Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Condotiero

#436
Este fin de semana he podido catar el juego en su versión multijugador (4 jugadores) y os tengo que decir que la experiencia ha valido la pena.  :)

Las partidas en solitario me ayudaron mucho a la hora de explicar las reglas, algo que recomiendo desde ya, para no estar consultando continuamente el reglamento. Jugamos dos partidas con las cartas de duración corta, un acierto porque el juego se alargó bastante debido a las múltiples dudas que iban surgiendo. Ni me quiero imaginar una partida con las cartas de duración "larga"... :o

Lo único difícil al principio es prestar atención a todo lo que se puede hacer (la rueda de acciones al principio asusta un poco, pero parece más de lo que realmente es) y sobretodo no saltarse ninguna de las fases del turno. Una vez se memoriza esto, no es un juego especialmente complicado, eso sí, hay que echarle al menos dos o tres partidas para entender un poco de qué va todo. De hecho en la segunda partida todo fue más fluido, con menos interrupciones, y la gente empezó a pillar las múltiples posibilidades que ofrece el juego.

Por cierto, algo que me parece interesante al principio, es ir explicando el "porqué" de cada cosa que sucede. No solo para ambientar un poco la partida, sino porque ayuda mucho a comprender las diferentes acciones. Por ejemplo, explicar el porqué cuando exploras la isla y explotas sus recursos generas desempleo o provocas que los ciudadanos se rebelen... o que cuando se envían recursos al puerto estos "van a Europa", (dónde valoran más los recursos exóticos como por ejemplo las frutas...), etc. Todo esto ayuda a que los jugadores le encuentren sentido a sus acciones, más allá de mover cubos de aquí para allá. Es un juego en el que las mecánicas casan perfectamente con el tema así que hay que aprovecharlo explicando estas cosas, al menos en mi grupo funcionó la mar de bien.

Así que lo dicho, muy contento con la compra y con ganas de que llegue el finde que viene para seguir dándole caña al archipiélago! ;)

Saludos!!
#437
Para los meeples no tenemos un nombre concreto: desde "trabajadores" hasta "bastardos"... normalmente empezamos la partida con nombres más serios y acabamos llamándole de todo a los pobres muñequitos  :D
#438
Sondeos / Re: ¿Con que color juegas?
06 de Junio de 2013, 21:11:55
Negro y rojo (en este orden)

El que evito siempre: el azul!
#439
Cita de: CaTioN en 05 de Junio de 2013, 15:17:57
Gracias!!
Ahora me toca ponerme los dientes largos jejejeje

De nada hombre, cualquier duda ya sabes! ;)

pd: Ayer jugué mi segunda partida en solitario y de nuevo los rebeldes me hicieron morder el polvo... en 3 turnos!!... jeje no sé si soy masoca o qué, pero me encanta que estos cabrones nos pongan las cosas difíciles.
#440
Cita de: CaTioN en 05 de Junio de 2013, 12:42:02
Ya que lo has probado, te voy hacer una preguntita....
Es mucha la dependencia del idioma?? es que es lo que me tira "pa tras" de este juego, y no creo que lo saquen en castellano...

Las cartas de evolución (no todas, la mitad, más o menos) llevan textos en inglés, son unas 20-30 cartas más o menos. No es nada complicado, son dos frases, pero para quien no conozca un poco el idioma es necesario traducirlas. En mi grupo también tenemos este problema así que seguramente las imprimiré en un folio aparte para que la gente lo pueda consultar y listo... (o igual me lo curro más y las substituyo por las originales, total son super pequeñas) Estas cartas, al igual que el reglamento, las puedes encontrar por aquí, traducidas y maquetadas al castellano  :).

Luego, las pantallas de jugador (detrás de la cual se esconden las moneditas, recursos, etc) tienen un resumen del orden de turno de jugador que es bastante útil. Pero vamos que son 6 palabras, no tiene ninguna complicación.

El resto de elementos del juego es totalmente independiente del idioma: los tableros por ejemplo, tanto los mercados como los tracks de población no tienen textos, solo iconos. Las cartas de objetivo/ condición de victoria tampoco, ni la rueda de acciones... vamos, lo único esas cartas de evolución.
#441
Chicos, ayer jugué mi primera partida en solitario y la experiencia no pudo ser mejor  ;) (y eso que normalmente odio jugar en solitario!) Eso sí, los rebeldes me fockaron bien tras una crisis doméstica en la que me quedé sin pescado, jejeje

En concreto esta es la aventura en solitario que jugué:


El juego respira tema por los cuatro costados, me encanta. La sensación de explorar la isla, de no saber lo que te vas a encontrar el siguiente turno (crisis, cartas de evolución...)  por no hablar del diseño artístico o las ilustraciones de los hexágonos llenas de detalles (cuando abrí la caja y vi los dibujitos fue en plan "oooohhh"), sencillamente espectacular.

Eso sí, hay un montón de cosas que hay que tener en mente en cada turno, de hecho tuve algún que otro despiste (y eso que había visto varios videos tutoriales). En este aspecto el reglamento al principio puede resultar algo espeso, pero una vez aprendido te das cuenta de lo bien engrasado que está todo. Por cierto, la ayuda de orden de turno que hay detrás de la pantalla es súper útil.

Creo que la parte más conflictiva del reglamento es la de los trabajadores ocupados ("engaged"), aprender qué cosas pueden hacer y cuáles no, sobretodo los que se encuentran ocupando una construcción, puerto, etc.
Una vez entendido esto el resto creo que está perfectamente explicado, es cuestión de parar atención.

A ver si en breve puedo echar una partida multijugador con la salsa de la interacción y toda la pesca... ay la pesca... :'( :D
#442
Perfecto, entonces descartado totalmente lo de los objetivos "visibles", ya me parecía que le quitaba la gracia al asunto...

La variante de añadir el Benefactor me gusta más, incluso sin quitar el Separatista creo que puede funcionar!

Gracias de nuevo!! ;)

#443
¿Habéis probado alguna variante del juego?

Hay una que me ha llamado la atención que consiste en añadir siempre el "Benefactor", la carta que otorga PV's a los jugadores que colaboran en las crisis. Creo que puede ser interesante para la primera partida (me da miedo que los rebeldes nos den por saco a las primeras de cambio).

Luego hay otra que consiste en jugar con las cartas de condición de victoria descubiertas, pero igual esto le quita la gracia al juego, no?

Que ganas de jugarlo ya, a ver si con un poco de suerte me llega mañana! :B
#444
Cita de: skyzo en 31 de Mayo de 2013, 19:45:32
Es que es verdad... el 7 Wonders básico dura una única partida y por la sorpresa, es un juego con la profundidad de un puzzle de 9 piezas, el señor Bauza diseño un juego bastante guapo pero dudo mucho que su diseño original fuese el básico, polomeno tendría 4 o 5 expansiones de las que nos estan vendiendo y nos venderan por separado.

Este juego es un timo, pero la verdad es que a partir de Lideres + Cities a pesar de ser un timo es un juego con muchas posibilidades y además muy rejugable, ya que en cada partida solo ves unas pocas de todas las cartas de Lideres, cartas lilas y cartas negras posibles. Yo estoy deseando que saquen más expansiones, en especial la que añada una 4ª edad.

jeje yo cuando empezé a jugar también tuve una sensación un tanto de timo como comentas, en el sentido de pensar "¿esto es todo?". Con el tiempo y las expansiones que han ido sacando lo he ido valorando más, hasta el punto que ahora mismo es un juego que valoro mucho y con bastantes virtudes.

Creo que Bauza está trabajando con la expansión "Babel" que incluirá una especie de maravilla compartida (supongo que la Torre de Babel) en la que todo el mundo podrá jugar... pinta interesante ;)



#445
Muy de acuerdo con Skyzo, con las dos expansiones el juego gana muchísimo, sobretodo en rejugabilidad (el juego se puede quemar fácilmente).

Líderes me gusta porque añade un punto de estrategia interesante antes de empezar  y que cada partida sea diferente desde el comienzo. Además mejora un poco la ambientación, que nunca está de más. Eso sí, no la recomiendo para la primera partida, al comienzo puede liar un poco.

Por otra parte, Cities añade un poco más de interacción entre los jugadores y respeta mucho la base del juego, apenas unos pocos iconos y "mecánicas" nuevas, nada que no se pueda aprender en un par de partidas.

Dicho esto, no hay una que me guste especialmente más que la otra, pero si me tengo que mojar pues igual empezaría por Líderes que le da mucha vidilla al juego.
#446
He estado viendo algunos tutoriales de Archipelago, y no me ha parecido tan difícil de entender como pensaba (he encontrado unos videos de un tio que parece que hable a cámara lenta  :D y que lo explica super bien). La verdad que el juego tiene una pinta tremenda, incluso para jugar en solitario con las cartas de expansión parece divertido. Lo que más me gusta es que, como decís por aquí, tiene "alma" y eso es algo que echaba mucho de menos.

Dicho esto, mañana mismo voy a comprarmelo! (acertaste damosan! ;) ) (aunque TerraMystica caerá más adelante, ya lo creo).

Saludos!
#447
Tomo nota!

Está bien saber que Archipelago requiere atención en cuanto al reglamento, si me lo compro haré algunas chorripartidas en solitario o con mi pareja (con FAQ en mano) para ir resolviendo posibles dudas y así más adelante preparar algo en condiciones con más gente.

Por vuestras respuestas, queda descartado el AP como un posible problema. En cuanto a la interacción, por lo que veo está bastante equilibrada, me gusta que el juego castigue el puteo "gratuïto" y premie la colaboración. Quizás las traiciones y puñaladas traperas (que seguro que las hay) es lo que más me va a costar de explicar ---> Somos (mejor dicho, son... :P) demasiado buenazos, a lo mejor este juego los espabila  :D

El final del juego (por lo que veo una especie de "coitus interruptus") es lo único que veo como punto negativo.

En cuanto a Terra Mystica no digo nada, porque más o menos tengo claro como funciona y cuáles son sus puntos fuertes. Tiene un pinta increíble el jueguecito  :B es una compra segura.

Gracias por las respuestas, ya os informaré cual cae primero. Hagan sus apuestas! ;)
#448
Cita de: damosan en 28 de Mayo de 2013, 00:17:26
Jejeje... te veo demasiado dudoso y en el fondo estas deseando q te demos razones para q t decidas por Archipielago,así que creo que la decisión ya esta tomada ;-)
Seguramente con el tiempo acabarás teniendo ambos.

 Pero que te sigan aconsejando que así harás una compra con mas seguridad.


jeje pues sí, o a lo mejor acabo comprándome uno y regalando el otro (así me siento menos culpable  :D). Por ahora va ganando mi parte racional (Terra Mytica) pero a ver mañana que me dice "el corazón"...  ::)
#449
Gracias por las respuestas! Como me imaginaba Terra Mystica es la apuesta segura y Archipelago es algo diferente que puede (o no) sorprendernos positivamente...  ::) con lo cual la respuesta fácil sería escoger el primero, PEEERO valoro mucho el factor "sorpresa", así que no me queda más remedio que seguir dándole vueltas al asunto.

Unas pocas preguntas sobre Archipelago, que es el que me cuesta más de imaginar:

¿La interacción se inclina más hacia el puteo o la colaboración?
¿Se puede quedar descolgado un jugador a las primeras de cambio?
Habéis comentado que al principio no te enteras de mucho... ¿es debido a la complejidad o de las reglas o simplemente a que hay que ir pillando las diferentes posibilidades que da el juego?
Y por último, el famoso AP... ¿hay que temerlo?

Mil gracias, uno de estos dos cae seguro! ;)

#450
Cita de: Gelete en 27 de Mayo de 2013, 15:06:42
Solo he jugado al Terra Mystica que me parece el mejor euro de 2012, con eso te lo digo todo. Nombras el Dominant SPecies, uno de mis juegos favoritos, pero si tenéis Ap al Caylus, al DS ya puede ser la repanocha...

jeje cierto! después de informarme un poco descarté el Dominant precisamente por esto (y menos mal... ::)). ¿Consideras el Terra Mystica más sesudo que el Caylus? En realidad éste nos encanta, podría decir que 3/4 partes de la partida la jugamos tranquilamente, el problema de AP sólo llega en los últimos turnos... está en el límite de lo que buscamos. Algo parecido nos pasa con El Grande en las últimas fases...

Con Puerto Rico o Agrícola por ejemplo, esto no nos ocurre (aunque Agrícola se nos hace un poco agobiante). Estaría bien saber las sensaciones que tenéis con Terra Mystica en comparación con estos juegos.

(Gracias CaTioN, en principio los juegos de ciencia ficción no nos tiran mucho, pero le echaré un vistazo al Eclipse.)