El usurpador te lo deberían dar en la tienda si compras la primera edición. Del condenado no sé como conseguirlo, aunque por su mecanica (eliminar a un jugador de la partida) no sé si me interesa.
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#437
Cajón de sastre / Re:El juego de Ender- la película
13 de Noviembre de 2013, 19:23:51
Yo la vi. Me decepcionó el hecho de que en la pelicula Ender y los demas niños no se cansan, (cosa que le quita mucha fuerza a la historia); y el hecho de que el "epilogo" ocurra "ahí" en lugar de muchos años después en cualquier otra parte.
Las batallas son pocas, pero lo entiendo y lo poco que se ve es lo suficientemente espectacular para perdonarlo, lo del juego de fantasía está metido con calzador... pero está. La trama Peter - Valentine creo que es un acierto obviarla, y el cambio de las simulaciones finales de "lucecitas" a "cagüen tó eso es realidad aumentada y lo demás son tonterías" me parece un gran acierto.
Conclusión. Entretenida. No esta mal, pero...
Las batallas son pocas, pero lo entiendo y lo poco que se ve es lo suficientemente espectacular para perdonarlo, lo del juego de fantasía está metido con calzador... pero está. La trama Peter - Valentine creo que es un acierto obviarla, y el cambio de las simulaciones finales de "lucecitas" a "cagüen tó eso es realidad aumentada y lo demás son tonterías" me parece un gran acierto.
Conclusión. Entretenida. No esta mal, pero...
#438
Novedades / Actualidad / Re:Fief - Feudo Ediciones MasQueOca editará Fief en Español
13 de Noviembre de 2013, 19:06:09
¿esto significa que por hacer la reserva conseguiremos todos los beneficios que aquellos que se apunten al KS?
#439
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:materiales cartas
04 de Noviembre de 2013, 22:09:35Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 04 de Noviembre de 2013, 19:44:40
¿Y la solución estándar?
Compras fundas (100 transparantes por 1â,¬) y metes en cada una un naipe (de los chinos, bien barato) con tu carta impresa en papel por el anverso. Si necesitas traseras, metes también la trasera por el reverso de la carta.
Cualquier papel para imprimirlas te serviría, no sale caro, apenas tiene curro y la experiencia de juego es bastante aceptable.
Así tengo imprimidos yo Love Letter, Pixel Tactics, Illuminaty, Dungeon of D y algunos prototipos. La experiencia como te comenta Moondraco es excelente y si buscas bien 100 fundas por un + 54 cartas (o más con las de publicidad) por otro euro son 100 cartas por 3 euros más lo que te gastes en imprimir.
Además, las cartas de poker de los chinos tienen al menos un par de dorsos, asi que eso lo vas solucionando tambien.
#440
Novedades / Actualidad / Re:MIGHT & MAGIC: HEROES, EL JUEGO DE MESA DE "MIGHT & MAGIC HEROES 6"
04 de Noviembre de 2013, 21:37:38
Perdonadme si mis palabras fueron demasiado críticas.
Como digo, son sólo impresiones viendo el vídeo, y es que soy tan fácilmente hypeable que a veces necesito cosas a´si apra refrenarme.
Mi intención fue la de compartir un vídeo bastante completo en un hilo en el que todo el mundo pedía información pero había poca cosa concreta y creí que podría aportar algo.
Por supuesto, la opinión de cualqueir persona que tenga el juego físico tendrá más validez que la mía, que sólo se ha limitado a sacar información de un vídeo que presenta tanto puntos positivos como negativos.
Respecto a la diferencia tablero/Pc lo comento porque mucha gente (más que de la que parecería razonable) se llevan las manos a la cabeza diciendo "pero en el juego esto no es así"
Pregunta para los que lo teneis:
¿Comparacíon con Mage Knight?
Como digo, son sólo impresiones viendo el vídeo, y es que soy tan fácilmente hypeable que a veces necesito cosas a´si apra refrenarme.
Mi intención fue la de compartir un vídeo bastante completo en un hilo en el que todo el mundo pedía información pero había poca cosa concreta y creí que podría aportar algo.
Por supuesto, la opinión de cualqueir persona que tenga el juego físico tendrá más validez que la mía, que sólo se ha limitado a sacar información de un vídeo que presenta tanto puntos positivos como negativos.
Respecto a la diferencia tablero/Pc lo comento porque mucha gente (más que de la que parecería razonable) se llevan las manos a la cabeza diciendo "pero en el juego esto no es así"
Pregunta para los que lo teneis:
¿Comparacíon con Mage Knight?
#441
Novedades / Actualidad / Re:MIGHT & MAGIC: HEROES, EL JUEGO DE MESA DE "MIGHT & MAGIC HEROES 6"
04 de Noviembre de 2013, 11:07:32
Aquí un fan acerrimo de la saga Heroes of M&M. Me gustaron todos, (sí, incluso el IV (herejeee, no digas esas cosas)) así que está noticia me ha tenido en vilo y bsucando información mucho tiempo.
He encontrado este video (en polaco con subtitulos en inglés) que es un poco deshypeante:
http://youtu.be/incgnxzWScI
Mis conclusiones sólo viendo el video:
Erratas graves en los componentes: Huyendo de la primera edición.
Sistema extraño de mejora de las criaturas: Más que de la mejora... El hecho de que una criatura "normal" muera con una herida y que las "elite" al recibir una hérida se vuelvan "normales" me parece aberrate.
Combate muy simplificado: Se ordenan las tropas por inciativa y se tiran dados. Un dado por debajo de la fuerza de la tropa es una herida. Pese a las quejas que se ven en el video me parece adecuado, para no eternizar los turnos.
Aberrante inventario: En serio, los héroes no pueden "desequiparse" de los artefactos ni intercambiarlos entre ellos.
Es un juego de tablero: No busquéis un HoMM ni las sensaciones que este producía, porque hay cosas que en el PC son sencillisimas, pero no puede trasladarse correctamente a un juego de tablero.
Sin embargo, me deja un buen sabor de boca... para probarlo. No para comprarlo a ciegas.
PD: ¿cuál es el código para insertar videos?
He encontrado este video (en polaco con subtitulos en inglés) que es un poco deshypeante:
http://youtu.be/incgnxzWScI
Mis conclusiones sólo viendo el video:
Erratas graves en los componentes: Huyendo de la primera edición.
Sistema extraño de mejora de las criaturas: Más que de la mejora... El hecho de que una criatura "normal" muera con una herida y que las "elite" al recibir una hérida se vuelvan "normales" me parece aberrate.
Combate muy simplificado: Se ordenan las tropas por inciativa y se tiran dados. Un dado por debajo de la fuerza de la tropa es una herida. Pese a las quejas que se ven en el video me parece adecuado, para no eternizar los turnos.
Aberrante inventario: En serio, los héroes no pueden "desequiparse" de los artefactos ni intercambiarlos entre ellos.
Es un juego de tablero: No busquéis un HoMM ni las sensaciones que este producía, porque hay cosas que en el PC son sencillisimas, pero no puede trasladarse correctamente a un juego de tablero.
Sin embargo, me deja un buen sabor de boca... para probarlo. No para comprarlo a ciegas.
PD: ¿cuál es el código para insertar videos?
#442
Cajón de sastre / Re:El Juego de Ender, estreno el dia 8 de noviembre
03 de Noviembre de 2013, 22:02:10
Aquí un fan del señor Scott Card. Beuno, al menos de la saga de Ender, del resto no tengo muy clara mi opinión (y eso que he leído bastante, creo)
Puestos a hacer una pelicula de "La saga de Ender" el primer libro es el obvio. Me parece un libro muy cinematográfico, lo que no sé es qué harán si pretenden convertir en pelicula los otros tres.
La veré, sin duda, en cuanto pueda. Pero no creo que en el cine...
Puestos a hacer una pelicula de "La saga de Ender" el primer libro es el obvio. Me parece un libro muy cinematográfico, lo que no sé es qué harán si pretenden convertir en pelicula los otros tres.
La veré, sin duda, en cuanto pueda. Pero no creo que en el cine...
#443
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
18 de Octubre de 2013, 21:00:31
Alzjaimer, escribe a la atencióm al lciente de Edge. Pueden tardar más o menos, pero seguramente te lo solucionen.
#444
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
07 de Octubre de 2013, 11:57:42Citaren la partida saque una carta de entorno que evitaba que el nivel de terror aumentara, pero estaba lleno de monstruos y no teniamos posibilidad de matarlos, entonces las afueras se llenaban constantemente de montruos.
la pregunta es con esa carta de entorno activa los monstruos se dejan en el tope? y apenas cambie la carta de entorno se eliminan y se aumenta el terror?
Cuando ese entorno está activo todas las reglas funcionan con normalidad, pero el terror no aumenta. Es decir, tus monstruos entran en Arkham, se van a las afueras y, cuando se supera el número de monstruos en las afueras se descartan PERO sin aumentar el nivel de terror.
Citarcuando tengo monstruos en las afueras pero con los investigadores tengo combates en arkham con lo cual disminuyo el numero de mounstruos en la ciudad, que pasa con estos monstruos de las afueras? ingresan a arkham? o continuan en las afueras y los nuevos monstruos llegan a arkham?
A menos que tengas algún efecto que indique expresamente lo contrario, los monstruos en las afueras se quedan en las afueras hasta que superes el límite y tengas que descartarlos (aumentando el nivel de terror en el proceso). Si tienes monstruos en las afueras, y matas a los monstruos de Arkham, los monstruos nuevos entraran en Arkham, pero los de las afueras se quedan allí.
#445
Variantes / Ciudad de ladrones (aumentar número jugadores) (Variantes)
06 de Octubre de 2013, 18:30:05
Lamento informarte que, que yo sepa, no hay nada. De hecho, creo que incluso el escenario del gremio de joyeros no está pensada para cinco jugadores.
Tanto por los entreturnos como por la logistica del espacio dentro del tablero, pero solo es una apreciación personal.
Tanto por los entreturnos como por la logistica del espacio dentro del tablero, pero solo es una apreciación personal.
#446
De jugón a jugón / Re:Fallen CIty of Karez en Kickstarter: ¿nos estan tomando el pelo?
19 de Septiembre de 2013, 14:37:45
¿Es realmente necesaria la variante de "activar edifcios completos"? ¿Realmente cambia mucho (no me parece que o haga excepto para los edificios de producción) el juego? El draft y el "aumento de amenaza" para las aventuras me gustaron, pero esto no acabo de verlo.
#447
De jugón a jugón / Re:Fallen CIty of Karez en Kickstarter: ¿nos estan tomando el pelo?
12 de Septiembre de 2013, 18:18:00
El reglamento no es tan duro como parece. lo más dificil es aclararte con los simbolitos. Hay una reescritura de reglamento en la BGG que añade explicación de lo que hace cada edficio que lo explica todo. En cuanto tenga la oportunidad de jugar con 3 jugadores os contaré de nuevo mis impresiones.
#448
De jugón a jugón / Re:Fallen CIty of Karez en Kickstarter: ¿nos estan tomando el pelo?
11 de Septiembre de 2013, 15:32:22
Yo por fin lo he probado, tras releer foros y "reescrituras" de reglas, en una partida de un solo jugador.
El sistema es interesante, el tener que usar "guild crests" apra muchas cosas diferentes y que eso te limite las acciones, y el sistema de combate son muy interesantes. Sin embargo... jugado entre mucha gente, quizás los combates (fase de aventuras) sean demasiado largos ya que el resto de jugadores no puede hacer nada mientras tu tiras dados a ver si matas al personal. En bgg he leido que a veces un combate puede llevar hasta 10 minutos.
Y para un jugador me ha resultado excesivamente sencillo incluso con la regla de "geek mode" que añade un "threat" a cada misión no completada antes de comparar "threat" con "valor"
El sistema es interesante, el tener que usar "guild crests" apra muchas cosas diferentes y que eso te limite las acciones, y el sistema de combate son muy interesantes. Sin embargo... jugado entre mucha gente, quizás los combates (fase de aventuras) sean demasiado largos ya que el resto de jugadores no puede hacer nada mientras tu tiras dados a ver si matas al personal. En bgg he leido que a veces un combate puede llevar hasta 10 minutos.
Y para un jugador me ha resultado excesivamente sencillo incluso con la regla de "geek mode" que añade un "threat" a cada misión no completada antes de comparar "threat" con "valor"
#449
De jugón a jugón / Re: Fallen CIty of Karez en Kickstarter: ¿nos estan tomando el pelo?
26 de Agosto de 2013, 15:23:49
Pues yo aún no sé nada. ni tracking number ni nada... Y lo peor de todo es que, como yo gané el juego en el concurso de BGG, me sabe mal quejarme después de las odiseas que habéis sufrido los que SI habéis pagado por ello.
#450
Variantes / Re: Arkham Horror en solitario ... ¿ cómo lo jugais ?
29 de Julio de 2013, 13:51:21
Si quieres jugarlo en solitario, un sólo invetsigador (inlcuso dos) me parece una locura.Yo lo jugaba con 4 investigadores... Pero solo lo intenté un par de veces.
Al final, el montaje del juego es tan pensado que, en mi opinion, no merece la pena montarlo para jugalro tú solo.
Ten en cuenta que AH es un juego que me gusta mucho, así que no se trata de eso.. simplemente, necesito gente para disfrutarlo.
Al final, el montaje del juego es tan pensado que, en mi opinion, no merece la pena montarlo para jugalro tú solo.
Ten en cuenta que AH es un juego que me gusta mucho, así que no se trata de eso.. simplemente, necesito gente para disfrutarlo.