Yo me atrevo a decir que...
Spoiler
unas 50 personas votarán que comprarían el juego
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Cita de: ppglaf en 30 de Noviembre de 2007, 14:32:41
¿Opinar? Que no vas a jugar tantas veces a este juego como para que se te estropee![]()
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Cita de: ppglaf en 30 de Noviembre de 2007, 14:32:41
Coñas aparte, si bien es cierto que alguna pieza de mi juego tiene el mismo problema, no creo que hayas de hacer nada especial para conservarlo, salvo que creas que algún jugador se va a poner a tocar expresamente esas esquinitas y a despegarlas.
. Mi mujer me llama la atención cuando me pongo tan obsesivo cuidando los juegos, y tiene razón. Pero tranquilos, que ya tomo medicación para esto 

Cita de: referee en 26 de Noviembre de 2007, 03:09:36Cita de: Annagul en 25 de Noviembre de 2007, 20:27:58 La solución siempre será cero o un número par.
Perdonad que me ponga quisquilloso. Querrás decir "La solución siempre será un número par." O mejor, "La solución siempre será un número par no negativo."
Hala, ya lo he dicho. Tenía que hacerlo.
. Gracias por la aclaración; siempre he pensado que el cero no es par, ni impar. Simplemente, es cero.m = 2 * n
.
Cita de: Fran F G en 25 de Noviembre de 2007, 20:35:03
O mejor aún, no digáis la solución... porque que yo sepa no está publicada en ningún sitio de Internet y ésa es la gracia del juego.
Me hubiera encantado encontrar la solución, pero bueno... aún hay millones de acertijos por resolver
.
Cita de: Annagul en 25 de Noviembre de 2007, 15:04:39
De hecho, Ricochet me hizo recordar un juego de ordenador que tenía cuando era chico, en el que había que llevar a unos marcianitos a sus camas para dormir. ¿Cómo se llamaba...?
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Cita de: aSoso en 20 de Noviembre de 2007, 18:28:33
La explicación consiste en que NoSoloRol envía los paquetes por correos y esta vez nos ha tocado a nosotros...
Supongo que llegará , pero claro, nadie sabe cuando.
. Como la mayor parte de los que hicimos el pre-order en la PCra ya probamos el juego, sabemos que esta espera valdrá la pena
Cita de: brackder en 17 de Noviembre de 2007, 21:52:17
Yo me resisto a jugar a un juego en el que hay que mover las fichas con pinzas...![]()
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Cita de: afrikaner en 17 de Noviembre de 2007, 19:27:54
Al final me haré grognard como siga leyendo las reseñas que salen en la revista, jejeje.
Con las magníficas reseñas de borat, Lev, Speedro, DReaper (y me dejo más de uno) que leo a diario, ¿quién se puede resistir? Cuando leas este número de Ludo, el artículo de Historia con los juegos, Here I Stand, ASL... no sé, pero a mí me entra un no-sé- qué
En fin, creo que ya estoy perdido
Cita de: brackder en 16 de Noviembre de 2007, 22:31:18
Es sencillamente eso, una cuestión de facilitarle la vida a la persona que maqueta. El formato DOC está tan extendido que se utiliza como referencia en casi cualquier concurso donde haya que enviar textos escritos. (los concursos literarios, por ejemplo, cuando te piden un archivo digital, suelen exigir formato Word). Sin embargo, no creo que este punto de las bases sea un impedimento en caso de que no puedas enviarlo en DOC. Es decir, si no se puede (o no se quiere) cambiar las bases, cualquiera de nosotros te ayudaremos con mucho gusto a pasar tu reseña a ese formato para que puedas participar en el concurso. Se trata de motivar a la gente, no de poner barreras. Así que en ese punto, no te preocupes.
.


): ¿por qué se tienen que enviar las reseñas para el concurso de Dracotienda en .doc? Directamente, estoy excluído del concurso y no puedo participar. Reconozco que los formatos abiertos no es vox populi y, evidentemente, la obligación de entregar las reseñas en .doc no tiene ninguna intención más que facilitaros la vida
pero, ¿y si prohiben a alguien entrar en una autopista porque conduce un Seat y únicamente está permitido el paso de los coches Opel?