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Mensajes - Brett Ludsen

#436
Cita de: bowie en 04 de Agosto de 2015, 09:55:17
Estamos en agosto.

Lo mismo opino. Ya nos enfadaremos todos en septiembre, que para eso están las generales, y para los que vivimos en catalunya, el ¿plebiscito?  8)  ??? del 27.
Además, enfadarse por una cosa que se llama "cajón de sastre" resulta un poco ridículo ¿no? Es precisamente el sitio para ir y soltar lo que se antoje sin consecuencias, y que quede guardado en el cajón ...¿o eso era el cajón de mierda?
Qué lío. Vámonos a la playa!
#437
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
03 de Agosto de 2015, 17:46:09
Bueno he estado probando y he conseguido meterle al tablero todas vuestras sugerencias (que obviamente me han parecido bien). Ha quedado algo lleno, pero no importa, ya que todo lo que no tiene importancia en jugabilidad lo he bajado de contraste o lo he puesto con menor tamaño, así que lo que sí que tiene que ver con el juego sigue estando en primer lugar, a la vista de todos. Si he acertado o no, eso se verá con las pruebas de impresión.

Estamos en agosto ya, así que no tendré tiempo de subir las imágenespor aquí hasta dentro de unas semanillas, que no todo es jugar en este mundo y la familia y las vacaciones también exigen su cuota de vida. Así que de alguna manera, seguramente, nos vayamos a septiembre!

Para ir calentando motores, os dejo la intro al reglamento, que he comenzado a redactar ya en su versión pendefinitiva:

1. INTRODUCCIÓN AL JUEGO Y NOCIONES BÁSICAS

1.0 BIENVENIDOS A ARRAKIS

El juego reproduce el conflicto bélico sucedido entre las nobles casas Atreides y Harkonnen por el control de Arrakis, también conocido como Dune, el planeta desértico donde la existencia de agua y vida vegetal y animal es casi nula, y cuya superficie se reduce a una serie de altas escarpaduras montañosas, donde los humanos se refugian del sol, rodeadas de vastas extensiones de arena surcadas por enormes gusanos que lo devoran todo a su paso, conocidos como Shai-Huluds. Sin embargo, este planeta tan pobre y hostil esconde un preciado secreto, ya que es el único del espacio conocido donde se puede hallar la Especia Melange, una sustancia  fuertemente adictiva, pero necesaria para la estabilidad económica y política del imperio, ya que permite efectuar viajes seguros por el espacio, sanar la mayoría de dolencias, alargar considerablemente la vida de los sujetos, etc. Con razón se dice que aquel que controla la Especia, controla el Imperio... Y aquel que controla Dune, controla la Especia.
 
El juego toma como punto de partida el momento en que los Harkonnen desembarcan en Arrakeen, capital del gobierno Atreides, apoyados por las tropas Sardaukar del Emperador Padishah Shaddam IV, capturan al Duque gobernante, Leto Atreides, y su concubina Dama Jessica desaparece en el desierto junto con su hijo Paul, heredero legítimo del Duque.  A partir de este momento, por una serie de circunstancias narradas en la novela y en algunas de las cartas de evento del juego, Paul Atreides, perseguido y declarado rebelde, se hará con el liderazgo político y religioso de los extraños y salvajes habitantes de la hostil superficie del planeta, conocidos con el nombre de Fremen, y declarará una guerra santa, la Jihad, contra todos los extranjeros y en especial contra los invasores Harkonnen. Así, el juego plantea este épico enfrentamiento en que los fuertes intereses económicos ligados a la especia se mezclan con las vendettas políticas entre las distintas Casas, el surgimiento de nuevos idearios religiosos capaces de extender la Jihad por todo el universo, proyectos secretos para hallar un superindividuo capaz de prever el futuro y junto a todo ello, un sueño que podría quizás llegar a hacerse realidad: el del ecólogo Kynes por convertir algún día a Dune en un planeta habitable y frondoso.

En el fragor caótico de esta lucha sin cuartel, cada jugador  toma el mando de una de las siguientes cuatro facciones: Los Fremen, los salvajes e indomables habitantes autóctonos de Dune, lanzados a una sangrienta Jihad religiosa y liderados por el anterior heredero ducal Paul Atreides; los Harkonnen, que ejercen como gobierno local por gracia del Emperador y son los encargados de garantizar las cuotas necesarias de  extracción y el flujo de la Especia; los Sardaukar, las tropas de élite imperiales que han ayudado a los Harkonnen a desplazar a los Atreides y tienen como misión ahora pacificar el planeta y, sobre todo, acabar con la molesta insurrección Fremen; y por último, los "Comerciantes Libres", eufemismo para designar al colectivo de contrabandistas que, al margen de la ley, sacan provecho del tráfico criminal y no controlado de Especia, saltándose todas las aduanas, impuestos y leyes imperiales.

Cada facción tiene así diferentes objetivos, y por tanto, cada jugador gana el juego de una manera distinta: El jugador Fremen consigue la victoria mediante el control militar del territorio y la conversión de la población a la Jihad. El jugador Harkonnen, por el contrario, mediante el establecimiento de redes clientelares que consoliden su gobierno entre la población local, a la cual debe someter. El jugador Sardaukar debe frenar el avance Fremen, asegurando que las comunidades de colonos Pyon mantengan su fe en el Emperador y continúen apoyándole; pero al mismo tiempo, -y ya que su presencia en el planeta es un secreto que no debe ser descubierto por las otras Grandes Casas ni el órgano político que las representa, el Landsraad, pues causaría un escándalo político capaz de costarle el trono a Shaddam IV- deben evitar utilizar demasiados recursos  y efectivos. Por último, el jugador Contrabandista intentará sacar provecho del caos desatado por la guerra, y se hará con la victoria si amasa una fortuna gracias al tráfico ilegal de Especia o bien consigue desestabilizar el planeta hasta el punto en que éste se vuelva ingobernable: Ya se sabe, a río revuelto ganancia de pescadores, y para ciertas actividades lo que más conviene es el desgobierno y la falta de control político.

¿Te pondrás en la piel de un fanático comandante Fedaykin deseoso de cabalgar a lomos de la sanguinaria Jihad de Paul Atreides, ahora conocido como Muad'Dib? ¿O te unirás a las filas de los Harkonnen para intentar imponer el yugo de la poderosa y cruel Casa sobre los harapientos e indignos habitantes de Dune? Acaso prefieras prefieras ponerte al mando de las temidas legiones Sardaukar, entrenadas en la lealtad y el desprecio a toda vida en el infernal planeta-prisión del Emperador, y dispuesto a mantener el orden en su nombre a cualquier precio y alegrándote de antemano por la sangre que vertirán tus soldados a una sola orden tuya. O ¿por qué no te interesaría ingresar en el Gremio de Comerciantes Libres, con la intención de labrarte una fortuna mayor que cualquier otra en el Imperio, mientras contemplas el baño de sangre y te sonríes de todos esos paletos que no han entendido aún lo que vale ser la mano en la sombra? Sea cual sea tu decisión, tendrás que calibrar tu estrategia con cuidado, medir bien tus pasos, y prever los movimientos de tus enemigos. Acabas de llegar a un mundo peligroso donde cualquier palabra pued tener un doble sentido, y donde todos urden fintas en las fintas de las fintas. Bienvenido a Arrakis, el planeta conocido como Dune.
#438
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
02 de Agosto de 2015, 12:09:31
Cita de: amarillo114 en 01 de Agosto de 2015, 10:33:53
Si quieres darle un toque más molón que con los cubos siempre puedes diseñar tokens cuadrados en papel pegatina (con ilustración) para pegarlos sobre carton pluma y posteriormente recortarlos. Fácil, barato y para toda la familia! :-D

Por qué no se me habrá ocurrido antes?? Gran idea, oído cocina!
Gracias!
#439
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
02 de Agosto de 2015, 00:15:13
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 31 de Julio de 2015, 16:49:46
Podrías poner el link a la URL del mapa, para poder abrirlo en toda su extensión en otra pestaña y recorrerlo en su tamaño real :)

Anduril ya te lo ha puesto paraa una imagen, pero para el resto lo mejor es:
Click derecho sobre la imagen --> ver imagen
En principio se abrirá una nueva ventana con la imagen en tamaño mayor o aumentable.
#440
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
01 de Agosto de 2015, 15:36:26
Cita de: Salvaje en 31 de Julio de 2015, 14:01:26
Pues yo ponia los nombres en ambas lenguas, o sea en comun arriba y debajo en las lenguas del libro. Seria un puntazo

Sí, estaría muy bien poder hacer eso y tener espacio suficiente. Si en el diseño final del tablero queda hueco, seguro que lo haré de esta manera que propones!
#441
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
31 de Julio de 2015, 20:46:11
Cita de: Alberto en 31 de Julio de 2015, 13:45:30
Ya se van viendo también los espacios para cartas, contadores, etc! Qué pasada. La verdad es que al menos así (lo estoy viendo en el móvil y tampoco me deja ampliar demasiado) no "molestan" demasiado los nombres para lo que es un tablero. A ver si esta tarde le echo un vistazo en el ordenador. Por cierto tienes pensado que finalmente el tablero sea un A1? O lo reducirás un poco?

Obviando la parte "jueguil", una pasada como mapa.

Sí, se me olvidó mencionar ese "pequeño" detalle de haber añadido la interfaz para ir poniendo contadores... y no, no preveo reducirlo, es que de momento estamos en la fase "mapa" , aún falta añadir al tablero símbolos y campos necesarios para el juego y ...  ... .... y hace falta espacio para un monton de cubos!!! {Podrian ser miniaturas, pero a eso ya no llego)
#442
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
31 de Julio de 2015, 13:31:39
Bueno, os dejo un par de imágenes.

La primera, el mapa con las regiones definidas. He dibujado las fronteras entre regiones a mi modo, basándome en la geografía del planeta dibujada por Herbert, y obviando el antiguo tablero de Avalon Hill.  Las líneas gruesas marrones delimitan el Desierto Profunfo. Las líneas finas azules -azul por el color del ibad ;) - las fronteras entre provincias habitadas. Además, la imagen incluye todos los simbolitos del mapa de Herbert -estaciones experimentales, comunidades sietch y asentamientos pyon- además de las anotaciones geográficas y altimétricas que él mismo incluyó en su versión dibujada.

Spoiler

Recordad que el tamaño de la imagen es un DINA1, así que el tamaño real de la letra más pequeña aunque en pantalla parezca muy pequeño es de 2mm -completamente legible-, y el de los nombres de las regiones de 5mm.

La segunda imagen es la sorpresita friki prometida. Se trata del mapa de Dune anterior, pero esta vez con los nombres de las regiones en los idiomas Fremen, Galach y Choam. He aplicado el Fremen a las regiones con mayoría sietch -por cierto, escrito correctamente, de derecha a izquierda- el Galach a las regiones con presencia imperial clara y el lenguaje intergaláctico comercial de la Choam a la única región con clara mayoría de "comerciantes libres" -es decir, contrabandistas. Las informaciones de dónde se halla cada una de estas mayorías la he extraído del propio mapa de Herbert y de la novela.

Spoiler

Las fonts para estos idiomas las he sacado de kullwahad.com, donde comentan lo siguiente de las distintas tipografías:

These three fonts were created by Mike Lee and Josh Dixon in 1998. Fremen was based on John Quijada's work in the Dune Encyclopedia, while Galach and Guild were both based on the text seen in the 1984 Dune movie.

Para más detalles:

Tipo de los Fremen: Dune Fremen true type font: This Fremen font (from the Dune series) form was given by John Quijada, Creator of the script (Fremen Alphabet from the Dune Encyclopedia 1984), who helped supervise the creation of this font.

Tipo del lenguaje Galach: Dune Galach (Imperial) true type font: The Galach used in this font was taken from the 1984 movie of DUNE in which numerous golden wall panels and pillars are shown with Galach letters embossed in them (Seen in the Imperial Palace on Kaitain and Castle Caladan for those who have seen the movie. Letters on Castle Caladan are seen on the widescreen version alone.). The script looks like a modified version of the Roman alphabet. All the letters (except for a few to fill out the numerals) are canon, since Herbert gave his blessing on the movie.

Tipo de la CHOAM: Mike H. Lee's & Josh Dixon's Dune Guild true type font: This Guild font (from the Dune series) was taken from a card in connection with the Guild. The letters were picked out the best that we could.

Espero que os guste!




#443
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
29 de Julio de 2015, 13:20:23
Cita de: Chuso en 29 de Julio de 2015, 11:48:05
Husmeando en esta entrada de Stackoverflow te dan un par de posibilidades:
Si tienes las coordenadas de tus puntos en hoja de cálculo se las puedes meter a la web GPS Visualizer (http://www.gpsvisualizer.com/convert_input) y seleccionar "Add DEM elevation data", dándote los datos de altura para cada punto.
La otra opción es usar la API web de google para extraer esa info de sus mapas
https://developers.google.com/maps/documentation/elevation/intro

Buff me lo he estado mirando y esto ya sí que me supera y me suena a chino... me temo que soy mucho mas manual y pedestre, y estas com
Licaciones informáticas me marean lo suyo.
#444
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
29 de Julio de 2015, 09:25:30
Cita de: Salvaje en 29 de Julio de 2015, 01:39:48
En su defecto, si no se pueden extraer las alturas de google (que no tienen por que coincidir con la novela),  pero si conoces los datos de altitud en el mapa podrias contruir un Modelo Digital del Terreno (MDT) asignando las altitudes a determinadas coordendas de tu mapa y extrapolando el resto para completar el resto de los perfiles. Luego se exporta al formato que sea.

Supongo que te pueda sonar a chino, pero creeme, trabaje en temas de cartografia digital y es entretenido pero no es difcil

Pues un poco a chino sí que me suena pero creo que entiendo el concepto.El modelo podría generarse en CAD, mas lento pero mas "escultórico", o sino en 3dstudio o programas como terragen (descarto worldmachine porque es dificil conseguir geometrías específicias con este programa), pero con el inconveniente de que antes habria que generar el plano de altimetrias en negativo y en 2d.

Ambas cosas podrian hacerse, es cierto, ya que Herbert da pocas indicaciones sobre la orografia concreta de cada una de las partes de dune, pero son suficientes si se l hecha un poco de imaginacion. El problema -problemon- que le veo es la posterior aplicacion de las texturas, ya que si no has tenido en cuenta la textura q vas a aplicar despues a la hora de hacer el modelo, apareceran muchos problemas de coherencia. En la textura tendras quizas lo que corresponde a un pico, y quedara aplicada a una duna, un valle, un roquedal, etc...

Es por esto por lo que pienso que lo mejor seria conseguir la altimetria de google earth, con sus texturas, y modificarla y combinarla para que los extremos de las maclas y puntos de unión de cada zona no presenten discontinuidades. Si hiciera falta, si podrían modificarse los puntos clave para adaptarlos a las indicaciones de Herbert.

Creo que sería mucho mas fácil, y eso sin contar la dificultad de generar algunas geometrías del mapa, como las estribaciones rocosas de la esquina superior izquierda (sur oeste por tanto), que se presenta en la opción de partir de cero.

#445
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
29 de Julio de 2015, 00:14:06
Cita de: Chuso en 28 de Julio de 2015, 18:37:28
Me quito todos los sombreros que quieras ante tan magnífico trabajo y te agradezco que lo estés compartiendo con nosotros.
La verdad, me da mucha envidia imaginar lo bien que te lo has tenido que pasar haciendo tal mapa.
Un par de cuestiones que tengo son:
- ¿Ese mapa en 2D se puede "cerrar" constituyendo una esfera que cubre todo Dune?
- Si has sacado datos de Google Earth con información de áreas reales, ¿has cogido también información de altura? Esto es, ¿ese mapa en 2D lo tienes digitalizado en 3D? Sería maravilloso hacer un "street view" o un "eagle view" de los lugares de Dune!!

Pues creo que voy a decepcionarte, sintiéndolo mucho...
Vamos por partes:

- El plano es en 2d. Son sólo texturas que he ido combinando, nada más. De hecho, no sabía que podías extraer la geometría 3d del google earth .... Se puede??? Si fuera así, es posible que se pudieran intentar combinar las alturas, si comsigo recuperar las coorenadas de las que extraje las fotos, pero sería un trabajo enoooorme... una cosa es combinar simples texturas, donde es fácil engañar al ojo, y otra muy diferentencombinar geometrias 3d, donde cualquier incongruencia canta mogollón... además, no sólo se trataría de cuadrar texturas, sino texturas y alturas a la vez, ...Todoun reto, ciertamente! De todas formas, si se puede recuperar la geometria del google earth, yo me apuntaría a algo así, porque la idea de un Street view del dune me parece una pasada...

- en cuanto a lo de cerrar el planeta, no es posible, porque Herbert sólo definió la parte de dune que va desde los 60' norte hasta el polo norte. De todo el resto del planeta, no sabemos nada ..al menos en la primera novela, que es la que yo he leído y en la que me baso. E incluso dejó muy pocas indicaciones del tamaño del planeta, con lo que se hace dificil calcular el tamaño que debería tener la esfera para "cerrar" el planeta. He visto que en el dune express indicam 6128 km de diámetro e incluso ponen una escalagráfica pero ignoro cómo han llegado a ello. Sí que es verdad que Herbert situa Carthag a 200km "más o menos" de arrakeen, con lo que se puede extrapolar, y también que aproxima "un martilleador"  a una distancia equivalente de 450 millas, la extensión que puede recorrer un gusano a 50 millas por hora (velocidad forzada con fremen a caballo) antesnde tener que ser reemplazado por otro. Si te fijas, en el plano de herbert se indican los martilleadores necesarios para llegar a los palmerales del sur, que no salen en el mapa, pero que deben estar aproximadamente situados en los 70' sur del planeta. Como el mapa sí que define la línea de 60' norte (ambas latitudes son según herbert el límite del gran blech o desierto profundo) creo que haciendo unos cálculos simples podría llegar a aproximarse un resultado razonable para el tamaño del planeta. Sin embargo, la mayor parte quedaría en blanco (de los 60' norte hacia el sur) porque herbert no llegó a definirla.

En serio ...se puede extraer geometría 3d del google earth??
#446
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
28 de Julio de 2015, 17:51:10
Cita de: amarillo114 en 28 de Julio de 2015, 11:15:44
HYPEEEEEEE!! :-D

No hombre, tanto como eso no, vaya responsabilidad me pones ahora con esas expectativas... si es un chorrada friki...
#447
Es de lo mejor que he visto últimamente, en serio
#448
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
28 de Julio de 2015, 11:03:20
Cita de: Alberto en 26 de Julio de 2015, 21:16:33
Como mapa una pasada xD

Ahora bien como tablero, si le pones todas esas marcas del mapa de Dune... No va a quedar un poco enrevesado? Cojo sitio que la curiosidad me puede xD

Pues exactamente con eso estoy ahora ...coincido contigo en que parecía complicado pero creo que estoy consiguiendo meter todo eso en el tablero sin que cante demasiado (aunque en realidad no sirva para nada a efectos del juego. Pero creo que el viejo Frankie se merece al menos el intento).

En breve espero poder colgar una actualización del mapa con toda esta información ya metida y también con las regiones definidas. Y ya os adelanto que para los frikis muy frikis de Dune, os tengo preparada una sorpresita -espero que agradable!
#449
Las cartas son muy feas no??
#450
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
25 de Julio de 2015, 15:35:51
Cita de: seado3 en 24 de Julio de 2015, 21:24:30
Una maravilla, se me cae una lagrimilla con el curro y el resultado  :'(

Gracias! Aún no ha acabado! Aún he de añadir los gentilicios e indicaciones de alturas que Herbert incluyó en su dibujo, los meridianos, etc... cuando vaya progresando, iré añadiéndolo a este hilo...