Escenario 5 â€" La Fortaleza Primus
Conclusiones
Nuevamente no gana el mejor sinó que pierde el peor. Los Salemitas cometen un error grave (dejar la sala de misiles demasiado desprotegida) pero los NORAD uno de mayor (calcular mal su llegada al silo antes del lanzamiento) así que pierden estos últimos más que ganar los primeros.
Las nuevas mecánicas añadidas (básicamente MP y búsqueda, porque los puntos espía todavía no se usan en todo su esplendor) son interesantes, tanto para añadir misiones a los escenarios, como para generar tensión en las búsquedas y intentar localizar objetos o armamento útiles para conseguir la victoria. Ya se empieza a vislumbrar en algunas reglas su uso posterior en el S.A.G.S. (el generador de escenarios con el que puedes jugar una vez has superado estos nueve tutoriales).
Seguimos con un "pequeño" problema de AP y la partida dura tres horas y media, y eso que la finalizamos cuando vemos que uno de los dos bandos ya tiene imposible la victoria al inicio del penúltimo turno (de seis), es decir, cuando llevabamos dos tercios de los turnos que inicialmente debía durar el escenario.
Curiosamente, en ningún momento de la partida ninguno de los dos jugadores hemos usado la opción de los retos. Supongo que, debido a que casi no disponiamos de armamento para disparar, no tenía mucho sentido interrumpir las acciones del otro.
Conclusiones
Nuevamente no gana el mejor sinó que pierde el peor. Los Salemitas cometen un error grave (dejar la sala de misiles demasiado desprotegida) pero los NORAD uno de mayor (calcular mal su llegada al silo antes del lanzamiento) así que pierden estos últimos más que ganar los primeros.
Las nuevas mecánicas añadidas (básicamente MP y búsqueda, porque los puntos espía todavía no se usan en todo su esplendor) son interesantes, tanto para añadir misiones a los escenarios, como para generar tensión en las búsquedas y intentar localizar objetos o armamento útiles para conseguir la victoria. Ya se empieza a vislumbrar en algunas reglas su uso posterior en el S.A.G.S. (el generador de escenarios con el que puedes jugar una vez has superado estos nueve tutoriales).
Seguimos con un "pequeño" problema de AP y la partida dura tres horas y media, y eso que la finalizamos cuando vemos que uno de los dos bandos ya tiene imposible la victoria al inicio del penúltimo turno (de seis), es decir, cuando llevabamos dos tercios de los turnos que inicialmente debía durar el escenario.
Curiosamente, en ningún momento de la partida ninguno de los dos jugadores hemos usado la opción de los retos. Supongo que, debido a que casi no disponiamos de armamento para disparar, no tenía mucho sentido interrumpir las acciones del otro.







