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Mensajes - Lev Mishkin

#436
Pasatiempos / Re:Partida Codigo secreto
31 de Diciembre de 2015, 11:58:25
Cita de: lagunero en 31 de Diciembre de 2015, 11:47:43
Yo me apunto, pero no me he leído las reglas del juego.

tan sencillo como que tu jefe te dara un termino y un numero, seran las palabras que deberas adivinar. Por ejemplo agua 3 y tu dices, puerto, nieve y vaso.

Cuidado que hay una carta de asesino, imagina que es hielo, y el jefe no se ha percatado de la relación y tu la dices. Habeis perdido la partida
#437
Pasatiempos / Partida Codigo secreto
31 de Diciembre de 2015, 11:40:36
¿alguien se anima a jugar una por aquí?



yo sería uno de los jefes de agente, le paso por privado el patrón al otro agente
#438
Cita de: cartesius en 31 de Diciembre de 2015, 10:48:06
Otro ejemplo que quizás explique mejor lo que quiero decir: en Time's Up todo el mundo puede describir un personaje con palabras y mímica, con mayor o menor acierto, pero puede. El ingenio (conocimiento en TS) no es tan accesible. Por eso digo q me parece un party menos accesible/divertido que otros.


yo lo veo muy accesible, veo que cualquiera es capaz de relacionar lo aparentemente diferente. De acuerdo que quiza eso no motive a todo el mundo, pero una de sus virtudes es lo accesible que es.
#439
Cita de: cartesius en 31 de Diciembre de 2015, 10:14:26

Sin ser tan radical como en tu anterior crítica ;) comparto bastante esto último:

Cita de: flOrO en 31 de Diciembre de 2015, 10:01:14
Yo lo tacharía más de mal party que de mal juego.
La idea está bien,  pero el juego no es divertido y tiene mucho AP,  2 cosas que no debería tener un party
A mí el juego me gustó y la idea es muy chula pero totalmente de acuerdo con el AP. Ahora es cuando alguien dirá: para eso tienes el reloj. Claro, y te saldrán claves de 1-2 palabras que son "súper divertidas" :P

Salvando las distancias, me recordó un poco a la experiencia del Trivial Pursuit: si eres muy listo (ingenioso en CS) te sentirás guay, pero si es más torpe, te puedes aburrir un buen rato.

Muy de acuerdo también en el hype por ser de Vlaada, pero los seres humanos somos así :)

no lo veo así, en el trivial o lo sabes o no lo sabes. En el codigo secreto fuerzas el ingenio, buscas la manera de relacionar palabras, es decir creas y propones tus soluciones al acertijo.
y el analisis paralisis, no creo que haya pasado de 15 minutos ninguna partida que haya jugado, y son un maximo de 16 rondas.
#440
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
28 de Diciembre de 2015, 00:59:38
Cita de: maltzur en 28 de Diciembre de 2015, 00:39:29
La quarta empate.  Esto empieza a ser cómico realmente.  Yo creo que ningún guionista hubiese acertado4

un sainete. Mira que me caen bien los de la cup, pero esto les va a pasar factura.
#441
Wargames / Re:SETUP REDUCIDO EN WARGAMES
28 de Diciembre de 2015, 00:17:45
Pues precisamente esos no son los wargames con despligues más prolijos. Y no se me ocurre como hacerlos más reducidos (sin recurrir a aplicaciones electronicas como jugarlos en vassal). Lo unico prueba a hacerte con más bolsitas zip y etiquetalas para que el despliegue sea más sencillo. En lugar de tropecientas fichas mezcladas pocas y de un solo tipo.
#442
Cita de: milana en 23 de Diciembre de 2015, 23:39:44
Cita de: kalisto59 en 23 de Diciembre de 2015, 14:25:27
Muy interesante la app oficial de codenames para ios android y la no oficial para android. Ayuda a la gestion del juego y elimina tarjetas y relojes de arena(si los usais).
Yo, aunque el reloj este roto me lo voy a pillar, el juego ha sido un exito y nosotros si nos reimos a ratos.
Mi reloj ha llegado con un agujero y la caja con arena por todos lados. Es un pequeño agujerito que he podido tapar con esmalte de uñas. Pero creo que usare la APP está muy muy bien.
Lo del reloj roto es un fallo generalizado?

el mio aparentemente esta bien



eso sí, el inserto abollado. pero los componentes bien.
#443
Ni una hora le ha costado al sinverguenza de amarillo ganarnos

#444
Hoy a las 22.00 partida de pax porfiriana online

nos juntamos
Amarillo
vilvoh
el que sucribe
y quizá celacanto

queda una plaza libre. Seremos 4 o 5 jugadores
#445
Cita de: tony66 en 23 de Diciembre de 2015, 20:20:19
Me surge una duda respecto a cuando se señala una carta: ¿Hay que razonar porqué se hace o no? Si es que no, podría ganar un equipo por pura suerte.

Por otro lado, si un equipo está a punto de perder se la puede jugar a ver si suena la flauta. Son 2 formas de verlo.

¿Qué opináis?

que se la puede jugar, bien puede ocurrir que se llegue a un final donde solo quede una carta azul, una roja y el asesino. Son 33% de posibilidades si recurres al azar. Mejor razonar.
#446
Divulgación lúdica / Re:Valorar juegos con notas
23 de Diciembre de 2015, 16:27:39
Cita de: Calvo en 23 de Diciembre de 2015, 16:21:04
Cita de: Lev Mishkin en 23 de Diciembre de 2015, 10:06:39
Cita de: Calvo en 23 de Diciembre de 2015, 09:55:03

No sé si me equivoco, pero más allá de lo pragmático que puede resultar poner una nota, quizá por donde va Lev es por esta obsesión que tenemos por etiquetar y clasificar todo y, sobre todo, por ese espíritu de "competitividad" ligado a la sociedad de consumo y al capitalismo donde "la lucha" es continua y donde lo que no es competitivo cae en la obsolescencia.

No, no voy por ahí. Era más una queja sobre lo arbitrario de la nota. Al menos en mi caso. Si tienes en un examen de problemas 2 resueltos y 2 fallados es un 5. Aquí es imposible ajustar esa nota. Y por comparación no me sirve.

Off  topic: bueno, dos problemas resuletos y dos fallados en mis exámenes supone un 0. Nadie quiere a un profesional (en una profesión seria quiero decir) que se equivoque la mitad de las veces.

examinas en la universidad o en primaria? me tengo que pensar un niño de 9 años como un profesional?
#447
Cita de: lagunero en 23 de Diciembre de 2015, 08:36:29
Una pregunta previa a mi decisión de compra. ¿Es rejugable? a fuerza de repetir las mismas palabras, ¿no se hará monótono?

el juego es rejugable, es muy dificil que ocurra que tengas que un patrón repita las mismas palabras. Miles y miles de partidas tendran que ocurrir. Sin embargo es cierto que siempre se juega la misma partida, es un juego sin tactica o estrategia, gestión de recursos o toma de decisiones. Siempre se trata de buscar una relación entre palabras y otra palabra. Y sabes buscarla si eres el jefe de espias o sabes desentrañarla si eres espia. No hay otra. El juego es rico pero no multimillonario
Supongo que esto a la larga provocara cierto cansancio, pero mucho más tarde que en otros juegos que se agotan por que se juegan en modo piloto automático.
#448
Ahora mismo veo que vuelve a quedar 1 pack de 1911 y Topoum por 50 euros

http://www.verkami.com/projects/13602-topoum
#449
Divulgación lúdica / Re:Valorar juegos con notas
23 de Diciembre de 2015, 10:06:39
Cita de: Calvo en 23 de Diciembre de 2015, 09:55:03

No sé si me equivoco, pero más allá de lo pragmático que puede resultar poner una nota, quizá por donde va Lev es por esta obsesión que tenemos por etiquetar y clasificar todo y, sobre todo, por ese espíritu de "competitividad" ligado a la sociedad de consumo y al capitalismo donde "la lucha" es continua y donde lo que no es competitivo cae en la obsolescencia.

No, no voy por ahí. Era más una queja sobre lo arbitrario de la nota. Al menos en mi caso. Si tienes en un examen de problemas 2 resueltos y 2 fallados es un 5. Aquí es imposible ajustar esa nota. Y por comparación no me sirve.
#450
Divulgación lúdica / Re:Valorar juegos con notas
22 de Diciembre de 2015, 23:52:56
Cita de: Wkr en 22 de Diciembre de 2015, 23:45:05
En BGG el criterio es subjetivo, ellos simplemente sugieren que puntúes según las ganas que tengas de volver a jugar al juego, pero es eso una sugerencia. Así que a partir de ahí, cualquier nota que pongas, es perfectamente válida. Sobre si es injusta o no, pues dependerá de cada uno, y de la importancia que le de a una nota.

ya, ya pero incluso el criterio de la bgg no funciona ¿como se puede puntuar las ganas de jugar a un juego del 1 al 10? ¿con que aparato se mide eso?