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Mensajes - Rubeus

#436
Reseñas escritas / Flying Colors (Reseña)
26 de Octubre de 2014, 13:26:05
Bueno pues, después de dos años de haber publicado esta "Reseña-AAR-Tutorial" en el foro de Punta de Lanza, por fin me he decidido y voy a publicar aquí, en LaBSK, esta especie de AAR-Tutorial-Repaso-Esclarecimiento de Dudas sobre el divertido juego Flying Colors de GMT Games y Relative Range. Los motivos de este escrito son: animaros a que lo probéis si no lo habéis hecho ya (es un juego que tiene sus 8 ó 9 añitos...), a publicar mis impresiones sobre él, a explicar cómo entiendo yo las reglas del juego y a que me corrijáis si estoy equivocado, por supuesto (hay muchos puntos de las reglas que, incluso hoy día y después de haberlo jugado mucho, no estoy seguro de si los he comprendido bien o no). En definitiva, publicar este texto en este foro me sirve, por un lado,  para dar mi opinión sobre este juego de GMT, repasar conceptos y, por otro, divulgar el FC, un juego que, sin duda, lo merece; bajo mi punto de vista, es un juego ideal para iniciarse en el mundillo tan apasionante de los wargames navales y, de camino, se aprende un poquito de Historia y conoceremos (o repasaremos) antiguos términos náuticos, y... ¡¿quién sabe?! ¡Incluso más adelante animarnos a coleccionar y pintar esos barcos de plomo tan chulos de Langton! Así que todo es positivo  :D


Portada original de la caja del juego

"Flying Colors" es un conocido wargame naval de la época de los barcos de vela, ambientado en el período aproximado de 1750 a 1825. Es un juego que, como veremos, se centra más en acciones de grandes flotas más que en la simulación de navegación naval.

La escala del juego es: cada hexágono del mapa representa, aprox., 100 metros de ancho, y cada turno de juego representa de 5 a 10 minutos de tiempo real.


Abriendo la caja del "Flying Colors"

Se puede decir que "Flying Colors" fue el primer paso que di para aprender a jugar a wargames de este tipo. Hace cuatro años, sobre todo, le estuve dando mucha caña a wargames navales tipo "Close Action"[/url] (otro gran wargame, mucho más complejo; un simulador más que otra cosa, al cual también estoy dispuesto a publicar algo por estos lares, pero más adelante...), sobre todo porque tenía la suerte de gozar de más tiempo libre para probar esto y aquello... Incluso me apunté a partidas-tutoriales de VELMAD (juego de batallas navales en la época de vela y madera que se juega exclusivamente online con otros tantos jugadores), pero lo hice sin mucha fuerza, la verdad, porque tengo dificultades a la hora de adaptar mi tiempo de ocio a la de los demás.

Qué decir del contenido de "Flying Colors" de GMT... Pues... ¡Me encanta la caja, las ilustraciones, las fichas de cartón, la presentación de los manuales, el olor del papel (acostumbrado a como estoy a jugar wargames online por la enorme dificultad que implica encontrar a alguien con quien jugarlos...) ¡Todo me gusta de este "FC"!
De hecho, he jugado alguna que otra partida por Vassal, recreando lo que iba ocurriendo en pantalla sobre el tablero con los fichas de cartón. El módulo de Vassal es muy bueno, pero físicamente siempre se ve la jugada más clara  ;)


Echándole un vistazo a los componentes del juego...

Si tuviera que poner pegas pues... se las pondría a las Hojas de Mapa del juego, de un papel demasiado endeble, muy fino, con riesgo a rasgarse por algún lado y se hace necesario protegerlo de algún modo. Además, al jugar con los counters de cartón, los dobleces molestan un poco. Desde un principio tuve la intención de comprar unas láminas de PVC transparente semirígido para colocarlas encima y proteger de arañazos, roturas, cercos de vasos, etc., pero las busqué en Leroy-Merlin y no hubo manera...  :(  Bueno, supongo que algún día, y cuando menos me lo espere, encontraré exactamente las láminas que busco...


Una de las débiles y finas hojas de mapa...; supongo que no podrían ser de otro material...

Por lo demás, esta producción de GMT Games me encanta. Es una delicia, la verdad. Incluso traen un buen puñado de bolsitas de plástico de cierre hermético para meter los counters por grupos y tenerlos ordenados. Este tipo de detalles que parecen que no tienen importancia me gustan mucho y se agradecen   :D

En la siguiente foto, counters o fichas de barcos ingleses de color rojo (ya he metido en una bolsita los que voy a utilizar para este AAR; para extraerlos, utilizo un estilete con mucho cuidado y salen uno a uno perfectamente  :D  ), barcos holandeses (naranja) y barcos daneses (violeta):



El juego incluye una gran cantidad de Marcadores. A continuación podéis ver algunos, junto con fichas de Comandantes. En "Flying Colors" hay tres tipos de fichas:

1- Fichas de Barcos.
2- Fichas de Comandantes.
3- Fichas de Marcadores.


1- Veamos un ejemplo de una ficha de barco; en este caso el barco francés llamado "Formidable":



Si le damos la vuelta a la ficha, veremos el lado que muestra el estatus de "BARCO DAÑADO":





2- Ahora un ejemplo de una ficha de comandante; en este caso el Almirante de División francés Dumanoir:



Si volteamos la ficha, veremos su lado de estatus "COMANDANTE HERIDO":





Aquí podemos ver a Dumanoir, navegando viento en popa a toda vela a bordo del Formidable:



Los Marcadores sirven para señalar el estatus de cada barco. En partidas con gran cantidad de barcos, el manejo de Marcadores debe ser terrorífico (nunca me he jugado un Trafalgar ni ninguna partida con gran cantidad de barcos... me da mucha pereza...). Afortunadamente contamos con la posibilidad de bajarnos las Hojas de Estado del Escenario (Status Sheets) que juguemos desde la página de Relative Range y también desde la página oficial de GMT Games. Así, con lápiz y papel, la cosa funcionará más descongestionada y es lo que recomiendo utilizar  ;)



Como el escenario que os voy a mostrar es el que viene de ejemplo práctico en el Rule Book del juego, es decir, "Cape Ortugal", me bajo y me imprimo las Hojas de Estado correspondientes:

Hoja de Estado de la Flota Británica para el escenario "Cape Ortugal":



Hoja de Estado de la Flota Francesa para el escenario "Cape Ortugal":



Como describo en la imagen, el barco francés llamado "Formidable" comienza este escenario de "Cape Ortugal" con 6 puntos de daños en el casco. Bueno, en el siguiente post me meto ya en tareas más prácticas y os explico un poco de qué va este escenario (corto: sólo 12 turnos).

(Continuará...)
#437
¡Genial la recomendación de juegos que se ha hecho a lo largo de este hilo!
He tomado apuntes y ya los tengo en la agenda para futuras adquisiciones  8)

¡Gracias!
#438
Cita de: Transparency en 25 de Octubre de 2014, 11:43:24
Cita de: Dens en 07 de Febrero de 2014, 14:13:37
Otra ampliación barara que puedes hacerle al juego es imprimirte en printerstudio las misiones de fans que hay por ahí. Hay de 2 tipos: con todo tipo de cartas (heroes,jugador,encuentros...) y sólo las misiones (encuentros y misiones). Personalmente prefiero las segundas, las cartas de jugador que sean sólo las oficiales.
Por favor, podríais indicarme donde descargar las aventuras hechas por aficionados?

Estoy investigando a cerca de este juego porque me está llamando bastante la curiosidad y es MUY probable que acabe comprándomelo  8)

Se pueden bajar aventuras hechas por aficionados aquí (hay que estar "logeado" en la BGG si se quiere bajar el Excel que contiene la GRAN lista de aventuras): http://boardgamegeek.com/filepage/79169/lotr-quest-list

Y en esta parte del foro de la BGG también verás muchas: http://www.boardgamegeek.com/forum/808311/lord-rings-card-game/variants


Saludos.
#439
Mi mujer y yo lo vimos en el Festival de Córdoba y nos llamó mucho la atención.



Desde luego que el tren en 3D luce mucho  8)
#440
Sondeos / Re:¿Cantidad o Calidad?
25 de Octubre de 2014, 12:35:40
Para mí, calidad mejor que cantidad.

Es mejor tener unos poquitos y buenos (o que realmente los vayas a jugar), que muchos ahí, amontonados, ocupando sitio y acumulando polvo.
#441
Cita de: Lipschitzz en 23 de Octubre de 2014, 23:35:36
Si a vuestra pareja le gusta leer, regaladle un libro de Lovecraft y después querrá jugar al Arkham Horror, comprobado.

¡Jajajjajaa! ¡Qué va tío! A mi mujer le gusta muchísimo leer pero no le gusta Lovecraft, y dudo que el "Arkham Horror" le molara...  ;D
Ahora estamos "jugando" (entre comillas, porque es un juego peculiar) al "Sherlock Holmes Detective Asesor" y la verdad es que a los dos nos está gustando mucho (hemos resuelto el Caso Nº 2 con 55 puntos -si no recuerdo mal-; mucho mejor que el primer caso, el cual fue un desastre y me da vergüenza decir los puntos conseguidos...).


Tengo que admitir que, visto lo visto, tengo mucha suerte con mi pareja. O, al menos, no me puedo quejar.
Como muchos de vosotros, yo empecé a echar partidas con ella en el iPad, a juegos como el "Carcassonne", "Ticket to Ride", "La Isla Prohibida" y similares... Después, también conseguí (hace mucho ya) que jugara conmigo a través de PC al "Civilization III", a ver si la iba aficionando a los juegos de estrategia. Éste le gustó mucho, mucho.

Creo que ellas prefieren juegos bonitos visualmente, con muchos colorines y demás, en donde no haya muchas guerras o violencia. Y si son cooperativos, mejor.

Ahora jugamos mucho al "Dominion" (juego muy fácil de cartas para echar un rato), al "King of Tokyo" (un juego divertidísimo, por cierto, y al que solemos jugar si vienen muchos amiguetes a casa...), "Los Pilares de la Tierra", ... Pero, sobre todo, los cooperativos, que es lo que más le gusta: "¡Rescate!", "Pandemia" y por el estilo...

Un día intenté enseñarle a jugar al "Twilight Struggle" y nada... no hubo manera...  :'(
Los próximos que intentaré para que juegue conmigo serán el "Galaxy Trucker" (que seguro que le gusta), el "1775" y el "Hannibal: Rome vs. Carthage"... a ver si hay suerte...  ::)

Pero vamos, que supongo que el truco para hacer jugar a la parienta es tener paciencia y, poco a poco y progresivamente, comenzar con juegos con reglas sencillas e ir aumentando la dificultad... Juegos de tablero hay millones, con muchísima variedad donde elegir y de muy diversa índole, así que sólo hay que procurar encontrar aquellos que encajen con sus gustos. Otra cosa más complicada es encontrar ese juego que encaje con los gustos de las dos partes, pero bueno... todo es posible.

Saludos.
#442
Interesantes esas listas de participantes y sus naves  :) Así uno va tomando nota de con qué unidades juega la gente los torneos... Además, están geniales los enlaces esos del "Squadron Builder" donde te dan detalles de todo (no lo conocía).

¡Gracias por compartir el enlace!

Saludos.
#443
Cita de: Lipschitzz en 24 de Octubre de 2014, 14:22:31
Cita de: Rubeus en 24 de Octubre de 2014, 13:57:08
Pues tiene muy buena pinta este juego. Y si se puede jugar en solitario, mejor que mejor...  :)

Lo que pasa es que siempre me echa para atrás el tema de que un juego tenga expansiones, y más expansiones, y más, y más..................  :-\
Me dan muchísima pereza... (y miedo, claro, porque te dejas una pasta...). Además, como ya tengo el de miniaturas de "X-Wing" puuueeeeesssssss... como que no puede ser...

Un día que coincidamos me lo llevo y lo pruebas si quieres. Como he dicho anteriormente, para mi este es uno de los mejores juegos de mi ludoteca.

¡Buenas, Lipschitzz! ¿Qué tal estás? A ver, a ver si coincidimos...  ;)
Me encantaría que quedáramos y probar este "Señor de los Anillos LCG" o cualquier otro juego. ¡Y mira que os tengo cerca! Pero nada... últimamente ando fatal de tiempo libre y, cuando lo tengo, no podemos coincidir...  :'(

Te voy a buscar por FaceBook y así estamos más en contacto (ya sabes que no tengo "Whatsapp" ni cosas de esas... soy un ser antidiluviano...

En cuanto a este "Señor de los Anillos LCG", ya le había echado el ojo porque me gusta la temática y porque el diseño de las cartas me parece bastante atractivo (es decir, que no está basado en la celebérrima película). Y entre los vídeos de YouTube vistos ya y este gran artículo de Borja, me están entrando muchas ganas de adquirirlo. Pero, como decía, tengo un problema con los juegos que tienen expansiones interminables: ¡cuando veo un "juegosacapastas" huyo despavorido! Además, ahora mismo para jugar en solitario le estoy dando al "Mage Knight" y, dados los pocos ratos libres con los que cuento, por ahora tengo más que suficiente... pero vamos, que de todas formas lo anotaré en "la agenda de futuras adquisiciones"...  :P

Un saludo y hasta pronto.
#444
Formula D / Re:Formula D (Trata de arrancarlo, por Dios)
25 de Octubre de 2014, 08:49:12
Haré lo que me aconsejas: primero probaré FDEOnline en solitario para ver cómo funciona y trastear un poco... Después, pues eso: aprender bien cómo se juega y tal (aunque no parece nada difícil).

Estaré atento a los avances que se cuecen por este hilo...

Un saludo.
#445
Reseñas escritas / Re:Race! Formula 90 [Reseña]
24 de Octubre de 2014, 13:59:16
Otro juego al que le tengo echado el ojo... pero no puede ser: ni hay tiempo libre, ni dinero...  :'(
#446
Pues tiene muy buena pinta este juego. Y si se puede jugar en solitario, mejor que mejor...  :)

Lo que pasa es que siempre me echa para atrás el tema de que un juego tenga expansiones, y más expansiones, y más, y más..................  :-\
Me dan muchísima pereza... (y miedo, claro, porque te dejas una pasta...). Además, como ya tengo el de miniaturas de "X-Wing" puuueeeeesssssss... como que no puede ser...
#447
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
21 de Octubre de 2014, 16:48:59
Cita de: explorador en 20 de Octubre de 2014, 20:44:46
Tengo una duda con el evento debates de cocina.

De acuerdo a las reglas eventos del contrario activados sin efecto se consideran jugados y se descartan, por ejemplo rojos independientes o bloqueo de berlin entiendo que si los juegas sin causar efecto se saca la carta de la partida de todos modos.

Pero no se por qué con debates de cocina si no se cumple el evento se va al descarte en lugar de fuera de la partida. Si me lo explican

Si el jugador americano va por delante en cuanto a número de países conflictivos, el ruso pierde 2 Puntos de Victoria; sino, pues no. Y ya está, no hay más secreto.
Es decir, en este caso, si la condición específica no se da, no se activa el evento y, por tanto, la carta no se elimina de la partida, sino que simplemente se descarta.


A continuación, la respuesta de Ananda Gupta (uno de los diseñadores del juego) en el foro de "Board Game Geek" a esta misma duda:

"Question: Kitchen Debates
If USSR plays this card and US hasn't got more BG, has the event been triggered? In other words, should it be put on the discard pile or out of the game?

Answer: DISCARD. Note: I realize this contradicts the way this card has generally been played, but the original intent was that this card not be removed if the condition does not obtain".



Saludos.
#448
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
20 de Octubre de 2014, 20:24:37
Cita de: hobbess en 20 de Octubre de 2014, 18:01:46
La carta de mediacion diplomatica (resta un pais conflictivo en el proxima puntuacion) que afecta a las cartas de puntuacion de asia y oriente medio, tambien afecta a la casta de puntuacion del sudeste-asiatico para no contabilizar tailandia?

No, no afecta a la Carta de Puntuación del Sudeste Asiático.
Sólo a las dos cartas de puntuación que se indican en el texto del evento, es decir, a la de Asia y a la de Oriente Medio.

Saludos.
#449
Dudas de Reglas / Re:Battle Line (Dudas)
17 de Octubre de 2014, 11:47:31
Cita de: ThoR en 17 de Octubre de 2014, 08:38:58
...que si yo he jugado 3 cartas consecutivas del mismo color y el contrario también, el desempate seria sumando los valores de las cartas en cualquier caso? Ya sea en cuña o en falange o cualquiera de ellos?...

Es que una CUÑA es "una escalera de color" del póker (es decir, números consecutivos y del mismo color -osea, 4, 5 y 3 de color rojo, por ejemplo) y es lo que más valor tiene. Si el contrario tiene otra CUÑA de igual valor numérico pero de otro color (4, 5 y 3 azul), pues ganará el que la formó primero. Lógicamente, por otro lado, el contrario ganaría, por ejemplo, si tuviera un 5, 7 y 6 azul.

La FALANGE digamos que es "el trío" del póker (es decir, tres cartas del mismo valor -por ejemplo, 8 rojo, 8 amarillo y 8 verde) y es inferior a una CUÑA, pero superior a un BATALLÓN (tres cartas del mismo color pero de valores numéricos dispares). Después va la ESCARAMUZA (tres cartas en escalera, es decir, con valores numéricos consecutivos pero de distintos colores) y, por último, la HORDA (cualquier otra formación de tres cartas dispares...).

Espero haberte ayudado (y no liado)   ;)

Saludos.
#450
Cita de: skur78 en 16 de Octubre de 2014, 17:44:42
Tengo que recomendar encarecidamente el Galaxy Trucker. Me parece ahora mismo la mejor adaptación de juego de mesa en iPad y encima el modo campaña es super divertido. Ojalá sigan haciendo adaptaciones así.

+1

Sí señor, una adaptación para iPad ejemplar. ¡También la recomiendo!    8)