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Mensajes - cubomagazine

#436
Novedades / Actualidad / Asalto a la corona
10 de Julio de 2014, 09:00:06
Asalto a la corona

Portada de Fidelitas

Portada de Fidelitas

Fidelitas

Autores: Philip duBarry y Jason Kotarski

Editorial: Green Couch Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 minutos

Edad: 10 años en adelante

El autor estadounidense Jason Kotarski acaba de crear una nueva editorial en la que pretende dar salida a algunas de sus creaciones tras publicar juegos como The Great Heartland Hauling Co. o Frogflip en otras editoriales estadounidenses. De esta manera Green Couch Games debutará a mediados de año con Fidelitas, diseñado en colaboración con Philip duBarry, que tratarán de financiar a través de una campaña en Kickstarter.

En Fidelitas los jugadores toman el papel de ciudadanos de una población medieval que tratan de obtener influencia para obtener la credibilidad que necesitan para liderar el asalto a la corona, ostentada por un corrupto monarca. Durante la partida los jugadores usan cartas de personaje en varias localizaciones tratando de ajustarse a las condiciones establecidas por los objetivos ocultos de cada jugador. Cada tipo de carta de personaje tiene asociada una acción única que actúa sobre las cartas. Por ejemplo, el carnicero intimida al resto de personajes y los envía a otras localizaciones, el estudiante obtiene más cartas, etc. Conforme avanza la partida los jugadores obtienen puntos mediante determinadas combinaciones de cartas colocadas en las diferentes localizaciones.

El primer jugador en lograr una cantidad de puntos, determinada por el número de jugadores que intervengan en la partida, será el ganador de la misma.


Source: Asalto a la corona

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#437
Novedades / Actualidad / Hexemonia
09 de Julio de 2014, 15:00:05
Hegemonía

Caja de Hexemonia

Caja de Hexemonia

Hexemonia

Autor: Fabio Attoli

Editorial: Pendragon Game Studio

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 minutos

Edad: 13 años en adelante

Pendragon Game Studio es una filial recién creada por la editorial italiana Fast Press para la publicación de juegos de mesa que pronto debutará editando Hexemonia, un juego diseñado por el autor italiano Fabio Attoli que será presentado en la próxima feria de Essen de Octubre. Hexemonia será publicado en una edición multi-idioma que incluirá las reglas en inglés, italiano y alemán.

Hexemonia está ambientado en la antigua Grecia del periodo situado en el siglo VIII y el siglo VI a.C., época en la que las ciudades estado alcanzaron su esplendor en ámbitos como el arte, la arquitectura y el comercio, compitiendo entre sí por la supremacía y el control de las tierras que daban acceso a importantes recursos.

En Hexemonia, los jugadores se convierten en líderes de una de estas ciudades estado y durante la partida competirán por extender sus dominios, controlar los recursos y usar su poder militar y cultural para derrotar a sus contrincantes. El objetivo de los jugadores es aumentar la prosperidad de su ciudad obteniendo riqueza, conquistando las islas vecinas, expandiendo la ciudad y obteniendo el favor de los dioses.


Source: Hegemonía

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#438
Novedades / Actualidad / Doodle City
09 de Julio de 2014, 09:00:03
Dibujar la ciudad

Portada de Doodle City

Portada de Doodle City

Doodle City

Autores: Eilif Svensson y Kristian Amundsen Østby

Editorial: Aporta Games

Nº Jugadores: 1-6

Duración: 30 minutos

Edad: 8 años en adelante

La nueva editorial noruega Aporta Games prepara su debut en la próxima feria de Essen donde presentará Doodle City, un juego diseñado conjuntamente por Eilif Svensson y Kristian Amundsen Østby, fundadores de propia editorial. Doodle City es un rápido juego familiar en el que los jugadores han de construir una ciudad dibujando sus carreteras obteniendo puntos por sus hoteles tiendas y taxis mientras tratan a la vez que la ciudad sea lo más ecológica y eficiente posible.

En cada ronda se lanzan dados azules y blancos que indican la columna y la fila en la que los jugadores han de construir respectivamente. En su turno cada jugador escoge un dado blanco y dibuja en dicho espacio. En la mayoría de espacios de su hoja los jugadores construyen carreteras en la mayoría de casos o bien diferentes edificios. Si en un determinado turno los jugadores no pueden dibujar significará que la ciudad genera polución.

Los edificios se puntúan al dibujarlos de manera que si, por ejemplo, un jugador dibuja una carretera a lo largo de un espacio de hotel el jugador obtiene tantos puntos como corresponda con la distancia de dicha carretera. Las tiendas puntúan dependiendo del número de casas que las rodean habiendo asimismo bonificaciones para el primer jugador en conectar una tienda a un determinado número de casas.

La partida termina cuando un jugador obtiene la mayor puntuación posible para un hotel o una tienda o cuando un jugador pierde su último árbol debido a la polución. Al final de la partida los jugadores obtienen puntos por tener una baja polución y por los taxis que hayan logrado conectar.

Doodle City será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés, alemán y noruego.


Source: Dibujar la ciudad

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#439
Novedades / Actualidad / Adventures Bazar
08 de Julio de 2014, 19:00:04
El bazar de las aventuras

Portada de Adventures Bazar

Portada de Adventures Bazar

Adventures Bazar

Autores: Paolo Cecchetto, Simone Luciani y Daniele Tascini

Editorial: Cranio Creations

Nº Jugadores: 3-4

Duración: 45 minutos

Edad: 8 años en adelante

Simone Luciani y Daniele Tascini, los autores de Tzolk’in: el calendario maya, recientemente publicado en castellano por Zacatrus, vuelven a la carga acompañados del también italiano Paolo Cecchetto con Adventures Bazar, que será presentado por la editorial italiana Cranio Creations en la próxima feria de Essen.

En Adventures Bazar los jugadores se convierten en mercaderes que tratan de hacer fortuna vendiendo armaduras, herramientas y armas a los aventureros que quieren enfrentarse al viejo dragón que se esconde en una cueva cercana al bazar. Lo que estos héroes desconocen estos héroes es que los mercaderes tienen un acuerdo con el dragón interesados en mantenerlo todo el tiempo posible con vida para continuar con su fuente de ingresos.

En Adventures Bazar  cada jugador dispone de un tablero personal y en cada turno revelan un número determinado de cartas. Cada aventurero muestra el equipamiento que desea y sus prioridades de manera que una vez reveladas las cartas los héroes compran el equipo que desean al mejor precio posible de acuerdo con sus prioridades mientras, eso sí, dispongan del dinero suficiente.

Adventures Bazar será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés e italiano.


Source: El bazar de las aventuras

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#440
Novedades / Actualidad / Dolmen
08 de Julio de 2014, 13:00:04
Dolmen

Portada de Dolmen

Portada de Dolmen

Dolmen

Autor: Thomas Odenhoven

Editorial: Eggertspiele

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 minutos

Edad: 10 años en adelante

Dolmen es una apuesta personal de Peter Eggert, editor jefe de la editorial alemana Eggertspiele, que desde hace tiempo se había planteado la reedición de Die Dolmengötter, un juego diseñado por Thomas Odenhoven que publicase originalmente en 2005 y que ahora planea reeditar con un diseño completamente renovado. El juego acaba de llegar a la plataforma alemana de financiación colectiva Spieleschmiede aunque parece que será publicado independientemente del éxito de la campaña. Para esta nueva edición la editorial incluirá 3 nuevas expansiones, que solo estarán disponibles para aquellos que apoyen la campaña, que incluyen cartas para una variante en solitario, adquiriéndose por separado.

Dolmen es un juego de mayorías sin azar en el que cada jugador dispone de tres druidas que desplaza por el tablero. En la mayoría de los casos, al desplazarse el druida deja tras de si una piedra de forma que durante la partida se construyen círculos. Cuando un jugador tiene la mayoría dentro de un círculo obtiene los puntos indicados en el mismo, que permanecen en secreto hasta que son completados. Los jugadores pueden colocar uno de sus dólmenes sobre otras piezas si el círculo contiene al menos piedras de dos jugadores diferentes.

La partida termina cuando cualquiera de los jugadores se queda sin piedras o sin dólmenes. Los jugadores obtienen puntos por los dólmenes colocados dependiendo de su posición así como el tamaño del círculo donde ha sido colocado. Al final de la partida, el jugador con más puntos es el ganador.

Como comentábamos anteriormente, se han creado varias expansiones para esta nueva versión del juego. En primer lugar tenemos la expansión Burial Chambers, que introducen varias fichas que se distribuyen por el tablero y que otorgan acciones adicionales a los jugadores. La expansión Rituals introduce cartas de objetivo a través de las cuáles los jugadores pueden obtener puntos adicionales al final de la partida. La expansión Lone Druid permite jugar a Dolmen en solitario mediante la inclusión de un mazo de cartas y un dado y, por último, tenemos también una expansión para introducir un quinto jugador en las partidas.


Source: Dolmen

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#441
El puerto de la Villa

Portada de Village Port

Portada de Village Port

Village Port

Autores: Inka y Markus Brand

Editorial: Pegasus – Eggertspiele

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 minutos

Edad: 12 años en adelante

Esta mañana la editorial alemana Eggertspiele hacía públicas a través de BoardGameGeek las primeras imágenes de la portada de Village – Port, la segunda expansión para La Villa, publicado en castellano por Ludonova, tras La Villa – Posada publicada el pasado año, editada también en castellano. Al igual que el juego original y la primera expansión, Village – Port ha sido diseñada por Inka y Markus Brand.

Aunque apenas existe información sobre las novedades introducidas por esta expansión si podemos adelantar que cambia por completo la acción de viajar del juego original reemplazando esa parte del tablero por una nueva zona de acción. Los jugadores dispondrán ahora de un barco en el que cargar mercancías con el que se podrán desplazar por un archipiélago de islas, en las que los jugadores podrán encontrar tesoros e incluso un nuevo tipo de recurso que luego podrán vender en el mercado. La expansión incluirá también unos objetivos que otorgarán puntos a los jugadores al final de la partida dependiendo de su profesión.

Por el momento la publicación en castellano aún no ha sido confirmada por Ludonova, aunque todo apunta a que podría ser uno de los títulos que presente este año.


Source: El puerto de la Villa

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#442
Novedades / Actualidad / Johari, mercado de joyas
07 de Julio de 2014, 09:00:09
Mercado de joyas

Portada de Johari

Portada de Johari

Johari

Autor: Carlo Lavezzi

Editorial: Lookout – Mayfair

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 minutos

Edad: 12 años en adelante

Johari será uno de los primeros títulos que las editorial estadounidense Mayfair publicará también en Europa a través Lookout Games tras su adquisición hace unos meses cuya publicación está prevista para el tercer trimestre del año. De esta forma el juego será publicado en dos ediciones diferentes en inglés y alemán. Johari es un juego diseñado por el autor italiano Carlo Lavezzi, conocido por su anterior juego Oddville, ambientado en el mercado de joyas del mismo nombre en Jaipur en el que los jugadores tendrán que intentar comprar y vender gemas con el máximo beneficio posible.

El juego se divide en 10 rondas en cada una de las cuáles los jugadores disfrutarán de 3 turnos. Al comienzo de cada ronda llegan al mercado nuevas gemas, oro y cartas de prestigio. En el juego hay dos tipos de establecimientos: las tiendas, que solo tienen artículos del mismo tipo o los puestos del bazar, que venden todo tipo de artículos. En cada ronda un noble visita el mercado, ofreciendo un poder especial a aquel jugador que desee adquirirlo, cuyo precio irá bajando turno a turno.

Cada jugador escoge una de las 7 cartas de acción de las que dispone y se resuelve su efecto siguiendo el orden fijado por la cantidad de oro que poseen los jugadores. Las cartas de acción permiten ganar oro, coger todas las cartas de una tienda o puesto de bazar, contratar un noble, intercambiar gemas, protección frente a las inspecciones en el caso de que posean gemas falsas, copiar la acción anterior o vender gemas, que es la acción más importante del juego.

Además de los puntos obtenidos por los nobles y las cartas de prestigio la mayor cantidad de puntos que obtienen los jugadores proviene de las gemas que logren vender, para lo que deberán encontrar el momento adecuado. Al vender gemas a un joyero, los jugadores  necesitan vender 4 tipos diferentes de gemas (o bien 3 tipos diferentes de gemas y oro) puntuando solamente una de cartas de gema vendidas. Al vender a un coleccionista, se venden gemas de un solo tipo pero para efectuar la venta el jugador debe tener más gemas de ese tipo que cualquier otro jugador y solo puntúa la diferencia entre la cantidad de gemas que posee y la cantidad de gemas que posee el segundo jugador con más gemas de ese tipo. Al final de la partida, el jugador que haya obtenido más puntos es el ganador.


Source: Mercado de joyas

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#443
Tzolk'in en castellano por Zacatrus

Portada de Tzolk'in: El calendario maya

Portada de Tzolk’in: El calendario maya

Tzolk'in: El calendario maya

Autores: Daniele Tascini y Simone Luciani

Editorial: Zacatrus

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 minutos

Edad: 12 años en adelante

Zacatrus sorprendía hoy anunciando la edición en castellano de Tzolk'in: El calendario maya, publicado por la editorial checa CGE en 2012. tras la publicación de Coup el pasado año la conocida tienda online y editorial vuelve a embarcarse en un nuevo proyecto. Tzolk'in: El calendario maya fue sin duda alguna una de las sensaciones de Essen 2012, donde se agotó rápidamente. Posteriormente obtuvo numerosos premios y nominaciones en todo el mundo.

Ya desde sus primeros prototipos mostrados en diversas convenciones por todo el mundo Tzolk'in: El calendario maya de Daniele Tascini y Simone Luciani comenzó a llamar la atención de los aficionados por los extraños engranajes de su tablero. Dichos engranajes son la base de lo que la editorial checa Czech Games Edition denominó en su día colocación dinámica de trabajadores, una nueva mecánica introducida por primera vez en este título.

Los jugadores representan a diferentes tribus mayas y tienen que colocar sus trabajadores en los engranajes conectados entre sí que mediante su rotación harán que dichos trabajadores se coloquen en diferentes espacios, cada uno con una acción asociada.

Durante su turno los jugadores han de elegir entre colocar uno o más trabajadores en la parte inferior del engranaje o bien recuperar uno o más de los trabajadores previamente colocados. Al colocar trabajadores sobre la rueda los jugadores han de pagar con maíz que constituye la moneda del juego. Al recuperar el trabajador los jugadores pueden llevar a cabo acciones dependiendo del lugar donde se encontrase. De esta forma las acciones situadas en la parte más alejada de los engranajes son más beneficiosas que las situadas en la parte más próxima. Cuando los jugadores han colocado a todos sus trabajadores están obligados a recuperar uno de ellos, algo que otorga un componente estratégico al juego.

La partida termina cuando se da una vuelta completa a la rueda central existiendo numerosas vías para obtener la victoria como colocando calaveras de cristal en las cuevas para contentar a los dioses o construyendo tantos templos como sea posible.


Source: Tzolk'in en castellano por Zacatrus

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#444
Novedades / Actualidad / Antidote
03 de Julio de 2014, 11:00:07
Antídoto

Portada de Antidote

Portada de Antidote

Antidote

Autor:  Dennis Hoyle

Editorial: Bellwether Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 15 Min.

Edad: 8 años en adelante

La campaña para la financiación de Antidote, auspiciada por la editorial Bellwether Games,  tiene apenas un par de semanas para obtener el apoyo necesario para su próxima publicación, teniendo ya su objetivo al alcance de las manos. Antidote es un juego de cartas deductivo diseñado por Dennis Hoyle en el que los jugadores se convertirán en científicos a sueldo de una importante industria química. Todo transcurre con normalidad hasta que se libera en las instalaciones una toxina mortal que acaba infectando a todos los trabajadores, que desde ese momento se pondrán manos a la obra para desarrollar un antídoto en una carrera contra el reloj.

Durante la partida los jugadores se turnan para decidir qué acción tomar con la ayuda de todos los jugadores decidiendo entre descartar una de las cartas de su mano o intercambiarlas con sus compañeros. Conforme avanza la partida los jugadores terminarán con una sola carta en su mano, esperando que dicha carta constituya el antídoto para la toxina.

Ejemplo de cartas

Ejemplo de cartas

Antidote está construido en torno a varias mecánicas diferentes que el autor ha combinado entre sí. En primer lugar tenemos el elemento deductivo mediante el que los jugadores tratan de adivinar el tipo de carta que ha sido retirado de la partida al comienzo. Antidote es un juego semicooperativo, en el que la salvación es para uno mismo pero para la que es fundamental la colaboración con el resto de jugadores. En el juego la selección de las acciones es simultánea y durante los turnos todos los jugadores participan activamente intercambiando información. Los propios jugadores controlan la duración de la partida ya que han de decidir el momento en el que crean que han encontrado el antídoto. El juego tiene un componente de interacción muy elevado introduciendo un factor sorpresa al final de la partida, ya que es prácticamente imposible tener la certeza de cuál de los elementos es realmente el antídoto al final de la partida.


Source: Antídoto

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#445
Novedades / Actualidad / Omertà: El juego de cartas
03 de Julio de 2014, 11:00:06
La ley del silencio

Imagen promocional de Omertà: El juego de cartas

Imagen promocional de Omertà: El juego de cartas

Omertà: El juego de cartas

Autor:  Rodrigo González

Editorial: Holocubierta Ediciones

Hasta el momento la editorial Holocubierta Ediciones era conocida por la publicación de juegos de rol como Aventuras en la Marca del Este, Ars Mágica o Mouse Guard entre muchos otros. Entre esta gran cantidad de títulos publicados se encuentra también Omertà, que nació como un juego de rol ambientado en el Nueva York de los años 30 y 40 y que próximamente verá la luz como juego de cartas, en la primera incursión de la editorial en el mundo de los juegos de mesa.

Omertà: El juego de cartas es un juego de cartas estratégico diseñado por Rodrigo González en el que cada jugador guía los designios de una de las cinco familias mafiosas de Nueva York: Gambino, Genovese, Colombo, Lucchese y Bonanno.

Durante la partida cada familia deberá pugnar por el control de los distintos negocios, por supuesto ilegales, (tráfico de armas, prostitución, apuestas,…) que se encuentran repartidos en los dominios de los cinco barrios de Nueva York (Queens, Manhattan, Bronx, Staten Island y Brooklyn). Además de competir entre ellos, cada familia tendrá un objetivo principal y varios objetivos secundarios que tratarán de cumplir durante la partida dándole la posibilidad de ir ampliando y mejorando la propia familia. Mediante el uso de dinero y los puntos de respeto los jugadores expandirán la influencia de su clan para poder controlar los dominios y negocios que dicha familia tenga en su poder.

El juego está centrado en el  equilibrio estratégico entre defender los negocios de la familia mientras trata de expandirse hacia nuevos horizontes. La planificación estratégica se verá influenciada por las numerosas cartas de evento incluidas en el juego, algunas de las cuáles nos obligarán a hacer tiradas de dados para comprobar su efecto.
El objetivo final del juego es cumplir los requisitos establecidos por una carta de objetivo principal que se nos entregará al comienzo de la partida. Los jugadores también pueden intentar cumplir tantos objetivos secundarios como puedan para aumentar sus puntos de respeto.
Por el momento la editorial no ha informado de la fecha prevista del lanzamiento aunque permaneceremos atentos a las noticias generadas por este nuevo título para continuar informando.

Source: La ley del silencio

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#446
Novedades / Actualidad / Escuela para señoritas
02 de Julio de 2014, 11:00:03
Escuela para señoritas

Caja de Miskatonic: Escuela de Señoritas

Caja de Miskatonic: Escuela para Señoritas

Miskatonic: Escuela para Señoritas

Autor:  Luke Peterschmidt

Editorial: Edge Entertainment

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 8 años en adelante

Tras haber sido publicado en 2012 gracias a una exitosa campaña en Kickstarter la editorial española Edge Entertainment ha decicido publicar Miskatonic School for Girls en castellano bajo el nombre Miskatonic: Escuela para Señoritas. La principal novedad de este juego de construcción de mazos diseñado por Luke Peterschmidtconsiste en que los jugadores, además de construir sus propios mazos durante la partida, también hacen lo propio con los mazos de sus contrincantes.

Ambientado en los conocidos mitos de Cthulhu creados por H.P. Lovecraft pero desde una perspectiva desenfadada en Miskatonic: Escuela para Señoritas cada uno de los jugadores representa a una de las casas rivales cuyo objetivo es mantener su nivel de cordura tras enfrentarse a inquietantes profesores y sus métodos de enseñanza. El jugador que consiga mantener algo de cordura al final de la partida será el ganador.

Durante su turno los jugadores pueden reclutar nuevas , y ya que estás en ello, envíalos a las otras casas. A lo largo de la partida podrás reclutar nuevas alumnas que ayuden a evitar a las diferentes criaturas e incluso enviarlas a otras casas y provocar en ellas un descenso en su cordura. 

La editorial no la proporcionado una fecha concreta de lanzamiento pero todo parece indicar que tendrá lugar antes de que acabe el año.

Algunas de las cartas del juego

Algunas de las cartas del juego


Source: Escuela para señoritas

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#447
Novedades / Actualidad / Warband: Against the Darkness
01 de Julio de 2014, 13:00:04
Contra la oscuridad

Portada de Warband: Against the Darkness

Portada de Warband: Against the Darkness

Warband: Against the Darkness

Autor:  Micah Fuller

Editorial: Dyskami Publishing Company

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

Warband: Against the Darkness está ambientado en un mundo fantástico habitado por cinco razas diferentes cuyas relaciones siempre habían estado plagadas de alianzas y enfrentamientos que hasta el momento no habían terminado por desestabilizar por completo su equilibrio.

Desgraciadamente las fuerzas de la oscuridad llegaron para quedarse, arrasando grandes extensiones de terreno y provocando la práctica destrucción de los cinco reinos, que se vieron obligados a unirse para combatir juntos para preservar su supervivencia. Mediante esta unión los cinco reinos consiguieron mantener a raya a las fuerzas del mal hasta arrinconarlos en cuatro frentes cerca de las fronteras.

Esta es la premisa de la que parte Warband: Against the Darkness, un juego creado por Micah Fuller cuya publicación está prevista para una fecha indeterminada de este año a través de la editorial Dyskami Publishing Company. Cada uno de los jugadores controla una de las cinco razas, que pese a su unión temporal contra el enemigo común, no han dejado del todo de lado sus diferentes. El objetivo de los jugadores es conseguir que su raza sea la que termine el enfrentamiento con más prestigio y honor.

El jugador que consiga más puntos de victoria en su batalla contra las fuerzas del mal a través del avance de sus tropas, obteniendo oro o derrotando a sus enemigos será el ganador de la partida. En palabras de la propia editorial, Warband: Against the Darkness es una mezcla entre los juegos de estilo europeo y los juegos de estilo americano combinando una profundidad estratégica con una temática fantástica.


Source: Contra la oscuridad

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#448
Conquista espacial

Portada de Omega Centauri

Portada de Omega Centauri

Omega Centauri

Autor:  Nigel Buckle

Editorial: Spiral Galaxy Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-120 Min.

Edad: 12 años en adelante

Omega Centauri es un proyecto del autor Nigel Buckle que comenzaba en torno al año 2010 bajo el título de Alien Ascendancy. Con la promesa de publicación por parte de la extinta JKLM Games, que incluso llegó a aceptar pedidos por adelantado ante la inminente edición del juego, la quiebra de la editorial frustró todos los planes anteriores. Pese a ello el autor no se dio por vencido y tras unos cuatro años ha confirmado el interés por parte de la editorial británica Spiral Galaxy Games en la publicación del juego, incluyendo un cambio de nombre del proyecto y una renovación completa su arte final. De esta manera, si todo ocurre conforme a lo previsto, Omega Centauri será finalmente publicado a finales de este año.

Omega Centauri es un juego de estrategia ambientado en el espacio que incluirá dos modos de juego: uno introductorio que consta de 6 rondas y una hora de duración y el juego completo que consta de 9 rondas y unas dos horas de duración. En el modo de juego introductorio, en cada ronda los jugadores eligen una acción en su turno hasta que todos ellos han realizado un total de 3, momento en el que comienza la nueva ronda. El juego completo se diferencia del modo introductorio en varios aspectos. En primer lugar introduce conceptos de juego como las tecnologías mejoradas, poderes raciales y otros elementos. En este modo de juego completo los jugadores han de elegir sus tres acciones y el orden en el que serán ejecutadas al comienzo de cada ronda. De esta manera, la planificación y la anticipación de las acciones de los rivales es fundamental. Los jugadores también disponen de acciones de flota de reserva, que les otorgarán una acción extra mediante el uso de recursos. Además este modo de juego permite a los jugadores obtener puntos conforme a unos objetivos.

 A lo largo de la partida los jugadores tendrán que desarrollar su civilización centrándose en aspectos como la supremacía cultural o tecnológica, sin descuidar en ningún momento la defensa. Durante cada ronda de juego los jugadores pueden realizar de 3 a 5 acciones diferentes en su turno:

  • Ensamblar (colocar su flota en sectores con astilleros)
  • Construir (construir monumentos, astilleros o estructuras de defensa)
  • Mover (mover su flota de un sector a otro)
  • Política (obtener recursos o incrementar la capacidad de su flota)
  • Investigación (desarrollar una tecnología disponible)

El tablero de juego se construye mediante piezas de sector de manera que al comienzo de la partida la mayoría del mapa consta de sectores proveedores de recursos controlados por el Imperio. En las reglas del juego se incluyen varias configuraciones iniciales dependiendo del número de jugadores.

Al final de la partida el ganador será aquel jugador que haya acumulado mayor cantidad de puntos de victoria tras la ronda final. El juego proporciona multitud de estrategias de forma que los jugadores pueden obtener puntos controlando sectores de la galaxia, mejorar sus infraestructuras de defensa o expandiendo su influencia cultural.


Source: Conquista espacial

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#449
Novedades / Actualidad / 7 Steps
01 de Julio de 2014, 09:00:06
7 pasos

Portada de 7 Steps

Portada de 7 Steps

7 Steps

Autores:  Michael Kiesling y Reinhard Staupe

Editorial: Kosmos

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 10 años en adelante

Entre las novedades presentadas recientemente por la gran editorial alemana Kosmos  se encontraba 7 Steps, un juego abstracto fruto de la colaboración entre Reinhard Staupe (Havana, Basari, …) y Michael Kiesling, colaborador habitual de Wolfgang Kramer.

7 Steps gira completamente en torno al número 7. En el juego tenemos 7 espacios de 7 colores y 7 discos disponibles para cada jugador en cada ronda que se usan para bloquear. Al bloquear columnas en los espacios los discos se colocan unos sobre otros hasta formas torres de hasta 7 alturas. Los discos que se colocan otorgan puntos dependiendo del nivel en el que se colocó el disco en la columna. 

7 Steps será publicado en una edición exclusivamente en alemán y será previsiblemente presentado en la próxima feria de Essen.


Source: 7 pasos

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#450
Novedades / Actualidad / Wakanda
30 de Junio de 2014, 11:00:04
Totems

Caja de Wakanda

Caja de Wakanda

Wakanda

Autor:  Charles Chevallier

Editorial: Blue Orange

Nº Jugadores: 2

Duración: 15 Min.

Edad: 8 años en adelante

El pasado año la editorial francesa Jactalea, que hasta el momento había publicado y presentado en Essen algunos pequeños juegos como The Blue Lion o Button Up!, se fusionaba con la estadounidense Blue Orange dando como resultado una división europea de ésta última. De esta manera se daba comienzo a una colaboración entre ambas, acordaron mantener su independecia para la publicación de sus próximos títulos. Wakanda, diseñado por el autor francés Charles Chevallier se convertirá de este modo en uno de los títulos que la división europea de la marca presentará en la próxima feria de Essen.

Wakanda es un juego para dos jugadores que compiten por crear los totems más valiosos. Su valor dependerá tanto del lugar donde sean  erigidos como por las piezas que los compongan. Al comienzo de la partida se colocan seis de las ocho fichas de aldea sobre la mesa, girando tres de ellas 90º para indicar que no están en juego. Cada pieza aplica una regla de puntuación diferente que se aplicará a todos los totems construidos por el jugador que la adquiera.

En su turno, el jugador coge una pieza de totem de la bolsa de las 21 que se incluyen y la coloca en una de sus piezas de aldea o bien elige colocar uno de los tres penachos de plumas de los que disponen para reclamar la puntuación de uno de los totems. Si opta por esta última opción el jugador coge la pieza de aldea sobre la que estaba construido el totem y gira una de las piezas que no estaban en juego para indicar que ahora está disponible.

Piezas de Wakanda

Piezas de Wakanda

Cuando se han reclamado los seis totems los jugadores hacen recuento de su puntuación de acuerdo con las reglas indicadas en las piezas, que otorgan diferentes cantidades de puntos por el tipo de piezas con los que se han construido. De esta manera, el jugador con la puntuación más alta se declara como ganador.

Wakanda será publicado el próximo octubre en una edición que contendrá las reglas en holandés, inglés, francés, alemán, italiano, portugués y castellano.


Source: Totems

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