Este fin de semana he podido catar el juego en su versión multijugador (4 jugadores) y os tengo que decir que la experiencia ha valido la pena. 
Las partidas en solitario me ayudaron mucho a la hora de explicar las reglas, algo que recomiendo desde ya, para no estar consultando continuamente el reglamento. Jugamos dos partidas con las cartas de duración corta, un acierto porque el juego se alargó bastante debido a las múltiples dudas que iban surgiendo. Ni me quiero imaginar una partida con las cartas de duración "larga"...
Lo único difícil al principio es prestar atención a todo lo que se puede hacer (la rueda de acciones al principio asusta un poco, pero parece más de lo que realmente es) y sobretodo no saltarse ninguna de las fases del turno. Una vez se memoriza esto, no es un juego especialmente complicado, eso sí, hay que echarle al menos dos o tres partidas para entender un poco de qué va todo. De hecho en la segunda partida todo fue más fluido, con menos interrupciones, y la gente empezó a pillar las múltiples posibilidades que ofrece el juego.
Por cierto, algo que me parece interesante al principio, es ir explicando el "porqué" de cada cosa que sucede. No solo para ambientar un poco la partida, sino porque ayuda mucho a comprender las diferentes acciones. Por ejemplo, explicar el porqué cuando exploras la isla y explotas sus recursos generas desempleo o provocas que los ciudadanos se rebelen... o que cuando se envían recursos al puerto estos "van a Europa", (dónde valoran más los recursos exóticos como por ejemplo las frutas...), etc. Todo esto ayuda a que los jugadores le encuentren sentido a sus acciones, más allá de mover cubos de aquí para allá. Es un juego en el que las mecánicas casan perfectamente con el tema así que hay que aprovecharlo explicando estas cosas, al menos en mi grupo funcionó la mar de bien.
Así que lo dicho, muy contento con la compra y con ganas de que llegue el finde que viene para seguir dándole caña al archipiélago!
Saludos!!

Las partidas en solitario me ayudaron mucho a la hora de explicar las reglas, algo que recomiendo desde ya, para no estar consultando continuamente el reglamento. Jugamos dos partidas con las cartas de duración corta, un acierto porque el juego se alargó bastante debido a las múltiples dudas que iban surgiendo. Ni me quiero imaginar una partida con las cartas de duración "larga"...

Lo único difícil al principio es prestar atención a todo lo que se puede hacer (la rueda de acciones al principio asusta un poco, pero parece más de lo que realmente es) y sobretodo no saltarse ninguna de las fases del turno. Una vez se memoriza esto, no es un juego especialmente complicado, eso sí, hay que echarle al menos dos o tres partidas para entender un poco de qué va todo. De hecho en la segunda partida todo fue más fluido, con menos interrupciones, y la gente empezó a pillar las múltiples posibilidades que ofrece el juego.
Por cierto, algo que me parece interesante al principio, es ir explicando el "porqué" de cada cosa que sucede. No solo para ambientar un poco la partida, sino porque ayuda mucho a comprender las diferentes acciones. Por ejemplo, explicar el porqué cuando exploras la isla y explotas sus recursos generas desempleo o provocas que los ciudadanos se rebelen... o que cuando se envían recursos al puerto estos "van a Europa", (dónde valoran más los recursos exóticos como por ejemplo las frutas...), etc. Todo esto ayuda a que los jugadores le encuentren sentido a sus acciones, más allá de mover cubos de aquí para allá. Es un juego en el que las mecánicas casan perfectamente con el tema así que hay que aprovecharlo explicando estas cosas, al menos en mi grupo funcionó la mar de bien.
Así que lo dicho, muy contento con la compra y con ganas de que llegue el finde que viene para seguir dándole caña al archipiélago!
Saludos!!


) demasiado buenazos, a lo mejor este juego los espabila