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Mensajes - Moondraco

#436
Innovation es corto cuando sabéis jugar (alrededor de media hora) y tiene mucha chicha. Y otra recomendación que no ha triunfado nada pero que a mí me parece el mejor juego de combos, muy especialmente a 2: 51st State Set Completo. Las partidas llevarán 30-45 minutos en cuanto le cogéis el truco y pocos juegos hay con esa capacidad para montar motores y esa interacción directa a cuchillo.

Votos también para algunos ya mencionados: Santorini, Hive o Patchwork si os gustan los abstractos, que duran todos menos de media hora y tienen el nivel de chicha de un abstracto. Reglas muy simples pero mucha profundidad. En otro tipo de juegos, apoyar también la mención de 7 Wonders Duel que tiene chicha per se pero que se convierte en una experiencia MUCHO más completa / compleja cuando añades la expansión Ágora; y otro voto para War Chest. Cortito pero muy intenso.

Android: Netrunner es el gran juego para 2 pero no lo recomendaría como corto. Aunque las partidas puedan serlo, montar los mazos y demás requiere echarle más tiempo fuera de ellas.
#437
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Junio de 2021, 10:29:36
Y ayer una partidita de Keyforge con los (pocos) mazos que tengo de la última expansión, Dark Tidings (Mareas Oscuras en castellano). El juego está en mi top 3 de lo más jugado desde que empecé a registrar partidas en 2019, por encima de fillers de los que encadenan partidas en una tarde. Ofrece una facilidad para echar partidas al no tener construcción de mazo que lo eleva por encima de otros juegos que me flipan (Android: Netrunner, Warhammer: Invasión, Magic: the Gathering). Sale muchísimo más a mesa que ellos. Y el nivel de profundidad es similar, añadiendo la gracia de enfrentarte a mazos desconocidos o llegar a controlar bien el mazo que utilizas. Pero lo relevante no es el truco de mazos únicos y demás, sino lo bien que fluyen las partidas y lo divertido que resulta.



Esta última expansión incorpora un elemento nuevo que quizá la haga menos compatible con expansiones anteriores de los que estas han sido entre ellas: siempre se han podido mezclar sin problema y quizá esta sea una excepción. Tengo que probarla contra mazos antiguos de un nivel similar a ver que tal se comporta. Entre ellos desde luego los mazos son divertidos y la casa nueva crea situaciones en mesa que eran difíciles de ver antes. Creo que si te gustan los juegos de cartas con más táctica que estrategia, si eres jugador de cosas como Innovation o Commander (MtG), Keyforge es una apuesta segura. Y ahora que lo regalan en algunos sitios y lo saldan en otros, yo no me lo pensaría. Comprar un display de 12 mazos por 37 â,¬ te da muchísimo juego a un precio difícil de igualar.
#438
Lo que me gustaría saber a mí es si van a reimprimir las expansiones anteriores en este formato, que imagino que no. Pero si ya están reimprimiendo el core en formato nuevo y con cambios en cartas, quizá vayan a relanzar la línea (un poco AH 2.0). Para mí sería una maravilla porque me encantaría poder jugar las campañas anteriores que ahora no puedo porque me faltan capítulos intermedios.
#439
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Junio de 2021, 11:12:46
Yo ayer saqué de nuevo el Walking in Burano que me hizo caer (muy temprano) del Premio Agarrao 2021. Se trata de un juego donde tenemos que tomar las cartas adecuadas para ir construyendo casas monísimas en un canal de Burano. El truco está en que hay montones de criterios de puntuación diferentes, así que escoger a cuál dedicarse es complicado y los rivales te los pueden pisar fácilmente. También hay una parte importante de optimizar acciones y jugar agresivamente para intentar cerrar la calle antes que los rivales, pero no suelo jugar así porque mis compañeros disfrutarían bastante menos de la partida.



Este juego siempre me funciona bien. Obliga a pensar pero es perfectamente asequible para gente casual, y es tan bonito que difícilmente te pondrán problemas para jugarlo. Tengo la mini-expansión de personajes y me parece muy relevante, ya que deja 3 personajes de 10 fuera de la partida y así hace que varíen bastante. Con ella ayer mi personaje favorito se quedó fuera y tuve que hacer una partida muy rara, en parte por eso (es curioso lo que te orientas nada más comenzar a algunas condiciones que te resultan cómodas) y en parte porque competimos mucho y el nivel de hatedrafting fue alto.

Terminé perdiendo por 2 puntos frente al primero (la última se quedó más descolgada). Como curiosidad, fue el mismo personaje (condición de victoria) el que marcó la diferencia entre ellos: la abuela costurera dio al ganador ¡20 puntos! y a la perdedora solo 8. La verdad es que tanto este título como su hermano Walking in Provence (que ojalá veamos editado aquí en algún momento) me parecen triunfazos de caja pequeña y duración contenida. Muy recomendable.
#440
Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
01 de Junio de 2021, 22:03:11
Cita de: Goose en 01 de Junio de 2021, 21:53:13
He adquirido el juego hace poco y tengo una duda con respecto a las pilas de tropas.
Se supone q una pila son todos los bloques situados en una misma ubicacion, si yo gasto una carta puedo mover hasta tres pilas(todos o parte de  los bloques de tres ubicaciones distintas). Si por ejemplo yo tengo 7 bloques en una ubicacion y decido moverlos pero dividiendolos en dos grupos, uno de tres bloques que irian por una direccion y otro grupo con cuatro, que irian por otra direccion distinta, eso se considera un movimiento o dos???  Si quiero mover todos los bloques de una ubicacion estoy obligado a moverlos  todos en una misma direccion para q se considere un movimiento?
El reglamento dice que la fuente de un movimiento es una ubicación, pero también dice que un apilamiento debe completar su movimiento antes de que otro pueda iniciarlo. Eso indica que, si divides un apilamiento en dos (algo perfectamente viable), causarás dos movimientos que te consumirán 2 de los 3 que tengas disponibles y que deberás resolver uno a uno. Piensa en ello como un primer movimiento de ciertos bloques, dejando otros atrás, y tras completarlo un segundo movimiento que parte de la misma ubicación pero que mueves otros bloques hacia otra dirección.

Ten en cuenta que además el primer movimiento puede bloquear carreteras al segundo, ya que solo puedes utilizar cada segmento de carretera una vez por turno.
#441
Sondeos / Re:Los 10x10 de 2021
01 de Junio de 2021, 10:15:46
Solo 27 partidas en mayo, he jugado muy poquito. Me es difícil juntarme y no me ha apetecido demasiado jugar en solitario. Tampoco he tocado BGA que me está dando mucha pereza: ya paso demasiadas horas ante la pantalla y hace muy bueno fuera, me apetece socializar y tomar el sol en lugar de jugar digitalmente.

Cita de: Altea en 01 de Mayo de 2021, 16:19:28
Lista 10x10:

  • Capital Lux 2. 3 partidas. Lo sacaré en solitario, pero me voy a tener que obligar. Tiene mucha y buena competencia.
  • 7 Wonders Duel. 7 partidas. Llegará a 10 sin problema.
  • Arkham Horror LCG. 2 partidas. Me va a costar mucho llevarlo a 10.
  • Innovation. 8 partidas. Pasará de 10 sin duda.
  • Isla de Skye. 2 partidas. Veo muy difícil que llegue a 10.
  • Mechs vs Minions. 1 partida. (+1) Si conseguimos motivarnos y hacer la campaña, llegará. Si no, ni de coña.
  • BattleCON. 2 partidas. Es muy difícil de sacar a mesa. Voy a pelear para conseguirlo pero no lo veo nada claro.
  • Tyrants of the Underdark. 6 partidas. (+2) Llegará a 10 seguro, está siendo el juego del año en casa.
  • Tidal Blades: Heroes of the Reef. 0 partidas. Me estoy planteando venderlo, si es así lo cambiaré por Ausonia que estaba en esta lista originalmente. No ve mesa, demasiado despliegue y quizá tiempo para lo que ofrece.
  • Pax Pamir. 3 partidas. (+1) No creo que llegue a 10, pero cada partida ya es una victoria.
Lista 10x1:

  • Android. 0 partidas.
  • Ausonia. 9 partidas (+9)
  • In the Hall of the Mountain King. 0 partidas.
  • Merchants Cove. No ha llegado aún.
  • Merchants of the Dark Road. No ha llegado aún.
  • Millennium Blades. 0 partidas.
  • Nueva Ángeles. 0 partidas.
  • Planet Unknown. No ha llegado aún.
  • Sekigahara. 1 partida.
  • Twilight Struggle. 0 partidas.

El propósito para este mes es encontrar un nuevo ritmo para jugar, porque comienzo un trabajo nuevo y eso lo va a cambiar todo. Además llega el verano y con él las dificultades para quedar con gente, aunque también más tiempo libre... es todo una incógnita. Lo único claro es que ayer estuve montando mazos de Millennium Blades y lo tengo extendido en la mesa, así que alguna en solitario le va a caer ya. Me gustaría juntarme al menos un día este mes para echar dos o tres partidas de cierto nivel, pero ya veremos qué ocurre.
#442
Sondeos / Re:Solamente me interesa uno
30 de Mayo de 2021, 13:56:49
Yo, si encontrara alguien tan motivado con Shadows of Brimstone como yo, apenas jugaría a otra cosa en sesiones largas. Creo que cuando encuentras un juego que resuena contigo y es uno de estos que tiene material para aburrir, apenas necesitas más si tu entorno acompaña. Ya sea un cooperativo que os enganche y se coma vuestras quedadas regulares en una campaña, o un competitivo en el que te metas y entre torneos y pachangas se lleve tu tiempo, lo lógico es que entre partidas también le dediques muchos más pensamientos que a otros... y así poco a poco va desplazando al resto.

No los llaman lifestyle games por nada ;D
#443
Fascinante trabajo. El formato me parece incomodísimo, pero el currazo que os habéis pegado no os lo quita nadie. No necesitaba que me dieran más ganas de estrenar mi copia, sino más bien que me den la oportunidad... pero se agradece de todas formas que lo volváis a poner en el foco.
#444
Talleres / Re:Mesa de juego casera
24 de Mayo de 2021, 12:21:57
Cita de: Skywalker en 24 de Mayo de 2021, 11:04:03
Así que, tras muchas vueltas, y siendo los 2000â,¬ de una mesa de juegos un gasto realmente desmedido (e innecesario? :o), opté por algo más (como decía) modesto y humilde
Tu solución mola y efectivamente es mil veces más económica y sencilla, pero hay que tener en cuenta que no cumple una de las características por las que yo quiero una mesa de juego. Yo quiero algo que me permita mantener un juego extendido y usar la mesa al mismo tiempo, porque solo tendré una mesa de dimensiones suficientes como para comer más de 2 personas. Para mí es fundamental poder dejar montada la partida de Shadows of Brimstone o Mechs vs Minions al mismo tiempo que uso esa mesa para comer, y por eso necesito que tenga dos niveles y poder cubrir el nivel de juego manteniendo una mesa estándar.
#445
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Mayo de 2021, 21:15:08
Hoy una partidita a Tyrants of the Underdark, juegazo como pocos. Escogemos los mazos aleatoriamente, como hay 6 lanzamos un dado dos veces y lo componemos según los resultados. Hoy nos ha dado por primera vez los dos mazos de la expansión combinados. Undead es un mazo que devora cartas pero de las que no hemos visto demasiadas, y Abominations juega con forzar descartes a los rivales. Una combinación que probablemente alarga algo las partidas, pero no hemos sufrido: ha sido a 3 jugadores y muy fluida.

He jugado intentando comprar solo cartas potentes y limpiar mi mazo gracias a cartas con promote, la estrategia clásica, y a cartas que funcionan devorando otras cartas de la mano. Mi objetivo era limpiar mi mazo de morralla lo antes posible para ciclar las cartas potentes: sencilla pero efectiva. Apenas he dominado 5 lugares y no he conseguido control total de nada en ningún momento. He jugado mucho más para el mazo que para el mapa.

Mis rivales han contestado muy bien desplegando rápido para acortar la partida y evitar que pudiera utilizar mi mazo una vez afinado. Ha sido una partida con muchísimo trajín de espías en todos lados, haciendo muy difícil puntuar por control total de ciudades. No he reaccionado a tiempo utilizando promote sobre cartas de valor alto hasta el final de la partida, lo que unido a mi falta de control en el mapa me ha hecho perder por 2 míseros puntos. Como siempre, un juego que no deja de sorprender y puede llevar tus partida en direcciones muy diferentes, aparte de tener un brutal componente de interacción. En mi grupo se juega con alianzas y traiciones a muerte, las partidas son un constante comer oreja buscando putear a quien parece ir en cabeza. Muy temático y propio de los elfos oscuros.
#446
¿Qué os parece...? / Re:Santorini, ¿qué os parece?
23 de Mayo de 2021, 11:57:35
No creo que a estas alturas sea necesario seguir explicando que este juego es un auténtico pepino, pero por si así fuera enlazo la sesión que jugamos ayer. Creo que permite hacerse una buena idea de cómo los diferentes poderes y sus combinaciones dan pie a partidas muy diferentes, por lo que el juego se mantiene fresco tras años de ver mesa. También es una buena exposición de como algunos poderes (Urania, en este caso) obligan a pensar en el juego de forma tan diferente que casi parece que estás jugando algo totalmente nuevo.
#447
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Mayo de 2021, 11:50:25
Ayer jugué de nuevo a uno de mis abstractos favoritos: Santorini. Jugamos un mejor de 5 a dos jugadores: cada uno escogía 3 poderes de 5 y debía ganar con todos, retirando cada uno tras ganar con él. La variedad de poderes hace de este juego una auténtica maravilla: las bases son totalmente sólidas, pero las variaciones que introducen los poderes son impresionantes.

Gané fácilmente una partida de Gaea vs Dionysus, mi rival me ayudó a tener los 4 trabajadores en el tablero pronto y eso es demasiada presión: hay que jugar MUY mal a partir de ese momento para perder. No fue difícil cerrar la partida. Gané una segunda con Circe vs Graeae, una partida larga y disputada pero que me era favorable simplemente por la elección de poderes. Graeae juega con 3 trabajadores, lo que normalmente es una ventaja importante, pero contra Circe tiene que mantener adyacentes a todos si quiere poder construir con cualquiera. Lo manejó bien trabajando en el centro del tablero, pero pude llevarme finalmente la victoria al utilizar su poder en un momento clave. 2-0, veía la cosa hecha.

Entonces me tocó jugar con Urania, que tiene uno de los poderes más extraños del juego. El tablero es "redondo" para ella: los bordes están adyacentes para moverse y para construir. Eso quiere decir que desde una esquina puede acceder y construir en las otras tres, por ejemplo. Una auténtica locura, cambia totalmente la forma de pensar en el juego. Mi rival usó su Demeter y perdí al no pillarle para nada el punto a mi poder. Tras ello, yo tenía que ganar con Urania y ella volvió a sacar a Graeae a la arena: esta vez sus tres trabajadores sí fueron una ventaja importante y jugamos una de las partidas más largas que recuerdo, controlándonos a la perfección gracias a mi movilidad y su ventaja numérica. Terminé perdiendo por un error cuando la arena empezaba a ser claustrofóbica. Dejo la foto abajo.



Para acabar, y con un 2-2 en el marcador, jugamos con los únicos poderes que nos quedaban: Urania vs Dionysus. Habiendo practicado con ella ya dos partidas, una de ellas larga y dura, me posicioné buscando un truco que solo Urania puede hacer. Se trata de la clásica construcción de 2 edificios adyacentes, en la que alternas saltando de uno a otro hasta llegar a nivel 3, pero que generalmente es demasiado obvia para funcionar porque el rival puede prever exactamente cuándo llegarás a él. Sin embargo, aquí tu otro trabajador puede venir a apoyar la construcción desde el extremo opuesto del tablero, construyendo a través del borde. Esto permite subir al nivel 3 en el edificio que tu rival no espera tener que controlar, con lo que si no calcula bien puedes acabar la partida de la forma más corta posible. Y eso fue exactamente lo que pasó. Victoria relámpago al usar algo tan diferente al juego estándar que mi rival no lo contempló en sus planes.

Creo firmemente que Urania es uno de los mejores poderes del juego. La versatilidad que aporta es increíble y se juega de forma tan distinta a otros que si el rival no se amolda a ello rápido le puedes sorprender de mil maneras. Una sesión más de este juegazo que nunca deja de sorprender.
#448
Menos mal que han sacado este, porque el anterior era... difícil de ver. Más de una hora, audio e iluminación cuestionables, sin cortes, un ritmo de juego leeeento, no se salvaba nada. Este vídeo es estupendo para entender de qué va el juego, la verdad, buen guión y muy bien producido para el tipo de vídeo que es.
#449
Cita de: Gaviota en 20 de Mayo de 2021, 12:42:44
Pues como vayas a Darkstone... aquello si que esta muerto, por lo menos el subforo de Diseño y P&P que son los que frecuentaba... Allí todo es Kickstarter y alguna cosilla de Verkami...
Darkstone vale para lo que vale. Para seguir proyectos de Kickstarter ya pasados, presentes o por salir y para hablar de juegos concretos. Eso lo hace mucho mejor que La BSK, casi todo lo demás lo hace peor. Es difícil encontrar espacios para hablar de cualquier cosa fuera de esos temas.

Para diseñar lo mejor es BGG, pero hay que hacerlo en inglés. Allí sí hay comunidad, se recibe feedback, hay concursos de diseño y demás.
#450
Hace años que este foro no sirve para diseñar. No hay apenas feedback y sinceramente tampoco hay nivel suficiente como para establecer una buena base y un diálogo productivo. Kickstarter y el ansia de hacer cosas para vender después se comieron el diseño amateur, que era lo que se discutía aquí. Diseñábamos por pasarlo bien, proponíamos ejercicios de diseño que no pretendían llegar más allá y no perdíamos ni un momento en hablar de otras historias. Desgraciadamente hace mucho que eso terminó.

Dicho eso, la afirmación de que un juego es su mecánica no me parece acertada. En aquellos tiempos debatíamos a menudo si empezar un diseño por la mecánica o por la temática. Hoy en día, y dado el tipo de experiencia que yo busco y que veo que mi entorno más disfruta al jugar, creo que es necesario empezar por la temática. Hay literalmente miles de juegos: si tu propuesta no me atrae, jamás llegaré a sentarme para descubrir sus mecánicas. Hay cientos de juegos cuyo tema sí me llama la atención que prefiero probar antes que uno que no lo haga.

Creo que hoy en día, en este mercado hipersaturado, debes trabajar desde una temática y después abstraerla de la forma más elegante posible a través de unas mecánicas sólidas. Me parece fundamental que esas mecánicas hagan sentir a los jugadores algo similar a lo que el tema les haría sentir. Un diseño totalmente separado de su tema, o con un tema tan personal que los jugadores lo perciban como abstracto, tiene muchas menos papeletas para atraer. Hablas de muchas visitas y poco feedback: cada vez que yo entro al post veo cosas que no comprendo, me frustro y me voy. Es una experiencia desagradable también para quienes accedemos a leerlo. Para que la interacción entre el autor y los lectores sea positiva tenemos que entendernos, y no nos sobra el tiempo así que tienes que darnos las cosas muy claritas.