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Mensajes - asfaloth

#436
En mi opinión, feo a rabiar, como el nuevo de el señor de los anillos.

Para más inri no puedo con los tableritos tipo puzzle. 
#437
Cita de: ruso en 16 de Enero de 2019, 09:09:21
Cita de: asfaloth en 15 de Enero de 2019, 19:06:01 y además de nuevo estamos en la tierra media previa a la guerra del anillo, lo cual es un coñazo supino.
En eso no estoy nada de acuerdo. Tolkien es mucho más que El señor de los anillos, tienes detrás el Silmarillion y toda la mitología de la Tierra Media, que da para muchísimo. Queremos un juego superabierto, que de para muchísima rejugabilidad, en que la historia sea diferente en cada partida, pero después no queremos salirnos de la historia que ya conocemos. Para eso ya está el Guerra del anillo, que lo hace estupendamente. Además a un dungeon creo que le encaja muchísimo más una historia abierta que limitarse a la historia conocida, y por lo que explicaba el artículo de presentación del juego hablaba de una trama principal y de misiones secundarias, que puede hacerlo muy interesante; cuanto más se acerque a un sandbox, mejor.

Me refería al periodo inmediatamente anterior a la guerra del anillo, periodo que ya han explotado en otros juegos como el LCG y alguno más.

No me refiero lógicamente a los años del Silmarillion, ni a la segunda edad ni a los inicios de la tercera.
#438
Para mí lo más preocupante no es ni el precio ni la APP, sino lo feo que es. Las losetas son horribles, las miniaturas lamentables para una licencia de estas características, la ilustración de la caja, que a fin de cuentas es su tarjeta de presentación, me parece pobre, y el diseño de cartas y tarjetas de personajes es mejorable. Cuando pago 100 euros por un juego me gusta que además de buenas mecánicas también sea bonito. Con Mage Knight en su día di mi brazo a torcer, acepté su estética fea, y no me arrepentí al final porque me resultó el mejor juego en su campo hasta la llegada de Gloomhaven. Pero claro, con El señor de los Anillos, que es mi franquicia favorita, me fastidia el asunto, y viniendo de FFG que al menos en diseño me parece que hace buenos trabajos, pues me ha sorprendido para mal.

La app es cuestión de acostumbrarse, cualquiera que haya jugado a Mansiones de la locura e incluso a Descent o Imperial Assault sabrá que mejora la experiencia de juego o que al menos ofrece numerosas ventajas. Que guste o no más allá de ese análisis racional es cuestión subjetiva de cada uno, gusto meramente personal.

De lo que adolece este nuevo juego es de la propia sombra que impregna todo lo de FFG, de la estrategia comercial que ha adoptado en los últimos años y que pasa por subida general de precios, publicación de juegos base capados a propósito para forzar la compra de expansiones, publicación continua de expansiones sobrepreciadas, bajada de la calidad del aspecto jugable, reciclado cutre y anodino de ilustraciones entre juegos de la misma franquicia o temática hasta llegar a la nausea, que vale que Magali Villeneuve es la hostia ilustrando, pero no puede ser que tengamos 4 juegos con sus mismas ilustraciones.

Unamos a esto ahora el bajón de reputación de la empresa por el maltrato que dispensa hacia sus propios productos y clientes negando traducciones y reimpresiones a juegos que demanda la gente. Para mí no es de fiar.

FFG se ha convertido hace tiempo en una empresa sacacuartos que no mima nada en absoluto sus propios productos, tira de licencia más que de esencia. Cuando ofrece algo bueno es porque afortunadamente tiene un equipo de diseñadores solvente y recursos a disposición para parirlo, pero se ha olvidado completamente del cliente.

Me inspira lo contrario que GMT. Cuando pienso en GMT pienso en una editora valiente, ingeniosa, que hace lo que puede con lo que tiene, pero sobre todo lo que quiere para bien suyo y también de los jugadores.

Llevo años esperando un Dungeon Crawler de ESDLA, me daba igual incluso que hicieran un proxie a partir de Descent como ya paso con Imperial Assault que es un proxie de Star Wars. Parecía que ese día llegaba, pero tras ver la noticia no confío del todo y además de nuevo estamos en la tierra media previa a la guerra del anillo, lo cual es un coñazo supino.

Habrá que esperar, pero por ahora no sorprende lo que anuncian.
#439
Cita de: ignashevich en 09 de Enero de 2019, 20:14:27
Hola amigos,

Ayer empecé la expansión 1 del Hobbit y me ha surgido una duda que no logro responder por mucho que busco. Es en referencia a las cartas de Objectivo "El saco de troll" y "La llave de troll". He visto que ambas han sido redactadas de nuevo, pero aun y así no las acabo de interpretar bien. El texto revisado dice así: "Si el Saco de Troll es descartado, añádelo al área de preparación. Si el Saco de Troll no está vinculado y está en el área de preparación, vincúlalo a un Enemigo Troll si es posible".

1) ¿Qué ocurre si aparece como sombra?
2) Si va al área de preparación se queda ahí hasta que aparezca un troll?

Gracias

Si aparece como sombra va a ir a continuación al descarte, por lo que tienes que seguir la instrucción de la carta de ponerla en el área de preparación y vincularla a un troll si lo hay.

Si no hubiera troll supongo que se queda ahí hasta que aparezca uno, no recuerdo esta misión demasiado, por lo que no te puedo ayudar más.
#440
Cita de: Kagarrot en 20 de Diciembre de 2018, 16:54:47
Buenas,

me hice con este juego hace unos dias y me ha parecido un juegazo, pero tengo unas dudas:

1- En el tema de las cartas, doy por hecho que todo el daño y cordura que recibes lo recibes ( a menos que diga lo contrario), boca arriba. Normalmente suele decir la carta que no ha sido nada, y que le de la vuelta. Eso está claro, pero luego hay fases donde la aplicacion a lo mejor te dice que levantes X cartas de cordura o daño... pero se levantan esas cartas que ya sabes lo que habia en ellas, donde reza: no ha sido nada, vuelve a darle la vuelta, y la vuelves a poner boca abajo? Y asi en ciclo? :p Teniamos esa duda porque al final lo de levantar las cartas nos parecia una chorada sabiendo que ya sbaiamos que no eran nada y si se tenian que volver a dar la vuelta...no le vimos sentido.

2- Cuando la aplicacion reza: sufres 2 de daño y 1 de cordura...y obtengo dos exitos, pero uno se me queda colgado...puedo decidir si me como el de cordura o daño?

3- Cuando bloqueó una puerta, en la fase de activación de mostruo, se supone que los monstruos pueden pasar puertas. Si hay una bloqueada, hay que tirar en ese momento tirada de agresividad ?

Gracias por leerme!!

En el punto 1 os habrá parecido un sin sentido porque por casualidad solo habréis tenido cartas de las que no hacen nada boca arriba, pero te aseguro que llegarán las partidas en las que habrás robado daño y horror boca abajo que sí tiene efectos cuando se ponen boca arriba, y ahí sí vas a tener que tenerlo en cuenta para cuando algún efecto del juego te diga que pongas cartas de daño y horror boca arriba (cosa que además se hace al azar).
#441
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
18 de Diciembre de 2018, 23:22:01
Cita de: Sir Koke en 17 de Diciembre de 2018, 17:04:09
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 17 de Diciembre de 2018, 13:13:07
Cita de: meldron en 17 de Diciembre de 2018, 09:15:28
Si no recuerdo mal, se añaden todas las cartas con ese número...

Se añaden.
Entonces se añadirían las tres que pongo en el ejemplo; las dos rojas y la azul ¿No?

Se añaden a la tienda 2 cartas, la azul y su correspondiente roja. De esos objetos no hay 2 copias rojas (o más) como si ocurre con los objetos corrientes que entran en la tienda por nivel de prosperidad.
#442
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
18 de Diciembre de 2018, 23:18:09
Cita de: Sir Koke en 17 de Diciembre de 2018, 17:16:29
Cita de: amarnasan en 17 de Diciembre de 2018, 10:41:38
Cita de: Sir Koke en 13 de Diciembre de 2018, 12:51:46
Aún estoy con las reglas antes de empezar a jugar y estoy con el reglamento traducido por lo que no me fio del todo.
Mi consulta va sobre la desventaja, según el reglamento, se sacan dos set de modificadores de ataque y se elige el más desfavorecedor, pero eliminando los estados si aparecen. Por ejemplo, me aparece un modificador "stun" con flecha girada, luego un "inmovilize" con otra flecha y para acabar un "-1". En el otro set aparece un "-2". Según he entendido, habría que coger el segundo set con "-2" ya que stun e inmovilize quedan anulados.
¿Es así?
Tampoco me ha quedado muy claro las ambiguedades. Estando con ventaja ¿Qué se elegiría, un +2 o un "stun" con +1?

Yo creo que en estos casos lo más sincero (y más temático, si nos ponemos) es, con el corazón en la mano, elegir la opción que más te fastidia. En el fondo estás eligiendo una desventaja, que es algo que te fastidia.
No, si eso lo entiendo pero no me queda claro si en las desventajas no se emplean los estados (stun, immobilize, poison, etc)

En las desventajas no es que se anulen los estados per se. Lo que se anulan automáticamente son las cartas con el símbolo de roll (el de descubrir una carta adicional) y solo se tiene en cuenta la carta que no tenga símbolo de roll que, por lo general, será numérica, pifia o 2x, aunque también hay cartas de estado sin roll.

Los ejemplos que te ponen el manual concerniente a este tema son:

1) Carta numérica + carta con roll (se anula esta última y se ignora su símbolo de roll).

2) Carta con roll + carta con roll + carta numérica (se anulan los efectos de las dos primeras pero no se ignoran sus símbolos de roll puesto que se debe robar hasta que salga una carta numérica a secas que pueda aplicarse).
#443
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
18 de Diciembre de 2018, 23:10:12
Cita de: Sir Koke en 17 de Diciembre de 2018, 17:25:14
Cita de: mago_wes en 16 de Diciembre de 2018, 19:29:29 Seguro k la prosperidad la bajas entera. Creo recordar k en manual sale específicamente que puedes perder nivel de prosperidad.
Mi pregunta viene por el texto de las páginas nº 41-42 "Completar eventos de camino" donde la traducción dice: "y la ciudad nunca puede tener menos prosperidad de la indicada para su nivel actual."
Por lo que leo, si un evento me hace bajar 4 puntos de prosperidad y tengo un nivel de 3 +2 casillas, nunca bajaría de ese nivel 3. Eso, o la traducción deja mucho que desear.

Una vez alcanzado un nivel entero de prosperidad, que yo recuerde, no puede bajar de ahí. Sí que puede reducir las casillas que hay de camino al siguiente nivel de prosperidad.
#444
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
18 de Diciembre de 2018, 23:08:50
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 17 de Diciembre de 2018, 17:07:16
La azul normalmente se descubre por algún evento o cofre, esa copia va al jugador que lo descubre y las otras se añaden al mercado.

No. Los cofres por lo general te descubren el diseño, lo que significa que va a la tienda y por tanto tienes opción de comprar las dos existencias que habrá a partir de entonces del objeto, la carta azul y la copia roja.
#445
El plazo de espera es tremendo, máxime si se quiere la versión en español.
#446
Novedades / Actualidad / Re:Blood Rage para PC en Kickstarter
08 de Diciembre de 2018, 23:19:22
Creo que es un KS aceptable solo para aquellos que no hicieron el KS original y no tienen las expansiones. Se llevan los monstruos exclusivos (con un esculpido alternativo, eso sí), la expansión de quinto jugador, la de dioses, un par de monstruos más y la versión digital del juego, y también tienen opción de adquirir los tokens de plástico.

Para el resto, infumable.
#447
Cita de: marjualeon en 03 de Noviembre de 2018, 15:00:00
Cita de: Txus78 en 03 de Noviembre de 2018, 13:22:26
Cita de: marjualeon en 03 de Noviembre de 2018, 12:25:05
Mi duda es por el alcance. Si, por ejemplo es alcance 3 ¿Contáis incluyendo la propia casilla de la figura o desde la casilla adyacente?
Se cuenta a partir de la casilla adyacente.

Enviado desde mi m3 note mediante Tapatalk
Perfecto, gracias. Es que alcance 3 me parece una pasada de amplio.

Recuerda que las puertas bloquean el alcance. Es una regla que se suele olvidar.
#448
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
02 de Diciembre de 2018, 23:49:16
Cita de: LeviatanD en 02 de Diciembre de 2018, 03:35:27
Buenas!

Tengo una duda con la primera misión del core. Cuando pasas las dos primeras partes de la misión, se elige aleatoriamente la tercera de entre dos posibilidades. En una de ellas, la condición de victoria es vencer al Vástago de Ungoliant.

No obstante, si el vástago ya ha sido vencido ¿debe recuperarse de la pila de descartes para vencerlo, o si considera la misión superada?

¿Un saludo y gracias!

La que te dice que tienes que buscar y vencer al vástago te obliga a enfrentarte de nuevo con el vástago aunque ya lo hayas matado, para eso la propia carta de misión te deja buscarlo.

La que simplemente te dice que no puedes ganar mientras el vástago esté en juego se puede superar sin tener que enfrentarte al vástago siquiera.
#449
Teniendo en cuenta que DS es de mis juegos favoritos (solo le pongo como pega que los dos últimos turnos se hacen tremendamente largos a veces por el AP y porque los jugadores tienen más peones) este DS Marine va a caer, además porque me gusta lo que estoy leyendo en las reglas. Manteniendo la esencia cambia varias mecánicas e introduce elementos nuevos para que no sea un simple refrito con alteración de tema.
#450
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
15 de Octubre de 2018, 17:43:55
Cita de: jocava en 15 de Octubre de 2018, 11:57:34
Una duda,

a la hora de formar el mazo con un personaje de las expansiones, pone que puedo usar cartas de su facción y neutrales, además de hasta 5 cartas de cualquier otra facción. Hasta aquí bien, pero
¿puedo poner apoyos personajes neutrales como por ejemplo Lita Chanter, o el profesor Armitage?
Mi duda surge porque, aunque son neutrales, tienen una especie de icono en el otro lado, que creo que indica en que escenario aparecen, por lo que no se si, por ejemplo, puedo meter a Lita para jugar la campaña de Dunwich.

Gracias y un saludo

Lógicamente no. Esos aliados son personajes que aparecen en los escenarios correspondientes y que solo se pueden usar si se obtienen cumpliendo las reglas de escenario y/o campaña. Ya conociendo el caso de Lita creo que está bastante claro su funcionamiento.