen interesantes, sobre todo me llama la atención las muchas cosas que se quieren representar de forma ágil en unas 12 horas de historia comprimida, puede que esto les salga bien o no.



El tema de las cartas vuelve a ser visto como un complemento interesante a un wargame, evitando que se convierta en el motor guionizado.

La carrera tecnológica me apetece mucho, a ver como se representa al final y sobre todo el tema de los cubos de colores de los recursos otro aspecto que me parece una buena idea.

Por cierto, como ya se comento en el post que abrí en su día preguntando cuando salía este wargame, también se está desarrollando o se tiene pensado crear su versión del Pacific.

Bueno parece que no está todo dicho sobre la SGM, pero tendrá una buena acogida? O con los existentes en el catálogo el tema está más que cubierto?.

Yo pienso que el tema fuerte para hacerse un hueco, es que todo esto se pueda representar en un tiempo record (las 12 horas), pero además que se represente bien (y eso pienso que es lo que ralentiza su salida y aun este en estado de desarrollo).

Por cierto, mencionar que el manual de reglas constará de momento, sólo de 16 páginas… esperemos que al final con estas 16 páginas quede todo bien explicado y exento a interpretaciones libres literarias según jugador.

Para finalizar, comentar que el diseño de las unidades y del mapa, personalmente me gusta mucho.
#447
Buscando opiniones en la BGG me he encontrado con este mensaje:

The game is currently in final artwork & development. An eventual companion game on the Pacific is planned.

Pacific

#448
La verdad es que el diseño del mapa, a mí personalmente, me gusta mucho. Sobre el tema de las fichas al existir pocas imágenes no sé si las que se ven aquí son aún prototipos o son las definitivas.

Lo que me preocupa es el tema de las abstracciones, como la guerra estratégica, submarina (batalla del Atlántico), espionaje, etc.. a ver como les ha quedado con la utilización de cartas.

Me llama la atención la "no complicación" del sistema de combate, interesado en leer como se conjuntan las tres fuerzas, infantería apoyada por unidades aéreas o navales en desembarcos y demás menesteres.

Sobre todo me gustaría saber el tiempo medio de resolución de un turno, así con las 50 horas que comentan, la Gran Campaña nos duraría unas 10 sesiones, que si tienes la suerte de jugar una vez a la semana (cosa que no), la partida te duraría unas 2 semanas y media (ufff), vamos que una partida al año si tienes suerte.

Lo único bueno, son los escenarios cortos, que pueden hacer que el juego vea un poco más de mesa.

A ver qué tal.
#449


Como se indica en su página, se trata de un nuevo Wargame a nivel estratégico que nos llevará otra vez al Teatro de Operaciones Europeo durante la Segunda Guerra Mundial.

Parece ser que han querido diseñar un juego intuitivo pero metiendo todas las características y opciones que podemos experimentar en los Monster, como el tema de los U-boats, Bombardeo Estratégico, Diplomacia, espionaje / contra-espionaje, aviones, cohetes y numerosas variantes de cada Potencia Mayor (Esto es indicativo de manual denso en el tema Político), todas estas opciones serán ejecutadas a través de un juego de cartas (Ojo no es el motor, sólo se utilizan para representar estas acciones abstracciones del juego). No sé, a ver cómo queda al final representado estos aspectos estratégicos en la globalidad del juego, al priori puede parecer interesante, pero nunca se sabe, además por lo que comentan estas cartas pueden añadir elementos de farol y sorpresas, eso sí parece que, por lo que he podido entender, serán opcionales.

El juego, aparte de la Gran Campaña, que como es lógico empezará en el 39 y con una duración estimada de unas 50 horas (teniendo en cuenta que siempre se tira por lo bajini (no confundir con la capital de china), pues échale horas, al menos en las primeras partidas), está a su vez subdividido en 12 escenarios de una media de resolución de 1 hora y media (puede que la invasión de Polonia se finalice en menos tiempo, pero la Invasión de Francia y Barbarroja, creo que hará falta más de hora y media), pero aún y así esta subdivisión hace que pueda ser una buena opción para jugadores wargameros que no dispongan de mucho tiempo, pero que quieran disfrutar de su hobby, por lo menos a mi es lo que más me interesa en estos momentos, wargames de nivel estratégico que tengan varios escenarios de pronta ejecución (vamos que se puedan jugar en una sentada).



Pienso que el punto interesante es el descrito arriba, si se tiene tiempo, espacio para dejar la partida montada, pues a liarse con la gran campaña, si se tiene poco tiempo, o se está aprendiendo la mecánica, los escenarios son la mejor opción, además siempre está la opción de apuntarse la partida, recoger y otro día montarla a partir del check point apuntado.

Los escenarios presentados son:

1.   1939 Full War Campaign
2.   1941 Campaign
3.   1942-43 Turning Point Campaign
4.   Poland 1939
5.   Norway 1940
6.   France 1940
7.   Barbarossa 1941
8.   North Africa 1941-43
9.   The Atlantic Lifeline 1939-45
10.   Bolshevik Hordes 1944-45
11.   Regia Marina
12.   D-Day to VE Day 1944-45

El juego se podrá jugar de 2 a 5 jugadores, siendo la subdivisión a 2, como es lógico y habitual repartida entre las 2 grandes alianzas, el EJE y los Aliados, a 3 uno llevaría el EJE, otro los Aliados Occidentales y un tercero a los Soviets, a 5 cada uno llevaría respectivamente a Italia, Alemania, Francia, EE.UU, Gran Bretaña y la URSS (como es habitual uno de los Aliados llevaría las potencias menores y a Francia, aparte de llevar por ejemplo a GB y el EJE podría ser llevado por un solo jugador o el que lleva Italia también llevar las potencias menores del EJE).



Parece ser que se pretende presentar una línea argumental con posibilidades de Whatifs (me imagino que para intentar que el juego pueda tener una ligera libertad de expresión y derivar en un final no histórico, dándole un poco de variedad a este hecho que acontece a este tipo de juegos, donde todos sabemos cómo finalizo el tema en cuestión).

¿qué pasaría si los alemanes realmente construyeron el  Graf Zeppelin, ¿qué pasaría si Mussolini hubiese mejorado la calidad de las fuerzas italianas o si Stalin no hubiese disparado a muchos de sus mejores generales durante las purgas, si los EE.UU. hubiesen entrado antes en la guerra ... o más tarde, ¿qué pasaría si los británicos hubiesen sido capaces de movilizar el imperio y sus dominios con mayor eficacia, o si los EE.UU. hubiesen desarrollado la bomba atómica lo suficientemente temprano para ser usada en Europa, y así sucesivamente.

Parece ser que en si, no pretende ser un wargame complicado, según parece tendrá un sistema de combate rápido, de uso fácil en las tres posibles variantes de combate, tierra, aire y mar, eso sí han pretendido que sea una experiencia gratificante tanto para los wargameros más veteranos como para los que se acercan por primera vez a este tipo de juegos o a esos wargameros ocasionales y con poco tiempo de dedicación pero que quieran disfrutar de un juego a nivel estratégico.

Para finalizar os dejo la información del Producto:

Fecha anunciada del lanzamiento: Agosto del 2012

Precio: 150$ (un poco caro)
Complejidad: 8 sobre 10
Tiempo de juego: 50 horas la Gran Campaña / 1.5 horas los ecenarios
Juego en Solitario: Muy buena
Diseñador: Ernie Copley
Desarrollador: Paul Shackleton
Artista: Mark Mahaffey

En principio tiene muy buena pinta, no sólo por lo que se comenta en su presentación, también me ha gustado el diseño del mapa y de las fichas, ahora toca ver la calidad de los componentes, me imagino que el mapa puede ser de papel, cosa que para mi restara, pero si le acompañan unas fichas de calidad suprema el tema se puede nivelar.

En definitiva habrá que esperar a ver realmente las primeras sensaciones de jugones que lo hayan catado, a leer sus opiniones y ver realmente donde se queda este concepto, que en realidad me ha llamado mucho la atención y es por eso que me he animado a entrar unas cuantas líneas en BSK, que en realizada se tratan de una interpretación de lo que se puede leer en la página de la editorial.



Ya sabéis, si tenéis más info u otras cosas, opiniones relacionadas con este juego, pues no dudéis en comentarlas.
#450
Cita de: sido en 04 de Julio de 2012, 18:24:41
Si, una traducción mínima hace falta. Aquí la tienes.

Gracias sido,

Por cierto muy buena foto en tu avatar, este es el mejor cesar, superior al de la última digamos "versión" de la revuelta del planeta de los simios.

Un saludo