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Mensajes - halbert82

#436
Cita de: gixmo en 30 de Agosto de 2016, 10:18:24
Cita de: halbert82 en 30 de Agosto de 2016, 10:06:27
Cita de: gixmo en 30 de Agosto de 2016, 09:40:31
el legendary no es expansion per se  ;D aunque se puede mezclar con el aliens

Bueno, lo incluyo dentro de la categoría reimplementaciones ;)

tampoco  :P entonces el Aliens lo incluiste en reimplementaciones?  ;D ;D ;D

Sips, juntamente con el Firefly y el Big Trouble in Little China... Bueno, lo incluyo yo y la bgg (si miras en la página de cada juego arriba te indica si es una reimplementación de otro juego).
#437
Cita de: gixmo en 30 de Agosto de 2016, 09:40:31
el legendary no es expansion per se  ;D aunque se puede mezclar con el aliens

Bueno, lo incluyo dentro de la categoría reimplementaciones ;)
#438
26, aunque si contamos los que son expansiones o reimplementaciones y si que he jugado al básico (Love Letter: Batman :o, Star Realms, X-Wing, Summoner Wars, Smash Up, Legendary Encounters, Empires: Age of Discovery, Temple of Elemental Evil) sube a 34.
#439
Premios BSK / Juego del Año BSK 2016 (PROPUESTAS)
29 de Agosto de 2016, 13:38:09
TtA 2.0
Forbidden Stars
La Furia de Dracula
TIME Stories
#440
Me apunto también!
#441
BSK / Re:Comenta tu primer mensaje en la BSK
11 de Agosto de 2016, 22:23:44
El mio (Julio de 2012), comentando en un post sobre LCGs (me suena haber escrito alguno antes, aunque tampoco me presenté... [emoji29]):


Yo te puedo contar mi experiencia con el LCG del Señor de los Anillos.
El tema de traducción de material es impecable, tardan muy poco en sacar las expansiones (o capítulos, como los llaman ellos) y sin erratas de traducción importantes (al menos por el momento).
Sobre lo de abandonar algún LCG, no lo han hecho con ninguno de los que han sacado hasta el momento y tampoco creo que lo hagan con los próximos (Netrunner y Star Wars).
El único "pero" que yo les pondría a los LCG de Edge y FFG es el hecho de sacar los juegos incompletos desde el principio... En el caso concreto del SdlA LCG, la caja básica no incluía 3 copias de cada carta (el máximo que pueden añadirse a cada baraja). Algunas cartas venían solo una vez o dos, casualmente las más útiles o necesarias... Evidentemente, el juego se puede disfrutar igual con las cartas que incluye el básico, pero teniendo en cuenta que parte de la gracia del juego es la construcción del mazo con el que juegas, es bastante "molesto" no poder disponer de todas las opciones.
#442
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
06 de Agosto de 2016, 11:17:16
Cita de: spiker en 06 de Agosto de 2016, 09:44:25
Cita de: Bargerald en 05 de Agosto de 2016, 23:01:58
Si yo asigno 2 lideres para cumplir con los requisitos de la carta de misión, pero solo puedo enviar a 1 a cumplir la misión, ¿ que pasa con el otro? supongo que volverá a la reserva a final de turno
Puedes enviar a los dos, pero es absurdo que uno no tenga iconos de la misión ya que no t suma dados.....

Bueno, no es tan absurdo, si tiene muchos iconos de "táctica" (el puño sobre fondo rojo, no recuerdo si se llama así...) podrías enviar al otro lider de "escolta", para dificultar que te capturen al lider que va a hacer la misión.
#443
Lo acabo de pillar hoy, a priori tiene buena pinta, es una especie de Space Alert mezclado con el hundir la flota simplificado pero por equipos, 1 vs 1. Por BGG opinan que se juega bien a 6 y a 8, a ver cuando tengo la oportunidad de estrenarlo. Como dice VITAL, los componentes de 10.
#444
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
04 de Agosto de 2016, 12:03:56
Cita de: Jackerton en 04 de Agosto de 2016, 12:01:16
Los sistemas subyugados que sólo tienen tropas imperiales producen la primera unidad para los imperiales. Aunque el planeta sea leal a la rebelión en tema de producción no les aporta nada.

Si, justo lo estaba añadiendo al post para evitar malinterpretaciones. ;D
#445
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
04 de Agosto de 2016, 11:54:32
Cita de: Unai en 04 de Agosto de 2016, 11:51:40
Pero para la produccion de tropas tambien sigue siendo rebelde un sistema con ficha de subyugacion encima? yo diria que no . Si lleva una ficha de subyugacion encima digo yo que anula la produccion al menos.
No se me habia ocurrido esa duda antes, pensaba que al estar subyugado, no cuenta para nada para los rebeldes al tener la ficha del trooper encima.....

Si el sistema está subyugado eso significa que hay tropas imperiales en el sistema, de manera que ese sistema tiene bloqueada la producción para los rebeldes (los sistemas con tropas enemigas, ya sean terrestres o espaciales, no producen). El imperial produciria normalmente (sólo la primera unidad, al estar subyugado) siempre y cuando no hubiera tropas rebeldes en el sistema.

Por ejemplo, un sistema donde el rebelde tiene tropas espaciales y el imperial tiene el planeta subyugado con tropas no produciría para nadie.
#446
Cita de: meleke en 04 de Agosto de 2016, 00:21:41
Para los que logramos resistir el hype, ¿vale la pena comprar Blood Rage ahora?
Una vez la espuma y el jolgorio han desaparecido ¿hay juego detrás de tanto plástico?
Me gustaría oír opiniones sinceras, de gente que lo haya jugado bastante, para que me digáis si aún sale a mesa y si aún tenéis ganas de jugarlo.
Gracias.

Llevo 6 partidas, lo que no se puede considerar "bastante", pero por si te sirve de algo mi opinión...

Sinceramente, no creo que te valga la pena. Lo considero un buen juego, bastante euro, y personalmente lo pongo al nivel del Caos en el Viejo Mundo (en algunos aspectos me gusta más y en otros menos).

Uno de sus defectos, al menos para mi, es que creo que hay pocas cartas en cada era para el draft. La versión de KS viene con unos cuantos monstruos adicionales que añaden unas cuantas cartas más, y la expansión de los místicos también, pero igualmente con 6 partidas a mi ya me ha dado la sensación de repetir estrategias más de una vez. Supongo que el hecho de que algunas cartas de cada era sean exactamente la misma en versión mejorada no ayuda.

Otro defecto que le veo es que es un juego que depende mucho de como actúen los jugadores. Si son propensos al tortugueo y a ir sobre seguro, puede salir una partida bastante aburrida (a mi me ha pasado), ya que es relativamente fácil asegurarte una región y que a los demás no les salga a cuenta echarte. En ese aspecto lo encuentro demasiado euro.

A nivel de sensaciones, en mi opinión, le falta un poco de "epicidad". La puntuación final me saca totalmente del tema (te dan puntos por como has mejorado las estadísticas de tu clan).
#447
Cita de: txapo en 03 de Agosto de 2016, 22:38:32
Tengo los dos sin haberme metido con ellos, ¿alguien que haya jugado a los dos me aconseja sobre cual es más fácil para inciarme? No he jugado a ningún COIN todavía.

He jugado a los dos y, sin duda, Falling Sky. Tiene la facilidad de que muchas de las acciones de cada facción son las mismas y se tarda menos en aprender que hace cada una. Fire in the Lake me parece más completo pero también mucho más complicado para empezar.
#448
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
04 de Agosto de 2016, 11:29:40
Cita de: Elgoindy en 04 de Agosto de 2016, 11:18:59
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.

Cita de: usagi en 04 de Agosto de 2016, 11:20:17
Cita de: Elgoindy en 04 de Agosto de 2016, 11:18:59
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.

Exacto... un sistema subyugado no cuenta como rebelde...


De las reglas:

CitarIf an ability requires a player to have loyalty in a system, that player must have a loyalty marker there. It does not matter if his opponent has units or a subjugation marker in the system.
#449
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
04 de Agosto de 2016, 10:54:24
Cita de: Jackerton en 04 de Agosto de 2016, 10:48:46
Gracias, también a la anterior respuesta. A propósito de esto sí tienes el objetivo que dice juega esta carta al principio de la fase de recuperación sí tienes una región con todos los sistemas populosos leales a rebelión, ¿se puede jugar la carta sí uno de los sistemas tiene el marcador de lealtad pero encima está el de subyugado?

Si, se puede. Para propósitos de cartas de misión y de objetivos, un sistema con un marcador de lealtad rebelde sigue considerándose leal al rebelde aunque tenga un marcador de subyugado encima.
#450
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
04 de Agosto de 2016, 10:37:39
Cita de: Maek en 04 de Agosto de 2016, 10:18:02
Una duda: si asigno un líder a una misión que no puede cumplir (e.g. "juega sobre un líder capturado...) y no hay ninguno), ¿puedo usarlo para activar un sistema o para contrarestar? ¿O se queda asociado a esa misión sin éxito y pierdo la carta y el turno?

No, ese líder queda encima de la carta de misión sin poder ser usado para otra cosa que no sea hacer la misión. Al principio de la fase de "mantenimiento" (no recuerdo el nombre en castellano...  ::) ) el líder vuelve a la reserva y la carta de misión a la mano.

Cita de: Maek en 04 de Agosto de 2016, 10:18:02
- Ayer tuve la mala suerte de coger en los dos primeros turnos de reclutamiento cartas con líderes que ya tenía reclutados. El resultado fue que el rebelde tenía dos líderes más que yo durante el resto de los turnos. ¿Hay forma de evitar esto? ¿Puedes coger más cartas o te quedas lastrado?

Eso es bastante raro, y es imposible que pase en los dos primeros turnos. Quitaste las cartas iniciales del mazo? Robaste dos cartas por turno? Igualmente, si pasa eso más adelante (robas dos cartas y las dos muestran líderes ya reclutados) sigues robando hasta que te salga una carta con un líder que esté aún en la reserva.

Cita de: Maek en 04 de Agosto de 2016, 10:18:02
- Jugando esta vez con imperiales tuve la sensación de que van a ganar menos... Descubrí su base en el turno 5, creo recordar, y llevé unas cuantas tropas aéreas y terrestres. Tenía un escudo y algo más en tierra, así que me venció. Jugó una carta y me dejó con las tropas mirando, con la base en la otra punta. ¿Es imprescindible desarrollar un proyecto de ataque de la estrella de la muerte?

Pues eso ya depende de la estrategia, yo llevo 8 partidas y aún no tengo clara la estrategia óptima jugando con el imperio. Una cosa que intentaré en próximas partidas es construir una segunda estrella de la muerte para tener cada una controlando una sección del tablero y así evitar que con un movimiento de la base hacia la otra punta del mapa el rebelde esquive el peligro de destrucción por Estrella de la muerte...