Cita de: Anshir en 31 de Julio de 2012, 18:19:37
No conozco la expansión así que no puedo hablar. Lo malo que el primer turno, depende de como quede configurado el tablero. Te diría que para giros el que suele competir con Khorne es Slanesh, y según donde caigan los nobles cambia la cosa, si salen juntos OK, pero si salen en extremos alejados del tablero...
No no, yo hablo de hacer que Khorne no haga ni un solo giro. Khorne tiene 7 puntos, así que va a poner 3 guerreros y puede permitirse perder 1 punto. El resto, pueden poner en la primera ronda cartas de 0 y 1 puntos. En la segunda ronda de colocación Khorne está perdido, o se la juega a ir a un sitio o solo podrá poner 2 guerreros. Es así de sencillo. En el momento que Khorne ponga su primera unidad, se ha quedado bloqueado en el tablero, mientras que el resto pueden sacrificar su primer turno, conseguir un avance y unos pocos puntos en alguna zona fácil de conseguir. En el segundo turno Khorne seguirá con 0 avances, si consigues que solo haga uno tampoco conseguirá la mejora, y finalmente quedará reducido a nada, solo molestará por el tablero pero difícilmente competirá en igualdad de condiciones. Para esto no hace falta ningún poder particular, solo hacer que Khorne tenga presión y los demás ir remoloneando sin colocar figuras. Normalmente en el primer turno los demás van servidos con un avance. La peor estrategia de Khorne es colocar de primeras un guerrero en la zona más grande del tablero (no recuerdo si era el imperio, la de 5 puntos), porque el resto de jugadores pondrán una carta de 1 o 0 puntos y Khorne estará vendido, o se decide en una dirección u otra o la caga. Conforme has jugado unas cuantas partidas Khorne dejará de ganar y lo que parecía en principio descompensado a su favor realmente con jugadores expertos está descompensado, pero en su contra. Todo lo que no sea avanzar 2 veces el primer turno es malo para Khorne a largo plazo, pero no avanzar lo destroza (en el juego básico, con la expansión es otra cosa).
En el primer turno Khorne va a ocupar 3 casillas con sus guerreros como mucho, mira si quedan. Ni llega a todas las pobladas ni puede afectar a la capacidad de Tzeench de avanzar (siempre podrá hacerlo el solo con magia), mientras que se tendría que dar una situación muy rara para que pillara las 2 zonas de nobles, pero Slaanesh puede ir perfectamente a por puntos o esperar a que salieran más nobles y héroes y compensarlo más tarde.



