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Mensajes - Ramonth IV

#436
Reseñas escritas / Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
14 de Diciembre de 2015, 09:34:53
Escenario 5 â€" La Fortaleza Primus
Conclusiones


Nuevamente no gana el mejor sinó que pierde el peor. Los Salemitas cometen un error grave (dejar la sala de misiles demasiado desprotegida) pero los NORAD uno de mayor (calcular mal su llegada al silo antes del lanzamiento) así que pierden estos últimos más que ganar los primeros.

Las nuevas mecánicas añadidas (básicamente MP y búsqueda, porque los puntos espía todavía no se usan en todo su esplendor) son interesantes, tanto para añadir misiones a los escenarios, como para generar tensión en las búsquedas y intentar localizar objetos o armamento útiles para conseguir la victoria. Ya se empieza a vislumbrar en algunas reglas su uso posterior en el S.A.G.S. (el generador de escenarios con el que puedes jugar una vez has superado estos nueve tutoriales).

Seguimos con un "pequeño" problema de AP y la partida dura tres horas y media, y eso que la finalizamos cuando vemos que uno de los dos bandos ya tiene imposible la victoria al inicio del penúltimo turno (de seis), es decir, cuando llevabamos dos tercios de los turnos que inicialmente debía durar el escenario.

Curiosamente, en ningún momento de la partida ninguno de los dos jugadores hemos usado la opción de los retos. Supongo que, debido a que casi no disponiamos de armamento para disparar, no tenía mucho sentido interrumpir las acciones del otro.
#437
Reseñas escritas / Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
14 de Diciembre de 2015, 09:32:20
Escenario 5 â€" La Fortaleza Primus
La partida


Los NORAD intentan acceder a la Fortaleza, así que John Woo derriba a la primera una puerta y entra por la desprotegida zona sur y Vásquez accede por un muro derribado que encuentra protegido por Hollister. Nick Bolter tiene serias dificultades para destrozar la puerta que le impide el acceso y pierde bastante tiempo con ello.

Mientras, en el interior de la Fortaleza Primus, Deeler se dirige a la sala de misiles para programar el lanzamiento y el Professor Kendall a la morgue para reanimar zombies que les ayuden a defender su (hasta hace poco) segura fortificación.


Toda ayuda es poca y nuevos zombies son bienvenidos

La apuesta de los NORAD es clara: buscar los objetos que dan MP sin perder tiempo en armarse. Esto que en un principio puede parecer una mala inversión de revela como otra manera más de alcanzar la posible victoria.

Hollister encuentra un fusil pesado y hiere de gravedad a Vásquez, que rápidamente se convierte en el objetivo del resto de Salemitas para intentar acabar con ella. A pesar de los múltiples ataques que recibe desde su débil situación el enemigo no puede rematar a faena y asesinarla hasta pasados unos turnos (debido a las malísimas tiradas de un servidor).


Como se puede ver en esta lamentable imagen

En estas que los misiles quedan programados para dispararse en dos turnos, hecho que de producirse daría muchos MP a los Salemitas. A parte estos reaniman a un zombie y plantan cara a los NORAD que, con suerte y inteligencia, han ido encontrando gran parte de los objetos que buscaban por la Fortaleza. A parte, cortan la electricidad en el recinto, con lo que el disparo de los misiles se retrasa un turno más ... La victoria de ninguno de los dos bandos está clara en este momento y vamos por el tercer turno de los seis que dura el escenario.

Y llega el momento clave de la partida. Usando su rapidez los NORAD fintan al ejercito Salemita y se escapan para destrozar los misiles antes de su lanzamiento o quitar la electricidad en esa sala y deshabilitarla. Los Salemitas intentan desesperadamente evitarlo pero no llegaran a tiempo. A pesar de eso, Nick Bolter queda a las puertas del silo de misiles y, sin un arma y a una casilla de distancia, no llega a tiempo de evitar el lanzamiento.


Casi, casi, casi ...

Eso da 10 MP a los Salemitas que al inicio del siguiente turno acceden a unos archivos desde un portátil y consiguen 5 más. Aquí, con las fuerzas NORAD mermadas y viendo que es imposible una victoria de su bando se decide no alargar más la agonia, se entregan y el bando Salemita resulta ganador.

Victoria de los Salemitas ... tres a dos a su favor !
#438
Reseñas escritas / Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
14 de Diciembre de 2015, 09:28:17
Escenario 5 â€" La Fortaleza Primus
El escenario


En este escenario los NORAD cortan la corriente de la Fortaleza Primus de los Salemitas y llegan haciendose pasar por técnicos para infiltrarse y robar ciertos objetos de gran importancia para ellos. Así pues, desarmados, Nick Bolter, John Woo y Vásquez accederan a la fortaleza mientras el bando Salemita (formado por el Professor Kendall, Deeler y Hollister) les hace frente y se dedica a sus "labores": creación de zombies, vigilancia de la fortaleza, lanzamiento de misiles, etc.

En este escenario, tal y como se indica en el manual, hay una série de misiones que van dando puntos a cada facción  y que hay que ir consiguiendo durante el transcurso de la partida, puesto que quien tenga más MP al final del sexto turno será el vencedor.

Básicamente el objetivo de los NORAD es encontrar una serie de objetos cada uno de los cuales les aporta MP, mientras que los Salemitas tienen de más variados, desde lanzar unos misiles, matar a personajes NORAD, crear zombies, etc.

Remarcar que los personajes de las dos facciones empiezan relativamente desarmados (los Salemitras tienen alguna arma química) y habrá que buscar armas por la fortaleza si queremos plantar cara a los enemigos.


Equipo de la facción NORAD

Para empezar se situaran, alternativamente por cada bando y con ciertras restricciones (NORAD fuera de la Fortaleza y Salemitas dentro), 6 fichas de personaje (de los 3 posibles) ocultando qué personaje aparece en ellas o si son un señuelo. Una vez situadas sobre el tablero, se revela qué esconde cada token y empieza la partida.
#439
Reseñas escritas / Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
14 de Diciembre de 2015, 09:26:14
Escenario 5 â€" La Fortaleza Primus
Reglas


Aquí aplicaremos las reglas de:

a) puntos de moral/misión (MP): són como los puntos de victoria de otros juegos. Se pueden cambiar por otras cosas y quien tenga más al final, gana. Simple. Se indican en un track situado en un lateral del tablero.

b) puntos de espía: sirven para más cosas más adelante. De momento se usan solo para búsquedas.

c) buscar: la "chicha" de este escenario. Podemos buscar en las habitaciones y según el tipo de habitación podemos encontrar un determinado tipo de objetos. Para hacerlo, como cualquier otra acción, gastamos CP's en el personaje, tiramos unos dados negros y nos permite coger el mazo de objetos y buscar en él a ver qué encontramos, eso sí, siguiendo unas restricciones que nos vienen dadas por la tirada de dados de búsqueda que hagamos realizado.

Por ejemplo, las cartas tienen objetos por los dos lados, así que podemos gastar un punto de búsqueda para pasar una carta de arriba a abajo, podemos mezclar o cortar (siempre y cuando en los dados nos hayan aparecido estas acciones) y si encontramos un objeto que nos interesa nos lo podemos quedar (recordando la regla del máximo de peso permitido por personaje!).

Posteriormente, durante la partida tanto Andorense como un servidor podremos comprobar que esto es un acierto. Genera cierto nerviosismo cuando buscamos un arma o el objeto que sea y vamos gastando puntos pasando cartas y no aparece y te planteas si girar el mazo, mezclar o no, etc. Realmente cuando el personaje busca el jugador también lo hace. Muy divertido y temático!
(sobretodo cuando encerrado y desarmado en una habitación estás buscando un arma con la que poder defenderte!)
#440
Reseñas escritas / Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
14 de Diciembre de 2015, 09:25:57
Disculpad porque a pesar de seguir jugando no he podido ir subiendo las crónicas hasta hoy así que ... continuamos ?

Escenario 5 â€" La Fortaleza Primus
La previa

Esta vez si que llevábamos dias sin jugar al ER (unas tres semanas) así que, a parte de leernos las reglas que tocaban para este quinto escenario hacemos un ligero repaso de las últimas mecànicas aprendidas ya que son las que menos hemos aplicado y no tenemos tan asimiladas. Eso lo hacemos cada uno de los dos por nuestro lado y, antes de empezar la partida, repasamos juntos las nuevas reglas por encima. Todo claro por ambas partes.

Como novedad recomendable está el hecho de que tuvimos una idea para agilizar el setup (que obviamente alguien había tenido antes y me bajé sus archivos de la BGG) y es tener un listado ordenado por tamaño de las losetas a utilizar en cada escenario. Así sacas las que necesitas y, después, montas el tablero. Así no se convierte aquello en un mar de losetas de diferentes tamaños que no sabes cual va, cual no y que te acabas mirando la misma cuatro o cinco veces.

No sé si fué más rápido de montar pero si bastante más ameno.

Miramos, hablamos, montamos y en una hora está todo listo para empezar.


Todo a punto !
#441
Cita de: Tigre en 08 de Diciembre de 2015, 17:59:55

Solo queda por resolver la partida de Enricellis y RamonthIV en este tercera ronda.  Tenéis hoy como último día chicos.

Mañana publicaré resultados y enfrentamientos de cuarta ronda

Hola Tigre, te mandé un privado el lunes si no recuerdo mal ... Por incompatibilidad de horarios y motivos personales no hemos podido jugar nuestra ronda ... (más detalles en el privado) ...   :P
#442
Cita de: Lycaon en 23 de Noviembre de 2015, 11:21:10
Coincido con la crítica general sobre los nuevos personajes, que son demasiado poderosos. Me parecen una concesión al Zombicide y a los mata-mata, que no son mi juego. Prefiero los personajes del juego básico, que pegan mucho más a una película seria de terror, tipo Romero, con personas normales huyendo y tratando de sobrevivir. Creo que los nuevos no van a estar disponibles en mis partidas. No obstante, sí lo van a estar las nuevas armas, las granadas, etc.

Podríais nombrar los personajes que estaban en la primera edición ? Es que yo tengo la nueva y haría lo mismo, quiero sufrir, no que esto se convierta en un shoot'em up !  ;D
#443
Reseñas escritas / Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
09 de Noviembre de 2015, 09:03:54
Escenario 4 â€" El Sótano (repetición)

Repetimos este escenario debido a que los dos tenemos ganas de volver a jugarlo sin el lio de reglas y AP de la ocasión anterior y, así, disfrutar de Earth Reborn sin estar pendiente de un aprendizaje de reglas sinó de intentar ganar al otro con las reglas que (ahora) ya conocemos.

Así pues, la victoria de los Salemitas de la anteior partida se anula y contará el resultado de esta repetición !

Montamos el escenario y empezamos. A esta sesión quería llamarla AP Show pero como el nombre ja está cogido la llamaremos AP Festival. Sólo de juego estuvimos cuatro horas y cuarto (de 18:00 a 22:15). Cierto que nos lo tomábamos con calma pero ... mientras Andorense era víctima de su propio AP yo me estudié tres carreras, aprendí a tocar el violín y me leí dos veces El Señor de los Anillos. No exagero, para decidir cuantos CP's usabamos en un duelo estuvo 5 minutos !!! (de 22:00 a 22:05). A pesar de eso no me quejo, mejor que el rival piense y juegue bién que con prisas y mal.

John Woo situa una bomba de tiempo en la pared del Sotano mientras, por el otro lado, Bolter y Vásquez intentan acceder por la puerta frente a la cual Hollister ya ha situado una mina. Tensión mientras no explota la bomba de tiempo y escaramuzas en el acceso principal que permiten a los Salemitas crear un zombie y ir a por el segundo.

Los NORAD acceden por los dos lados al Sótano y los Salemitas se repliegan. John Woo acaba con el zombie y se acerca peligrosamente a la cámara secreta pero Hollister, armada hasta los dientes, situa una mina en el posible acceso y acaba con la vida de Vásquez, a la que roba gran parte de su equipo. Vásquez es convertida en zombie y los NORAD se arriesgan para intentar conseguir acceder a la cámara secreta y huir por el hueco creado en los muros con la bomba de tiempo. La mina acaba con John Woo pero deja los secretos mejor guardados de los Salemitas accesibles para Bolter quien, a pesar de eso, no consigue llegar y muere atacado por un zombie.

Victoria final de los Salemitas al derrotar a los tres personajes NORAD, a pesar de que el Doctor Kendall (lo cogí por errror en lugar de a Deeler para este escenario) estaba a punto de crear ya el tercer y último zombie con el cadáver de John Woo.

Despliegue por todo el escenario esta vez con las reglas más claras

En esta ocasión, con el reglamento claro (con alguna laguna concreta pero que no afectó para nada el transcurso de la partida) el juego fué mucho más divertido. A pesar de que no hemos llegado ni a la mitad (vamos por el cuarto de nueve escenarios) y que todavía quedan muchas reglas por aprender, hay tantas cosas por hacer y con las que interactuar o destrozar que nunca sabes por donde te va a salir el rival.

Las cuatro horas y pico pasaron con mucha fluidez a pesar de mis "quejas" sobre el AP porqué, mientras el otro piensa, tu puedes interrumpirle con duelos, pensar alternativas, etc así que para nada el juego se nos hizo largo, al contrario. Acaba la partida y dan muchas ganas de comentar la jugada, valorar otras posibles estrategias, etc.
#444
Perdón, voy muy ocupado entre estudios y trabajo para postear la partida. Disculpad. Aprovechando que asomo la cabeza por aquí ... personalmente me ha ido genial lo de tener 3 semanas para jugar ... Creo que esto era solo para la primera ronda y después ya había de plazo 2 semanas ? No os sentís más cómodos con más tiempo ? :P

Lo digo porque total, al final el torneo no dura tanto tiempo y si se estirasen los plazos, a los que vamos (hablando claro) de culo nos facilitais la vida, sinó nada, eh ? Sin rencor, no encontrareis una cabeza de orco en la cama ...

(bueno, de orca a lo mejor, pero ahí no tengo nada que ver, eso ya depende de con quien os casaisteis!)   ::)
#445
Genial, me acaban de llegar de AGR las dos expansiones que no estaban originalmente con el primer envío. Se habría agradecido una respuesta por correo previa pero ningún problema, aquí estan !  :D

Al César lo que es del César !
#446
Pero a ver ... leeis en el anterior programa mi "mecagonsusmuelas" de que ya tengais el AvP antes que yo (el primo que pagó 200â,¬ en Ks y todavía no lo tiene, como todos los españoles que participamos en él) y encima nos venís ahora con un especial sobre el juego ? Lo habeis jugado sin esperar a los mecenas ? Que poco respeto al oyente !

Muy buen programa, mucho (más) hype con el juego, que ya veo que tocará pintar para que quede todo bonito y esto tiene pintaza de saca cuartos con las expansiones (de ahí que a mi me costara el doble porque me pedí el robot, la reina alien, etc).

Y me ha gustado MUCHO lo que habeis comentado de Ylandyss, un juego que no conocía. Eso de que parezca sencillo y acabe siendo un juego con tanta chicha es muy interesante cuando muchas veces pasa al revés. Y más teniendo tan buen precio.

Un saludo y para cuando el programa 34 ?  ;D
#447
Cita de: adri_corr en 05 de Octubre de 2015, 21:57:18
Mañana un colega y yo vamos a jugar al primer escenario con las normas hasta el 3 capítulo (es decir hasta los disparos).

Como aprendices que somos Andorense y yo ... ya nos contarás !  :)
#448
Cita de: kalisto59 en 30 de Septiembre de 2015, 10:52:41
Supongo que porque a traves de internet tienen una competencia brutal y gratuita. Es increible que sobrevivan, y muy interesante que modelo siguen para hacerlo.

En una conferencia el año pasado en Retromadrid, los responsables de Micromania (del mismo grupo editorial) confesaron que entre la crisis y internet las ventas no son las mismas que antes. Remarcó el hecho de que mucha gente que compra estas revistas es por nostalgia de que las han comprado desde pequeños pero que no tienen nuevos lectores (que ya tiran por internet) y era cierto, casi todos los que asistimos a la conferencia pasabamos (mínimo de los 30-35 años) ...  :P
#449
Reseñas escritas / Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
30 de Septiembre de 2015, 14:38:07
Cita de: Anduril en 30 de Septiembre de 2015, 14:20:50
Es decir que entre montarlo y jugarlo se fueron SIETE horas???  :o :o :o :o :o

Si ... aquí hay ciertos factores que hay que añadir. El setup nos lo tomamos con calma y hablamos de otras cosas y eso ...

También hay un exceso de AP durante la partida y que estuvimos tres horas repasando y aprendiendo las nuevas reglas. Si quieres jugar "bien" según mi punto de vista en este escenario era necesario conocer exactamente que hacía cada linea IPS tanto de los objetos como de las habitaciones y, como estan muy bien explicadas en el manual una por una, las estuvimos leyendo.

Ah, y merendamos !  ;D
#450
Reseñas escritas / Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
30 de Septiembre de 2015, 14:13:35
Escenario 4 â€" El Sótano
Conclusiones

Hemos cometido tres tipos de errores (algunos graves):

a) seguimos sin saber jugar bién, parece que tenemos una táctica clara pero, en el fondo, acabamos corriendo como pollos sin cabeza. En más de una ocasión, vamos hacia un sitio y al llegar vemos que no podemos hacer lo que teníamos pensado, hacemos un ataque y vemos (tarde) que el otro se podía proteger facilmente, confiamos en una suerte que no tenemos (esta vez ninguno de los dos) y cada escenario dan ganas de repetirlo con todo lo que se ha aprendido en mente, no solo por la disposición en si del escenario de juego sinó también para evitar "estrenar" reglas que facilitan ese no tener claro si estamos haciendo lo mejor para vencer a nuestro rival.

b) no recordar (y por tanto no aplicar) ciertas reglas a pesar de conocerlas. Dos ejemplos claros por parte de cada facción:
Cuando Deeler mata a Vásquez puede quedarse con todos los objetos mientras no supere su limite de peso. No lo hace (hago) y se pierden objetos que podían haber decantado la balanza en favor de los Salemitas de una forma muy clara. Nos damos cuenta tarde.
Cuando algún que otro NORAD es herido y se da la vuelta a la carta para mostrar su nueva condición, al modificarse sus características, también lo hace el peso que puede llevar encima y debería desprenderse de ciertos objetos. Tampoco lo aplicamos hasta pasados unos turnos en que nos damos cuenta de ello.

c) recordar (y, a pesar de ello, no aplicar!) ciertas reglas. Sabemos (un principiante lo sabe) que no se puede pasar a través de un muro y en esta partida llega a suceder en TRES ocasiones ! Deeler traspasa el edificio, después de crear el primer zombie, hasta el Laboratorio donde va a recargar a través de una pared. Al volver persigue a Vásquez que, pasa a través de otro muro para acceder a la cámara secreta ! Y Deeler que la persigue ... hace lo mismo ! A parte que, según el escenario, los Salemitas no pueden entrar en la cámara secreta hasta que una de las puertas o muro no haya sido destruído por los NORAD, con lo que la escena final de los Salemitas (Deeler y Vásquez zombie) atrapados es una situación que nunca podría haberse dado si se juega bién el escenario.


Momento final de la partida con un todos contra todos

Hay que decir que a veces los muros engañan ya que como hay dobles y simples la vista se acostumbra a los dobles y, en losetas oscuras, los simples parecen un paso natural a otra habitación segun donde estén puestos. A parte, las propias bases de las minis tapan a veces estos muros y no te das cuenta, como prueba el hecho de que nos sucediera a los dos.

He visto en la BGG un usuario que ha pintado con rotulador brillante puntos en los muros para hacerse una idea clara a simple vista de la estructura de los edificios. Me parece una lástima ensuciar las losetas pero la idea no me parece nada mala. Al contrario.

Supongo que el cansancio (acabamos pasadas las doce de la noche) y la abrumadora cantidad de reglas nuevas hicieron mella en nosotros. A parte, cuando vas jugando y vas viendo los errores cometidos hace uno o dos turnos, que algunos los arreglamos y otros no podíamos, hace que el ánimo se resienta un poco y la moral decaiga.

Hay que decir que, a pesar de las más de cuatro horas de partida (más los "Edición -Deshacer") y que se nos hizo un poco pesado, hubo momentos muy buenos y divertidos y que, lo que sucedió, es que pagamos (creo) el peaje de empezar tarde y que las posibilidades de interactuar tanto con objetos, personajes y localizaciones son muchas y nos desbordaron.

Felicitar a los que empiezan a jugar directamente por este cuarto escenario porque tiene su mérito.
Y a los que habeis leído hasta aquí también.

A ver que dice Andorense ...

El próximo dia más !