Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - bartok

#436
Risk: Star Wars The Clone Wars Edition
Risk: Star Wars Original Trilogy Edition
Risk: Star Wars Edition (reimplementación del 'Queen's Gambit)

Risk: Star Wars Black Edition (edicion de lujo del anterior)
#437
Valencia / Re:Algun club o grupo cerca de Gandia?
18 de Agosto de 2016, 14:15:22
Por aqui de nuevo, jugando a varias cosas ... dicemasters, Cacao, Puerto Rico, Star Wars Rebellion, Imperial Settlers
#438
Valencia / Re:kedemos para jugar al dice masters
18 de Agosto de 2016, 14:11:49
pena estar en Gandia de vacaciones (y no en Valencia), mucho tiempo libre y muchos dados sin tirar.
#439
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
03 de Junio de 2016, 13:43:02
Respuesta anterior sobre el tema
Cita de: bartok en 19 de Mayo de 2016, 09:51:26
No comparto esta afirmación, sobre que no hay bloqueador. "Fast" implica que inflige daño antes del daño del contrario, pero si hay bloqueador, el atacante es siempre bloqueado. No se haria daño al jugador oponente de ningun modo.
#440
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
03 de Junio de 2016, 11:07:48
Todos los que tengan la habilidad Fast, tanto atacantes como bloqueadores hacen el daño de combate antes que los demas.
Fast vs Fast antes que todos los demas, pero entre ellos es simultaneo.
Normal vs Fast (el Fast como bloqueador, antes que el Normal). Si consigue dejarle KO, el Normal ya no está en la Fase de Combate normal.
#441
pero ojo, lo de 4 jugadores es falso, nada parecido a Quarriors o Lord of The Ring dice,las Teenage Mutant Ninja Turtles da la posibilidad de jugar 2 vs 2, (ademas del 1 vs 1 obvio) lo que si vienen son peones y tableros para 4 jugadores. Pero las reglas de 2 vs 2 llevan desde el principio del juego, o sea, 3 años. No aporta nada de nuevo al juego. Eso si, es la primera caja cerrada, sin sobres de expansion, mas adelante habra una TMNT2 similar.

Por lo que puedes jugar 2 vs 2 desde el set 1, superheroes, D&D, Yugi, unlimited, o el formato que quieras, eso si, siguiendo el reglamento de Doubles:
http://wizkids.com/dicemasters/dice-masters-doubles/
#442
Saludos, queria comentaros que estamos en plena ejecución del 1er torneo Commands&Colors Napoleonics.
Somos 6 jugadores.
Como casi la totalidad teniamos el básico hemos decidido empezar por los escenarios del Basico. Ya habra ocasion de jugar EPIC en un futuro cercano.

La idea es jugar todos contra todos, 5 escenarios distintos, ida y vuelta el mismo escenario. Total 10 partidas por jugador. Emparejamientos de escenarios al azar (Jug 1 vs Jug 2 en escenario 1)((Jug 3 vs Jug 4 en escenario 2)...

Mas una gran final entre los 2 mejores clasificados a una partida ida y vuelta.
Clasificacion basado en Victoria/Derrotas, no en estandartes. Solo en empate en clasificacion, se mirará numero de estandartes entre esos 2 contendientes. Sera el caso de la final donde si se empata 1-1 se mirara numero de estandartes.
Los escenarios elegidos, solo 1 con rio en el centro Salamanca, los demas rios en los laterales afectan en menor medida. 1 escenario de puntos de victoria por retirada River Coa, e intentando que todos sean de 6 o 7 estandartes. La final Waterloo, a 8 estandartes, para mas margen de maniobra, mas larga.
003 Vimiero (21 August 1808)

005 Talavera (28 July 1809)  7 estandartes

006 River Coa (24 July 1810) 6 estandartes

008 Bussaco (Ney's Assault) (27 September 1810) 7 estandartes

010 Salamanca (Attack on the French Left) (22 July 1812) 6 estandartes



Waterloo es optimo para una final a ida/vuelta.
015 Waterloo (18 June 1815) 8 estandartes


Diversion asegurada, y si alguno esta interesado en jugar partidas al Napoleonics, si quereis estrenar vuestras cajas de Marshalls, Generals, Tactics, o los austriacos o prusianos, no dudeis.

#443
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
19 de Mayo de 2016, 10:29:05
Overcrush es una habilidad que SI hace daño de combate al oponente, pero con matices, debe dejar KO a todos los dados bloqueadores. Tambien hay reductores de daño al dado, reductores de daño al jugador, anuladores de daño al dado y al jugador, y redirección de daño tanto de dados como de jugadores a dados, que pueden dejar Overcrush en nada. Tambien hay anuladores de habilidades. Asi que, con circunstancias especiales. Ojo.

#444
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
19 de Mayo de 2016, 09:51:26
Cita de: Carquinyoli en 16 de Mayo de 2016, 17:59:02
1) Personajes rápidos: voy a inventar un caso. Tu personaje (ataque 2, defensa 2) inflinge 1 punto de daño ANTES de ser bloqueado.
Resulta que te bloquean a este personaje con una comparsa que tiene defensa 1.
Como tu personaje es más rápido, inflige 1 de daño a la comparsa que le bloquea igualando/superando su defensa por lo que la dejas KO. Ya no hay bloqueador, por lo que tu personaje atacará al RIVAL con sus 2 de ataque.
En el caso que le bloqueara un personaje con defensa 3, como tu personaje ataca con 2 podrías decir que no le hace nada. Pero no. Tu primer ataque rápido le quita uno de vida, y luego le pegas con 2, reduciendo la vida de ese dado/personaje a 0, dejándolo KO.
No comparto esta afirmación, sobre que no hay bloqueador. "Fast" implica que inflige daño antes del daño del contrario, pero si hay bloqueador, el atacante es siempre bloqueado. No se haria daño al jugador oponente de ningun modo.
En el ejemplo que has puesto. Un dado con "Fast" inflige daño antes. Y ya está. No inflige daño posteriormente otra vez, en la ventana de daños normales (de todos, menos los que tienen Fast). Si consigue en la ventana de daños Fast reducir la D a 0, el otro personaje es KO y no hace daño de combate. Si no llega a ser KO, hace daño de combate como normalmente. Luego se aplican todos los KO de todos simultaneamente.

No es oficial pero lo explica perfectamente:
Fast happens like this. Attackers are assigned and blockers are assigned. After the Action/global phase of combat, the characters with Fast will apply their combat damage first before the other characters. This may allow these characters to knock out blockers/attackers before they themselves can be dealt damage.




-Contestando a Tonypola sobre el uso de Pelea Salvaje. El reglamento obliga a jugarlo en estas 2 fases:

*Fase Principal, en el momento que tu quieras, ya que puedes intercalar todas tus acciones posibles

o *Fase Ataque, tras declarar Atacantes, declarar bloqueadores, llega la Fase de Usar Globales o Acciones Basicas, aqui. Es el tercer paso de la Fase de Ataque. Hay que mantener este orden obligatorio.
Globales y Acciones Basicas puedes intercalarlo en el orden que quieras. Luego pasaria Prioridad y haria una Global el otro jugador, la prioridad te volveria y asi sucesivamente.
#445
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
26 de Abril de 2016, 12:20:11
Desde el 15 de Abril 2016, las cartas Swords of Revealing Light y Relentless estan oficialmente prohibidas debido a su GLOBAL.
http://wizkids.com/dicemasters/swords-of-revealing-light-and-relentless/

Sobre Transfer Power se usa sobre dados activos en Campo, en el momento adecuado, en la Fase Principal y en la Fase de Ataque, en el apartado Uso de Globales (tras la declaracion de bloqueadores), primero el jugador activo, ceder prioridad al inactivo, de nuevo el activo....
#446
Cuando pones el formato de la partida, puedes seleccionar una sola colección, todas colecciones pero solo superheroes Marvel/DC, solo afiliaciones
Battle of the Giants
Boxing Match
Consecutive Numbers
Energy Quads
Keyword Battle
ABCs
Ladie's Night
LCG Model
Life Gain Race
Mono-Colour
Necromancer War
Page to Table
Pauper (Commons)
Plants & Animals
Ranks & Titles
Retro Party
Single Set
Team Leader
Weenie Wars

...
Al jugar mezclando es valido ese Magneto y Lanterns.
#447
CitarSólo a nivel de personajes, War of Light es demasiado "Green Lantern".
War of Light son 8 afiliaciones de Lanterns diferentes, una de ellas los Green, y los Teen Titans como otra afiliacion distinta.
#448
Edicion Basica
http://www.hasbro.com/common/instruct/Risk_The_Lord_of_the_Rings.pdf
Necesitaras la edicion basica y la expansion para jugar con el tablero completo. La expansion trae ademas un mapa independiente para jugar la batalla de Minas Tirith. Su traduccion tiene muchas lagunas pero es el antecesor del C&C Ancients de Richard Borg. Te ayudara saber jugar a este.
Sobre los ejercitos cada edicion es diferente aunque la edicion UK y española deberian ser iguales.
Num de ejercitos version UK

Num de ejercitos version española (la antigua, yo no dispongo de la edicion moderna)



Edicion Trilogy
http://www.hasbro.com/common/instruct/Risk_Lord_of_the_Rings_Trilogy_Edition.pdf
Trae el mapa completo pero no trae Batalla de Minas Tirith.
Num de ejercitos version USA
#449
Dudas de Reglas / Re:Marvel Dice Masters (Dudas)
04 de Noviembre de 2015, 12:01:18


Magneto va siempre a la prep Area.

Wonderman vs Magneto
1.) Ninguna habilidad tiene un "no puede" por tanto no hay nada que contradiga la reglas.
2.) Wonderman KOs Magneto y lo manda a Used, Wonderman's esta completo.
3.) Magneto's habilidad se chequea, ha abandonado el campo? si, pues va a la Prep.

Storm vs Magneto
1.) No hay "no puede".
2.) Storm entra en field y relanza Magneto como objetivo valido.
3.) Cara de personaje, nada ocurre. Cara de energia, va a Used.
4.) Cara de energia va a Used.
5.) Chequea habilidad de Storm, ahora chequea Magneto.
6.) Abandona el campo, es redirigido a la Prep.
#450
la impresion no fue buena en Runa. El mercado de acciones SI puede ser la clave para arruinar todo lo hecho en el mapa territorial. La compra de acciones en turnos iniciales a bajo coste puede ser importante tambien al final. Demasiados "si esto", para estar peleando por las patentes e investigar en AC, para mas tarde construir, que luego se vienen abajo con una venta de acción que te baja un escalón a la izquierda, pero es que otra venta, te baja otro escalón, perdiendo hasta 5-6 monedas (valor de tu acción) por bajada. Eso es mortal y no gustó nada.