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Mensajes - wolfenn

#436
Cita de: winston smith en 02 de Abril de 2017, 10:51:46
Con un set se puede jugar en multijugador competitivo modo ARDA?

Alguien que controle puede explicarnos un poco esto a los neófitos?

Yo ya con lo q lleva un solo set me parece un locuron.

no solo es posible,ademas creo que es el modo de juego mas recomendable si dispones de un solo set y sois 3 o mas jugadores.
la unica pega a mas de 3 jugadores es que en jugadores noveles los entreturnos se hagan muy largos pero puede haber interaccion y es siempre interesante ver los permanentes y duraderos en juego que pueden beneficiarte o fastidiarte el turno.

hay una guia muy completa en ingles,si no tienes problemas con el idioma te paso enlace.
yo hice una adaptacion en castellano pero esta pendiente de testeo.
#437
2 copias de todo lo que saqueis para mi,APUNTADME YA!!!


dicho esto...

el resto de servidores y dragones lo veo sin problemas.

contra la sombra y el ojo sin parpado serian una sola coleccion,el ojo salio muy flojo y la expansion lo igualo a heroes,asi que tenedlo en cuenta si os poneis a ello,por suerte la coleccion añadio cartas del basico con ilustracciones cambiadas y texto corregido asi que el ojo y contra la sombra serian en numero como la coleccion de los magos.

la mano blanca para mi es la mas floja con diferencia,solo merecen la pena unas pocas cartas,si hay que ignorar algo sin duda es esta expansion.

el balrog tiene el morbo de que nunca salio en español y de lo dificil que es conseguirlo a dia de hoy pero tambien se podrian sacar solo las pocas cartas mas rotas del juego.

una seleccion del balrog y la mano blanca se podria mirar




#438
no te ralles Skyre!!!

sabes lo ansias que podemos ser los jugones y lo que el hype puede hacer a la mente humana,reduciendonos a una masa tremula y babosa con los ojos inyectados en sangre que escribe en los foros dando puñetazos en el teclado...

y yo me incluyo en esa masa!!

creo que ya esta claro que los envios iran llegando poco a poco y que la gente deberia dejar de acosar con privados 😉

#439
hasta ahora los unicos agraciados son los que han recogido en mano,no?

una vez estemos en blanco....que puede tardar el envio?

creo que no voy a aguantar hasta la semana que viene por que estoy que me juego encima  :'(
#440
Es un resumen para tener algunas nociones,evidentemente el original es mucho mas extenso y detallado pero ojala hubiera tenido esta guia cuando empece  :'(

Spoiler
Lo primero es separar las cartas de la siguiente forma:

1.Las cartas de lugar segun su refugio mas cercano,asi que habra 4 grandes mazos de lugares con sus refugios correspondientes.
2.Todas las cartas de personajes.
3.Los recursos que dan puntos de victoria (el numero en la esquina superior izquierda) por simbolos,de esta forma tendremos varias pilas formada de objetos,facciones,aliados y cartas especiales.
4.Y por ultimo,un monton con el resto de cartas de recursos
5.Y otro con las adversidades.

Ahora vamos a empezar con la construccion del mazo:

Elije uno de los refugios junto con todos los lugares de su entorno,miramos el mapa,localizamos dicho refugio y tomamos entre 6-12 cartas de lugar en los alrededores de dicho refugio.

Ahora tomaremos cartas de la seleccion 3. mencionado anteriormente y que puedan ser jugadas en las 6-12 cartas de lugar elegidas.Cada carta indica que objeto podemos jugar en ellos (menor,mayor,grande,informacion) si no se indica que carta se puede jugar es que sera un lugar para poner en juego facciones o aliados,asi que busca la carta apropiada en la pila de facciones y aliados.

¿Que cojo exactamente? Bien,necesitamos jugar al menos una carta de cada tipo,por que si no puntuamos en alguna categoria nuestro oponente doblara los puntos que tenga en esa misma categoria.Asi que si al terminar la partida no hemos sido capaces de jugar ninguna faccion o no hemos podido mantenerlas en juego (por ejemplo...) nuestro oponente multiplicara X2 todos sus puntos en facciones,asi que mucho cuidado con esto.

Para declarar concilio o final de la partida tenemos que conseguir 20 puntos de victoria asi que la cosa quedaria asi:

3-4 facciones
3-4 objetos
al menos un aliado
y opcionalmente alguna carta de la categoria "especial"

y cuya suma total de PV sea de 25-30 puntos como minimo

El cantidad minima de recursos en el mazo es de 30 cartas,podemos añadir  cuantas cartas queramos para cubrir este minimo con cartas que nos ayuden en el combate,nos aporten bonificadores a los chequeos de corrupcion e influencia o sirvan para cancelar efectos adversos y/o ataques de criaturas.

Personajes

Seleccionaremos personajes cuyo lugar natal se encuentre en un lugar cuyo refugio mas cercano sea el que hemos elegido para movernos,una vez los tengamos localizados vamos a separarlos en 3 categorias

S Peronajes cuyo atributo de mente sea de 7+
A Personajes de mente 4-6
B Personajes de mente 3 o menos

Esta proporcion puede servir de guia:

Por cada personaje S añadiremos 1-2 A y 2-3 B

Con 10-12 personajes sera suficiente.Tenemos 20 puntos de influencia general para poner en juego personajes pero debemos dejar libres unos 4-5 puntos para evitar intentos de influencia y el descarte de personajes y facciones a causa de adversidades,una compañia inicial de 4 heroes esta bien para empezar.
Es importante que tengamos variedad de profesiones,siempre viene bien un montaraz,un sabio,un explorador y un diplomatico pero si no disponemos de recursos apropiados para cada uno de ellos no les sacaremos provecho durante la partida,tened en cuenta esto cuando añadais recursos al mazo,que personajes vais a usar durante la partida.

Por ultimo tomaremos 2 objetos iniciales,si nuestra compañia es principalmente guerrera podemos usar flecha negra,daga de oesternesse y escudo de fresno y hierro forjado,si es variada podemos usar desde unas hierbas curativas a un cuerno para ayudarnos un poco con la influencia o una capa elfica para evitar ataques,todos son buenos y usados en el momento apropiado nos pueden salvar la partida,nunca menosprecies los objetos menores!!



Adversidades

Esta quizas sea la parte mas complicada de la creacion del mazo,recomiendo centrarnos en una de las siguientes tematicas y usar cartas de criaturas combinadas con adversidades que las potencien.

1.Lobos-Arañas-Animales

2.No muertos

3.Orcos y trolls

4.Hombres

5.Dragones-Draques

Para completar siempre podemos añadir:

Corrupcion en sus diferentes formas (obligar a realizar chequeos,duplicar fuentes de corrupcion o modificadores negativos a los chequeos)

Cartas que añadan o bonifiquen ataques automaticos

Cartas que obliguen a descartar personajes o facciones (La llamada del hogar,la faccion se dispersa,la llamada del mar,sangre tuk...)

Es mejor centrarse en una estrategia concreta que tratar de abarcarlo todo,ya que seremos mas efectivos si potenciamos nuestra fuente de daño y amenazas.En nuestro mazo de juego deben incluirse al menos 12 adversidades criatura y la suma total de adversidades debe ser igual a los de recursos.

Finalmente tendremos 30 cartas de recursos,30 de adversidades,10-12 personajes,1-2 copias de nuestro mago favorito,2 objetos menores y el mazo de lugares.



a partir de aqui podeis probar mazos ya hechos o leer con tranquilidad las cartas de la coleccion y seleccionar las que mejor se adapten a vuestro mazo  ;)

me quedo por aqui para contestar dudas...
#441
le he echado un ojo y esta MUY BIEN

esta tarde os hare un ultra resumen en castellano  ;)
#442
Cita de: Darkmaikegh en 27 de Marzo de 2017, 17:58:14
Muchachos, me suena que Wolfenn o alguien colgó unos mazos básicos equilibrados para cada Mago. (He estado mirando en el Concilio de Rivendel y en los post pero no los encuentro). ¿Podría alguien poner el link?

Gracias de antebrazo ;)

este es el enlace que puse

http://www.meccg.es/foro/viewtopic.php?f=16&t=5181

#443
si aumentamos el numero ee golpes del trasgo no puede ser cancelado el ataque de ninguno de esos primeros golpes?

si es asi es un pedazo de carta  8)
#444
aprovecho para pedir el reglamento y tener copia digital del mismo.


que poquito quedaaaaaaa  ;D
#445
mientras podeis leer las reglas originales,el diseño es distinto pero la esencia es la misma:

https://mega.nz/#!AMAxCIRb!RmHw7r0JsoFL_HRDNjI-pJ3TloqjanFXECO6T0wsYz8
#446
y algunas mas...asi a bote pronto se me viene a la cabeza luna muerta,por ejemplo

edito: ok si esta, "la luna muerta",el buscador de tapatalk me ha traicionado [emoji51]

tened en cuenta que cada expansion incluye reglas nuevas y os puede petar la cabeza a los nuevos,es como si en vuestra primera partida a catan meteis todas las expansiones gordas a la vez:

botin,agentes,profundidades,nazgules y servidores,adversidades huesped,la mano blanca y su nuevo atributo...[emoji33]
#447
jugad jugad malditos!!!!!


ya habra tiempo para futuras expansiones,tened paciencia y jugad mucho,que con este set teneis para años de diversion  ;D
#448
hay docenas de cartas para cancelar un ataque y otras tantas mas para cambiar simbolos de regiones,y ademas se rompe el combo con un crepusculo y otras cartas ambientales,no hay de que preocuparse  ;)
#449
Cita de: Mr. JAV!eR en 20 de Marzo de 2017, 20:40:51
Es que tiene pinta de ser muy chunga la construcción de mazos...

Porque si mi rival quiere ir a Erebor.. se me saltaría una lagrimita cuándo le soltara a Smaug a traición...
Pero si se va por la otra punta del mapa me como la carta de Smaug en mi mazo sin poder jugarla

(Hablo desde fuera y sin conocimiento de causa, pues nunca he jugado a este juegazo)

en la coleccion de dragones sacaron cartas como para comerte a smaug viajando de rivendel a lorien,el problema es que el combo es muy largo y que te pueden cancelar esa bestialidad con una sola carta  :'(

EDITO:

aqui estan esas dos monadas,necesitas las puertas de la noche en juego pero yo con mis colegas jugabamos SIEMPRE con las puertas de la noche (eramos asi de masocas  ;D)


#450
ahi van mis dos:

1 fram hijo de fram,matadragones humano,me encantaba sacarlo a pasear con un tordo viejo a cazar dragones

2 codicia,ponla en guardia y preparate para reirte a carcajadas en la cara de tu oponente.Recuerdo tener sueños humedos imaginando que alguien jugaba un palantir estando en juego el equilibrio de las cosas y el daño de la piedra de ithil