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Mensajes - DonFalcone

#436
Cita de: horak en 28 de Diciembre de 2016, 21:45:38
Cita de: maltzur en 28 de Diciembre de 2016, 20:54:42
qualquier juego de adultos que sea bueno y la temática le pueda interesar

y yo añadiria, que tuviera buena opcion de juego en solitario. Un colaborativo.

pandemic me parece una buena elección. Lo mismo que podria serlo isla prohibida, desierto prohibido o el de bomberos que ahora no me sale el nombre.

Si luego ya nos das mas datos de gustos y tal, se puede reorientar la recomendación. Pero solo con lo que has dicho yo es lo que veo más claro

Rescate. Puedes probar un Mice and Mystics si le gustan las aventuras. Tal vez The Island, Dungeon Raiders...
#437
Bueno, en principio solo queda esa última expansión. Según la BGG, es Downwood Tales (que vino con dos cartas promocionales) y el último capítulo perdido. Aparte Tail Feathers, pero creo que aparte de por unas minis que se podían usar en esa última expansión, no hay más (vamos, que pienso que no vale la pena). Yo creo que terminarán de sacarlo a lo largo del año que viene. Lo suyo sería que vendieran en pack la expansión con el capítulo perdido pendiente o que lo sacaran a la par para pedirlo conjuntamente.

Sobre el recortable hay que decir que lo dice la ficha del juego en MasQueOca, así que no debería pillarnos por sorpresa. Personalmente hubiera esperado troquelado igual que las cartas de los personajes impresas en, bueno, en cartas. Entiendo sin embargo que la tirada debe ser muy pequeña como para poder ofrecerlo a un precio competitivo. Al final no deja de ser un P&P con un manual a nivel profesional. Tampoco sabemos si el recortable no estará hecho con un papel significativamente grueso, de allí que preguntara por una foto del mismo. A mi me gustaría que al menos algunos elementos los ofrecieran en PDF para poder imprimirlos, si uno quiere, en un material de más calidad (por ejemplo, las cartas de iniciativa).

En cualquier caso me alegro de que esté traducido y, por un precio moderadamente razonable, impreso de manera profesional.
#438
¿Podrías poner una foto del recortable?
#439
Yo lo que hice para la expansión fue añadir un par de cosas más para ahorrarme los gastos, pero claro, al final terminas dejándote un dinero y en mi caso me interesaban ese par de cosas que, además, lo distribuyen ellos en exclusiva. Qué lástima que no lo sacaran la semana pasada, que estaba en Madrid precisamente. En esta ocasión no me interesa nada más, así que voy a tener que esperarme.
#440
Cita de: JGGarrido en 03 de Diciembre de 2016, 12:23:09
No veo por ninguna parte a una turba enfurecida con antorchas y horcas  >:(
Ten en cuenta que de los 40 que se quejan algunos están fuera, otros no pueden ir, o no están dispuestos a pagar para entrar. También hay que considerar los que puedan haber quedado satisfechos. Yo no lo estoy pero tampoco vivo allí al lado precisamente.
#441
Cita de: Tío Trasgo en 02 de Diciembre de 2016, 22:55:36
¿Por qué está todavía en preventa si la campaña ya acabó?. Además parece que el precio es el mismo.
Son preventas de la versión de tiendas, no del proyecto de crowdfunding, o sea, sin las recompensas. A mi no me extraña porque ya lo hizo hace meses.
#442
Cita de: Masqueoca en 24 de Noviembre de 2016, 19:28:17
Estimados amigos de la BSK:

Nos complace anunciarles que Ediciones MasQueOca publicará en Español el juego Great Western Trail - La Gran Ruta del Oeste



América en el Siglo XIX: Eres un vaquero cuyo objetivo es transportar tu ganado de Texas hasta Kansas City, desde dónde será enviado por ferrocarril a muchas otras ciudades. Debes mantener a tu ganado en buena forma y utilizar los edificios que encontrarás en tu camino para adquirir mejores especímenes, conseguir certificados que aumenten su valor en el mercado y contratar personal como cowboys, constructores e ingenieros que faciliten tu labor. Si gestionas bien tus recursos y aprovechas las oportunidades que te ofrece la Gran Ruta del Oeste a la vez que sorteas sus dificultades, te alzarás con la victoria.



En Great Western Trail â€" La Gran Ruta del Oeste, tendrás que dirigir a tu ganado hasta Kansas City para enviarlo por ferrocarril a otras ciudades. Empezarás la partida con un mazo de cartas de ganado de escaso valor y, cada vez que llegues a Kansas, tendrás que venderlo. Pero cuidado, solo aquellas cartas de ganado de especies diferentes servirán para determinar el valor total de tu mercancía; cuanto mayor valor alcance en el mercado, más y mejores ciudades estarán dispuestas a adquirirlo, y más dinero y puntos de victoria recibirás.

Great Western Trail - La Gran Ruta del Oeste es un apasionante juego de gestión en el que encontrarás multitud de opciones para conseguir puntos de victoria. Céntrate en la construcción de edificios, en acumular gran cantidad de ganado, contratar a mucho personal, desarrollar al máximo tu capacidad de transporte o juega equilibradamente tratando de conseguir puntos de todas las formas posibles ¡Las posibilidades son infinitas!

Contenido:

• 1 tablero de juego
• 4 tableros de jugador
• 92 cartas de ganado
• 28 cartas de objetivo
• 54 fichas de trabajador
• 18 fichas de riesgo
• 22 fichas de tipi
• 47 losetas de edificio
• 4 losetas de nº de jugadores
• 5 fichas de jefe de estación
• 4 vaqueros de madera
• 56 discos de jugador de madera
• 4 marcadores de certificado de madera
• 4 Locomotoras de madera
• 1 marcador de mercado de trabajo
• 1 libreto de puntuación
• 1 reglamento

LA FECHA PREVISTA ES FEBRERO DE 2017







Más información

http://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=5600

Atentamente

MasQueOca
No veo al pato vaquero
#443
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
22 de Noviembre de 2016, 22:58:47
Cita de: jfernans en 20 de Noviembre de 2016, 21:32:42
Hola a todos, una consulta... En uno de los primigenios pone que al aparecer un monstruo sectario se pierden todos los puntos de cordura (o resistencia, no recuerdo bien) ¿quiere esto decir que el investigador muere automáticamente?
¿Qué primigenio es? No recuerdo uno así.
#444
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
22 de Noviembre de 2016, 12:03:48
Cita de: Micheloncio en 22 de Noviembre de 2016, 10:43:10
Si preguntas por el contenido de las cajas grandes independientemente de su tablero, a mi el estado congelación y el primigenio que congela(no recuerdo el nombre) son muy jodidos y molan bastante, pero en caja grande aun no hay una neutral que solo amplie todo el contenido de las demás que creo que es lo que preguntas al compararlo con Dunwich.
Esa que dices es la de miskatonic creo.

Enviado desde mi JY-G4 mediante Tapatalk

#445
Cita de: ervicioso en 21 de Noviembre de 2016, 16:40:12
A ver si alguien me puede aclarar el tema, ¿Al final venden packs de "actualización" de la primera a la segunda o solo puedes piyarte directamente la segunda?
Necesitas el juego base de la 2ª edición si o si. Las expansiones que han sacado hasta ahora son para los que no tienen elementos de la 1ª edición.
#446
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
16 de Noviembre de 2016, 17:45:15
Cita de: Alfred JK en 16 de Noviembre de 2016, 17:07:03
Otra cosilla que me ha escamado y que he visto en un vídeo, también sobre Portales de Arkham.

Resulta que una aventura tiene una tarea con el logo para la Orden del Crepúsculo de Plata pero que, a la vez, es un espacio para un monstruo. De aparecer uno y tener que ponerlo ahí, ¿sigue siendo una tarea asignada a la Orden o pierde la 'afiliación', por decirlo así?

En el vídeo la ficha de monstruo tapaba todo pero me ha parecido extraño por un lado, lógico por otro (soy un mar de dudas, ya)

Si no me equivoco no se pierde lo de la afiliación así que si eres de la Orden de Plata el monstruo se elimina cuando decidas resolver esa tarea ya que se resuelve automáticamente.
#447
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
15 de Noviembre de 2016, 08:15:57
Cita de: rolando_villon en 15 de Noviembre de 2016, 02:22:38
q tal una consulta si estas en una casilla con un monstruo te tienes que quedar en esta casilla hasta q el te mate o tu lo mates cada turno? no hay forma de huir como arkham? en los encuentros con monstruos si es el mismo monstruo tienes q resolver la prueba de voluntad cada vez q lo enfrentes o es solo 1 vez como arkham y luego ya nonte asusta

Si no recuerdo mal, siempre puedes moverte, los monstruos no te retienen (no sé si habrá alguna con esa habilidad, pero en principio no). Si estás en una casilla con un monstruo, lo que no puedes hacer es descansar. La prueba de voluntad tienes que resolverla al iniciar el encuentro con el monstruo (a menos que lo evadas con alguna habilidad o hechizo) te lo hayas encontrado antes o no.
#448
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
11 de Noviembre de 2016, 17:52:36
Cita de: Sid Vicius Máximus en 11 de Noviembre de 2016, 17:22:09
Cita de: luisjoliva en 11 de Noviembre de 2016, 13:14:08
Cita de: Alfred JK en 11 de Noviembre de 2016, 12:58:54
Buenas. Allá va duda.

En la expansión Portales de Arkham, no me aclaro mucho con la hoja de entrada, 'Calles de Arkham'.

Leyendo su texto parece que está claro: gasta 2 trofeos para una de las acciones y luego te mueves.
Pero... 1) ¿...te mueves y puedes completar tarea, además?

2) Aunque lo que más me escama es que en las reglas no parece decir lo mismoo. Dice que "si un investigador está en la carta Calles de Arkham al final de su fase de movimiento, puede resolver la capacidad de la carta". Esto es coherente con lo que ocurre en la/s entrada/s del resto de expansiones o básico. ¿Alguien sabe qué es lo correcto?

Gracias!
puedes moverte de una Aventura a las Calles de Arkham (porque no tuviste éxito al resolver esa Aventura en tu turno anterior) o empezar en las Calles de Arkham y no moverte. En ambos casos terminas tu fase de movimiento en Calles de Arkham y puedes resolver su efecto que es: O bien no haces nada y ya está o bien pagas 2 trofeos para; darle la vuelta a una carta de Aventura, descartar una carta de Aventura (con las restricciones que hay al respecto) o curarte. Una vez hecho eso, obligatoriamente has de ir a resolver una carta de Aventura (ojo, de Aventura no incluye las de Otros Mundos). Al moverte a una carta de Aventura empieza la siguiente fase (que no recuerdo el nombre) y pasas a intentar resolverla. Parece una tontería pero a veces quiere uno simplemente curarse y no tener que ir a resolver nada, o curarse e ir a resolver una de Otros Mundos.
Mmmmm..... no comentas que si te curas estás obligado a ir a resolver una Aventura después?
Está mal explicado ciertamente. Es exactamente lo que dices, que si quieres curarte has de ir luego a resolver una Aventura, cuando lo que uno querría a veces es solo curarse y no hacer nada más. Yo hasta que me di cuenta de ese detalle jugaba de esa manera que, diría, es como se juega en la versión dentro del museo. Faltaría haber dicho esto último para que quedara más claro lo que intentaba decir, que si uno juega como se jugaba sin Calles de Arkham se pensaría que te puedes curar y ya está.
#449
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
11 de Noviembre de 2016, 13:14:08
Cita de: Alfred JK en 11 de Noviembre de 2016, 12:58:54
Buenas. Allá va duda.

En la expansión Portales de Arkham, no me aclaro mucho con la hoja de entrada, 'Calles de Arkham'.

Leyendo su texto parece que está claro: gasta 2 trofeos para una de las acciones y luego te mueves.
Pero... 1) ¿...te mueves y puedes completar tarea, además?

2) Aunque lo que más me escama es que en las reglas no parece decir lo mismoo. Dice que "si un investigador está en la carta Calles de Arkham al final de su fase de movimiento, puede resolver la capacidad de la carta". Esto es coherente con lo que ocurre en la/s entrada/s del resto de expansiones o básico. ¿Alguien sabe qué es lo correcto?

Gracias!

Hace poco un compañero me preguntó por la misma cuestión y terminamos mirando en la BGG donde resolvían la duda.
La cosa es, tu puedes moverte de una Aventura a las Calles de Arkham (porque no tuviste éxito al resolver esa Aventura en tu turno anterior) o empezar en las Calles de Arkham y no moverte. En ambos casos terminas tu fase de movimiento en Calles de Arkham y puedes resolver su efecto que es: O bien no haces nada y ya está o bien pagas 2 trofeos para; darle la vuelta a una carta de Aventura, descartar una carta de Aventura (con las restricciones que hay al respecto) o curarte. Una vez hecho eso, obligatoriamente has de ir a resolver una carta de Aventura (ojo, de Aventura no incluye las de Otros Mundos). Al moverte a una carta de Aventura empieza la siguiente fase (que no recuerdo el nombre) y pasas a intentar resolverla. Parece una tontería pero a veces quiere uno simplemente curarse y no tener que ir a resolver nada, o curarse e ir a resolver una de Otros Mundos.
#450
Curiosidades / Re:Colección de Hero Quest
07 de Noviembre de 2016, 13:04:25
A mi me falta renovar mi juego base, que tengo destrozado, por una edición ampliada. De las expansiones me faltan las americanas, pero me parecen misión imposible.