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Mensajes - Matasiete

#436
Bueno, aquí va una breve descripción de mi última creación. Steampunk Sports: Cycling Race.


Se trata de una carrera de "bicicletas" digamos un tanto especiales.


Es un juego de 2 a 4 jugadores y de menos de una hora de duración.
Su mecánica básica está inspirada en la del Coin age, pero mas elemental aun ya que solo se juega con un par de monedas cada jugador y tres fichas para marcar posiciones y opciones en el tablero.
La idea es la siguiente.
La pista no es un elemento fijo. Es una gran cinta transportadora de placas metálicas y cadenas. Estas están distribuidas en módulos, zonas y carriles, que son manipulables desde el exterior por un miembro del equipo, el mecánico. Así se podrá conseguir mayor velocidad o algunos otros "efectos especiales" . No solo acelerando el vehículo, sino también dando gas a la propia pista.

 

La Mecánica de avance:

A) Todos tiran sus monedas a la vez.
Pueden obtener una cara favorable + (pedalada) o una desfavorable - (salto de piñones) en cada moneda.
B) Acto seguido hay una fase de cálculo de la velocidad que se resuelve en el orden de avance en la pista.
Todo aquel que sacó una de cada una de las siguientes posibilidades  (++, +- o -+) calculará su velocidad para ese el turno, que será la marcha en que se encuentreal empezar el turno (avance normal).
Ademas, si se obtiene un doble (++ o --) quiere decir que tu equipo lo ha hecho tan bien (o tan mal) que le sobra tiempo para mandar a un mecánico a mejorar tus opciones desde fuera de la pista. Estas opciones son excluyentes e incluyen por ejemplo aumentar la marcha para rondas sucesivas, hacer aumentos de velocidad puntuales, adelantar a tu táctico (afecta al orden de aplicación del movimiento) o protegerse de fallos mecánicos.
Y además (y esta es la gracia del juego) solo el primero en cada ronda que obtenga doble salto de piñón (--) sufre un fallo mecánico. Esto implica automáticamente que es el mas lento de la ronda. Por tanto todos los demás irán independientemente de su marcha como mínimo a una unidad de velocidad más que el que obtuvo el fallo. Ejemplo si el primero estaba en 4ª marcha y peta con un fallo mecánico, el moverá 4 casillas, y todos los demás moverán cinco casillas (o su velocidad si ya era mayor)
C) Por último, en el orden indicado por un jefe de equipo al margen de la pista (no en orden de carrera) se aplicará la velocidad calculada en la fase anterior. Esto es importante porque puedes disponer de una gran aceleración, pero otro jugador mas lento que inicie antes el avance en el turno te puede "cerrar"

Se juega a un número de vueltas entre 3 y 6, convenido de antemano. Como es lógico el primer equipo en cruzar la meta con su vehículo es el ganador
Novedad de la última versión
Spoiler
Esto indepedientemente de que el piloto o algún otro miembro de equipo este vivo o no ¿Como dice joven????
Sasto. La "muete" no es el final. Que se lo pregunten al Cid. Lo que importa es la gloria.

Esto, tal cual se ha probado en casa, en las LES en la CABA y PlayBar y funciona lo suficiente como para sacar unas risas en todas las partidas jugadas.
Peeeero le faltaba algo del sabor Steampunk pretendido desde el momento en que caí  en la cuenta de que en velódromo no se cambia de marcha.
Además los primeros testeos revelaron que aunque la mecánica básica  busca la repesca de los corredores en cola, hay circunstancias en que estos quedan confinados allá atrás. (Zanafeer sufriolo)

Novedad de la última versión
Spoiler

Por estos dos motivos he decidido sacar del tablero las opciones del mecánico, y convertirlas en cartas, que serán bolsas de avituallamiento.
Cada vez que alguien pase por meta podrá tomar tantas cartas de un mazo como su posición en carrera indique. El primero que va muy rápido solo tiene tiempo de tomar una, dos el segundo y así. Esas cartas darán mas posibilidades a los mas retrasados, pero como se sumaran a las cartas iniciales podrán ser empleadas por los rivales, con lo que habrá mas decisiones. Algunas serán fijas, otras de un solo uso y otras de uso digamos intermitente. Ademas pueden ser descartadas en cierto numero para conseguir mas avances. en vez de jugadas como mecanismo.


Algunos diseños previos para las cartas.

Os iré contando los próximos cambios. Si alguno de los que lo habéis probado queréis dejas aquí alguna opinión o critica, recordad que a un diseñador lo que mas le sirve son las críticas descarnadas.

Warning: Este proto se ha fraguado en el seno del Día del Diseñador. Se recomienda no pasar, repetimos NO PASAR por allí o puede verse embargado por la creatividad y la necesidad de crear su propio prototipo. Ha sido advertido.
#437
Otras dos mas bien:

Game #127618
"BSK 35"
- GAME OVER -
Won by jbsiena
PHASE : 5/5    ROUND : 5/5
Matasiete    150 pts
jbsiena    206 pts
 


Game #127653
"bsk 39"
- GAME OVER -
Won by meleke
PHASE : 5/5    ROUND : 5/5
Matasiete    202 pts
meleke    214 pts

Poco a poco ya no son solo palizones lo que me llevo. Enhorabuena a jbsiena y meleke.
#438
Tengo la primera caja y sus 6 mazos (mas characters) y y la segunda acaba de caer.

¿Hay alguna referencia de las clases y lo que aportan? Me da sensación de que no demasiado a las aventuras que al final es lo que se juega, aunque si puedan meter mas adorno y entretenimiento en cuanto a personajes. ¿Es esto correcto?

Además creo que este es un juego que demanda escenarios y aventuras caseras, para permitir aprovechar al máximo todo el contenido.
¿Alguien dispone, de alguna?
Me tienta ponerme a crear alguna cosilla.
¿Habría interés?
#439
Recientemente completé una encuesta de satisfacción con el producto recibido de Printerstudio. En ella aparte de ponerles a parir porque las cartas de plástico se arañan o borran, como propuesta de nuevos productos se me ocurió mencionar cartas cuadradas y losetas tipo Carcassonne.

El caso es que a vueta de correo me ponen:
"Thanks for your new product request for us.   Can you elaborate more on the card size for us to follow up with our production team."

Gracias por su solicitud de nuevos productos. ¿Podría darnos mas detalles sobre el tamaño de carta para tratarlo con nuestro equipo de producción?

Y aquí es donde entramos todos.
Por un lado:
¿Cuál o cuáles son los tamaños de carta cuadradas más habituales?
¿Y de losetas? Dudo que quieran entrar por ahí pero sería la caña.

Y por otro:
Si recibís una encuesta de satisfacción de Printer, no dejeis de mandarla pidiendo estos u otros materiales jugones.
Puede que no sirva de nada. Pero el que no llora....
#440
Cita de: Solinete en 13 de Octubre de 2014, 14:28:20
Me apunto al Carson City.
Pero que este en la boiteajeux no lo sabia, solo conozco la de Yucata.
¿Acaso esta de pruebas?

Pero como le haceis caso a M7 si se le va la pinza! Yucata.de si.
#441
Añado a las propuestas Carson City en Boiteajeux. Llevo varias partidas de prueba y está muy bien implementado, con expansiones y todo.
Y juegazo es.
#442
Cita de: vilvoh en 10 de Octubre de 2014, 11:38:14
No se si en las bases de este concurso se especifica cuánto tiempo ha de pasar desde que ganas hasta que se lanza la campaña, pero vamos, si ya tienes el producto pulido, o si quieres hacer modificaciones tras ganar el concurso, entiendo que te darán un margen antes de lanzar el crowfunding. A nadie más que a ellos les interesa que el ganador obtenga el éxito financiándose mediante ellos.


Por tanto, faltaría un punto en las bases del concurso. Comprometerse a no publicarlo mas que mediante ellos, al menos por un periodo prudencial. Si no el ganador podría aprovechar la publicidad y editarlo en una firma estandar, o en otra marca de crowdfunding (lo que generaría interesante revuelo y publicidad adicional)
¿No? De hecho esas bases podrían ser un juego "roto" sin esa coletilla.
#443
Cita de: kabutor en 09 de Octubre de 2014, 15:43:27
el cupo es de 25, teneis q daros prisa :)

Para que un juego salga bien, prisa es lo último que hay que darse. Otra cosa es para llegar a tiempo al concurso, pero claro para eso el juego ya tiene que estar muy acabado.

Cita de: Wkr en 09 de Octubre de 2014, 15:47:36
A ver si lo he entendido bien.

Si el juego cuesta editarlo pongamos 12.000 euros. El premio que obtengo en este concurso es que puedo anunciarlo en verkami sin coste alguno (la campaña en Verkami será con un 100% de descuento) y los de verkami me regalan una primera aportación de 100 euros. Es decir, que mi premio sería pagar 11.900 euros restantes para editar mi juego menos los mecenazgos que consiga via crowdfunding. Es por si lo he leído mal.

Es doble concurso, ganar el concurso de verkami, y luego vender el crowdfunding. Hombre en teoría con el concurso ganado llevas un respaldo pero no ha sido el primero que no lo logra. En el fondo el formato "Si ganas te editamos", suena mejor.
#444
Cajón de sastre / Re:Censura y tabús en la BSK.
09 de Octubre de 2014, 10:59:25
Hombre, entiendo lo de la libertad de expresión y tal,pero poner el argumento en la audiencia es como ensalzar "Gran Hermano"
#445
Cajón de sastre / Re:Primer contagio en España de Ebola
08 de Octubre de 2014, 16:33:44
Aunque hubieran estado formados. Es que el personal debería haber estado vigilado y confinado.
Imaginad la película:
Grupo extremista "estrellatorres" secuestra marido para extorsionar a enfermera para que saque una muestra.
Como se recuenta el material la forma de sacarla es tocarse la cara.
Ahora marido liberado, enfermera en tratamiento y grupo extremista currando a destajo en criadero clandestino (de perros) para "dar a occidente lo que se merece"
¿Deberían o no estar confinados hasta estar fuera de toda sospecha?
#446
Cajón de sastre / Re:Censura y tabús en la BSK.
08 de Octubre de 2014, 15:29:24
Cita de: calvo en 08 de Octubre de 2014, 15:25:21
El otro día lo decía un compañero aquí en labsk: se percibe una tensión últimamente que no había percibido nunca en labsk. Odios, desprecios, recordatorios, sarcasmos poco simpáticos...

La idea de este foro no es esa. Pediría un esfuerzo por relajar los ánimos.

+1
#447
Cajón de sastre / Re:Censura y tabús en la BSK.
08 de Octubre de 2014, 13:54:41
A mi de hecho me resulta curioso que no se recorte más a menudo.
Un caso. Un consolidadísimo hilo sobre el rediseño estilo Juego de Tronos de un conocido juego ya publicado y no agotado en tiendas.
Si ahora alguien pide una tradumaquetación de "El Cas...", pero con otra temática, pongamos Aitzcolaris o Chulapos o Hermandades Almonteñas, ¿que le pasaría a ese hilo?
¿Cabe alguna duda? Y ojo que los de Juego de Tronos lo han bordado, yo porque el original ya lo tenía...
Pero es curioso como unas cosas pasan y otras no. Puede ser el tema de la moderación delegada en distintas personas con distintos critérios.
#448
Cajón de sastre / Re:Primer contagio en España de Ebola
07 de Octubre de 2014, 10:09:52
Pandemia. El juego.

Es de Alcorcón. Y si fuera aficionada o curiosa de los juegos. ¿LES?

Bueno, aunque así fuera, al parecer durante la incubación no es infeccioso. Aaunque para el 21 de septiembre pudo haber estado en contacto, no se le manifestó hasta el 30.
Aun así, ¿os pica la garganta?
#449
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
05 de Octubre de 2014, 22:49:39
Marchando una mini-foto reseña de la kedada.
Veamos chicos, ¿quién tiene super-poderes?

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Parece que tenemos un voluntario.
La tarde empezó con un Hive aguardando a estar todos. No salió retratado.

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Acto seguido un Star Wars Stolen Plans. Divertido. Sep.

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A continuación Jamaica. La carrera pirata por excelencia. Sparrow, un aficionado!
Pero Marcos, tu brazo se vuelve invisible!! Era verdad lo de los super-poderes.

Por cierto la frase "Si, yo he cogido un tresoro, pero me lo podeís robar!!!" para enmarcarla.  ;) :D ;D ;D

Spoiler



Y los papis, mientras de charleta, contemplando las hazañas de los niños, o ¡mira tú!, incluso probando un prototipo.

Una tarde amena en buena compañía. Gracias SalaS, miguelon77, y familias.
Y como no, a PlayBar.
Baretón Jugón donde los haya.
#450
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
03 de Octubre de 2014, 22:48:39
Conoce Marvel Dice Masters y Jamaica y disfruta tela con King of Tokyo.
Llevaremos Star Wars Stolen Plans por poco habitual (y rápido) y Pingüinos, fácil de aprender.
Y alguna cosilla para los mayores. (Incluso alguno de mis juegos)
A que hora ?