Cita de: cesarmagala en 17 de Enero de 2017, 12:09:24Hypnos ha pasado de Guardián en Arkham a Primigenio en Eldritch
Como mola ese Hypnos

Chaquetero
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Cita de: cesarmagala en 17 de Enero de 2017, 12:09:24Hypnos ha pasado de Guardián en Arkham a Primigenio en Eldritch
Como mola ese Hypnos


Cita de: AlleyoopManager en 12 de Enero de 2017, 20:04:10Yo las tengo con Mayday quimera (naranjas) las grandes y Mayday americano mini (amarillo) las pequeñas. Y bien.
Buenas.
Alguien que tenga las cartas enfundadas, me sabria decir cuales son los tamaños?.
Gracias.
Cita de: magmako70 en 10 de Enero de 2017, 20:44:06Es una doble traducción de la misma carta, en original On the lam, que en inglés significa a la fuga, buscado por la justicia.
A la hora de confeccionar el mazo de Malasombra O'Toole en el manual de Aprende a jugar ( pág 15) la carta 10 la identifica como "Buscado por la ley" sin embargo en la propia carta de O'Toole a la hora de confeccionar el mazo la identifica como " A la fuga"
Es esto algún error ? en la carta ? en el manual ? en ambos ? o en ninguno y soy yo el equivocado ?
Gracias.
Cita de: il-baudolino en 31 de Diciembre de 2016, 10:53:34Todas las de ESDLA son de 17mm de diámetro. Pero considero que no hace falta encapsularlas. Las mías tienen muchas partidas y están como nuevas.
Pues esta navidad ha caído el juego, y voy a pillar las cápsulas de 26 mm. Ya os contaré cómo van. Por otro lado, había pensado en aprovechar y pillar otras para los tokens de El Señor de los Anillos lcg, pero estoy fuera de casa hasta reyes y quería pedirlas ya. Alguien sabría decirme el tamaño de los tokens de El Señor de los Anillos? Gracias de antemano y perdón por el offtopic.
Enviado desde mi GT-I9505 mediante Tapatalk
Cita de: peepermint en 15 de Diciembre de 2016, 12:23:16Me pasa como a Peepermint, que me atrae el tema y la pinta del juego, pero tengo M&M que me gusta, y si Xia es muy similar y (por lo que leo) no mejor, pues que me quedo con mis piratas.Cita de: JGGarrido en 15 de Diciembre de 2016, 11:56:04
Yo hacia mucho, pero que mucho tiempo, que no me aburría tanto con un juego. No creo que sea malo en absoluto, pero teniendo merchant and marauders, no vuelvo a jugarlo a menos que me aten a la silla
Me pasa similar... El M&M tiene tantas opciones y posibilidades, que este lo veo cortito, cortito .Me llama, por la tematica sobre todo, pero veo tanto azar y tan escasete de posibilidades que me echo para atras... En mi caso veo imposible que me ofrezca algo que no me de ya el Merchants
Cita de: cherey en 13 de Diciembre de 2016, 08:58:25
Cada uno con su grupo de juego puede pactar una serie de reglas caseras que modifiquen la normativa general y suavizar algunos detalles porque hay que entender que hay personas que no se sienten a gusto viendo que, hagan lo que hagan, pierden y se desaniman para las siguientes partidas. De las conversaciones surgidas durante mis primeras partidas, me dio por apuntar algunas de las cosas que más irritaban a la gente y tengo escritas las siguientes modificaciones para evitar que la gente se venga abajo demasiado pronto:
* Cuando una carta de apoyo diga "Cuando obtengas esta carta…", se sustituye por "En cualquier momento de uno de tus turnos…"
* Al volver a combatir contra un monstruo con heridas, sólo se realiza la prueba de fuerza y el monstruo es vencido si la suma del número de heridas previas más los éxitos de la tirada de dados es igual o superior a la salud del monstruo.
* Cuando por efecto de un evento de cualquier carta se pueda recuperar salud y/o cordura y éstas ya estuvieran al máximo, en su lugar se puede colocar la ficha de salud y/o cordura sobre una habilidad a elección del jugador para indicar que se aumenta temporalmente. Cuando se pierda salud o cordura, se descartan esas fichas de modo preferente.
* Cuando un evento otorgue un hechizo concreto a un investigador y éste ya lo tuviera, puede elegir otro hechizo diferente.
* Si un investigador tuviese el estado Bendecido y un evento le otorgase de nuevo el mismo estado, puede colocar sobre dicha carta una ficha de arcano de la reserva para indicar que, en caso de perder dicho estado, sigue estándolo, devolviendo únicamente la ficha de arcano que se utilizó para marcarlo.
* Cualquier jugador, en su turno, puede cambiar cualquier bonificación de una de sus habilidades por otra antes de realizar sus acciones. Igualmente, puede cambiar un aumento doble de una única habilidad por 2 distintas.
* Al obtener un hechizo o un artefacto, el jugador lo elige del mazo sin azar, pero sin duplicarlo si ya lo tuviera.
* Las cartas de apoyo de un investigador que mejoren una misma habilidad, se suman en lugar de elegir la más alta.
Por supuesto, se puede hacer caso a todas o sólo a algunas de las modificaciones. De lo que se trata es de que todos estén de acuerdo.
