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Mensajes - Dens

#436
Cita de: Meldrel en 02 de Febrero de 2014, 11:47:04
No quería abrir otro post, no sé si esto es correcto aquí:

Me compré el pandemia hace poco -la edición en español-, y nos ha gustado bastante. Estaba mirando las expansiones, y ahora mismo con las ediciones estoy hecho un lío:

1. Según he entendido, la edición española es como la segunda en ingles, ¿esto es correcto?
2. La expansión "on the brick", tiene dos ediciones. Si yo quisiera ampliar mi juego -en español-, tendría que coger la segunda edición, ¿no? ¿Sería un problema de componentes mas allá de tener los cubos diferentes y las cartas en inglés?
3. La expansion "in the lab" sería compatible con la edicion de homoludicus, ¿correcto?
4. Y bueno, ¿se sabe si va a sacar las expnasiones homoludicus? La verdad que el juego todavía lo podemos exprimir mucho mas, y no me importaría esperar a tenerlas en español.

Gracias :D

1. Correcto. La nueva edición de Z-Man es la misma que la de Homoludicus.
2. Sí, tendrías que coger la nueva edición (la de los cubitos de plástico). Y no, lo único diferente sería el idioma, el resto de diseño casa perfectamente con la ed. de Homoludicus.
3. Correcto. Al igual que la de In the Lab nueva.
4. Sí, en principio Pol está interesado en editar las expansiones en castellano. También dependía del número de ventas que tuviese el juego. Porque en la misma conversación (el podcast de Días de Juego si mal no recuerdo), decía que la ampliación del Galaxy Trucker le salió muy mal de ventas.

Yo también estoy esperando un poco a pillar las ampliaciones en castellano.  ;D
#437
Cita de: manolovila en 01 de Febrero de 2014, 22:42:48
Cita de: Martinaraujo en 30 de Noviembre de 2013, 11:05:30

Claustrophobia ya he visto que va a salir en español y voy a esperar


¿Quién y cuándo lo va a editar?

Salud :) s
manolovila

Lo reedita Asmodee y en principio era para YA (primer cuatrimestre dijeron).
#438
Cita de: Borja en 01 de Febrero de 2014, 21:38:58
Por aclararlo, si no estoy equivocado, el director del juego también juega. Se encarga de manejar a los malos (moverlos, atacar, ...) Podéis jugar el mismo escenario rotando el rol de director de juego.

Aquí tienes un par de videos en español donde explican el juego:

https://www.youtube.com/watch?v=2lzQV_104bk
https://www.youtube.com/watch?v=wbtQz4kwiP0

Concretamente en el HQ, más que jugar, lo que hace es "dirigir" la aventura. En Descent sí que eres un jugador más (tú contra los demás).

A mí es un papel que me encanta, que conste. Es muy divertido ir "apretando tuercas" a los héroes, o crear ambiente con música.

Otra ventaja de ser el Director, es que el juego adquiere una nueva dimensiòn, y es la prepartida. Es muy divertido inventarse situaciones o reglas específicas para una aventura, o aventuras enteras incluso.

Ya te digo que es algo que tienes que valorar, y que tiene sus pros y sus contras, por supuesto.
#439
Cita de: lobo solitario en 01 de Febrero de 2014, 20:57:20
Vaya!!!
Creo que ahora tengo más dudas.
El juego de 1989 era de 4 jugadores, pero tengo entendido que un jugador tenia que hacer de "maestro de ceremonias" osea, un tipo de Master que iba contando la aventura.
Por lo que si es verdad, veo que es un punto débil del juego. Al menos en mi caso, ya que en mi casa no son muy jugones y el que va a tener que hacer de Master voy a ser yo. y eso no me gusta mucho.
En cuanto al mecenazgo, soy consciente del riesgo, pero intuyo un gran ahorro a la larga ya que si me envián el juego mas todas expansiones que han publicado, esta muy bien.
Creo que hay riesgo, pero veo que han recaudado un montón de pasta, aunque siempre pueden pasar cosas.
No creo que más de 2000 personas se hayan equivocado.
Aunque claro, con toda la pasta que han perdido los de las preferentes de los bancos, es para pensárselo.
Como veis, tengo muchas dudas.

Sí, uno de los jugadores va a tener que ser el "director del juego". Normalmente suele hacerlo el dueño del juego (que es el que mejor se lo conoce). Si no te gusta hacer ese papel quizás deberías mirarte otros juegos como el D&D, el Gears of War o el Mice and Mystics...
#440
Cita de: edkofuzz en 01 de Febrero de 2014, 15:33:00

Cita de: Dens en 01 de Febrero de 2014, 12:59:24
Cita de: edkofuzz en 01 de Febrero de 2014, 12:45:23
Me llegó anteayer este Robinson y ayer hice una primera toma de contacto con el primer escenario en solitario. Me parece algo hecho con mucho cariño y esmero (edición ZMAN. Las cartas son buenas pero sin linen finish, que a mí es lo que más me gusta). Como ya han comentado compañeros foreros, no da la sensación de muevecubos para nada y se empeña en que te metas en la historia sí o sí.

Tengo ya ganas de estrenarlo en grupo pero si no triunfa sé que solo le voy a dar cera. Por cierto, en tres días el juego ha pasado del 17 al 15 en la BGG. La expansión caerá sí o sí: se ve que añade una especie de campaña y los componentes son maravillosos.

Un offtopic pequeñito ¿Dónde lo has comprado y a qué precio? Es que lo llevo buscando un tiempo pero siempre lo encuentro fuera con unos gastos de envío altísimos.

gracias!!

Hola! Pues lo compré la semana pasada en el mercadillo a un compañero forero. Es cuestión de estar un poco al loro 😄

Maldita sea. Te me adelantaste!! Estaré atento. Gacias ;D
#441
Cita de: edkofuzz en 01 de Febrero de 2014, 12:45:23
Me llegó anteayer este Robinson y ayer hice una primera toma de contacto con el primer escenario en solitario. Me parece algo hecho con mucho cariño y esmero (edición ZMAN. Las cartas son buenas pero sin linen finish, que a mí es lo que más me gusta). Como ya han comentado compañeros foreros, no da la sensación de muevecubos para nada y se empeña en que te metas en la historia sí o sí.

Tengo ya ganas de estrenarlo en grupo pero si no triunfa sé que solo le voy a dar cera. Por cierto, en tres días el juego ha pasado del 17 al 15 en la BGG. La expansión caerá sí o sí: se ve que añade una especie de campaña y los componentes son maravillosos.

Un offtopic pequeñito ¿Dónde lo has comprado y a qué precio? Es que lo llevo buscando un tiempo pero siempre lo encuentro fuera con unos gastos de envío altísimos.

gracias!!
#442
Cita de: iñaky en 31 de Enero de 2014, 16:33:10
Pero entonces... (¡¡135 páginas!!) ¿Es seguro apoyar el kickstarter o no?

Si alguien es capaz de contestarte a esa pregunta con un sí o un no, es que no se ha leído las 135 páginas ;D
#443
Cita de: +ab en 31 de Enero de 2014, 14:15:52
Cita de: salpikaespuma en 30 de Enero de 2014, 12:18:29
Cita de: +ab en 29 de Enero de 2014, 18:07:40
.Y, sobretodo, HeroQuest permite muchas homerules y poder inventarte escenarios con facilidad. Lo más parecido a esto actualmente creo que es el Mansiones de la Locura, pero con temática Dungeons no hay nada.

Cita de: ulises7 en 29 de Enero de 2014, 18:49:36
Pero coincido con tu idea principal. La gracia del HeroQuest es lo fácilmente tuneable que es, su exploración y la facilidad para crear aventuras.

Pues si eso es lo más destacable del HQ, apaga y vámonos. Creo que es una de las cualidades intrínsecas a este tipo de juegos, su adaptabilidad. Igual de fácil es crear unas reglas caseras para adaptar cosas que no te gusten en juegos como el Descent, D&D, Dungeonquest ect...

No me refiero tanto a modificar las reglas sino a añadir reglas específicas para cada misión. Sí que es verdad que en el caso concreto del HeroQuest han tenido que añadir bastantes cosas nuevas para que no sea un tiradados, pero la esencia de explorar mazmorras y sus figuritas ya lo tiene, y si cada misión pasa algo nuevo que bien venga en un libro o te inventes pues le da mucha rejugabilidad. Se puede hacer con cualquier juego que te apasione, pero de entrada las reglas básicas te tienen que entrar, porque si no ya igual estás jugando a otro juego con las piezas de ese juego

Yo creo que es algo implícito a este tipo de juegos.

Yo, en el Mice and Mystics, con 4 añadidos en las reglas estoy haciendo 13 aventuras nuevas. Siempre intentando mantener la esencia del juego para que no sea otro juego.

Pero cuanto más completo sea el juego, más variadas pueden ser estas aventuras (o más unificadas y no dependientes de reglas caseras, no sé si me explico).
#444
No he jugado al Magic Realms. Investigaré un poco...

Y estoy con Hollyhook. Creo que la información oculta del máster es muy difícil de conseguir con IA.
#445
Cita de: salpikaespuma en 30 de Enero de 2014, 12:18:29
El otro punto que yo creo que habría que cambiar con respecto al original es la existencia de un máster. Me parece una figura anticuada para los juegos de mesa (de hecho en el rol han aparecido multitud de juegos en dónde no hay un máster "per se", se va intercambiando el papel DJ entre los jugadores). Lo entendería si las mecánicas del juego lo hicieran competitivo e igualado y a su vez la toma de decisiones fuera más o menos la misma (normalmente el abanico de posibilidades del máster es infinitamente mayor).

Y si eliminas al Máster, ¿Cómo implementas la mecánica de exploración? Para mí, donde el nuevo Descent ha salido perdiendo es en que ha dejado de ser exploratorio.

¿Se te ocurre alguna mecánica?
#446
Muchas gracias por la respuesta.

Mi problema no es ni el tiempo (por desgracia) ni las ganas. Mi problema es el desemboloso económico que hay que hacer para empezar a pintar. En cuanto pueda me pongo y subo los resultados!!

Gracias de nuevo  ;)
#447
A mí también me encantan como te están quedando !!!

Un nivel buenísimo para jugar.

Una cosillas Caquinyoli. Yo quiero ponerme a pintar las minis de M&M, en su época pinté alguna cosilla, pero me he quedado un poco desfasado de productos (la gama nueva de GW me ha matado, que "jartá" de pinturas diferentes!!). ¿Podrías hacer una lista con un "kit básico para empezar a pintar".

Una especie de "guía básica de compra para nuevos pintores".

Muchas gracias y felicidades, que te está quedando de lujo !!
#448
Voy a intentar abrir un poco el debate (que si no, nos volvemos cíclicos).

Supongamos que las reglas de este HQ25 son muy malas, o una "copia" del propio HQ, y que las aventuras están descompensadas. ¿Estaríais contentos con el producto?

Es decir, una de las cosas que me tira para atrás (como siempre si dejamos las moralidades a parte) es el miedo a que el juego sea sólo plástico, y lo demás no valga para nada. ¿Merece la pena aún así por la de posibilidades que da a hacerte tu propio dungeon? ¿O compensa más comprarse un juego ya hecho y hacerle pequeñas modificaciones?

En caso de que penséis que compenses ¿Da igual que se llame HQ? ¿Lo hubiéseis apoyado si se llamase "La crónicas de Durmuthia"?

Supongo que cada uno tendrá una opinión, pero bueno, vamos a darle vueltas a otras cosas.

PD: Incluso me interesa mucho la gente que NO va a apoyar el mecenazgo ¿Lo hubiéseis apoyado si no fuera HQ? ¿Deseamos un mazmorrero nuevo o sólo queremos que nos metan un "hazte tu propio mazmorrero!!" en una caja y darle al coco?
#449
Número de jugadores / Re:Juegos para 3 jugadores
30 de Enero de 2014, 01:04:02
Algo plastiquero tienes:

- Descent (tanto primera edición como segunda). Incluso llevando un par de héroes cada jugador.

- Mice and Mystics, aunque aquí o uno lleva dos ratones o jugáis con el 4o ratón a medias.

- La guerra del anillo. Este me suena que las fuerzas del mal podían ser 2 jugadores, pero investiga porque te hablo de oídas...

- Zombicide.
#450
Yo soy muy fan de Nancy. Da igual el juego que estéis analizando:

"Nancy, ¿Tú a quién le recomiendas el juego?"
"Pues yoooo se lo recomiendo a todo el mundo..."

Es una evangelizadora lúdica nata ;D

Por cierto, estaría bien que en los análisis dijéseis qué número de jugadores es el òptimo (según vosotros) para el juego. Creo que es un dato interesante.

Seguid así chicos!