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Mensajes - Deril

#436
Cita de: Rendel en 19 de Octubre de 2013, 01:11:47
Lo que sigo viendo en algunos es que entienden el concepto de "juego largo" como algo negativo. Y ahora es cuando me lapidáis...  :D
En mi caso lo veo al contrario, creo que hay una gran cantidad de juegos largos muy buenos (+3 horas en mi caso) que por dicho handicap de la duración prefiero no acercarme a ellos y mucho menos comprarlos...
Auto-convencerme de que algún día dispondré de ese tiempo necesario es engañarme a mi mismo, y acto seguido a mi cartera.
#437
Cita de: Iru80 en 20 de Octubre de 2013, 13:58:13
Pues para mí es toda una maravilla. Es cierto que la regla de colocación zzombie al principio es un poco farragosa, pero una vez superada todo va como la seda.
Saludos!!!.
Totalmente de acuerdo. Es cuestión de echarle partidas e ir captando todo, si crees que con una partida o dos ya as visto todo lo que hay que ver es un error.
#438
Otras Reseñas / Re:DESCENT 2ª EDICIÓN: IMPRESIONES
21 de Octubre de 2013, 07:52:07
Cita de: Raenaris en 20 de Octubre de 2013, 02:26:37
Pero los jugadores como no tengan un minimo de suerte en las tiradas de dados pueden dar al traste con la mejor de las estrategias. En cambio, el SS siempre tiene sus cartas y puede cambiar el curso de las cosas de forma determinante. De nada sirve, por ejemplo, si los jugadores se colocan tapando todos los espacios de la mejor forma posible tratando de evitar que el malo de turno escape, si luego el SS se cepilla a uno de los heroes que hacen barrera porque le juega un frenesí, y encima con un crítico de esos de +3 al daño, para luego salir por patas con el malo con la carta de correr. Ante una mala tirada de dados los heroes mas o menos pueden tener opciones de reponerse, pero ante una buena mano del SS, poco tienen que hacer. A mi como SS se me quedaba la sensación de que los heroes si ganaban lo hacían de forma heróica, pero el malo ganaba haciendo mil y una trampas.

Pero es que al fin y al cabo la mano de cartas es la única baza que tiene el SS de poder ganar la aventura, de lo contrario sería imposible. Matar a un héroe con un monstruo que no sea un dragón es casi imposible, y creo que también está en la estrategia de los héroes hacer usar ciertas cartas al SS antes del final, ya que si dejas que la mano vaya aumentando sin necesidad de que las use, al final de la partida te mete 3 o 4 cartas y se os queda esa sensación de la que hablas. Del mismo modo que ciertas cartas de clases de los héroes me pueden parecer exageraciones, como lo de ponerle mas dados de ataque al cadáver reanimado, se convierte en un killer mas potente que cualquier héroe (y estamos hablando de un familiar).
#439
Considero que es largo siempre que supere las 3 horas aproximadamente. Independientemente de que ese tiempo se te pase volando debido al juego, ya que 3 horas son 3 horas se pasen rápido o no, y creo en mi caso, que dedicar tanto tiempo a un mismo juego es gastar toda una tarde de Sábado (que es cuando se puede) y te desgasta lo suficiente para no querer jugar a nada mas después.
Además, la duración es una de las cuestiones por las cuales no compro muchos juegos que seguro son fantásticos, porque no van a ver mesa prácticamente... por muy genial que sea o rápido que se pase...
#440
Otras Reseñas / Re:DESCENT 2ª EDICIÓN: IMPRESIONES
15 de Octubre de 2013, 16:45:05
Cita de: bowie en 15 de Octubre de 2013, 14:54:40
Yo creo que una de las claves del equilibrio de los escenarios reside en que tanto el Señor Supremo como los Héroes tienen que tener muy claros los objetivos e ir a por ellos desde el turno 1. Si se enredan en querer matar a tantos enemigos o en fastidiar a un jugador porque sí, uno de los dos bandos está condenado a fracasar estrepitosamente.

Gran verdad, de hecho yo como SS procuro explicar con detalle los objetivos de cada uno después de leer la introducción a la aventura, ya que es esencial saber lo que debe hacer cada uno para la victoria y dedicarse plenamente a ello.
#441
Otras Reseñas / Re:DESCENT 2ª EDICIÓN: IMPRESIONES
15 de Octubre de 2013, 08:04:01
Cita de: Betote en 14 de Octubre de 2013, 13:54:29
Teniendo en cuenta que hay tanta gente diciendo que está descompensadísimo a favor de los héroes como del Señor Oscuro, yo diría que tiene más que ver con el estilo de juego y la experiencia de la gnte que está en cada bando que de las reglas en sí.
Correcto, de hecho yo he llegado a esa conclusión este fin de semana.

Comienzo de campaña y yo como SS gano la introducción (esto ya te da una idea del tipo de héroes a los que me enfrentaba...) Primera aventura y la gano yo por dos puntos de vida que le quedaron a mi lugarteniente. Conclusión para los héroes, esta muuyyy descompensado porque un dragón nada mas empezar bla bla bla...Conclusión para mi, jugaron una partida pésima, en la que no se acordaban de utilizar sus habilidades y no ponían atención a ningún detalle ni a posibles estrategias de equipo (quizás sea culpa de tanto HeroQuest).

Debo continuar la campaña para ir probando el resto de escenarios, pero sigo insistiendo que el principal fallo que se tiene, es jugar a este juego pensando en ese otro que tanto te gusta/gustaba y compararlos... Cuando se valora individualmente y objetivamente es difícil ponerle muchas pegas.
#442
La generación de zombies es algo que al principio puede ser un poco engorroso, pero con un par de partidas comienzas a hacerlo de forma mas automática e intuitiva. Es cierto que en ocasiones confunde demasiado, sobretodo en la zona superior del mapa donde los callejones y edificios son mas pronunciados, pero con cada partida le vas pillando rapidez al tema.
Respecto al número de movimientos de cada jugador es cierto que cuanto mas tenga el personaje mejor, pero no siempre sirve para ganar la partida, ya que llegar el primero no significa victoria asegurada (bien pensado en este caso).
Peka ha adelantado que próximamente saldrá a la venta (crowfunding) un pack de contenido extra en el que puede incluir miniaturas, componentes extras, y quizás alguna ayuda para la generación de zombies... (Y digo puede incluir porque nada es oficial sobre el contenido, todo son suposiciones y lo que aveces se ha dado a entender.)
#443
¿Qué os parece...? / Descent 2, ¿qué os parece?
11 de Octubre de 2013, 08:11:49
Creo que mucha gente intenta comparar la primera edición con la segunda y hay que valorar que son juegos completamente distintos, a mi personalmente la segunda edición me ha gustado bastante, y eso que todavía no he empezado la campaña.

Es un juego que no puedes poner una escusa para no jugarlo, por lo cual la posibilidad de ver mesa es mucho mas amplia que con la primera edición donde no todo el mundo estaba dispuesta a perder medio día por una partida.

Nos pasamos la vida diciendo que los mazmorreros son mata-mata y cuando tenemos algo un poco "distinto" decimos que pierde el espíritu aventurero.

Yo veo Descent 2 como un juego puramente estratégico donde tienes la posibilidad de pensar movimientos como si de una partida de ajedrez se tratara, y aquí es donde te das cuenta de que no solo por tener un arma mortal o mucha suerte con los dados tienes suficiente para ganar la partida.

Si jugamos a un juego y estamos pensando en aquel que nos gusta tanto... nunca tendrás la sensación real que transmite y nunca podrás valorar objetivamente las cosas buenas que te puede aportar.
#444
Veo que mucha gente propone Le Havre pero... también he leído por otros hilos que teniendo Agrícola no compensa adquirir Le Havre por que no aporta nada nuevo, e incluso las partidas se hacen un poco pesadas... ¿Cuanto de cierto tiene esto?

Lo digo porque Le Havre también me llama mucho la atención pero nunca me he decidido a meterle en la lista de futuras compras por este motivo.

Saludos.
#445
También tienes La Resistencia, de 5 a 10 jugadores, juego de identidades ocultas muy divertido y con una interacción fuera de lo común. Lo he estrenado este fin de semana y ha sido un éxito, con jugones y no-jugones.
#446
Respecto al BANG yo te recomiendo que si vas a regalarlo o comprártelo sea la versión LA BALA (y te sube a unos 35â,¬) ya que la caja básica se queda demasiado corta para mi gusto.
#447
Yo tengo los dos y de complejidad está claro que la Isla Prohibida es mas asequible en cuanto a mecánica se refiere. Pero no hay que engañarse, me hace gracia muchos comentarios en referencia a que es un juego aburrido, y me gustaría ver a mas de uno superar algún mapa de la isla en modo Legendario...

El Desierto es una versión avanzada, evolucionada. Con mas posibilidades y digamos que te hace pensar un poco mas las consecuencias de cada acción.

Aunque los dos vengan en caja de metal, y ambos parezcan una replica, puedo afirmar que son juegos distintos. Quizás las cartas y losetas sean muy similares, pero el objetivo del juego y el transcurso del mismo son muy diferentes.

Para comenzar recomiendo La Isla, por sus reglas simples y mecánica nada compleja. Luego ya... si os gusta y se os queda algo corto tirar hacia el Desierto. (Ambos compatibles)

Un saludo
#448
¿Qué os parece...? / The Island, ¿qué os parece?
01 de Octubre de 2013, 08:08:12
Cita de: kaizox en 29 de Septiembre de 2013, 12:24:21
Un juego muy divertido, lo probé este viernes y por los 25â,¬ que cuesta en tiendas online me parece imprescindible para cualquier ludoteca, es un juego que seguro siempre gustara a los no jugones por las risas que te echas.

Coincido plenamente, es un juego para tenerlo si o si, ya que es aceptado por todo tipo de jugadores, o bueno... para todos excepto para los que se piquen fácilmente, ya que tiene unas dosis de puteo considerablemente elevadas, o bueno... mas que  unas dosis... el juego es un puteo constante unos contra otros... :o Pero es la esencia del mismo.
#449
Cita de: Borja en 02 de Septiembre de 2013, 12:14:04
+1
A algunos humanos no les gustan las opiniones que sean distintas de las suyas, ni siquiera en un foro de debate...
No es que no gusten las opiniones distintas, incluso se agradece ver cada punto de opinión, pero la experiencia con tiendas físicas no ha sido tan satisfactoria como para poder decir la frase: "apoyar los negocios de mi ciudad".

Cita de: Borja en 29 de Agosto de 2013, 11:16:04
No se si será que yo también me he criado en un barrio pobre, o será otra cosa, pero yo tampoco compraré sus juegos mientras no se puedan comprar en otras tiendas
Humo
Cita de: Deril en 02 de Septiembre de 2013, 10:50:11
se lo pedí educadamente al no disponer de stock (Agrícola) y cuando llegó mi pedido a la tienda, educadamente se lo vendieron a otro comprador que pasaba por allí... Y con disculparse poniendo como escusa que lo vendió otro compañero... ya si eso, te pedimos otro... Pues mira NO.
Razones, motivos, argumentos...
#450
Cita de: Borja en 29 de Agosto de 2013, 15:10:36
Pedírselo educadamente y me lo traen

Si, eso intenté yo en una conocida tienda de juegos, (prefiero no dar mas datos para no ser brutalmente arrojado a los leones) que se lo pedí educadamente al no disponer de stock (Agrícola) y cuando llegó mi pedido a la tienda, educadamente se lo vendieron a otro comprador que pasaba por allí... Y con disculparse poniendo como escusa que lo vendió otro compañero... ya si eso, te pedimos otro... Pues mira NO.

Aquí es cuando te das cuenta que para muchas tiendas la primera opción siempre será ganar dinero (como es lógico) y luego ya...si eso... nos hacemos colegas.

Me parece perfecto que Masqueoca edite juegos en español y doy las gracias por ello, e incluso animo a que sigan haciéndolo, luego ya, el procedimiento de negocio que quieran llevar a cabo es su responsabilidad y el riesgo que conlleva lo tendrán mas que asumido, pero no somos quien para juzgar si es acertado o no, por el simple hecho de que nuestro colega vendedor, no pueda venderlo en su tienda, o no le salga rentable.