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Mensajes - kokorin (Perepau)

#436
bbuena noticia, aunque ya corrian rumores hace tiempo. Ya no me picaba  ;)

Felicidades a Jordi y Gregorio
#437
qUE GRAN jUEGO, QUE GRAN MAQUETA, !! que gran blog!!!!

Para cuando una campaña???
Nos vemos en Granollers
#438
Cita de: ennekes en 15 de Abril de 2011, 20:15:19
Felicidades Perepau!
Seguro que lo compramos porque el P&P gusta mucho por mi tierra, y tengo ganas de ver como resolviste lo que estuvimos testeando en el queimada.
Un abrazo!

Esa opcion que probamos en el queimada no se incorpora, después de 7 u 8 variantes, hemos escogidouna buena que permite jugarlo igual o avanzado, sin que parezca otro juego.


;)
#439
Ganas tenemos!
#440
Dudas de Reglas / Re:AMUNDSEN vs SCOTT 1911 (Dudas)
15 de Abril de 2011, 15:32:05
Cita de: enhac en 15 de Abril de 2011, 15:15:10
Ya sé que este no es el hilo de dudas, pero lo lanzo aquí: ¿se puede hacer perder el rumbo al contrincante cuando se encuentre en la casilla de salida (es decir, no haya avanzado aún)?.

Yo creo que no (¿cómo se va a perder, si todavía no ha salido?), pero lo pregunto, por si acaso.

Cuando lo pruebe dos o tres veces más, te pasaré mis impresiones.
Que bèstias!!! antes de salir hacer perder el rumbo!!! ;)

No, hasta avanzar una casilla no puedes hacerle perder el rumbo
#441
Cita de: Miguelón en 15 de Abril de 2011, 14:26:15
Perepau vendiéndose al capitalismo!  :D :D :D :P :P
La carne es debil ;)
#442
Cita de: pablobox66 en 15 de Abril de 2011, 02:54:11
He leido el libro 'Coldest place on earth' y me ha gustado por eso me llamó mucho la atención el título. Y bien podría ser el título del juego si es que no se queda con Amundsen vs Scott 1911: 'El lugar más frío de la tierra'.

Por otro lado yo diseñé un juego de carreras similar!! se llama Chasqui y use el sistema de draft de Small World para escoger las cartas (la primera gratis, la segunda te cuesta 1 moneda...etc) que te hacen avanzar. Pero de ningún modo creo que sea tan interesante como se ve este.

Espero que en un futuro puedas contarnos algunas cosas sobre el diseño de este juego, sería un artículo muy interesante para los que queremos diseñar juegos (por que del tema, mecánicas, por que el número de cartas etc.)

Justamente estoy preparando un articulo  sobre el juego, ya lo haré saber.
#443
Cita de: ximocm en 14 de Abril de 2011, 21:32:03
Aunque lo he comentado antes, no he dicho cual era el tema que habia elegido... lo iba a llamar 21 MALETINES y el tablero iba a ser Marbella... en vez de pesca indiscriminada... urbanismo indiscriminado ;)



Jajaja muy bueno!
Yo tengo recopilados unos cuantos temas, pero este no!
Bueno esta la de 21 MOTIVOS de AJ que alcanzó un brutal record en la subasta
Gracias de nuevo
#444
 ::)

Gracias de nuevo. estos años de printplayero me han curtido  ;)

El tema cambiará un poquito, pero el nombre no, así que ya podeis deducir de que irá. Se añade un elemento nuevo que perimte jugarlo de dos maneras, como ahora y con una variante.

No sé si la caja sera cuadrada, pedro... a estas alturas no me preocupa lo más minimo. Con que no sea una carpeta...
#445
Gracias a todos!!!
No puedo dar detalles. ;)
#446
Señores, señoras (las hay?) voy a tener que retirar pronto el print & play...

No puedo dar más información porque no me toca a mi decirla, pero va siendo hora de que se edite de una forma digna un de mis juegos.

Estan en carrera 21 Motines y Alí Babá, no se lo cualo saldrá primero pero viendo el historial de uno y de otro...
Gracias por el apoyo que disteis a la autoedición, y podeis gardarla de recuerdo que la que viene aún será más guai

#447
Con el PDF no deberia pasarte. La medida del tablero es el ancho de un dinA4, mas o menos 20cmx20cm
#448
Print & Play / Re: Propuesta para un concurso de P&P
03 de Abril de 2011, 23:34:31
Guai, ya era hora!
#449
Cita de: Rascolnicov en 31 de Marzo de 2011, 19:31:43
Buenas a todos.

Muchas gracias por el juego a Kökorin y tambien gracias a josrive por el rediseño.

Me lo imprimire la semana que viene  :D.

Solo tengo una dudilla.

En la version de josrive ¿Al camino de Scott le falta un punto blanco?

Un saludo.
Gracias ;)

Pues no me he fijado, pero no es muy importante. Cuando pierde el rumbo, el peon se coloca entre dos casillas, la que estaba y la anterior. Asi que con colocarse allá en medio ya esta.

Cita de: chemo en 31 de Marzo de 2011, 19:34:26

Gracias Chemo! me encanto jaipur cuando lo descubri gracias a ti, i si tiene más puteo para mi es un elogio.

Acabo de jugar dos partidas..., una delicia.

Me deja un regustillo a Jaipur en cuanto a la gestion de la mano pero con mayor interacción y puteo. No dudeis en imprimirlo

Un 10 Perepau!!!
#450
Cita de: Arthur Gordon Pym en 31 de Marzo de 2011, 16:52:21
En cuanto haya un cupón descuento (¿hay ahora algun cupón descuento? ???) me pido el mazo seguro!

Por cierto, en las reglas dices que la baraja es de 52 cartas y veo que en Artscow hay 54... ¿para que sirven las nuevas (Grieta y Campamento)?

Es una propuesta de Josrive, me espero que lo explique él tras hacer el testeo. Yo en cuanto pruebe estas dos cartas lo comento, pero digamos que serian una pequeña variante.