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Mensajes - segoviano

#436
Cita de: Pez en 23 de Julio de 2015, 09:07:49
El otro día me llegó el juego pero hay un elemento que no se para qué sirve:

Es un cartón doblado poer la mitad, marrón y tan grande como el "tablero". ¿alguien sabe para qué sirve?

Si lo miras con buena luz así con los ojos semicerrados verás que se distinguen 6 sombras con forma de carta. Se trata del "tablero" donde van los 6 montones de las cartas de grimorio.

Digo lo de "tablero" porque, no considero que una cartulina doblada y con una arruga enmedio sea un componente digno de llamarse tablero.
#437
Cita de: doom18 en 22 de Julio de 2015, 16:28:36
Me da miedo que, con todas las cartas perfectamente equilibradas, al final acabe siendo el típico euro que da igual qué cartas escoges, porque todas son buenas. Al final gana uno por un puntillo y ya está. Ya veremos.

Descuidad, se está usando la lima, no la tijera.

La nueva edición es el tta de siempre sin las pocas rebabas que tenía.
#438
Cita de: Borja en 22 de Julio de 2015, 20:35:46
Segoviano,

En tu opinión, crees que estos cambios reducirán la duración de la partida?

Puede que reduzca algo el AP y el ctrl-z por el tema de la corrupción, pero, si en algo se reduce, no creo que sea significativo.

Otro cambio menor que no he mencionado es que van reducir el número de cartas a 4 jugadores (las cartas marcadas con 4+) y, según los diseñadores, eso reduciría la duración de la partida en un turno, que viene a ser una reducción de unos 10-15 minutos de partida, poca cosa...
#439
Cita de: calvo en 22 de Julio de 2015, 14:24:00
Cita de: Miguelón en 22 de Julio de 2015, 13:29:12
Va a parecer que en lugar de ser un juego redondo es un juego del montón que necesita ser rediseñado

Ese yo creo que es uno de los debates que se reaviva: si, aún siendo un juego "top", tiene algún elemento "descompensado" o una excesiva presencia de un tipo de estrategia.

Basándome en lo que escucho a los que juegan mucho, parece que algunos líderes o tecnologías son significativamente más fuertes/flojos que otros. Y dependiendo del número de jugadores también lo militar.

Supongo que si hay jugadores con "estilos de juego" muy marcados que les funcionan bien, estas modificaciones las pueden tomar o como un nuevo reto al tener que adaptarse al cambio, o como algo traumático que afecta a la jugabilidad y altera el juego.

La "justificación" que se ha dado para esta revisión es que convenía revisar un juego que atesora casi 9 años a sus espaldas.

Yo creo que se puede debatir si esta revisión era necesaria o no, pero de lo que estoy convencido es de que el producto será mejor que el que ya existe.
#440
Es un hecho que la parte militar pierde parte del protagonismo que tenía, que yo opino que era demasiado, así que en mi opinión bajar la importancia de la parte militar es equilibrar el juego.
#441
La editorial CGE ha desarrollado un entorno de playtesting de su nueva versión de TtA, tomando como base la archiconocida página boardgamingonline.com, y nos ha invitado a unos cuantos asiduos (==enfermos) a dicha página para que ayudemos en el testeo de los cambios realizados, porque hay muchos y muy importantes.

Diré por delante que los cambios van a mejorar el juego, sin ninguna duda, y que tienen tres objetivos principales:
- Revisar ciertas reglas que no eran del todo elegantes
- Reducir la influencia en el juego del azar en el robo de cartas militares
- Deshacer las grandes diferencias que hay entre cartas, líderes mucho mejores que otros, tecnologías que no cogía nunca nadie, etc. Todas las cartas tenderán a equilibrarse mucho.

Como digo, aún estamos testeando y no me dejan comentar los cambios de las cartas porque puede que no se queden de forma definitiva, pero sí que os puedo adelantar algunas cosas como:

- Se ha revisado TODO, hay cambios en el 70-80% de las cartas. Aparte de líderes y maravillas, se han revisado cartas amarillas y costes de ciencia y recursos de tecnologías. Las cartas militares no se han librado, se han revisado tácticas, agresiones, guerras y hay algún evento nuevo.
- Napoleón vuelve al redil de los líderes equilibrados
- Alejandro, Homero, Juana de Arco y Gengis Khan pasan a ser muy buenos líderes, perfectamente elegibles
- Hollywood se cogerá muchas más veces de las que se coge ahora
- Los gobiernos de la era I y de la era III pasan a ser más apetecibles
- Las cartas amarillas que menos se usaban pasan a ser más versátiles y prácticamente siempre tendrán utilidad. Otras como Work of Art se han complementado en las Eras A y I y eliminado directamente en las Eras II y III

Sí que puedo comentar en detalle los cambios de mecánicas que son importantes, para mí mejoran el juego pero habrá opiniones para todo:
- La fase de corrupción se hará ahora antes que la producción, se paga corrupción si antes de producir la zona de -2,-4 o -6 está libre de tokens azules. Si el jugador no tiene suficientes recursos para pagar, se paga lo que se tenga y se completa con comida. Este cambio era obligado y evita tener que simular en la cabeza la producción para saber si se va a entrar en corrupción o no.
- Se eliminan los límites de fuerza, ciencia, ciencia por turno y cultura por turno. Se podrá tener más de 60 de fuerza.
- El descarte de cartas militares se produce ahora después de terminar el turno. Este cambio está muy bien porque permite bajar una táctica durante el turno sin tener que reservarla en el primer descarte. Además, si durante el turno se amplía el número de cartas militares que se pueden tener en mano (por ejemplo, ganando una acción militar o terminando la Biblioteca de Alejandría), ese cambio tiene efecto inmediato en ese descarte.

Y ahora viene lo gordo:
- Existe la posibilidad de adoptar tácticas que tengan otros jugadores. A partir del inicio del turno siguiente al que un jugador haya bajado una táctica (al coste habitual de una acción militar), pasa a estar disponible para que la adopten el resto de jugadores con un coste de 2 acciones militares. El objetivo de este cambio es evitar la frustración que todo jugador veterano de TtA ha experimentado cuando no tocan tácticas en el robo de cartas y es muy costoso llevar el ritmo en la escalada militar. Así mismo, este cambio hacer que se reduzca el número de cartas de táctica del mazo militar (sobre todo en la era I), lo cual reduce la frecuencia de esas partidas dónde únicamente se roban tácticas.
- La defensa contra las agresiones se puede hacer descartando cartas militares. Al hacer una agresión, el agredido puede defenderse con las cartas de defensa como normalmente, y aparte de eso, puede descartar cartas militares (sin importar de qué tipo o era sean) para un +1 de defensa por cada carta militar descartada. El máximo número de cartas descartadas (defensa + cartas militares para 1 de defensa) no puede exceder el total de acciones militares del agredido. Este cambio está orientado a evitar que las agresiones tengan éxito en los primeros turnos únicamente por el azar de que no se ha robado una carta de defensa.
- Y el cambio más importante, y más controvertido, se elimina la posibilidad de sacrificar unidades tanto en agresiones como en guerras, tanto para el atacante como para el defensor. Este cambio ha sido el que más se ha discutido, y al final se ha llegado a la conclusión de que era una herramienta peligrosa que desequilibraba partidas con más frecuencia de la deseada. Es verdad que se perderá la epicidad de esas guerras brutales, siempre buscando la "perfect war" de 120 de fuerza, pero en mi experiencia yo veía más partidas desequilibradas en favor de un tercero por una guerra entre dos "cabezotas" que partidas épicas por eso mismo.

Repito mi opinión de más arriba, los cambios creo que equilibran el juego y lo mejoran, cierto es que quizá le quitan tensión pero le añaden decisiones más difíciles porque hay más opciones que tomar y más vías a la victoria.
#442
Cita de: meleke en 20 de Julio de 2015, 10:05:55
Me alegra ver que pudisteis terminar esto.

Enhorabuena a Sego y Jsanfa, enormes jugadores.



Gracias majo! Y bienvenido, se te echó de menos ;)
#443
Ya llevo 5 partidas a este juego, todas salvo una a 2 jugadores.

Mis impresiones son bastante buenas, el juego es rápido de explicar, agradable de jugar y muy divertido. Es perfecto para estas tardes donde el calor no da opción a exprimir demasiado la cabeza, ya que las decisiones a tomar son bastante pocas. Sin haberlo jugado a 4, el juego escala perfecto de 2 a 3 jugadores y se ventila en media horita.

La aproximación al juego debe ser como lo que es, un filler de dados de complejidad similar al King of Tokio, por ejemplo. No le pidamos integración temática o una épica toma de decisiones, yo recomendaría para empezar olvidarse que pone Nations en el título, porque no tienen nada que ver y la comparación puede hacer que se busque en este juego lo que no es.

Respecto a la rejugabilidad, mis 5 partidas se han concentrado en apenas 1 semana y aún tengo ganas de jugarlo. Si bien es un filler y como tal puede quemarse con muchas partidas muy concentradas, yo creo que puede tener un recorrido majete.

Yo también echo de menos la diferenciación por civilización, cambiar un dado blanco inicial por un dado especial o añadiendo alguna ficha adicional en función de la civilización.

Así a bote pronto, Roma - dado rojo, Grecia - ¿dado azul o ficha de libro?, Egipto - ¿dado amarillo o ficha de piedra?, Persia - una ficha de espada (para las colonias) y (bonustrack) China - empieza con 6 dados blancos en vez de 5. Yo creo que eso lo tienen en mente para el futuro, porque yo apuesto que saldrá sí o sí expansión de este juego.
#444
Me temo que yo tampoco te voy a decir lo que quieres oír...  :(

Respondiendo a tu pregunta, Eldritch es mucho más sencillo de explicar y de jugar de largo y a dos a mí me ha funcionado muy bien (aunque es difícil de ganar de narices...). Por lo que dices, si te compras GdA, vas a tenerlo cogiendo polvo en la estantería...

Por darte una alternativa tolkeniana que sí que puede cuadrar, tienes Middle Earth Quest. Yo no lo he probado a dos jugadores pero lo ponen bastante bien (tienes un par de vídeos muy buenos de los amigos de Frikiguias), tú jugarías con Sauron y tu chica con dos héroes. Sin ser un juego excesivamente complejo, sí que tiene bastantes reglas aunque el 70% de la complejidad recae en Sauron, si tú lo tienes controlado, tu chica no lo verá como juego complejo.

Eso sí, es un juego de aventuras para paladear sin prisas y para jugar de cuando en cuando, si lo juegas una vez a la semana, no tardará en quemarse.
#445
Entonces creo que el problema es que no es un juego para tu grupo.

Al principio uno de mis grupos de juego era como el tuyo, no se jugaba a bloquear y las poquísimas veces que alguien echaba a otro de la localización donde estaba, eran con un "perdón" de por medio. Apuesto a que en las partidas que has jugado, apenas se han usado los escuderos.

Lo dicho, creo que lo mejor que puedes hacer es buscar otro juego que sea más solitario multijugador.
#446
He jugado bastantes veces al Lancaster y nunca he visto a nadie coger TODOS los nobles.

Una pregunta Tenorio, dices que has jugado a 4 jugadores, ¿quitas un noble de cada localización en el setup inicial?

#447
Los dos juegos que estás valorando ahora mismo son de peso medio-alto, si quieres valorar también otra opción de peso medio-ligero que te va a funcionar perfecto, busca La vuelta al mundo en 80 en días: https://boardgamegeek.com/boardgame/12005/around-world-80-days. Un juego elegante, agradable de jugar, ligero pero con chicha y que a 6 funciona perfecto y te lo ventilas en algo más de una horita.
#448
Dudas de Reglas / Re:Un Mundo sin Fin (Dudas)
25 de Junio de 2015, 11:28:05
Cita de: raulmoon en 25 de Junio de 2015, 10:16:35
Buenas,

El otro día jugué mi primera partida, y me surgió una duda justo al acabar, cuando terminamos nuestra 6ª acción del capítulo IV.  :-\
Para la Torre faltaba un material de construcción por poner. Al acabar el cuarto capítulo, se coloca un material de construcción en cada edificio sin terminar, por lo que pusimos el último material de la torre.
Ahora es cuando no sé qué deberíamos hacer, ya que no me queda claro cuándo se coloca el material azul.
Nosotros le dimos el material azul de la cantera del rey al que más lealtad tenía, lo puso en la torre, se llevó 3 puntos de victoria, y yo que hice una donación me llevé 2 puntos.
¿Está bien hecho?

Por cierto, gané  ;D

Lo hicisteis perfecto, el cubo de hierro (que corresponde con la campana de la torre) se coloca en el mismo momento en que se completa totalmente la torre (aunque en el fin de capítulo) y las donaciones se cobran en el momento en que se completa el edificio.

Aplicasteis todo correctamente pues, enhorabuena por la victoria y espero que disfrutes de este juegazo  ;)
#449
Cajón de sastre / Re:Tema en honor a Viggo Mortensen
24 de Junio de 2015, 00:33:14
Cita de: Quas4R en 23 de Junio de 2015, 15:01:21
Pff Orenga, sin comentarios. Recomiendo este Celebrities de Juaquin Reyes haciendo de Orenga:

http://www.ivoox.com/celebrities-carrusel-joaquin-reyes-hoy-juan-audios-mp3_rf_3494292_1.html

Yo entre los 15 y 19 años jugué al futbol sala a nivel profesional, hasta la universidad.

En mi ultimo año nos entrenó un jugador brasileño que en su día estuvo considerado el mejor jugador del mundo, digamos que es como si te entrenase Romario en futbol.

Se veía que el tío sabia mucho de lo suyo, que había sido un crack, pero nefasto como entrenador, no sabia transmitir sus conocimientos ni adaptarlos al nivel de algunos jugadores con menos experiencia, es más, fue el peor entrenador que tuve. Curiosamente el mejor que tuve era una señor que no había tocado un balón en su vida

Quién era ese jugador de fútbol sala, por curiosidad?
#450
Lancaster es un juegazo, tiene bastante interacción tanto directa al echar a los caballeros como indirecta con el tema de las batallas y un ingenioso modo de repartir los puntos, que premia al que se ha colocado más tarde. Cierto lo de los nobles, parece que ese problema se palia con la expansión Henry V

Otro +1 de recomendación a age of empires iii, buena interacción en la colocación y en las mayorías.

Cualquiera de los dos no te va a defraudar.