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Mensajes - LudoNoticias

#436
SOTCW, el compendio para wargames de la Gran Guerra

SOTCW, el compendio para wargames de la Gran Guerra

La editorial de libros Shilka Publishing, acaba de lanzar al mercado The SOTCW World War I Compendium. Un libro donde se recogen artículos, escenarios y batallas que tuvieron lugar durante la Primera Guerra Mundial.

SOTCW WWI, portada

¿Eres un amante de los wargames de la WWI? o ¿te gustaría saber más sobre este conflicto histórico? Sin duda The SOTCW World War I Compendium es tu libro.

Gracias a Shilka Publishing y a la edición de Richard Baber, se nos presenta un ejemplar recopilatorio de artículos de la Primera Guerra Mundial recogidos en la 20th Century Wargamers.

Este compendio de 129 páginas, reúne más de 25 artículos de 18 autores diferentes y cubren todos los aspectos de la Primera Guerra Mundial. Desde los escenarios aéreos, marítimos o terrestres que se produjeron durante este triste episodio de nuestra historia, y que este año se conmemora su primer centenario. Todos los artículos presentados en el compendio SOTCW, fueron publicados originalmente en la Society of Twentieth Century Wargamer?s Journal.

SOTCW WWI, página interior ejemplo

El compendio SOTCW WWI, diremos que no es un libro de reglas “al uso” para cualquier wargame ambientado en la Gran Guerra. Es decir, no encontraremos referencias a las reglas de ningún wargame conocido, sino que tendremos una gran cantidad de recursos con los que cualquier amante de los wargames de la Primera Guerra Mundial, podrá recrear este conflicto bélico en su mesa de juego. Por ejemplo:

  • Detalladas explicaciones de los acontecimientos previos a una batalla.
  • Mapas de la zona y despliegues de los ejércitos.
  • Ordenes de batalla.
  • Descripción de cómo iban uniformados y armamento utilizado.
  • Unidades que intervinieron en esa batalla, etc…
  • Recomendaciones con listados de marcas de miniaturas, que podremos usar para representar ciertos ejércitos durante nuestras partidas.

Como hemos dicho antes, toda esta información está descrita para conflictos que tuvieron lugar tanto en tierra, mar o aire y donde encontraremos una descripción veraz sobre batallas o acontecimientos como: La batalla del Canal, La batalla de Tertre o Gallipoli. La importancia de los zeppelines y la inclusión de la aviación durante este conflicto, entre otras.

El libro acaba de ser lanzado al mercado en formato digital y con una oferta especial de lanzamiento de 4.49$ sólo hasta el 29 de julio. Se puede comprar a través de la web de Wargame Vault (aquí) y descargarte una pequeña muestra en este enlace. Todas las ganancias obtenidas de las ventas de SOTCW WWI compendium serán donadas a la Royal British Legion.

 

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#437
King of New York tiene nueva carta promocional

King of New York tiene nueva carta promocional

Poco a poco se van conociendo nuevos detalles para King of New York, el juego diseñado por el creador de Magic: The Gathering, Richard Garfield. Una de estas últimas novedades es la presentación de una nueva carta titulada Phoenix Blood.

Portada de King of New York

A parte de mostraros la nueva carta de Phoenix Blood, otras noticias que circulan sobre King of New York, del que ya te hablamos a comienzos de junio (aquí), es que tendrá nuevas mecánicas lo que supondrá una notable diferencia para los que ya conozcáis a su antecesor, King of Tokio.

Algunas de esas nuevas acciones que podremos desarrollar en King of New York serán la destrucción de edificios, la subida de fama de nuestro monstruo y los varios puntos de control que habrá sobre un tablero bastante más grande comparado con King of Tokio, de hecho cada monstruo ocupa un distrito de la ciudad de Manhattan, mientras la recorren para alcanzar su objetivo final.

King of New York contará con 6 nuevos monstruos, aunque también podremos intercambiar los monstruos ya presentados en King of Tokio y los de este nuevo juego. Lo único que no podremos utilizar serán sus cartas, debido a la diferencia de mecánicas entre ambos juegos.

King of New York, carta promocional Phoenix Blood

Gracias a la gran cantidad de copias vendidas en todo el mundo y que estuviera traducido a varios idiomas, King of Tokio fue uno de los títulos más vendidos de 2011. La editorial Homoludicus fue al encargada de traducirnos King of Tokio a nuestro idioma. King of New York originalmente pertenece a la editorial Iello y será presentado en las próximas GenCon en agosto de este año 2014. 

Recordemos que King of New York está diseñado para 2 a 6 jugadores, a partir de 8 años y que la duración de sus partidas ronda los 40 minutos.

 

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#438
Dino Race, escapa de la extinción

Dino Race, escapa de la extinción

Ares Games lanzará este verano tras las Gen Con Dino Race, un juego diseñado por Roberto Grasso e ilustrado por Francesco Mattioli y Michelangelo Ricci, con el que la compañía europea pretende ampliar su línea de juegos familiares.

Portada de Dino Race

Dino Race es un juego para 2 a 4 jugadores (aunque incluye reglas para que participen hasta ocho personas) que compiten en una alocada carrera para conseguir librarse de la extinción. En este caso, deberán de transportar un huevo mientras se alejan de un volcán en erupción y del letal río de lava

Componentes de Dino race

El juego se desarrolla sobre un tablero modular que indica el recorrido de la carrera, cada jugador maneja dos dinosaurios y el juego usa un motor de cartas para permitirnos movernos por llanuras, pantanos, bosques y desiertos; las cartas también sirven para fastidiar a los otros jugadores. Además, existe un dado que genera eventos aleatorios para hacer la carrera más caótica. Pero eso no es todo; deberán llevar un huevo de dinosaurio con ellos, lo que dificulta la carrera, los jugadores obtienen puntos durante el recorrido y aquel que más consiga al final será el vencedor. El juego presenta cuatro modos: Supervivencia, carrera larga, carrera doble y carrera por equipos.

Miniaturas de Dinosaurios de Dino race

Dino Race supone el debut de Roberto Grasso como diseñador de juegos, mientras que cuenta con el trabajo de diseño y modelado de los dinosaurios de Michelangelo Ricci (Escultor de gran experiencia en el mundo de los dinosaurios, habiendo realizado replicas para museos) y las ilustraciones con un toque cómico de Francesco Mattioli. Tras pasar por varias ferias en 2013, el juego final será presentado en las Gen Con 2014 para publicarse poco después en una edición en varios idiomas. Con este título, Ares Games pretende dar un impulso a su línea de juegos familiares de la que Micro Monster era su único juego.

 

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#439
Kings Nation un país sin rey

Kings Nation un país sin rey

Kings Nation, el juego diseñado por Javier García e ilustrado por Chechu Nieto, no verá al final la luz de la mano de White Goblin Games, debido a problemas de la compañía con la imprenta asiática con la que trabaja. Esto deja huérfano de editorial y con escasas posibilidades de que llegue al mercado en este año.

Portada del prototipo de Belgium 1831/kings nation

Javier Garcia, el autor de Kings Nation, nos mandaba un correo electrónico recientemente lamentando los problemas que ha tenido la editorial que había firmado el juego (La holandesa White Goblins Games) con la imprenta china que realizaba la producción de sus títulos. Como resultado, el juego anteriormente conocido como Belgium 1831 y que tenía previsto ser presentado en la feria de Essen de este año, ha sido cancelado de forma indefinida.

Tablero definitivo de Belgium 1831/kings Nation

El propio autor está buscando ahora editoriales interesadas en editar su juego. Recordemos que King's Nation es un juego de mayorías para 2 a 4 jugadores ambientado en la época de la independencia de Bélgica, cada jugador representa una familia burguesa que intenta incrementar su influencia política, siguiendo sus propios intereses, a través del desarrollo socio-económico de las provincias bajo su dominio. El sistema de juego intenta minimizar la suerte y que sea la toma de decisiones de los jugadores y su estrategia a largo plazo la que determine su éxito en la partida.

Partida final de testeo de Belgium 1831/kings nation

Nunca es bueno dar este tipo de noticias, más cuando el diseño de Kings Nation se apoyó en la comunidad de internautas de los juegos de masa para testear el juego y pulir los pequeños detalles, dejando un título con unas críticas excelentes por parte de aquellos que jugaron a los primeros prototipos. Desde Ludonoticias le deseamos la mayor de las suertes a su autor para que encuentre una editorial dispuesta a asumir la publicación del juego o que, si opta por un método de financiación/publicación alternativo, consiga el mayor éxito.

 

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#440
Imperio Vs Rebelión, se acerca la Guerra Civil Galáctica

Imperio Vs Rebelión, se acerca la Guerra Civil Galáctica

Edge Entertainment acaba de anunciar Star Wars: Imperio Vs Rebelión, un nuevo juego de cartas para dos jugadores, donde reviviremos la Guerra Civil Galáctica y controlar a los conocidos personajes y naves de esta famosa saga cinematográfica.

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En Imperio Vs Rebelión, uno de los jugadores interpretará al poderoso Imperio Galáctico, mientras que el otro tomará el control de la Alianza Rebelde. Cada uno de estos bandos luchará por mantener el dominio sobre la otra facción.

Los jugadores mediante las Cartas de Recursos, tanto un bando como el otro, podrán controlar a naves espaciales o personajes tan conocidos como Luke Skywalker, Princesa Leia Organa, Obi-Wan Kenobi o Darth Vader, entre otros. El robo de unas Cartas de Estrategia, definirán la táctica que empleará durante la partida para hacerse con la victoria final. El juego está diseñado por Sebastien Gigaudaut y David Rakoto para 2 jugadores de 14 años o más y la duración de sus partidas ronda los 60 minutos.

El juego usa un motor de cartas muy sencillo. Se irán revelando una serie de Cartas de Eventos, por ejemplo La Batalla de Hoth o La huida de Tantooine, que tendremos que ir resolviendo a lo largo de la partida para que nos proporcionen ciertos puntos de influencia y puntos de victoria. Para ello contaremos en nuestro Mazo de Recursos con cartas que nos darán contactos políticos, ejércitos, operaciones de reconocimiento o incluso el uso de la Fuerza. Cada una de estas cartas tienen un valor en puntos y habilidades distintas para hacernos con el control del Evento en juego.

Las Cartas de Evento tienen una cantidad de Puntos de Objetivo que deberemos ir acumulando con nuestras Cartas de Recursos. El jugador que más se acerque a igualar los Puntos de Objetivo de la Carta de Evento, sin sobrepasarse, será el ganador de ese Evento. En caso de pasarnos, dejaremos en bandeja que nuestro rival se haga con el control de dicho Evento. El primer jugador en tener 7 puntos de victoria,será el ganador.

Imperio Vs Rebelión, cartas 2

Los personajes y héroes de Imperio Vs Rebelión que estén en juego, nos reforzarán las habilidades y opciones de otras cartas que estemos usando para hacernos con un Evento. Muchas veces, el uso de estas Cartas de Personaje pueden suponer la victoria o la derrota en la lucha por el Evento por un solo punto de diferencia.

Pero no todo en Imperio Vs Rebelión es tan sencillo. Al juego hay que sumarle unas Cartas de Estrategia que serán las que definan nuestros movimientos y manera de enfocar el uso de las Cartas de Recursos para controlar un Evento. Al comienzo de cada confrontación, los jugadores elegirán en secreto una Carta de Estrategia, que será la que use durante todo el conflicto y que le condicionará para usar otras de su Mazo de Recursos. Al finalizar, los dos jugadores revelan sus Cartas de Estrategia y se aplican sus habilidades, lo que puede ocasionar un giro inesperado en el conteo final del Puntos de Victoria.

Imperio Vs Rebelión, cartas 3

Las cartas de Imperio Vs Rebelión llegan completamente traducidas a nuestro idioma y se presenta en una pequeña caja. Tiene un precio recomendado de 12.95¤ y presumiblemente estará disponible a lo largo de este verano.

 

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#441
Board Game Trades, la nueva manera de intercambiar tus juegos

Board Game Trades, la nueva manera de intercambiar tus juegos

Que las redes sociales han irrumpido en nuestras vidas, es algo que todos sabemos, y cada vez con una mayor oferta de aplicaciones para facilitarnos algunas tareas. La versión Beta de Board Games Trades, es una de ellas. Veamos cómo funciona.

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Muchos son los mercadillos físicos y métodos de compra/venta que tenemos a nuestro alcance para poder cambiar o vender juegos de mesa, videojuegos o cualquier otra cosa.

En la mayoría de foros de miniaturas, también existe esa posibilidad, en la que tu pones el producto que ofreces y las personas interesadas contactan contigo para llevar a buen puerto la transacción final. Normalmente, cada foro tiene sus propias normas de uso de mercado, hay algunos que tienen bastante movimiento y son bastante activos, donde los usuarios ya llegan a conocerse si son de fiar o si por el contrario la fama que tiene algún vendedor está en entre dicho.

Unos cuantos ejemplos de buenos mercados para comprar/vender miniaturas online nacionales, pueden ser:

  • Foro Inmaterium: Para todo tipo de miniaturas relacionadas con Sci-Fi (W40K, Infinity).
  • Foro Blood Bowl: Comunidad de jugadores de Blood Bowl, donde podrás encontrar desde miniaturas descatalogadas hasta equipos completos.
  • Foro Wargames Spain: En su característico apartado llamado Intendencia, encontrarás un amplio catálogo de miniaturas para todo tipo de wargames: Segunda Guerra Mundial, Napoleónicos e incluso W40K, X-Wing. Muy completo.

De hecho uno de mis mejores tratos fue usando el foro de Inmaterium, con material de Warhammer 40.000. Estaba como loco buscando el Bibliotecario de la última edición de Space Hulk, y gracias a otro usuario, que vendía dicho juego completamente despiezado pude hacerme con él…y algunas cosillas más. Quedamos en dos ocasiones para completar la transacción.

Pues ahora y gracias a Twitter, se presenta Board Games Trades. Con la misma finalidad de intercambiar juegos de mesa, pero esta vez a nivel mundial. La manera de funcionar con Board Games Trades es bastante sencilla: Previa escritura del enlace Board Games Trades, escribiremos el hashtag #iwant en caso de estar buscando algún juego, o #ioffer en el caso de que queramos venderlo/cambiarlo. Luego escribiremos el nombre del juego y finalmente pondremos mediante, otro hashtag, el país donde estamos. Todo ello en un solo tweet, fácil y sencillo, a veces las cosas más sencillas son las mejores.

Por ejemplo: @boardgamestrades #iwant NOMBRE DEL JUEGO #país

Board Games Trade, pantalla

En la propia web de Board Games Trades, tenemos un recopilatorio de los últimos tweets anunciantes, separando las ofertas y demandas en dos columnas. Cierto es, que la mayoría de los usuarios parecen ser americanos, por lo que veremos muchos #USA. Como podemos leer en uno de sus últimos tweet, dicen que necesitan más gente de Europa.

En LudoNoticias nos ha parecido que puede ser muy interesante el uso de esta nueva manera de comercio lúdico y os animamos a que la uséis y nos contéis vuestra experiencia.

 

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#442
Miniaturas nuevas de Black Scorpion

Miniaturas nuevas de Black Scorpion

La empresa fabricante de miniaturas, Black Scorpion, nos muestra imágenes de sus últimos modelos ya disponibles para la venta desde su propia tienda online. Piratas, granjeros, un Juggernaught enano y dos nuevos equipos completos para Blood Bowl. Black Scorpion, logo

Para este verano ya podemos disfrutar de un buen lote de nuevas miniaturas ideales para hacernos desde cero o completar nuestros equipos de Blood Bowl de Orcos y Chaos, Bandas para usar en Cutlass! o para el mismo Mordheim y para Tombstone, el segundo reglamento que está preparando Black Scorpion ambientado en el Lejano Oeste o, por qué no, usarlas en cualquier otro juego o incluso en dioramas. Como veis tenéis varias alternativas.

Como viene siendo habitual en los trabajos de esta reconocida marca, creada por Adam Clarke, todas sus miniaturas están fabricadas en resina plástica, con un alto nivel de detalle en escala de 32 mm, y que aportan nuevos diseños a razas tan conocidas como los Humanos, Orcos, Enanos y Elfos.

El peso es una característica llamativa en la mayoría de miniaturas de Black Scorpion, ya que cuando coges por primera vez una de sus figuras, te parece más ligera y frágil comparada con otras marcas, incluso aunque esta sea de buen tamaño. Esto es debido a la resina plástica que utilizan, la cual te recomiendo que tengas especial cuidado si vas a hacer algún tipo de conversión con la figura.

Os dejamos con una galería completa para que podáis ver todas las miniaturas con mayor detalle:

  • Equipo de Orcos para Blood Bowl: formado por 4 Lineas, 2 Goblins, 2 Orcos Negros, 2 Blitzers Orcos y 1 Lanzador Orco. Estas 11 miniaturas salen con un precio recomendado de 24£. Por separado también se podrán adquirir por 5£ los dos Orcos Negros, o los dos Goblins, o los dos Blitzers y por 10£ los cuatro Lineas.
Black Scorpion, equipo Orko Blood BowlBlack Scorpion, Lineas Orkos Blood BowlBlack Scorpion, Goblins Blood BowlBlack Scorpion, Orkos Negros Blood BowlBlack Scorpion, Blitzers Orkos Blood BowlBlack Scorpion, Lanzador Orko Blood Bowl
  • Equipo Chaos para Blood Bowl: compuesto por 1 Minotauro, 2 Chaos Blockers, y 8 Lineas Hombre Bestia. El equipo del Chaos formado por 9 Lineas Hombre Bestia (uno de ellos Lanzador) y 2 Chaos Blockers sale por 22£. El blister de cuatro Lineas Hombre Bestia por 8£, los dos Chaos Blockers por 5£ y el Minotauro por 8£.
Black Scorpion, equipo Caos Blood BowlBlack Scorpion, Chaos Minotaur Blood BowlBlack Scorpion, Chaos Blockers Blood BowlBlack Scorpion, Hombres Bestia Blood Bowl
  • Juggernaught Enano: Una miniatura ideal para darle un nuevo look moderno a un equipo de enanos para Blood Bowl. Por ejemplo, como nueva versión de la Apisonadora.
Black Scorpion, Juggernaught enano Blood Bowl

 

  • Piratas: Un blister formado por 4 piratas diseñados para usar en Cutlass! o, como Banda de Mordheim o incluso adaptarlos a dioramas. El blister de Piratas tiene un precio de 8£. Por cierto, fijaos en la primera de ellas, no me digais que no os recuerda a cierto personaje de videojuego.
Black Scorpion, piratas
  • Chicos de Hillbilly: Una cuadrilla de 4 granjeros diseñados para el mencionado futuro juego de Tombstone, aunque también se me ocurren para varios usos. El blister con los cuatro Chicos de Hillbilly sale por 8£.
Black Scorpion, granjeros Chicos de Hillbilly
  • Finalmente, Black Scorpion pone a la venta dos figuras que en su momento fueron exclusivas para ciertos eventos. 10 unidades de La Cowgirl con buitre del Salute 2014 por 5.50£ y un Capitán Goblin pirata por 3.50£. Aquí tenéis el enlace para comprar en eBay a la Cowgirl del Salute 2014.
Black Scorpion, Salute edición limitada 2014Black Scorpion, Capitan Pirata Goblin
 

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#443
Rivendell, suplemento para El Anillo Único RPG

Rivendell, suplemento para El Anillo Único RPG

Cubicle 7 nos presenta Rivendell, el próximo lanzamiento para el juego de rol El Anillo Único y que en breve estará disponible en pre-pedido. Veamos que encontraremos en su interior y algunas impresiones de su autor.

El Anillo Único, Rivendell libro

Esta semana desde Cubicle 7, anunciaban que la puesta en marcha del pre-pedido de Rivendell comenzará en breve. Un suplemento imprescindible que trasladará nuestras aventuras al oeste de La Tierra Media, a través de las Montañas Nubladas hasta El Último Hogar. Nuestras partidas se desarrollarán en todo Eriador Oriental, no sólo desde Rivendell, sino también en Angmar, El Monte Gram o Tharbar. Este libro incluye las esperadas reglas de los Montaraces del Norte, Altos Elfos de Rivendell y reglas para tesoros mágicos entre otras muchas.

En una especie de diario de desarrollo y casi desde sus comienzos, en Cubicle 7 nos han ido mostrando una serie de avances de los apartados que formarán este Rivendell. Un libro de 114 páginas, de tapa dura a todo color, con magníficas ilustraciones de Jon Hodgson, Jan Pospísil y Jeremy McHugh, los mapas de Eriador Oriental creados por Paul Bourne y con la colaboración de Amado Angulo, Shane Ivey o Marco Maggi entre otros.

En cuanto a la traducción de Rivendell por parte de Devir a nuestro idioma, como ya hiciera con el libro básico y El Corazón Yermo, Jordi Zamarreño -coordinador de traducciones para Devir- ha declarado en su blog: “…para los fans de EAU, ya estamos ajustando el texto del básico, que será mi prioridad de maquetación estas vacaciones, para poderlo imprimir a la vuelta. Cuando nos pasen el siguiente texto (entiendo que Rivendel) nos pondremos a traducirlo…” Por lo que podemos presuponer y saltándonos los problemas que les puedan surgir, que comenzarán con la traducción a finales del verano.

A continuación, vamos a ir desgranando lo que podremos encontrarnos dentro de este suplemento para El Anillo Único RPG escrito por Francesco Nepitello, cuyo autor nos da su punto de vista de Rivendell y lo que aportará a nuestras partidas: “…Rivendell es un auténtico compendio para el reglamento básico de El Anillo Único. En él encontrarás más reglas que en un principio no entraban en el objetivo de incluirlas en el libro básico, pero que seguro serán bien recibidas por los jugadores…”

El Anillo Único, arte 2

Algunos de los apartados que tendremos son:

  • El Ojo de Mordor, un conjunto de nuevas reglas opcionales que permiten al Maestro del Saber registrar cuanta atención recae sobre una Compañía y las terribles consecuencias que esto les puede acarrear al ser descubiertos por el Ojo. Respecto a estas reglas, Francesco Nepitello ha declarado: “…Estas reglas se pueden considerar que representan una de las muchas manifestaciones de la “magia sutil” de la Tierra Media. En palabras de Aragorn, “Hay muchas cosas malignas y hostiles en el mundo que tienen poca simpatía por quienes andan a dos patas; sin embargo no son cómplices de Sauron y tienen sus propios motivos”. El Ojo de Mordor representa lo peor de tales cosas hostiles…”
  • Montaraces del Norte y Altos Elfos de Rivendell: ¡Por fin! sabremos qué se siente al ser un Montaraz o un Alto Elfo en nuestras partidas. Tendremos un completo reglamento para poder usar estas dos culturas heroicas, que según el propio autor se pueden considerar las dos razas más poderosas ofrecidas hasta el momento en El Anillo Único. En cuanto a estas dos nuevas culturas, el autor a declarado: “…¿Quién dijo “un gran poder conlleva una gran responsabilidad”? Los Montaraces y los Altos Elfos no son una excepción. Los Montaraces están obligados por el deber y los Altos Elfos sufren mucho por ver Arda destruido, y ambas limitaciones han sido definidas en las mecánicas de juego para que lo cumplan. No todos los jugadores querrán jugar con tales limitaciones, y por tanto elegirán a otro personaje…”. 

El Anillo Único, Rivendell arte

  • Reglas de Tesoros Mágicos: También muy esperadas por los jugadores, con estas reglas adicionales el Maestro del Saber podrá crear sus propios objetos mágicos y legendarios, a parte de tener un listado de tesoros listos para ser usados en las partidas.
  • El Último Hogar: Trasfondo e información adicional necesaria para conocer con mayor detalle la Casa de Elrond o zonas como el Valle de Imladrid y los personajes famosos que viven en ella.
  • Las Tierras de Eriador: Contiene una completa guía de la región de Eriador Oriental, desde el Pantano Moscagua a las Quebradas de los Túmulos al oeste de las estribaciones de las Montañas Nubladas al este; desde Tharbard al sur hasta Angmar al norte. Tendrás una descripción completa de cada una de estas regiones, lugares y personajes que podrás incorporar a tus partidas. También tendremos una descripción de la historia de la región incluyendo el auge y caía de Arnor y Angmar. Francesco Nepitello nos da su opinión sobre este apartado: “…Rivendell es el Camelot de la Tierra Media, agrupado con Avalon y Shangri-la. Juega un papel importante en la narración de El Hobbit y de el Señor de los Anillos que puede ser perfectamente reproducido en cualquier partida de El Anillo Único. Es un refugio a buscar en tiempos difíciles, un lugar de sabiduría, un último puesto avanzado antes de adentrarse en tierras salvajes. Es imposible las formas en que puede ser introducido en una campaña…”. 
  • Nuevo bestiario de monstruos: Rivendell es un lugar lleno de peligros y hogar de muchas criaturas peligrosas. Orcos, Trolls, la Reina de la Colina Castillo, Muertos Vivientes que no descansan en paz y Espectros tienen cabida en este apartado que tendrán una descripción mucho mayor. También se incluye un conjunto de reglas para Adversarios Poderosos y reglas para el Rey Brujo.

El Anillo Único, arte 3

 

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#444
Jornadas / Llegan las jornadas Tierra de Nadie
19 de Julio de 2014, 15:00:14
Llegan las jornadas Tierra de Nadie

Llegan las jornadas Tierra de Nadie

Del 7 al 11 de agosto, en la localidad de Mollina (Málaga), se celebrará la XII edición de una de las Jornadas lúdicas más importantes en nuestro país y referente rolero de los últimos años. Nos referimos a las Tierra de Nadie (TdN).Tierra de Nadie, logo

Para aquél que no lo sepa, las jornadas Tierra de Nadie, tienen ya la friolera de 11 ediciones a sus espaldas y que bajo la dirección de la Asociación Grupo TdN, tienen la misión de organizar y realizar estas magníficas jornadas lúdicas de ocio alternativo.

Con algunos cambios en la dirección desde sus primeras ediciones (Dominium) y con el trabajo y esfuerzo de muchas personas que se iban incorporando al proyecto que empezó siendo un sueño, nacieron las Tierra de Nadie. Un encuentro que se desarrolla a lo largo de un fin de semana largo, (en sus comienzos llegaron a durar hasta cinco días seguidos) y donde podemos degustar diferentes tipos y/o estilos de juegos. Como por ejemplo, juegos de mesa, wargames, videojuegos y sobre todo los juegos de rol. Siendo en este apartado donde, quizás, más destaque y con cada edición, mayor es el grupo de aficionados, tiendas y editoriales que acuden para mostrar o probar sus últimas creaciones.

Un ejemplo de ello, es la confirmación por parte de Pedro Gil, de La Marca del Este, a las Tierra de Nadie para esta XII edición. Donde su intención es hacer una presentación oficial de su último lanzamiento, Walküre y dirigir varias partidas a Aventuras en la Marca del Este, así como participar en charlas-coloquio sobre futuros trabajos realizados por la editorial.

Walküre, logo

Desde el 2003 son tantas ya las ediciones de las TdN, que ya se han convertido en una cita lúdica obligada para muchos aficionados, Asociaciones y voluntarios creando, edición tras edición, un gran ambiente de camaradería. Muchos de ellos sólo se ven en estas fechas, pero tras compartir aficiones y aventuras juntos durante estos cuatro días, se ven obligados a reservar fecha en el calendario para poder acudir a esta cita en su próxima edición.

Entre la variada y completa oferta en las Tierra de Nadie de este año podemos encontrar:

  • Concursos: como el de Crear x Crear, de la Asociación Ludo, Freak?s Up de la Asociación ACME o un concurso de caracterización y disfraces organizado por Neuromantes.
  • Conferencias: Pedro Gil de La Marca del Este, Programa “Emisarios” y presentación de Dresden Files RPG de Nosolorol.
  • Juegos de estrategia (wargames): Partidas y torneos de X-Wing, Battletech, Heroclix, Canción de Hielo y Fuego: Conquista de Poniente y Wargame: Rest in War.
  • Juegos de rol: Partidas a los juegos de Conan, Dark Heresy, El Mundo de Tinieblas, Inocentes, Fiasco, Vampiro, L5R, Kult, Aquelarre, La Llamada de Cthulhu, etc…
  • Juegos de mesa: Demostraciones de juegos como Through the Ages, Eclipse, Civilization, Las Mansiones de la Locura, Las Brujas, Torneo de Hive, Zombicide, etc…
  • Juegos de cartas: Partidas, demostraciones y torneos de Munchkin, Legendary, Chez Goth, Dominion, Android: Netrunner, Blood Bowl: Team Manager y Macropartidas a Hombre Lobo de Castronegro.
  • Rol en vivo: Borderlands, Leyenda de los 5 Anillos, La viuda de Aguasdulces, Dr. Who, La Llamada de Cthulhu, Vampiro, etc…
  • Talleres: Iniciación teatral, Prototipos de juegos de mesa, Bailes latinos, Creación de Juegos de mesa, Creación de Alteración de cartas de Magic, Patchwork, Repostería creativa, Fundas para móvil con goma EVA etc…

Tierra de Nadie, cartel 2014

Para más información sobre cómo ir, dónde alojarte o un completo listado de actividades, visita la web de Tierra de Nadie.

 

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#445
Sanctus Reach: The Red Waaagh! Asaltos planetarios para W40K

Sanctus Reach: The Red Waaagh! Asaltos planetarios para W40K

Games Workshop pone en pre-pedido el nuevo libro Sanctus Reach: The Red Waaagh! con el que podremos hacer que nuestras partidas de Warhammer 40.000 alcancen un nivel planetario. Además de la caja de Stormclaw y escenografía.

Games Workshop, Sanctus Reach slide

Como todos sabéis, Games Workshop sigue con su lavado de cara en cuanto a productos: reglamentos en inglés, miniaturas o las nuevas publicaciones semanales y mensuales así como a la propia web se refiere.

Muestra de ello es el lanzamiento por el momento en pre-pedido, de este Sanctus Reach: The Red Waaagh! que viene a sustituir (o por lo menos a intentarlo) al reglamento de Planetstrike, con el que ya podíamos disfrutar en nuestras mesas de auténticas batallas interplanetarias, y que incluye nuevas reglas actualizadas y misiones de Planetfall.

Los once escenarios de Sanctus Reach nos trasladan a esos combates futuristas del 41º Milenio, en el que sólo hay guerra, pero en esta ocasión llevada un escalón más arriba, donde se nos plantearán auténticos retos tácticos de cómo invadir o defender un planeta a nivel global.

En las partidas de Sanctus Reach, el asaltante dirigirá a sus tropas más veteranas colocándolas en la vanguardia de su ejército, mientras que el jugador defensor dispondrá de una línea de fortificaciones, bunkers, bastiones y líneas defensivas donde desplegar a las fuerzas de su ejército.

Games Workshop, Sanctus Reach portada

Como viene siendo habitual, las últimas  publicaciones de libros y revistas de Games Workshop son en inglés, por lo que este Sanctus Reach, únicamente estará disponible en dicho idioma tanto en su versión física de 112 páginas y tapa dura (aquí), como en formato digital para Ibooks (aquí) y al precio de 39¤ y 29.99¤ respectivamente.

En su interior tendremos una introducción a la Campaña de Sanctus Reach, trasfondo relacionado con el Waaagh! Grukk, la historia del ¡Waaagh! Rojo y de su ataque contra Alaric Prime, así como todas las reglas detalladas y listas de ejército que lucharon en esta batalla.

Más complementos para Sanctus Reich

Como es lógico Games Workshop no quiere dejar pasar esta oportunidad y aparte del nuevo libro con las once campañas listas para ser jugadas, nos ofrece una amplia gama de escenografía y la caja Stormclaw, que contiene miniaturas suficientes de los ejércitos, Orkos y Lobos Espaciales, ideal para tener una primera toma de contacto con este apocaliptico universo o completar unidades de ambos ejércitos. Además de dos miniaturas para nuevo Personajes como son: Krom Dragongaze para los Lobos Espaciales y Grukk Face-rippa para el ejército orko.

La caja de Stromclaw tiene un precio recomendado de 100¤ y contiene:

  • 1 Reglamento de bolsillo de W40K (inglés).
  • 1 Suplemento de campaña Stormclaw, con tres misiones (inglés).
  • 1 miniaturas de Lord Krom Dragongaze.
  • 1 Manada de 10 Lobos Espaciales.
  • 5 exterminadores Guardia del Lobo.
  • 1 miniatura de Grukk Face-rippa.
  • 5 Nobles Orkos.
  • 3 Killa Kans.
  • 10 Gretchins con un Runtherd.

A continuación os dejamos con una galería de imágenes  de algunos los elementos de escenografía y contenido de la caja Stormclaw disponibles.

Games Workshop, Stromclaw cajaGames Workshop, Stormclaw Wolf Lord Krom DragongazeGames Workshop, Stormclaw Space WolvesGames Workshop, Stormclaw Space Wolves 2Games Workshop, Stormclaw Grukk Face-rippaGames Workshop, Stormclaw OrksGames Workshop, Stormclaw Orks 2Games Workshop, escenografía Red defensiva zona de desembarcoGames Workshop, escenografía Reducto Tormenta de FuegoGames Workshop, escenografía Cráteres de cañón terremotoGames Workshop, escenografía Fortificación AquilaGames Workshop, escenografía Bunker ImperialGames Workshop, escenografía Batería de Armas VenganzaGames Workshop, Sanctus Reach portadaGames Workshop, Sanctus Reach StromclawGames Workshop, Reglamento rápido
 

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#446
Five Tribes, de Bruno Cathala, ya disponible en prepedido

Five Tribes, de Bruno Cathala, ya disponible en prepedido

La editorial Days of Wonder pone a nuestra disposición a través de su web, el pre-pedido de Five Tribes: The Djinns of Naqala, uno de los últimos títulos del reconocido autor, Bruno Cathala.

Five Tribes, caja

Five Tribes de la editorial Days of Wonder se desarrolla en las legendarias y fabulosas tierras de Las Mil y una Noches. El viejo sultán acaba de morir y el control de Naqala está en juego. Los Oráculos predijeron que cinco tribus intentarían ganar la influencia necesaria para hacerse con el control de esta legendaria ciudad-estado. ¿Se cumplirá la profecía? Invocando al viejo Dijinn y moviendo a las tribus a posiciones ventajosas en el momento adecuado, el Sultanato será nuestro.

Five Tribes: The Djinns of Naqala está diseñado por Bruno Cathala, autor entre otros de los conocidos: Senji, Madame Ching o Cyclades y como corresponde a esta editorial, las reglas son fáciles y sencillas de aprender. El juego está diseñado de 2 a 4 jugadores, para mayores de 13 años y la duración de sus partidas está rondando los 40-80 minutos.

Five Tribes con Bruno Cathala

 

La base de Five Tribes, es la colocación y gestión de trabajadores (meeples de madera) diseminados por el tablero formado en esta ocasión por losetas. Los jugadores deberán moverlos hábilmente por los barrios, mercados, santuarios y oasis que forman la ciudad de Naqala, para así tener la mayor influencia sobre estos y ganar la partida. Por lo que tener una buena estrategia será algo necesario para salir victoriosos del juego.

Lo curioso de estos habitantes es que están diferenciados por colores y que a su vez nos indicarán la "profesión" o funciones que pueden desempeñar:

  • Meeple Blanco: Los sabios y ancianos de la Tribu, encargados de invocar a los dioses.
  • Meeple Amarillo: Los Visires o gobernantes de la Tribu.
  • Meeple Verde: Los mercaderes y comerciantes, encargados de sus negocios.
  • Meeple Azul: Los arquitectos, encargados del mantenimiento de los monumentos.
  • Meeple Rojo: Los asesinos...los que se ocupan de quitar de en medio al adversario.

Five Tribes, jugando

Five Tribes se espera que esté presente para el mes de agosto en las próximas Gencon, con pocas unidades, aunque a partir de septiembre ya se tiene previsto que su distribución llegue a las tiendas. El precio recomendado rondará los 60$/54¤ y puedes realizar el pre-pedido directamente desde la web de Days of Wonder (aquí).

 

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#447
Heroclix, los Guardianes de la Galaxia ya están aquí

Heroclix, los Guardianes de la Galaxia ya están aquí

Ante el inminente estreno de la película Los Guardianes de la Galaxia, Wizkids nos propone una nueva colección de figuras para Heroclix basadas en estos peculiares superhéroes.

Heroclix, Guardianes de la Galaxia logo

Desde hace poco tiempo, ya podemos disfrutar en Heroclix de las miniaturas de Los Guardianes de la Galaxia. La nueva película de la productora Marvel y que podremos ver en nuestros cines a mediados del mes de agosto.

La primera de las remesas que tendrá la colección de Los Guardianes de la Galaxia para Heroclix, es un starter set de lanzamiento formado por 6 figuras, dos mapas y las correspondientes cartas de poder y habilidades para los protagonistas de la película, Lord-Star, el mapache Rocket, Gamora, Drax y el extraño y grandullón Groot. El segundo de los packs de inicio contiene una expansión bastante más atractiva que empezará a dar forma e irá completando el universo de estos nuevos héroes, formado por 13 nuevas figuras, de las cuales 8 son comunes, 4 raras y 1 única. Ambos starter set están disponibles desde el pasado 2 de julio.

Heroclix, Guardianes de la Galaxia figuras

Pero para mediados de agosto y coincidiendo con la fecha del estreno de la película en nuestro país, la colección Guardianes de la Galaxia de Heroclix recibirá el resto de packs y ampliaciones, con más de 80 miniaturas de diferentes valoraciones y entre las que, por ejemplo, nos encontraremos con el malvado Thanos y diferentes packs compuestos por:

  • Pack Gravity Feed: 10 nuevos diseños de figuras raras incluyendo a Gamora, Badoon y Kree. (6 de agosto).
  • Pack Fast Forces Inhumans: Black Bolt, Medusa, Crystal, Karnak, Gorgon y Lockjaw. (13 de agosto).
  • Marvel Villain Zombies: con 8 figuras (13 de agosto).

Puedes consultar el extenso listado de las figuras en el siguiente enlace de HCrealms! o para más información en nuestro idioma en el foro de Heroclix Spain, donde también encontrarás reglas para jugar a Heroclix, sitios de dónde jugar y censo de jugadores a los que poder enfrentarte.

Heroclix, Guardianes de la Galaxia caja

 

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#448
Miskatonic Escuela para Señoritas, descarga el reglamento

Miskatonic Escuela para Señoritas, descarga el reglamento

Edge Entertainment ha puesto a nuestro alcance, la descarga gratuita de las reglas para Miskatonic Escuela para Señoritas. Un juego de cartas sobre los Mitos de Cthulhu en clave humorística.

Miskatonic, Escuela de Señoritas caja

A mediados del mes de junio Edge Entertainment, a través de su cuenta de Instagram, nos anunciaba la que será la portada de su próximo lanzamiento. Miskatonic Escuela para Señoritas está diseñado por Luke Peterschmidt, de 2 a 4 jugadores a partir de 14 años y con duración estimada de unos 60 minutos por partida. Un juego de cartas donde los Mitos de Cthulhu y como no, la cordura, serán los auténticos protagonistas, todo ello con un tono desenfadado y grandes dosis de humor. Algo no muy corriente cuando se trata de lidiar con criaturas y seres venidos de otras dimensiones.

Como la propia Edge Entertainment nos anuncia en su comunicado, faltan pocos días para que podamos disfrutar del juego, en el que los jugadores tendrán el control de una de las casas de una prestigiosa y ancestral Escuela privada para chicas. Tan ancestral, que hasta los propios Ancestros Primigenios y dioses oscuros habitan en el interior de la respetable escuela. Algo así como si el propio Colegio Hogwarts de Magia, lo hubiera invadido nuestro querido octópodo Cthulhu y compañía.

Bajo esta ambientación, el comienzo del curso se presenta algo complicado, ya que nuestros queridos profesores (a parte de hacernos la vida imposible con sus clases) serán en realidad monstruosas criaturas y fervientes adoradores de los Mitos, con los que tendremos que “tratar” y vencer sin que nuestra cordura se vea afectada. Resultando ganador el último jugador que quede con puntos de cordura. Por lo que la pérdida de cordura está garantizada, sí o sí.

Miskatonic, Escuela de Señoritas disposición de juego

Para ir abriendo boca, Edge Entertainment nos deja en descarga gratuita el reglamento de Miskatonic Escuela para Señoritas, así como un diagrama de preparación bastante claro, de la colocación de las cartas y tableros de juego durante las partidas.

Como hemos dicho, Miskatonic Escuela para Señoritas es un juego de cartas, en concreto de construcción de mazos. Pero con la notable diferencia que en este, también diseñaremos el mazo de nuestro oponente. Dando pie a situaciones tanto graciosas como terroríficas, ya que la estrategia que puedes estar desarrollando, se puede ver alterada por la intromisión de acciones de tu oponente.

Miskatonic, Escuela para Señoritas contiene:

  • 40 cartas de Aula Inicial.
  • 51 cartas de Alumnas.
  • 4 cartas de Evento de Alumnado.
  • 46 cartas de Profesores.
  • 4 cartas de Evento de Profesorado.
  • 18 cartas de Alumna de traslado.
  • 20 cartas de Profesor sustituto.
  • 4 cartas de Resumen de turno.
  • 4 tableros de Casa.
  • 4 contadores de Cordura.
  • 8 cartas en blanco (para hacer nuestras propias cartas).
 

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#449
Escenografía para Dropzone Commander

Escenografía para Dropzone Commander

La empresa británica fabricante de escenografía, Sally 4thacaba de lanzar al mercado una nueva gama de edificios de escala 10mm ideal para cualquier wargame de ciencia ficción como Dropzone Commander o Mechwarrior.

Dropzone Commander, edificios Sally 4th

Antes de entrar a ver con más detalle los nuevos Packs de Edificios y Carreteras diseñados por Sally 4th, os vamos a hablar un poco de esta marca.

Sally 4th es una empresa afincada en el Reino Unido que fabrica todo tipo de escenografía para wargames. Entre su amplio catálogo podemos encontrar maletines de transporte para naves de X-Wing, Sails of Glory o Wings of Glory, bases para el transporte de miniaturas (redondas y cuadradas) y casas, castillos, ruinas y demás escenografía para todo tipo de wargames.

El material con el que trabaja Sally 4th es una madera de balsa fina (MDF), de 2mm de grosor y cuyas piezas salen con cortes limpios realizados por una sierra laser industrial. Estas piezas vienen con un sencillo sistema de montaje al que sólo tendremos que añadirle un poco de pegamento especial para madera para que la unión sea más consistente.

Lo bueno de los pedidos de Sally 4th (aún estando en UK), es que no llevan gastos de envío a cualquier parte del mundo.

Esta gama inicial de edificios, perfectamente aplicables a wargames como Dropzone Commander o Mechwarrior, se presenta en seis colores pre-pintados diferentes (granito, arenisca, pizarra, verde oliva, blanco y caliza). Las alturas que tendrán estos edificios van desde las dos plantas a las ocho alturas. El estilo del diseño de los edificios es Art Deco y está inspirado en edificios reales.

Dropzone Commander, edificios 2 Sally 4th

Para este Pack de Edificios, también se ha diseñado un Pack de Carreteras. El pavimento de las aceras viene pre-pintado en color gris claro, mientras que la carretera será de color gris oscuro. Todos los segmentos cuadrados de carretera tienen dos carriles, con 110mm de ancho y 20mm de acera en ambos lados, con 150mm de largo. Este pack de carreteras vienen en paquetes de cuatro rectas y uniones en T para formar los cruces.

El curioso sistema de ensamblaje trasero, conocido como Jigsaw, es un sistema de lengüetas ocultas bajo los tramos de carretera, tan fáciles de unir cómo si fuera un puzzle. Estas uniones al estar por debajo de la carretera, nos proporcionan una visualización uniforme de la carretera que evitarán que al mover nuestras miniaturas, estas se queden enganchadas, evitando así, los molestos “tropiezos” con la escenografía.

Dropzone Commander, edificios 3Sally 4th

En el caso de que este primer pack de edificios para Dropzone Commander, tenga buena acogida entre el público. En Sally 4th se están planteando el diseño y producción de una mayor variedad de estilos y tamaños para nuevos edificios, entre los que podemos encontrarnos edificios en ruinas. Incluso si la demanda llega a extenderse, podrían plantearse hacer otra gama de edificios para wargames de ciencia ficción para escala de miniaturas en 15mm.

Los precios del Pack de Edificios están entorno a las 17.00 £ GBP, el Pack de Carretera (cuatro rectas) son 13.75 £ GBP, mientras que el Pack de Carreteras (cuatro cruces) está en 14.50 £ GBP. Recuerda que los gastos de envío son gratis y puedes realizar tu pedido en la propia web de Sally 4th (aquí).

 

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#450
Sons of Anarchy: Men of Mayhem, preorder y teaser del juego

Sons of Anarchy: Men of Mayhem, preorder y teaser del juego

La distribuidora Gale Force 9 para promocionar su próximo lanzamiento, Sons of Anarchy: Men of Mayhem, acaba de hacer público un pequeño vídeo sobre el juego basado en la exitosa serie de televisión del canal Fox. 

Sons of Anarchy, logo
Como sabéis GF9, se está especializando en el lanzamiento de juegos de mesa inspirados en exitosas series de televisión y que últimamente están teniendo una gran repercusión y aceptación por parte del público en la pequeña pantalla.

Tras la buena acogida que han tenido algunos de estos productos como Spartacus: Un juego de Sangre y Traición, incluida su expansión La Serpiente y el Loboambos disponibles en castellano por Devir, o títulos como Firefly, y sus variadas expansiones, o futuros proyectos como Homeland o Black Sails. Esta compañía australiana, encargada también de la distribución de miniaturas para Flames of War, continua mostrándonos novedades referentes a uno de sus últimos proyectos, el juego de mesa inspirado en la conocida serie, Hijos de la Anarquía.

En esta ocasión os mostramos un teaser referente al juego, en el que los jugadores tendremos que controlar y gestionar a bandas de moteros rivales, compitiendo entre ellas para ser el club con más pasta y de mayor éxito. Todo ello, claro está, manteniéndonos al margen de la ley. A lo largo de la partida, los jugadores elegirán “trabajos” que realizar, contrabando, trapicheos entre bandas y territorios que luchar para mantener su control, etc… Los negocios, las amenazas y las alianzas entre bandas rivales serán el plato fuerte del juego, en donde tendremos que mantener nuestras espaldas bien vigiladas sin perder de vista los movimientos de la policía. La banda que consiga más dinero al final de la partida, será el ganador.

Sons of Anarchy: Men of Mayhem es un juego de 3 a 4 jugadores, a partir de 13 años y la duración de sus partidas rondará los 90 minutos. Como bien podemos leer en su subtitulo, Hijos de la Anarquía, es un juego de dinero, armas y consecuencias violentas. Al igual que pasara con su “hermano mayor” Spartacus, en el que los cuatro ludus (seis con la expansión), deberían competir por ser el dominus que más prestigio pudiera alcanzar entre puñaladas,  traiciones y combates sangrientos tan característicos tanto de la época como de la serie.

Sons of Anarchy, tablero
Por el momento GF9, ha puesto Sons of Anarchy en fase de pre-pedido desde su propia web (aquí), al precio de 49.99$ USD. El juego contiene:
  • 1 Reglamento.
  • 4 Tarjetas de banda.
  • 4 Pantallas de banda.
  • 24 Losetas.
  • 40 Cartas de Anarquía.
  • 88 tokens de plástico (moteros, bolsas de dinero, armas…).
  • 190 tokens.
  • 4 dados.

Sin duda alguna, Sons of Anarchy: Men of Mayhem es un título en el que los fans de la serie podrán revivir todas las situaciones, tensas y violentas, vistas en la serie y aunque se pueda pensar que es un producto diseñado para ellos aprovechando el tirón comercial que pueda tener la serie, como le pasó a Spartacus, nada más lejos de la realidad. Ya que con Spartacus, incluso gente jugona y no jugona que no había visto la serie o tenía muy mal concepto del juego (que si era un tira dados, merchandising para la serie, etc..), a la hora de ponerlo en la mesa, se llevaron una grata sorpresa ya que aúna diferentes facetas bajo el mismo título como son, la gestión de recursos, puñaladas a otros jugadores, pactos y combate de miniaturas con una pequeña dosis de estrategia. Generando partidas con auténtico ambiente “rencoroso” de: “…ésta me la guardo para la próxima…”.

Como hemos dicho al comienzo, al igual que Devir tradujo a nuestro idioma, tanto el juego básico de Spartacus como su expansión, podemos presuponer que pronto harán lo mismo con este título y podamos disfrutar de todas las series antes mencionadas en su formato de juego de mesa.

Sons of Anarchy, trasera juego

 

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