Como podéis ver no me como a nadie porque me plantee dudas o me haga críticas del juego. 
Así que espero más...

Así que espero más...
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Cita de: ostadar en 01 de Enero de 2010, 20:26:08
- El valor de los productos se va decidiendo en función del orden en que van siendo cogidos por las expediciones. Lo malo es que puede salir (y nos ha pasado) una carta de evento que afecta a su valor antes de que se consiga ningún producto, de modo que esa carta de evento resulta inútil. Quizá sea conveniente que los productos tengan un valor asignado (¿al azar?) desde el primer momento.
Cita de: ostadar en 01 de Enero de 2010, 20:26:08
- Creemos que utilizar peones idénticos para representar expedicionarios y nómadas podría dar lugar a confusión. No es probable, pero sí posible: los dos peones pueden coincidir en el mismo hexágono, aunque obligatoriamente sea en distintas zonas, y un despiste lo tiene cualquiera.
Cita de: ostadar en 01 de Enero de 2010, 20:26:08
- Con respecto al movimiento también tuvimos algunas dudas:
1. Parece claro que la expedición debe moverse exactamente una cantidad de zonas equivalente al número de caballos de la carta utilizada, pero supongamos que no me queda más remedio que usar una carta con tres caballos y me interesa mover a una zona adyacente a la que está mi expedición. ¿Puedo moverla adelante y atrás para gastar dos puntos de movimiento?
Cita de: ostadar en 01 de Enero de 2010, 20:26:08
2. ¿Pueden los nómadas atravesar los hexágonos de agua, desierto y montaña? ¿Y por qué ellos se ven limitados en su movimiento por la comida que tengan los expedicionarios? Vale que sea un 'castigo' para el jugador que tiene poca comida, pero se supone que los nómadas van por su cuenta y están en su terreno; no parece muy lógico que pasen hambre...
Cita de: ostadar en 01 de Enero de 2010, 20:26:08
3. Las reglas dicen también claramente que el combate se produce cuando una expedición termina su movimiento en la misma zona que los nómadas controlados por el rival. ¿Significa esto que mi expedición puede atravesar una zona en la que estén esos nómadas hostiles sin pelear con ellos?
Cita de: ostadar en 01 de Enero de 2010, 20:26:08
Por último, una opinión aún más personal y discutible que las anteriores: creo recordar que decías al principio del hilo en la BSK que te habías reído mucho leyendo "En busca del Unicornio". No hemos visto ese toque divertido en el juego. Desde luego, no es fácil introducirlo sin recurrir a una dosis de azar que seguramente no cuadra con el espíritu de Tras el Unicornio, pero quizá se puedan meter pinceladas de humor en los textos de las cartas de evento.





Cita de: josrive en 26 de Noviembre de 2009, 22:05:13
A mí me molaría mucho ver un juego sobre las míticas prisiones de alta seguridad de America, años 20, el famoso penal de Sing Sing o Alcatraz por ejemplo. Con un tablero de la carcel, guardias y presos con trajes a rayas que intentan fugarse
Si me lo permites, yo en tu lugar , formularía la pregunta de otra forma: elige varios temas que a ti te interesen y luego pide al personal que elija entre ellos, ya que si el tema por mucho que te lo diga la gente a ti no te gusta no saltará la chispa del ingenio.
Cita de: keeyotha en 11 de Noviembre de 2009, 19:52:03
Estoy de acuerdo. Con variaciones grandes corres el riesgo de que alguien se te arrance al tercer turno y ya no lo puedas alcanzar, y eso es muy frustrante.
Cita de: .oOElessarOo. en 10 de Noviembre de 2009, 12:13:21
El congreso es la piedra angular de toda estrategia. Más si la basas en la acumulación. Tal como habeis mencionado, la limitación parece ser una buena idea. Pero aporto una nueva idea, limitar el número totales de cubos en el congreso. A saber, si hay 2 jugadores 10 cubos, si hay 3 15. Pero en lugar de limitar un máximo de 5 por color, dar la posibilidad de que un color se quede los 10/15 escaños. De esta forma se representan las mayorías cambiantes.
