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Mensajes - sanyudo

#436
Yo, me vuelvo a repetir: Creo que el juego de mesa, como tal, nunca dejará de existir -o eso espero- y otro tema bien distinto es que evolucione en cosas como esta:

Spoiler

Si me prometen un Arkham Horror, Agrícola, Dead of Winter -más reciente- ... lo que sea, tan dinámico pero que mantenga las mecánicas y la interacción (solamente cambiando lo que vemos y cómo lo vemos, no el estar acompañados ni nada de eso) me apunto ya mismo como sujeto de pruebas A.
#437
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
12 de Febrero de 2015, 17:25:25
Las FAQ Oficiales pueden encontrarse aquí: Dead of Winter FAQ 1.1
#438
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
12 de Febrero de 2015, 16:08:57
He añadido la pregunta a la recopilación. La respuesta -revisando manuales, faq y BGG- parece ser No. Las mordeduras no se propagan hacia Supervivientes Indefensos.
#439
Por cierto. Creo que aunque se cumpla el objetivo principal, si se han repartido objetivos secretos y nadie los ha cumplido, todos pierden. No hay victoria pírrica [emoji14]
#440
Bueno... Al azar también se supone que funciona la acción de robar un carta con el Ladrón en Catán. Y todos hemos "reducido" la aleatoriedad yendo a por aquel que solamente tiene una carta en la mano y creemos saber cuál es. XD
#441
Sí que se puede, pero recuerda que cada Superviviente sólo puede hacer 1 desplazamiento por turno.
#442
Yo de momento sólo lo he jugado a 3 y va perfecto.
#443
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
10 de Febrero de 2015, 15:53:45
Cita de: iñaky en 10 de Febrero de 2015, 15:19:28
¿Cómo se puede saber si se tiene o no un Objetivo Secreto de Traición? ¿No son estas cartas secretas?  :o

Respondo y añadiré arriba cuando pueda comprobarlo: Cuando se exilia a un jugador, éste debe coger una carta del mazo de Exiliado. Estas tienen dos secciones. En el caso de que fuera Traidor, la misma carta indica que sus objetivos se ven modificados como describe la carta de exilio. En el caso de que no fuera Traidor, creo que también se indica en la carta lo siguiente: Que debe revelar su objetivo anterior -por lo tanto, deja de ser secreto- y lo sustituye con el nuevo objetivo secreto de la carta de Exiliado. Por lo tanto, así se sabe si se ha exiliado a un traidor o a un inocente. Si lo segundo ocurre dos veces, la moral baja a 0, lo que puede llevar a que todos pierdan la partida, ya que de haber traidor este tiene que haber resuelto su propio objetivo para ganar.

No tengo el juego ahora delante, pero creo que es así.
#444
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
10 de Febrero de 2015, 14:20:55
Voy a recopilar las preguntas hasta ahora. Intento responderlas buscando entre el Reglamento y el documento de FAQ publicado por Plaidhat Games. Indicadme si me equivoco para corregir la respuesta.  ;)

P: ¿Qué función tiene diferenciar un "líder" por jugador? ¿Ese líder deber se el que tiene un número superior entre tus personajes?
R: Diferenciar al líder no tiene ningún valor. Era una mecánica que -al parecer- existía en las primeras versiones, pero fue descartada posteriormente. Quizás se haga referencia a ellos en algunas Cartas de Encrucijada personalizadas... Tampoco es necesario que sea el personaje con el mayor valor de Influencia del grupo: "Los jugadores eligen como Líder a uno de sus 2 Supervivientes y lo ponen en el espacio señalado para el Líder de su hoja de referencia" Reglamento pg. 6

Sin embargo, como recomendación, se han visto Cartas de Encrucijada creadas por jugadores que sí que hacen referencia al personaje que sea Líder del grupo. Por lo tanto, si se juega con ellas, habría que respetar la mecánica.


P: ¿Qué cartas son las que van exactamente al Vertedero? ¿Únicamente las que utilizan desde la mano para la acción en la que pone "vertedero", como por ejemplo usar medicinas para curarse o gasolina para no hacer la tirada al moverse de localización?
R: Existen tres tipos de carta de Objeto, marcadas con las Capacidades VERTEDERO, EQUIPO y EVENTO. Las cartas de Vertedero tienen efecto tras ser jugadas, cuando se añaden a la pila de cartas del Vertedero. Las cartas de Evento también tienen efecto tras ser jugadas, pero no se añaden al Vertedero, sino que se retiran del juego. Cuando se juegan, las cartas de Equipo se asignan a uno de los  supervivientes que controle el jugador, y se ponen junto a su carta. Reglamento pg. 10

También hay Cartas de Encrucijada que pueden indicar que un objeto tenga que dejarse en el Vertedero.


P: ¿Las cartas de crisis van también al Vertedero?
R: Después de haber resuelto la Crisis, retira del juego todas las cartas añadidas a ésta. Reglamento pg. 12

P: Cuando se exilia a un personaje fuera de la colonia, el personaje exiliado, al moverse fuera de la colonia con motivo del exilio, ¿Debe tirar el dado de riesgo o ese movimiento no cuenta como tal y por lo tanto lo hace sin tirar dicho dado?
R: Según las reglas:

El jugador Exiliado debe mover de la colonia a todos los Supervivientes que controle y ponerlos en otras Localizaciones, a su elección. Estos Supervivientes siguen todas las reglas normales de movimiento, y podrán usar su movimiento normal del turno aunque ya se hayan movido para salir de la colonia. Reglamento pg. 14

En el caso de que no haya espacios libres para uno o varios exiliados, en las Localizaciones exteriores: Elige un personaje No-exiliado y muévelo de vuelta a La Colonia. Este nuevo movimiento no cuenta como tal, y por lo tanto no hay que hacer tirada de Exposición. El jugador Exiliado debe mover ahora un superviviente exiliado al espacio que ha quedado vacío, siguiendo las reglas normales. Repetir todas las veces que sea necesario. FAQ v1.1 pg. 3

Por lo tanto, parece que los supervivientes Exiliados SÍ que deben hacer tirada de Exposición, ya que el movimiento sigue las reglas normales... Aunque este movimiento no contará para el límite de 1 por superviviente y ronda. En cambio, los supervivientes No-Exiliados que sean obligados a volver para hacer hueco a los Exiliados, no tienen que hacer tirada de Exposición puesto que la acción no cuenta como tal.


P: Entiendo que el objetivo del juego es que cada jugador complete su misión secreta y no la misión principal, a no ser que dentro de la misión secreta, uno de los objetivos sea completar la principal... Es decir, que si en los objetivos de alguna misión secreta NO es necesario completar la principal, ¿el jugador que tenga dicha misión secreta podrá ganar el juego completando dicha misión sin completar la principal?
R: En cuanto el juego acaba por cualquier razón, si un jugador ha cumplido su Objetivo Secreto, gana la partida. Si no es así, pierde. Por tanto, algunos jugadores pueden ganar la partida y otros perderla, lo que signifi ca que puede haber varios ganadores. También es posible que todos pierdan si ninguno ha logrado cumplir su Objetivo Secreto cuando acabe el juego.Reglamento pg. 14

Por lo tanto, con los objetivos actuales, es posible que un jugador Exiliado o Traidor gane sin que se cumpla el Objetivo Principal. El resto de objetivos, los "comunes-normales", tienen como primera condición, todos, el que se cumpla el objetivo principal (y además otro u otros añadidos).


P: Cuando un personaje con objetos equipados muere, el juego dice que si muere en alguna localización que no sea la colonia, los objetos se barajan en el mazo de dicha localización. Pero que si el personaje equipado que muere, lo hace en la colonia, los objetos pasan a otro personaje del jugador que controlase al personaje que murió. ¿El personaje equipado que muere en la colonia pasa sus objetos a otro personaje controlado por el mismo jugador este donde este el otro personaje? ¿Aunque este nuevo personaje no estuviese en la colonia?
R: Cuando muere un Superviviente, se retira del juego su figura y su carta, y la Moral baja 1 punto. Si este Superviviente tenía alguna carta equipada y se encontraba en la colonia, estas cartas se añaden a la mano del jugador que controlaba al Superviviente. Si éste se encontraba en cualquier otra Localización, estas cartas se barajan junto con las del mazo de Objetos de esa Localización. Reglamento pg. 14

Por lo tanto, no se reparten a otro superviviente, esté donde esté. Se guardan en la mano del jugador.


P: ¿Y si el personaje equipado muerto en la colonia es el ultimo personaje que le quedaba a dicho jugador? ¿Los objetos se pierden, se le pasan al personaje nuevo que coge del mazo el jugador al haberse quedado sin ninguno, o los puede recoger el personaje vivo de otro jugador?
R: En el momento en que muere (o se pierde de cualquier otro modo) el último Superviviente de un jugador, éste debe retirar del juego todas las cartas en su mano. Después, roba una nueva carta de Superviviente, la añade a la partida y convierte a este Superviviente en su nuevo Líder de Grupo. Reglamento pg. 14

Por lo tanto, atendiendo a las dos últimas normas, al morir el último superviviente sus cartas pasan a la mano del jugador. Después, como no quedan supervivientes, se retiran las cartas de la mano y se coge un nuevo superviviente del mazo. En este proceso se han perdido todas las cartas... Sólo en el caso de estar en La Colonia. En Localizaciones exteriores, se habrían mezclado con sus mazos correspondientes.


P: ¿Cómo se puede saber si se tiene o no un Objetivo Secreto de Traición? ¿No son estas cartas secretas?
R: Cuando se exilia a un jugador, éste debe coger una carta del mazo de Exiliado. Estas tienen dos secciones. En el caso de que fuera Traidor, la misma carta indica que sus objetivos se ven modificados como describe la carta de exilio. En el caso de que no fuera Traidor, creo que también se indica en la carta lo siguiente: Que debe revelar su objetivo anterior -por lo tanto, deja de ser secreto- y lo sustituye con el nuevo objetivo secreto de la carta de Exiliado. Por lo tanto, así se sabe si se ha exiliado a un traidor o a un inocente.

P: ¿Cómo funciona el tema de los contadores de Hambre?
R: En la fase de Reparto de alimento, retira 1 ficha de Alimento de la reserva por cada 2 Supervivientes que haya en la colonia (redondeando hacia arriba). Recuerda que, a efectos de esta regla, las fichas de Superviviente Indefenso cuentan como Supervivientes.

Si no hay suficientes fichas de Alimento haz lo siguiente en orden:
• No retires ninguna ficha de Alimento de la reserva.
• Coloca 1 ficha de Hambre en la reserva de Alimentos.
• Baja 1 punto la Moral por cada ficha de Hambre que haya en ese momento en la reserva de Alimentos

Reglamento pg. 12

Por lo tanto, la moral solamente baja -en tantas fichas de Hambre como se hayan acumulado- en aquellos turnos en los que no tenemos Alimento suficiente para toda la Colonia. Si en turnos siguientes podemos alimentar a todos, no habrá reducción de moral. Si en turnos posteriores no podemos alimentar a todos, seguiremos acumulando fichas de Hambre y se reducirá la moral en consecuencia. Estas fichas no se retiran nunca.


P: Si un superviviente es mordido luchando contra un zombi en la colonia, ¿qué pasa si solo quedan en ella superviviventes indefensos? ¿Se pueden sacrificar para parar la infección? ¿Hay que tirar el dado de riesgo?
R: No ocurre nada. Al no ser personajes controlados por ningún jugador y no disponer de valor de Influencia, no pueden escogerse para ser sacrificados y detener la infección. La única manera de que los Supervivientes Indefensos mueran en la Colonia, es si se produce un exceso de zombies en la entrada y no quedan Supervivientes "únicos" en esa Localización. Reglamento pg. 11 y pg. 13
#445
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
08 de Febrero de 2015, 13:09:52
Respecto al líder: No es necesario que sea el personaje con mayor influencia, y no tiene utilidad alguna. Al parecer, era una mecánica que existía en las primeras versiones de prueba pero luego se descartó. Quizás aparezca de nuevo más tarde, como parte de una expansión o algo.

Respecto al vertedero: Todas aquellas cartas cuyo texto comienza con VERTEDERO, o si así lo dice alguna carta de encrucijada. Nosotros también tiramos ahí las de Crisis que ponga VERTEDERO, pues nos parece lógico: Es comida, medicina o demás que ha tenido que usarse en la Colonia.
#446
Hombre, pero eso ya es cosa de Correos. Edge hizo su parte el día 4... Aún así, vaya mala suerte.
#447
Pues me ha podido el ansia. He cancelado el pedido en Zacatrus y acabo de comprarlo en mi tienda habitual.
Me he propuesto jugar a esto con nieve, y con nieve será  ;D
#448
Menos los de Zacatrus, que ya 99% seguro que mañana no va a estar.  :(
#449
Cómo se notan los que lo tienen ya, que no dicen ni "mu"  :D
#450
Cita de: Maka en 05 de Febrero de 2015, 13:33:17
Acabo de hablar con los chicos de zacatrus, y me han dicho que no es del todo imposible recibir el juego mañana. Es decir, que harán lo posible para que mañana recibamos los juegos. Si los reciben por la tarde, no habrá problema.

A mí me han dicho lo mismo. A ver si hay suerte.