Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - ZombieJuanma

#436
Dudas de Reglas / Re:Zombicide (Dudas)
19 de Febrero de 2015, 11:45:14
1. No, no son aleatorias. Siempre se reparten un hacha de bomberos, un martillo de carpintero, una pistola y tres porras para 6 jugadores. En caso de menos jugadores vas restando las porras porque siempre hay que empezar el juego con algún arma para abrir puertas.

2. Las cartas de alcantarillas dicen que salen zombis en los módulos donde haya Supervivientes. Módulos son las losetas así que si hay Supervivientes en una loseta con alcantarillas se colocan ahí los zombis correspondientes y se pasa a la siguiente zona roja. Es decir, que no aparecen en ese momento zombis por esa zona de aparición y si no hay Supervivientes en módulos con alcantarillas, no aparecen zombis.

#437
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
17 de Febrero de 2015, 21:26:38
Como lees en el reglamento, la batalla se realiza sin que se pueda hacer nada. Si en el primer asalto retiras tus tropas y pagas una moneda para ir con más, puedes hacerlo pero como ves es después de un asalto no en mitad de la guerra.
#438
¿Qué os parece...? / Re:Cyclades, ¿qué os parece?
17 de Febrero de 2015, 15:36:56
En el primer mapa sí que cobran importancia los barcos como ya han explicado al tener que desembarcar de una isla a otra y en mis partidas se han dado muchos combates navales llegando incluso alguno que otro con ganas de desestabilizar la cosa cargándose todos los barcos de un rival xD. Es cierto que en el mapa de Titans ha bajado la importancia de las flotas pero aún así siguen siendo importantes para comerciar. Sin ir más lejos hay zonas de comercio de dos monedas y lo primero que hago siempre que puedo nada más empezar es colocar un barquito ahí y suelen haber tortas por esa zona. O la codiciada isla de 3 cornucopias que siempre es conquistada al principio por alguien y, por lo tanto, otra vez necesitas un barco para trasladarte ahí. Además, recordemos que los movimientos de los Titanes son muy caros por lo que el tener un barco colocado en una zona de mar estratégica ha producido en alguna partida que gane al pasar con los Titanes por el barco con una sola moneda a otra parte de la isla en lugar de hacer el viaje a pie que te costaría mucho más en llegar.

Y lo bueno es eso: ahora tienes dos mapas. ¿Quieres jugar con las islas estando más tranquilo en un principio? Pues ahí está. ¿Quieres guerras, conquistas y tensión desde el principio? Pues ahí está la gran isla del Titans donde todos están muy juntitos y no tardan en llegar las guerras.  :D
#439
Dudas de Reglas / Re:Zombicide (Dudas)
16 de Febrero de 2015, 13:34:13
2. Sí, eso sí se puede hacer.
4. En principio, si la misión no te especifica nada especial, aparecen en los coches de macarra que puede haber dos por poner un ejemplo. De hecho la pistola con bayoneta forma parte de las armas que hay que apartar al principio de la partida.
#440
Dudas de Reglas / Re:Zombicide (Dudas)
16 de Febrero de 2015, 11:50:20
1. Necesitas una acción más por cada zombi que haya en tu misma zona para escapar. Teniendo 3 acciones no lo puedes hacer pero si tuvieras dos las gastarías para escapar.
2. Si estás en la misma zona de un Superviviente y tienes acciones disponibles aún, sí podrías hacerlo.
3. Están en las cartas de aparición zombi. Tienen un símbolo marrón.
4. La pistola con bayoneta.
#441
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
15 de Febrero de 2015, 21:36:24
No se puede atacar la última isla de un jugador. En tu ejemplo, todas las tropas mueren pero la isla se mantiene con tu marcador de territorio y ningún rival puede hacerse con esa isla, si es la última. Por lo tanto puedes volver a la carga consiguiendo más tropas, etc. El único caso para que conquisten ese territorio es que el otro rival pueda ganar haciendo eso en cuyo caso sí quedaría eliminado. Rara vez se da esa ocasión de eliminar a un jugador, en mi caso de momento nunca. Y si se da el caso, la partida está a punto de acabar como explican en las reglas.
#442
Dudas de Reglas / Re:Pequeños Grandes Reinos (Dudas)
15 de Febrero de 2015, 16:32:44
Muchas gracias, sabía que tenía que ser así. Ahora sólo queda echarles una bronca.  ;D
#443
Dudas de Reglas / Re:Pequeños Grandes Reinos (Dudas)
15 de Febrero de 2015, 14:28:48
Tengo una nueva duda acerca de los Medianos. La última partida que jugué elegí por primera vez a los Medianos y la duda es acerca del nivel 4 de magia de esta raza que dice así: "Ningún jugador puede romper una alianza contigo. Sin embargo, tú si puedes romperlas."

Bien, expondré dos ejemplos que ocurrieron en dicha partida:

A) Con los Medianos ya tenía una alianza con un jugador que en ese momento entra en un territorio en el que tengo un trabajador. Usamos los dados y ambos sacamos bandera blanca.

B) Turnos posteriores yo con los Medianos decido entrar con un trabajador en territorio del mismo jugador con el que tengo ya alianza. En ese momento saco una bandera blanca pero mi adversario me declara la guerra con un número y pierdo.

¿Es esto posible? ¿Cómo funciona realmente la habilidad? ¿En el ejemplo B) debería mi adversario haber sacado por fuerza bandera blanca ya que no puede romper alianzas conmigo? Eramos tres jugadores y debido a la confusión se mantuvo la excusa que ellos entendían de que en el ejemplo A) sí debía sacar obligatoriamente una bandera blanca porque es el adversario el que entra en mi territorio y no puede romper alianzas mientras que en el ejemplo B) al entrar yo en territorio sí pueden declarar guerra, explicación que no me convence demasiado. ¿Cómo funciona entonces esta habilidad de los medianos? ¿Significa que al tener alianzas sólo puedo declarar yo la guerra en cualquier momento y ellos por fuerza sacar bandera blanca?

#444
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
11 de Febrero de 2015, 22:30:02
Cita de: Zanbar Bone en 11 de Febrero de 2015, 19:41:24

Lo digo porque si los barcos que se mueven a la casilla donde está el barco negro se eliminan porque se suponen que se estrellan contra ese barco negro, lo lógico sería que el barco negro también quedara destruido con el impacto, no?

Es como te hemos explicado. Realmente, temáticamente hablando, no quedan destruidos porque se estrellen con los otros barcos. En realidad es Polifemo lanzando rocas a los barcos que no consiguen huir así que no hay choques de barcos por así decirlo.
#445
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
11 de Febrero de 2015, 12:17:53
Cita de: Zanbar Bone en 10 de Febrero de 2015, 19:15:42
Cita de: Aegnor en 30 de Diciembre de 2014, 23:48:58
Cita de: Silverman en 30 de Diciembre de 2014, 23:39:33
No te lies Aegnor.

El jugador que coloca a Polifemo en la isla en cuestión, desplaza alejando a todos los barcos/flotas adyacentes un espacio de mar a su libre elección, pero no puede colocar a varios barcos de diferente color en el mismo espacio, ni estrellarlos contra una isla. Tampoco puede violar el límite de apilamiento de barcos en un espacio, que es de 3.

Los diferentes barcos los mueve en el orden que desee.

Si no hay ningún espacio de mar ( a 1 de distancia de donde está) que cumpla los requisitos anteriores y no esté adyacente a la isla de Polifemo, entonces el barco se elimina.

Saludos

Gracias por la respuesta. No sé por qué pensaba que podía mover los barcos a la misma casilla y se destruían al ser de distintos colores. De todas formas, no hay límite de barcos en una casilla, o al menos no es tres, porque en las mismas reglas salen 4 barcos en la misma casilla para explicar el movimiento.


Pues a mí me sigue sin quedar muy claro... Es decir, has de mover los barcos adyacentes a la isla una casilla para que ya no lo estén, y donde tú quieras, pero siempre a una casilla libre, no? Es solo cuando no hay una casilla libre que el barco o los barcos se eliminan? En este segundo caso, si 4 barcos amarillos tienen que moverse forzosamente a una casilla donde hay un barco negro (mío), qué ocurre:
-Se eliminan los 4 amarillos
-Se eliminan los 4 amarillos y el negro
-Se eleminan tres amarillos y el negro y los restantes amarillos se quedan en la casilla.

Vamos a empezar aclarando que no hay límite de apilamiento. A ver si puedo explicar a Polifemo de manera sencilla que yo tampoco lo pillaba: todos los barcos adyacentes a la isla de Polifemo los mueves a una casilla de mar que no pertenezca a esa isla. Y como no pueden moverse a una zona donde haya barcos enemigos, todo movimiento que impida poner esos barcos a una casilla de mar distinta a la de esa isla provoca la destrucción de esos barcos. En tu ejemplo entiendo que los amarillos sólo pueden ir a la casilla donde hay un barco negro y que no pertenecerá a las zonas de mar de Polifemo. Por lo tanto, todos los barcos amarillos se destruyen.
#446
Una de las cosas que más molan de la expansión son las nuevas metrópolis. Según el juego se eligen al azar dos y los dos primeros que construyan su primera metrópolis pueden elegir esas dos.

Se me ha ocurrido una variante que consiste en construir cada metrópolis según el dios que te está ayudando en ese momento: si construyes con Zeus una metrópolis podrías poner la religiosa, con Ares la militar, con Kronos eliges, etc. En este caso la metrópolis comercial se podría construir con cualquiera ya que pertenece a Apolo. Otra idea que me vino es construirlas de este modo pagando 2 monedas de oro y si no lo haces, construyes una normal. ¿Qué os parece?
#447
Pues a mí la criatura Pegaso es de las que más me molan. Partidas en las que uno ha dejado una metrópolis con un soldado de defensa y aparece Pegaso en el mejor momento para que el adversario mande a un grupo de soldados y conquisten su segunda metrópolis que le quedaba. ;D Además en la imaginación uno puede ver que son una manada de Pegasos.  :D

La regla de pagar dos monedas a las criaturas no está nada mal aunque en mi caso siempre me han venido bien y las he usado en momentos concretos que los necesitaba para una jugada y con un par de Sacerdotisas me ha bastado.
#448
Dudas de Reglas / Re:Pequeños Grandes Reinos (Dudas)
15 de Enero de 2015, 15:01:48
No, te hablo de memoria pero estoy seguro de que tienen que ser tuyos.
#449
Dudas de Reglas / Re:Pequeños Grandes Reinos (Dudas)
15 de Enero de 2015, 13:41:46
Las coloca en su tarjeta de facción. Tiene sentido porque cuando investigas el nivel 5 de magia te otorga puntos por cada trabajador que tengas ahí.
#450
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
09 de Enero de 2015, 01:50:13
Igual que la tuya, de 2014. Casi que lo agradezco porque siempre me suelo escoger en los juegos el color azul y los guerreros que me tocan me molan mucho además del color azul tan bonito que tienen.  ;D