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Mensajes - T0rrES

#436
Cita de: Anshir en 31 de Julio de 2012, 18:19:37
No conozco la expansión así que no puedo hablar. Lo malo que el primer turno, depende de como quede configurado el tablero. Te diría que para giros el que suele competir con Khorne es Slanesh, y según donde caigan los nobles cambia la cosa, si salen juntos OK, pero si salen en extremos alejados del tablero...

No no, yo hablo de hacer que Khorne no haga ni un solo giro. Khorne tiene 7 puntos, así que va a poner 3 guerreros y puede permitirse perder 1 punto. El resto, pueden poner en la primera ronda cartas de 0 y 1 puntos. En la segunda ronda de colocación Khorne está perdido, o se la juega a ir a un sitio o solo podrá poner 2 guerreros. Es así de sencillo. En el momento que Khorne ponga su primera unidad, se ha quedado bloqueado en el tablero, mientras que el resto pueden sacrificar su primer turno, conseguir un avance y unos pocos puntos en alguna zona fácil de conseguir. En el segundo turno Khorne seguirá con 0 avances, si consigues que solo haga uno tampoco conseguirá la mejora, y finalmente quedará reducido a nada, solo molestará por el tablero pero difícilmente competirá en igualdad de condiciones. Para esto no hace falta ningún poder particular, solo hacer que Khorne tenga presión y los demás ir remoloneando sin colocar figuras. Normalmente en el primer turno los demás van servidos con un avance. La peor estrategia de Khorne es colocar de primeras un guerrero en la zona más grande del tablero (no recuerdo si era el imperio, la de 5 puntos), porque el resto de jugadores pondrán una carta de 1 o 0 puntos y Khorne estará vendido, o se decide en una dirección u otra o la caga. Conforme has jugado unas cuantas partidas Khorne dejará de ganar y lo que parecía en principio descompensado a su favor realmente con jugadores expertos está descompensado, pero en su contra. Todo lo que no sea avanzar 2 veces el primer turno es malo para Khorne a largo plazo, pero no avanzar lo destroza (en el juego básico, con la expansión es otra cosa).

En el primer turno Khorne va a ocupar 3 casillas con sus guerreros como mucho, mira si quedan. Ni llega a todas las pobladas ni puede afectar a la capacidad de Tzeench de avanzar (siempre podrá hacerlo el solo con magia), mientras que se tendría que dar una situación muy rara para que pillara las 2 zonas de nobles, pero Slaanesh puede ir perfectamente a por puntos o esperar a que salieran más nobles y héroes y compensarlo más tarde.
#437
Lo que veo es bastante poco curradas las cartas, ni un dibujo ni nada. Lo mejor del juego son los dibujos de las cartas, me da que esta expansión les ha costado 4 duros y al cambio nos saldrá cara, aun así, yo caeré el primer día.
#438
Pues yo ayer, con las 2 expansiones (líderes y ciudades) plantee mi estrategia para coger cartas azules, termine con 50 puntos y el que fue a verdes hizo 80... :'(

Pero bueno, si 2 jugadores apuestan por las cartas verdes se pisarán entre ellos, el problema es que solo uno vaya a por las verdes, que entonces si que no hay mucho que hacer.
#439
Cita de: Anshir en 31 de Julio de 2012, 15:58:04
jajajaja ya, por eso es que Khorne es el fácil de jugar, siempre hace lo mismo. Además que es el mejor...porque el resto se tienen que "aliar" para que no gane, uno contra uno, slanesh y Tzench no pueden parar las tortas que da. Hay que juntar todo para pararle.

Yo no lo veo así. Si en el primer turno Khorne no avanza va a ir con desventaja toda la partida. La situación que hace que Khorne gane la mayoría de veces consiste en avanzar 2 veces el primer turno y tener la mejora en el primer turno, cosa facilísima de parar. Si encima haces que no avance el primer turno, en el segundo más de uno le podrá plantar cara haciendo 2 avances, con lo que tardará 3 turnos en tener su primera mejora. En esa situación, Khorne esta ya perdido. a no ser que cambie su estrategia y vaya a puntos (cosa bastante fácil con la expansión). Páralo el primer turno y Khorne perderá fuelle, páralo también el segundo y no ganará con la rueda.
#440
Sesiones de juego / Re: Vuelta a la tortilla
31 de Julio de 2012, 15:21:57
Cita de: skyzo en 29 de Julio de 2012, 23:40:39
Partida al Bang a 4 (Sheriff, Alguacill y 2 Foragidos).

Estamos sentados de forma que el orden de juego es Sheriff, Alguacil y después 2 Foragidos. Comienza el Alguacil atacando al Sheriff, el siguiente, el primer Forajido al no llegar al Sheriff se carga al supuesto Alguacil (el único que quedaba por jugar) usando toda la mano y una Volcanic, un combo tremendo, pero para cargarse en realidad a su compañero Foragido ya que el Alguacil ha liado a todos al haber atacado al Sheriff como primera acción.

A mi no me parece buena estrategia, porque si juegas bien al Bang y no te descubres tu mismo con palabras, el sheriff y el Forajido que queda irán a por el ayudante del sheriff, al ser este el único que ha disparado al sheriff. Otra cosa es que luego hablando os descubrais, pero eso no es el bang. Al final, el más favorecido es el forajido, porque el sheriff le ayudará a cargarse al ayudante, con lo que o el sheriff perderá todas las cartas o bien estará ayudandole a curarse y protegerse. Total, que al final, el ayudante lo único que ha hecho ha sido joderse él, ya que lo más lógico es que el otro forajido le haya disparado a él y su compañero se haya cargado al segundo forajido.
#441
Pero... ¿Quien de aquí tiene amigos suficientes para jugar un Eclipse a 9?  ;D

Yo tengo unos cuantos amigos jugones, pero cada uno tiene sus gustos, y ya me cuesta encontrar 6 para Rex o Juego de Tronos...
#442
Cita de: gixmo en 30 de Julio de 2012, 08:25:52
un pequeño detalle, salvo que cambie con la expansion....

pero si tienes una tropa en el tablero, y la desinvocas para llevartela a otro lado.... no puedes seguir la regla de no tener fichas en el tablero, tiene que ser a una region adyacente a donde se encontraba esta....

Es cierto, no lo recordaba, hace tiempo que no juego y ese caso concreto no suele presentarse en nuestras partidas. Nosotros siempre paramos a khorne esperando con cartas o con triquiñuelas como las de Tzeench de mover o las de Slaneesh de evitar la guerra (estas son de la expansión, no recuerdo bien las cartas del básico).

Es una de esas veces que el tiempo que hace que no juegas a algo te juega malas pasadas con las reglas.
#443
Dominant es un juegazo, y mientras uno de la mesa sepa que pone en las cartas el resto no necesitan saber ingles. Al fin y al cabo solo hay 5 cartas descubiertas cada turno, y son públicas, así que con explicarlas sobra.
#444
Novedades / Actualidad / Re: LORDS, LADIES & LIZARDS
29 de Julio de 2012, 16:34:57
Me llama la atención pero... ¿De verdad esto puede acabar bien? Me refiero a juntar apuestas, motor de cartas, tiradas de dados y comercio... suena un tanto bizarro.

En cuanto a lo de económico, no he encontrado el precio, pero ¿Lo dices de verdad o es ironía?
#445
Ojo, no me refiero a reglas oficiales por parte de Edge, en los foros de Edge la gente esta traduciendo el reglamento nuevo y maquetandolo, pero claro, no podrán colgarlo libremente. Una cosa es el reglamento, del que hay unas cuantas ayudas, otra el equipamiento de los personajes, que de eso si que hay en la propia bgg (hay unos cuantos, incluso en español):

http://files.boardgamegeek.com/file/download/836ioukll3/Tannhauser_Item_Reference_v3.pdf?

Ahí hay muchos personajes, incluidos los que han salido hace poco. En castellano algunos están traducidos, pero con las reglas nuevas, y si no se han traducido el resto es porque la mayoría de jugadores solo tienen acceso al material en español. En Bgg también tienes resúmenes de las reglas, incluso en castellano, que no han requerido ninguna petición a FGG. Con muchas de esas traducciones resumidas se puede jugar a la perfección:

http://www.mediafire.com/?wl3b6zbncc1qtik

http://boardgamegeek.com/filepage/80071/tannhauser-reglas-revisadas-espanol?error=captcha

Y aqui tienes una ayuda de una popular web de ayudas, tampoco han tenido que pedir permiso a nadie:

http://www.headlesshollow.com/downloads/games/TannhauserRevised_v3.pdf

Vamos, que material de calidad existe, incluso en la bgg, lo que no esta es el reglamento al 100%, pero he visto algunos resúmenes que no se dejan ninguna regla (simplemente no le dan tantas vueltas a las reglas como el reglamento actual).
#446
El problema principal es que los mejores juegos de ciencia-ficción con naves espaciales no son para 2 jugadores, y su capacidad de ser jugados bien a 3 es bastante escasa (pocos juegos con conflicto funcionan con ese número).

Para mí el número 1 es Twilight Imperium 3. No te lo recomiendo con 2 ni con 3 jugadores. Otra opción, también de civilizaciones, es Eclipse, que es más de gestión y tirando a europeo, pero tampoco termino de ver que funcione bien con menos de 4 jugadores.

Battlestar Galactica, otro tipo completamente distinto de juego, no funciona ni por asomo con menos de 4-5 jugadores.

Space Alert, cooperativo, parece ser que se juega bien con 3 jugadores.

Cosmic Encounter es otra posibilidad interesante, pero de nuevo no funciona con menos de 4 jugadores.

En definitiva: es difícil que encuentres juegos con conflicto, con naves espaciales o sin ellas, que funcionen bien a 3 jugadores.

Habrá algún juego bueno para 2 jugadores de ciencia-ficción (como Space-Hulk, Earth Reborn o Herejia de Horus), pero para 3 jugadores...
#447
Cita de: Hollyhock en 29 de Julio de 2012, 11:50:06
Las reglas se pueden conseguir si te empeñas, pero al costar 5$, los aficionados no se van a atrever a traducirlas, por los problemas legales que tendrían al poner su nombre en una traducción de matute. Por razones similares, los fans tampoco van a fabricar ayudas de juego.

Además, las reglas van a distribuirse mucho menos. Si estuviesen como archivo público en BGG, se las podría bajar todo el que las viese, por simple curiosidad. En vez de eso, hay que ir a comprarlas a la página de FFG o pedirlas "de matute".

Esto hace que las reglas nuevas sólo sean "visibles" para aquellos jugones que tengan claro que las quieren desde un primer momento. A consecuencia de cobrar 5 míseros dólares, la versión mejorada de Tannhauser ha visto estrangulada su difusión.

Aparte, FFG no ha hecho el márketing suficiente para lanzar la nueva versión. No hablo de poner anuncios en la tele, pero al menos podrían haber hecho un concurso en BGG, crear arte nueva como gancho, un post viral (como intentaron hacer con Android), un anuncio en Flash nuevo, o sacar a alguien de la plantilla haciendo un vídeo.

Tannhauser ha perdido fuelle y "ha muerto" porque no lo han atendido correctamente. Seguramente Edge no tradujo las reglas porque esto ya olía a cadáver.

qued erat demonstrandum  :D



He visto por internet más de 1, 2 y 3 ayudas de juego, incluso en paginas conocidas. En el foro de Edge se han encargado de traducir las reglas y ya solo les queda maquetarlas, y todo el que las ha querido las ha conseguido sin pagar. Y Edge abandonó el barco en el momento en que la empresa de Tannhäuser murió y FFG adquirió los derechos, en 2008. Las reglas salieron en 2010.

Tannhäuser ha muerto porque no vendió lo suficiente, la caja básica vendió bien, pero se llevo malas críticas. Después, cada expansión fue vendiendo menos que la anterior, y las nuevas reglas no consiguieron hacer despegar las ventas. Curiosamente, si sigues cualquiera de los hilos importantes que hablan sobre el fin de Tannhäuser en idioma ingles, NADIE echa la culpa a las nuevas reglas, yo mismo no recordaba el asunto de las reglas hasta que lo leí en este foro.
#448
Cita de: Bowesley en 28 de Julio de 2012, 16:35:06
No es por nada, pero si os pasais por la página de Tannhauser, en relaciona a las reglas revisdas teneis lo siguiente:

New copies of the Tannhäuser base game include a copy of this rulebook.

Que es que las nuevas copias del juego de tablero ya viene con las reglas revisadas...
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=28&esem=2&esum=174

Si, desde ya hace tiempo. Pero aquí en España Edge ni siguió sacando miniaturas ni distribuyó el reglamento nuevo. Aun así, no creo que el fallo del juego haya sido ese, sino que la primera versión lastró de mala manera la segunda edición de las reglas, y el juego ya no despegó. Muchos compraron con ilusión el juego cuando salió y lo vendieron asqueados, y luego no volvieron a interesarse por él.

Por otro lado, aquí en el foro pocas quejas creo que pueda haber con que vendan las reglas, al fin y al cabo, no somos pocos los que las hemos conseguido gratis, y cualquiera que las pida en el foro apropiado las recibirá sin ningún problema. Yo mismo las recibí en este foro y se las he pasado a alguno que otro.
#449
Cita de: ChristianMSB en 28 de Julio de 2012, 12:59:19
Las fundas para este juego de que tamaño son(Mayday please si lo sabeis) ;)

Justo dos comentarios encima del tuyo tienes la solución. Hay que leer todo el hilo.
#450
El tablero me da grimilla, parece que sea un juego de los 90. Con los diseños artísticos que hay ahora...