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Mensajes - ruloma

#436
Yo también hago algo parecido, además de un boton que me parece genial, y es GeekBuddy Analysis:   Analyze.

Comotengo muchos geekbuddies amigos, sé que su opinion me vale mucho más que desconocidos.

saludos
#437
Con epson pasa eso muy a menudo. Como lo más seguro es que los cabezales estén separados de los cartuchos, te tocará limpiarlos, pero ya te pronostico que es un apaño que durará poco. El servicio de limpieza por software lo que hace es cebar el cabezal y hacer pasadas sobre la goma de empapado interior, lo que soluciona el problema una temporada. Por ello yo me atrevería a desmontarla y acceder al cabezal, no suele ser muy difícil porque muchos son extraibles para cambiarlos. Le echas unas gotas de alcohol isopropílico ( es sintetico y no deja humedad al secarse ) o lo limpias con una esponjita y alcohol  isopropílico y hacer más pruebas de limpieza. Lo que quieres es que la tinta seca se elimine con el alcohol y puedas limpiar las posibles obstrucciones, pero ya te digo que es complicado. Haz la prueba que no pierdes nada y termina cada limpieza con unas pruebas de impresion para ver si poco a poco va eliminando el alcohol sucio y va imprimiendo bien.

saludos
#438
¿ A qué te gustaría jugar Negraco ? Vamos a hacer equipo que nos veo descolgados.

Cita de: negroscuro en 27 de Agosto de 2012, 14:04:09
Yo no dije nada de horas... intentare 17:30 salvo que coma en el curro, que entonces llegaria antes, pero ya avisaria... de momento eso 17:30h.
#439
Novedades / Actualidad / Re: Keyflower para Essen 2012.
27 de Agosto de 2012, 14:00:39
Keythedral es uno de mis juegos favoritos.
De las otras series Key, Keyharvest me gustó pero no me entusiasmó y Aladdins Dragon's, que antes era KeyDom, es un juego muy bueno para 5 y no muy exigente que me ha servido para iniciar a muchos de mis amigos.

Le seguiré porque me gusta mucho este diseñador.

saludos
#440
Yo también seguro que me apunto, sobre las 16:15.
Propongo Dominant Species y Carson City, ambos con 3-4 jugadores.

Aunque me encantaría probar el Runewars que tengo sin estrenar, alguno se ofrece a una partida de iniciación?

saludos!
#441
Cita de: Gelete en 20 de Agosto de 2012, 11:04:05
Rulo, cuand puedas. Si no puedes estar a las 4 le damos Edu y yo a otra cosa hasta que llegues. A tres el juego me gusta bastante aunque mi numero ideal son 4. Algun voluntario????? George??? Oladola????

A las 16:15 puedo estar sin problemas!
#442
Yo voy y me apunto a ese Automobile!

¿ a qué hora tengo que estar ?

saludos
#443
Peticiones de reglamentos / Re: WIZARD KINGS (ARMIES)
19 de Agosto de 2012, 12:12:41
Los bloques se tiñen con una pintura para madera. Es también tedioso pero se pueden hacer muchos a la vez.

Cita de: Fer78 en 13 de Junio de 2012, 23:17:01
¿Pero pintados?. Yo tambien hice bloques de madera pero luego me topé con el problema del pintado, y es que pintarlos y barnizarlos a mano y que queden perfectos (como los originales), era bastante tedioso....
#444
Yo tengo unos 1000 bloques de madera de columbia games, sin pintar, listos para pintar y ponerles las pegatinas de cualquier juego de la compañia.
Son bloques de 1 pulgada y 1/2 pulgada de ancho, esto es unos 24.5mm y 12mm de ancho.
En breve los ofreceré al mercadillo, por supuesto mas barato que pedirlos a EEUU.

saludos!
#445
Reseñas escritas / Re: Jet Set (reseña)
11 de Agosto de 2012, 12:59:36
El juego lo puedes encontrar en boardgameguru ( incluye una de las expansiones ) o philibert a 24 eur. Hay que sumarle los gastos de envio, yo lo compré en Londres en la tienda de Paul ( guru).

saludos
#446
Reseñas escritas / Re: Jet Set (reseña)
10 de Agosto de 2012, 13:56:29
No he jugado a Airlines Europe, no sabría decirte.
#447
Reseñas escritas / Jet Set (reseña)
10 de Agosto de 2012, 12:36:27
Hace unos años, un día sin esperarlo jugué a Ticket to Ride, y me sorprendió. Fueron esos días en los que me regalaron un Carcassonne, regalé un catán y empezó el interés por estos tipos de juegos, como supongo que a muchos foreros hicieron igual.

Con el paso de los años, descubrí nuevos juegos, y empecé a sufrir mi evolución particular en este mundo, que normalmente pasa por ser cada vez más exigente y empezar a aburrirse con juegos que antes fascinaban.

Entre ellos, los juegos de conexiones de rutas eran objeto de decepciones continuas. Ticket to Ride ya no lo juego, Turn and Taxis lo mismo por considerarlos fácilones, simplones, yo necesitaba un reto mayor y no lo encontré. No me refiero a empezar a jugar a Railes, si no tener un juego de conexiones que pudiera jugar con la familia, sin bostezar.

Lo encontré en la temporada en la que viví en Londres, donde me apunté a varias quedadas que organizan en BoardGameLondon, en un pub gigantesco en el centro financiero de la city.

Uno de esos días en los que iba más a practicar mi nefasto ingles hablado que a jugar boardgames, descubrí el juego que estaba buscando. Ni que decir que fue el único juego que me traje de mi aventura de inmigrante.

Jet Set.



No voy a contar las reglas, que son muy sencillas, si no la mecánica general del juego y sensaciones que ofrece.
Jet set es un juego de conexión de rutas, de mecánicas muy sencillas, de duración muy ajustada, y muy táctico, lo que hace tomar jodidas decisiones prácticamente cada turno. Se siente mucha tensión, decisiones en qué y cuándo gastar pasta, y adelantarse en acciones que no estaban en tus planes para que no te pisen.

En este juego tomamos el papel de feroces empresas de aerolineas en Europa, como Ryanair, que buscan obtener las rutas más rentables, en una carrera frenética en el que se busca puntuar casi todos los turnos lo mejor posible, pisando a los demás, y decidiendo por dónde se podría cumplir tus objetivos de la mejor manera posible.

Al inicio del juego nos repartirán unas cartas que indican nuestro objetivo, unir 3 ciudades del mapa con una super ruta. El juego termina cuando un jugador consigue una de sus cartas objetivos, y los demás no lo han conseguido en los siguientes 5 turnos.

El tablero se despliega con un mapa de Europa y decenas de conexiones entre las principales ciudades.
Se despliegan dos filas de cartas, que muestran la demanda de vuelos entre ciudades, que en el transcurso del juego iremos consiguiendo para sumar puntos.



En nuestro turno haremos dos acciones.
La primera es interferir en la oferta de esas cartas que se muestran, pagando, y sacando nuevas. El objetivo de sacar nuevas cartas es porque no nos interesan ( ya que muestran conexiones de ciudades que nos es imposible conseguir en ese o proximos turnos ) o porque interesan muchisimo a otros jugadores, quitándoles la oportunidad de conseguir puntos ( por joder principalmente )

La siguiente accion se elige entre estas:
Poner aviones en un enlace de nuestra propiedad
Poner aviones en un enlace nuevo
Poner aviones en un enlace de propiedad de otro jugador
Reclamar una carta de enlaces
Recoger beneficios


[size=08pt]Cartas de gran recorrido, que dan 5 y 7 puntos.[/size]

El dinero necesario para intervenir en el tablero poniendo aviones es considerable, y estaremos muy justos de pasta todos los turnos. En varias ocasiones veremos clara nuestra accion ( poner varios aviones por ejemplo ) que no podremos hacer por una única pela, y tendremos que resignarnos en interferir a los demás.

El hacer una única accion hace del juego muy rápido y tenso, y debemos pensar bien los enlaces que estamos haciendo e intentar tener pasta cada turno, algo que es tremendamente dificil.



[size=08pt]Avioncicos bonicos.[/size]

Iremos colonizando el mapa con nuestros aviones y reclamando las cartas de enlaces, de manera que las más complicadas y largas dan muchos puntos, y las sencillas pocos. Unas cartas mezcladas en los mazos indican el principio del fin de juego, momento en el que debemos pensar en conseguir uno de nuestros objetivos iniciales, la super ruta final. Al final, el jugador con más puntos gana.

Los componentes son muy buenos, excepto el dinero, que aunque son cartas de calidad aceptable, son cartas, es papel, y prefiero mucho más fichas tipo poker.

Conclusion: juegazo familiar que produce sensaciones de juegos superiores ( tension, maldad, calculos matemáticos que se van por el retrete por una única pela.. ) que sirve para jugones avanzados, que dura una hora o poco más y que todavía se puede conseguir en la tienda donde lo compré por unos 24eur.

El juego brilla a 3-4 jugadores, y no está nada mal a 2. Su numero máximo es 6, algo que no recomiendo ya que lo hace muy farrargoso.

También añado que hay una expansion, que añade unas cartas con más detalles y modificadores, que parece muy interesante pero todavía no he probado.
#448
Guías, manuales y consejos / Re: A3 a partir de 2 a4
10 de Agosto de 2012, 09:02:27
Vas a tener que editar la imagen, ya que "imprimiendo" en pdf, te comerás unos milimetros de margen, ya que casi todas las impresoras virtuales trabajan con unos milimetros menos perimetrales. Puedes probar a hacer lo que te dice el otro forero pero SIEMPRE con la escala 100% ( no le des nunca a escala hasta ajustar o reducir.. porque te cambia el tamaño seguro ) y ver si no te a comido mucho margen.

Yo exportaria los pdf a un programa de edicion de imagen que te permita recortar, y montaria el DinA3 juntando las dos imagenes perfectamente, cuidadoso y con mucho zoom. Luego guarda esa nueva imagen y traducela a pdf.

saludos
#449
Yo estaré a las 16:30 con el Dominant Species, yo sé jugar, otra cosa es que pueda explicarlo rápida y coherentemente, ¿ quién se apunta ? Con 3 jugadores va bien.
#450
Yo llegaré a las 16:30-17:00, me apunto a lo que surja y propongo estos que me apetecen mucho:
Brass a 4 jugadores
Railes a 4 jugadores
Tigris&Eufrates a 4 jugadores
Dominant Species a 3 o 4
Automobile a 4

Si alguno le mola, que lo comente y lo llevo, si no, me apunto a otra cosa.

saludos