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Mensajes - eldibujante

#436
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
29 de Julio de 2016, 08:19:11
La cosa es que a este pobre hombre le han caido paladas de mierda por parte de los medios, que sólo buscaban hacer daño, y si ahora se desmiente lo que dijeron o hay información que puede dejarle en buena posición, no se harán eco y a otra cosa, porque TODOS en España consideraríamos que su respuesta es ejemplar.
Tú miente, difama y asusta, que algo quedará, sobre todo con las ganas que tiene la gente de estar bien informados.
#437
Cajón de sastre / Re:Higiene de la estantería
29 de Julio de 2016, 08:03:04
Es que, repito, no hay NADA ilegal en escanear tus juegos y subirlo a donde te de la gana.

Si hay algún motivado que se dedica a borrarlo, o a "denunciar", o a lo que sea, lo único que me causa es verdadera lástima de ver otra aplicación práctica de la maldita escuela de Baviera, convirtiendo a cualquiera en adalid defensor de los "derechos" de los que están por encima, denunciando a sus compañeros, y consiguiendo que entre nosotros nos vigilemos por ellos.

Cita de: Robert Blake en 28 de Julio de 2016, 12:51:32
En un disco duro, por ejemplo, se paga alrededor de 15â,¬ de Canon, lo que cuestan aproximadamente dos entradas al cine. ¿Hacemos cuentas de lo que cabe dentro?

Pues me pueden entrar 500.000 documentos privados, 200 programas pagados legalmente, y 300 vídeos echos por mí. A ver por qué narices DEBO pagarle a nada a nadie por eso.
Y el problema realmente es lo bien que nos hemos dejado pisar en algo tan claramente abusivo, que nos dice que todos somos criminales y que se pueden tomar medidas con ese pretexto.
Ahora que la gente tiene cada vez menos en sus discos y todo está en la nube, ¿cuánto van a tardar en limitar el acceso a internet o imponernos un canon alegando que, de nuevo, lo usamos para la piratería? Además ya saben que pueden hacer lo que quieran, que aceptamos como corderitos.
Porque si esa premisa es válida para grabar discos duros, sería igualmente válida para el uso de internet. Y algunos tan contentos de dar otro pasito en controlar lo poco que se escapaba a su control.

#438
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
27 de Julio de 2016, 20:58:38
Cita de: Skryre en 27 de Julio de 2016, 19:23:04
Permiteme otro punto de vista, lo que tiene que haber es justicia, que aquellos que cometieron crímenes durante la dictadura pasen por los juzgados, aunque tengan 90 años, que en este tema no solo está la guerra, no, también está por reparar el daño que hicieron en los 40 años de dictadura. Y ahí no había dos bandos. Nos ha faltado un Nuremberg, y a mi no se me olvida que no hubo uno porque nuestro querido ejercito tenía un ojo puesto en la transición, vamos un chantaje por las armas en toda regla.

Dame justicia y del perdón ya me encargo yo.   

Pues no lo va a haber. Como decís, los que nos gobiernan son los mismos de entonces, y la "justicia" es la que ellos nos quieran dar. Si no pasa nadie por la carcel cuando se descubre que nos roban a manos llenas, imagínate qué intenciones tienen de juzgar a nadie 50 años después.

Por eso, si estás esperando a ese momento para poder otorgar tu perdón, siempre vivirás en el odio, ya que eso no va a ocurrir, y además no depende de tí. Lo que sí depende de tí es perdonar, es lo que depende de todas las víctimas.
Y con eso, quizás, dar ejemplo y conseguir, al menos, que se les devuelva la dignidad a muchos desaparecidos.

Pero vamos, que eso tampoco va a pasar, así que da igual, es más un ejercicio de imaginación y filosofía que otra cosa, lo único que puede llegar a ocurrir es que pasen otros 70 años y ya no queden ni unos ni otros para lamentarse o celebrar lo ocurrido (aunque por desgracia sus nietos seguirán gobernándonos, visto lo visto).
#439
Por mi parte, fastidiado de saber que ya me he quedado definitivamente sin "La llamada de lo salvaje", que era la expansión que realmente llevaba el juego a una versión 1.5 más interesante, puliendo el juego, no sólo añadiendo material.

Por otra, alegrado de que un juego que me gusta tanto, corrijan sus puntos más feos: setup engorroso, demasiado largo, momentos predecibles, y que siempre me tocaba hacer de master. Estoy seguro de que conseguirán que las mansiones de la locura sea jugado muchísimo más con esta 2ª ed.

Y por último, muy jodido porque me gustaba hacer de master. A veces conseguía unas partidas realmente épicas y con todo el sentido del mundo, inolvidables. Y eso, la app, no va a hacerlo. Lo han convertido en un dungeon crawler, como muy bien han dicho, y se ha perdido el aspecto de juego de rol que antes tenía. Han convertido un juego de rol de mesa, en un videojuego de mesa, cosa muy comprensible viendo los gustos del público general, pero también algo que muchos lamentamos, Las Mansiones tenían algo muy especial que se ha perdido ahora.

Al menos conseguí pillar alquimia prohibida, y a mi juego básico todavía le queda por dar guerra.
#440
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
27 de Julio de 2016, 18:53:09
Lo que tiene que haber es una voluntad de acercamiento y perdón, desde ambos bandos.
Y eso no se consigue con leyes sólo para unos, o con un bando creyendo que las atrocidades las sufrieron ellos unilateralmente.
En esta clasificación de "vencedores y vencidos" que tenemos, son los "vencidos" los que deberían perdonar a los "vencedores", de igual manera que los "vencedores" deberían dejar a los "vencidos" recuperar la dignidad que puedan. Y así, todo cicatrizará.
Pero sólo se habla de esto en un sentido, y así no puede funcionar.
#441
Cajón de sastre / Re:Higiene de la estantería
27 de Julio de 2016, 18:27:56
Cita de: ThoR en 27 de Julio de 2016, 12:25:40
Veo que os lo tomáis en broma. En su día ya se cerró un hilo en mi nombre a cuenta de esto mismo. Para el que no lo sepa. Veo que seguís en la misma línea con mega después de lo que pasó. Esa vez avise a wkr, esta vez la queja va directa a las editoriales ya que la moderación no ha tomado cartas en el asunto de la piratería. Aquí la "ley" es para todos. No para unos si y para otros no.

Madre mía con Thor. ¡Qué indignao está!

Por un lado lo que dice toctopulus es totalmente verdad: si no hay lucro, no hay ningún delito. A ver si no puedo yo escanear mis juegos, sacarles fotos o disfrazarlos de Papá Noel y subirlos a internet, que afortunadamente todavía es un lugar bastante libre.

Por otro lado, acerca de las leyes creadas unilateralmente y con absoluto rechazo por parte de la mayoría de la sociedad para que unos pocos puedan controlar y sacar tajada.... perdóname si me la paso por el forro de los **.
Tú defiéndela a capa y espada, y castiga a quien no lo haga, que así te han adiestrado. Buen perro guardián, Thor. De hecho, tan bueno, que se nota cómo disfrutas de tu rol.

Por lo menos, me congratulo de que esta vez tengas tan poca idea de lo que hablas que sólo quedas en ridículo y te retratas.



#442
De jugón a jugón / Re:Grandes diferencias de precios
27 de Julio de 2016, 18:05:23
Pues qué buena comunicación con sus clientes tiene una de tus tiendas de referencia.
#443
Elgoindy: creo que tu visión de los kickstarter está un poco sesgada por tu reducida experiencia con ellos.
Yo habré participado ya en unos 30.

La mayoría de las veces, es gente con ilusión y que cree en su proyecto, lo cual no significa que el juego vaya a ser bueno o que sean profesionales, lo que se traduce en varias decepciones. Luego, hay alguno (los menos), que sí actuan con "verdades a medias", apenas informan o, en el peor de los casos, acaban llevándose la pasta pero tú no has visto el juego.

Por otro lado, las empresas ya asentadas, aunque "desvirtúan" la idea primigenia del crowdfunding (de esto habría que hablar también), como mecenas te dan la seguridad de ver un producto acabado de forma profesional, de que recibirás el  juego, y de que ya tienen la mayoría de aspectos de la producción controlada. Poner tu dinero en manos de éstas últimas da más confianza.

Sin embargo, no creo que empresas grandes en esto del kickstarter lleguen a eclipsar a las amateurs. De hecho, aunque pocas veces lleguen a tener éxitos como los que pueda tener CMON, es un campo de batalla en el que pueden competir de igual a igual, ya que no necesitas ser grande o pequeño para crear una buena campaña, hype, comunidad y tener contentos a los mecenas. Además, las pequeñas, suelen hacerte más partícipe de todo el proceso de creación e, incluso, puedes llegar a intervenir de forma puntual, algo muy complicado con los "preorders" de las empresas grandes, y que es muy gratificante para el backer, y le estimula a participar en otras campañas similares.

Al final, son dos ligas distintas, que recompensan de forma distinta a quienes arriesgan su dinero, y que no llegan a pisarse (aunque se solapen un poco).

En cualquier caso, al final se traduce en si son capaces o no de ganarse tu confianza para que les des tu dinero por adelantado. Por mi parte, después de haber pasado por experiencias de todo tipo (incluso del tipo "no ver jamás el juego"), afronto cada campaña sin prejucios, aunque cada vez con más experiencia para saber identificar puntos preocupantes o positivos de antemano.
#444
De jugón a jugón / Re:Grandes diferencias de precios
27 de Julio de 2016, 17:02:49
Roanoke, ¿y por qué no les escribes y se lo preguntas? No es coña, igual incluso tienen ese precio por error.

Yo una vez sí hice algo similar con una tienda que me gustaba mucho y un juego que lo tenían más caro que en cualquier otra, a una diferencia de 20 euros. Básicamente la editorial había bajado el pvp de todas las copias de ese juego, y la mayoría de tiendas se habían hecho eco, menos ésta (era el Middle Earth Quest, por si tenéis curiosidad).

Cuando se lo comenté, lo rebajaron y me lo agradecieron incluso. Y se lo compré a ellos, claro.
#445
De jugón a jugón / Re:Grandes diferencias de precios
27 de Julio de 2016, 01:19:06
Cita de: Delan en 13 de Julio de 2016, 12:46:36
Hay muchas tiendas online que literalmente tiran los precios y deciden no ganar nada o hasta perder.algo con algun producto para genera trafico.
El espacio tampoco es infinito ni gratuito, tener juegos almacenados de los que no puedes librarte también es un problema.

Por otra parte, de algunos juegos (obviamente no un imperial assault pero sí importaciones tipo Neptun o Neuland), a veces las tiendas pueden conseguir grandes lotes a precios muy muy baratos, que no están descatalogados, y que si los buscas en otras tiendas la diferencia puede ser tremenda. Pero son cosas puntuales.

#446
Me parece que los criers se están profesionalizando....
Por lo menos el vídeo da bastante penilla y se te ve venir a la legua: te has cogido tu berrinche y como no te hacían demasiado caso, has subido el tono hasta que te has quedado a gusto montado el pollo en youtube, a ver si ahí si te hacen más casito.

La tienda la cagaría, pero así no se hacen las cosas. Se ve mucha mala baba y ganas de hacer sangre (y probablemente también de llamar la atención).

#447
Si no estáis de acuerdo con las políticas de esta empresa, tan fácil como ser consecuentes y no comprar nada suyo.
Que por más que hayan crecido, hay cien mil juegos buenísimos ahí fuera que no son suyos.
#448
Sobre el borreguismo institucionalizado, el control de las masas, sálvame, y la "cultura" en nuestro pais:

La agenda oculta de la Educación Obligatoria:


Se nos diseña para ser así, y en España han ido a saco y cada vez son más visibles los resultados.
#449
Cita de: Zulú en 20 de Julio de 2016, 11:49:53
Estoy convencido de que si este juego se hubiese sacado en España, y por crowdfunding, lo hubiese tenido muy complicado para llegar a donde ha llegado, por no decir imposible.

Lo que habría pasado si Codenames fuera de autores españoles producido mediante crowdfunding es que tendríamos un juego del que sentirnos bien orgullosos, llegara o no al Spiel des Jahres, porque es un BUEN juego.
Sin embargo, no ha sido así..

No sé, es que me resulta muy cutre usar el merecido premio a un buen juego extrangero como excusa para revindicar lo patrio, y además yendo de víctimas.
Cuando hagamos BUENOS juegos, entonces igual habrá posibilidades de que se editen en Alemania, de que "Pepe Fernandez" adquiera renombre en el panorama lúdico, y de que gane un Spiel des Jahres.
De momento, eso es completamente imposible, porque hay que empezar por lo primero.

Cita de: Zulú en 20 de Julio de 2016, 11:49:53
Como en todo, el valorar a un juego como meh, o con cualquier otro calificativo, no es más que producto del gusto de la persona que lo hace y, casi nunca, desde un punto de vista crítico profesional.

Pues hombre, que un tío diga que un juego es meh, igual no tiene importancia. Cuando lo dice una gran parte del público consumidor (y en el caso de la BSK hablamos ya de un público bastante especializado), igual es que no estamos delante de un juegazo precisamente...
Y como ha dicho otro compañero, cuando un juego es bueno, se suele reconocer, tenga más o menos éxito, sin importar el nombre o incluso componentes.

Me jode seguir poniéndole paliativos a los juegos españoles.
#450
Pues yo disiento. El Macao se me hace super frío, calculable, poco emocionante. Mientras que Bora Bora es muy puñetero, tienes que leer muy bien las jugadas de los demás e intentar puteárselas o salir airoso de la vorágime de dados que se da, luchar en muchos frentes a la vez.
Uno es cerebral y predecible, y el otro es más intuitivo e inesperado.
Sí es verdad que el Bora Bora parece un poco agobiante y farrogoso, pero una vez metido en harina no es tan duro como parecía.
Por mis gustos me quedo con el Bora Bora de calle.