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Mensajes - Lapu

#436
Sondeos / Re:Probando estrategias en euros
14 de Febrero de 2022, 23:43:07
Cita de: musicinthemiddle en 14 de Febrero de 2022, 10:45:15
¿Cómo os mentalizais antes y durante la partida para probar estrategias más concretas?
Si conozco el juego, antes de la partida puedo pensar que me apetece probar alguna estrategia concreta, pero luego dado el setup, mapa, losetas disponibles o lo que sea... suele pasar que no lo veo nada claro y cambio a otra estrategia más factible con vistas a intentar ganar desde el principio. Si hay campo libre desde el inicio, es otra cosa.

Cita de: musicinthemiddle en 14 de Febrero de 2022, 10:45:15
Si veis que durante la partida pinta que la estrategia que habeis elegido se va un poco al traste, ¿seguís con la estrategia para terminar de probarla o cambiáis con la partida?
Suelo cambiarla sobre la marcha, si veo que tengo opciones de mejorar. El problema es que a veces no reconozco cuando mi estrategia se ha ido al traste y sigo obcecado con la primera idea.

Cita de: musicinthemiddle en 14 de Febrero de 2022, 10:45:15
¿Cuántas partidas pasan hasta que os apetece intentar cosas "raras"?
Pocas. A veces intento lo "no obvio" desde la primera partida... con nefastos resultados, claramente. Me gusta mucho intentar varias vías de llegar a la victoria y, de hecho, es una de las cosas que más valoro en un juego de mesa a día de hoy: que me herramientas locas para poder hacerlo bien montándome el chiringuito de una forma diferente en cada partida. Intentar mejorar lo que ya conozco y llevarlo a buen puerto mola, pero descubrir combos nuevos todavía me gusta más.

Cita de: musicinthemiddle en 14 de Febrero de 2022, 10:45:15
¿Os divierte más probar estrategias radicales antes que jugar por jugar sin ir enfocado a probar una estrategia?
Ambas cosas están bien según el tipo de juego, tu experiencia con el mismo y el momento dado. Como he dejado entrever, a mi personalmente me suele gustar mucho estirar el chicle en alguna dirección concreta. Y ojo, que un juego te permita ganar picando un poco de todo me parece genial, porque en muchos euros actuales se premia el martillear sin compasión una o dos cosas hasta el final, mientras que ir desperdigado suele ser sinónimo de derrota. Y eso tampoco es muy flexible...
#437
Cita de: blackwar en 10 de Febrero de 2022, 17:58:10
El founders of gloomhaven no os vale?

Me vale.
De hecho lo llevo queriendo rejugar desde hace siglos porque mis escasas partidas me gustaron mucho.
#438
Dudas de Reglas / Re:Five Tribes (Dudas)
09 de Febrero de 2022, 23:17:03
He de confesar que, en las partidas a 2 con mi mujer, donde ella iba al set collection de cartas siempre muy fuerte, no me valía otra cosa que no sea cortarle haciendo lo mismo. Intentar hacer ese chorro de puntos tomando otros caminos nunca me ha funcionado. Siempre me barre con esa estrategia. No la puedo obviar. Tengo que copiarle y zancadillearle los verdes + mercados sí o sí.
#439
Cita de: aldgard en 06 de Febrero de 2022, 13:42:27
también lo penalizo si el servicio al cliente es malo

Entonces estás valorando la editorial de ese juego en un determinado país, no el juego.

Ponerle mala nota al Corán en una web internacional sobre literatura porque Pepote Ediciones, encargados de su localización en occitano cispirenáico, no te responde los correos, me parece un castigo injusto para el Corán y confuso para la gente de otros países, cuyas editoriales igual son súper profesionales. Ejemplo de mierda, pero se me entiende.
#440
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Febrero de 2022, 01:10:06
Partida a Tabannusi a 3 jugadores. Uno de ellos lo estrenó conmigo hace un mes. El otro creo que jugaba por primera vez.

Partida muy diferente al debut a 4, pero con la suerte de comprobar que no decae la interacción ni las apreturas. Al menos en la constelación de jugadores que hoy estábamos en la mesa. Incluso hemos reventado un distrito no pudiéndose colocar de manera legal más proyectos.

Resultado final de infarto con 157 - 156 - 135 y victoria por la mínima para mi.

El segundo clasificado ha llevado la delantera en el conteo de puntos "in-game" pese a que durante las primeras valoraciones de distritos me hubiera despegado yo un pelín más que ellos. En uno de los 3 distritos comunes no he aparecido para nada en toda la partida y eso me ha penalizado.
Él ha reclamado un decreto y no ha conseguido cumplir su carta de objetivo. Yo he reclamado dos decretos y he consiguido hacer dos cartas de objetivo secreto. Esto ha implicado una diferencia de 30 PV entre ambos que me ha permitido recortarle al final la buena ventaja durante la partida. El elemento diferencial ha sido una losetilla de maestro de puerto que he me guardado sin usar y me ha otorgado 3 PV al final. Se han visto buenos combos... aunque todavía tengo que comprobar si una estrategia fuerte en ziggurat puede terminar siendo realmente valiosa.

De momento muy satisfecho con el juego. Sabor añejo, abstracto y seco... con el tema de las adyacencias, edificios, jardines y demás freestyle en el mapa. Toques modernos que aportan rejugabilidad tal y como la entienden los euros de hoy en día... con la matriz del puerto y las loseta de puntuación variable del ziggurat. Los dos highlights mecánicos que aporta son el sistema de dados y la simbiosis entre jugadores utilizándose unos a otros para subir tracks. Sigo sin tener la sensación de que sea un pepinazo imprescindible pero engancha bastante y apetece seguir probando estrategias. Eso es muy positivo. Ojalá la tercera pronto.
#441
Otro voto positivo para Five Tribes. Como familiar plus me gusta muchísimo. Tanto es así que que ahí sigue en la ludoteca y no lo pienso vender. Mis gustos actuales van en otra dirección y el FT lo tengo bastante machacado, así que la decisión de mantenerlo todavía adquiere más valor para mi. No he jugado a ninguna expansión así que no puedo hablar al respecto. Supongo que no hacen falta a no ser que tengas el base extremadamente requemado.

En cuanto al análisis parálisis por la cantidad de opciones... pues sí y no. En la segunda mitad de la partida intentas ver la mejor opción, pero al principio, con el tablero lleno, hay como doscientos mil millones de opciones buenas. Echa el ojo en dos o tres y tira. Imposible querer retener todo y sopesar qué es mejor. Te revienta el cerebro... y tus compañeros de mesa igual también la mandíbula.

A tope con él.
#442
Me gusta poco a poco lo que leo sobre las mecánicas.
Si sale por Spielworxx es seguro que el producto final tendrá pinta de proto feo.
#443
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Febrero de 2022, 00:10:41
Cita de: e-1000 en 02 de Febrero de 2022, 21:42:11
¿Es la alfombrilla de baño?
No había visto nunca jugar ahí :)

Con pijamita, bata y pantuflas. Anda que no está a gusto Vidal...
#444
Cita de: elqueaprende en 01 de Febrero de 2022, 11:40:43
Sus mecánicas:
City Building
Economic
Industry / Manufacturing
Territory Building

Me interesa mucho...

Cita de: elqueaprende en 01 de Febrero de 2022, 11:40:43
Para 1 o 2 jugadores y no más de hora y media de partida.

...y me da bajonazo a partes iguales.

Mecánicas interesantes pero huele a cero interacción. Estaremos atentos.
#445
Simpático, con toma de decisiones interesante y cortito. A mi me gustó, pero se me quedó corto pronto y lo vendí. Quizás tenía otras expectativas... o está en un rango de duración + número de jugadores óptimo al que nunca le saco provecho.
#446
Cita de: Condotiero en 30 de Enero de 2022, 22:51:45
Coincido, la sensación de que las vacas están dopadas es absolutamente normal tenerla al principio, porque es una estrategia que da buenos resultados sin complicarse mucho la vida, sobretodo cuando no le has metido mucha caña al juego. Caseth, no te preocupes que el juego está más equilibrado de lo que puede parecer y creo que más aún en esta segunda edición.

Así es. Yo me enfadé un poco con el juego durante las primeras partidas. Muchas. La estrategia de las vacas era muy directa y siempre funcionaba. En las últimas partidas he tirado por los edificios, que exigen más planificación y da para errar más fuerte. En principio la estrategia que jamás llegué a ver viable. Y bueno, si no he ganado, he estado muy cerca. Un par de victorias sí que han caído. Como obviamente no puedes hacer todo, mi apoyo han sido los trenes, dejando la compra de vacas muy de lado. He ganado comprando una sola vaca o directamente ninguna. Es posible. ¿Difícil? Sí. Pero con experiencia e intentos, puede salir. Ánimo con el juego. Merece la pena.

Añado PD: Se tiene todo el derecho del mundo a opinar y valorar los juegos desde la perspectiva de haberle dado pocas partidas. Faltaría más. Yo mismo lo hago. Siempre con cuidado a la hora de hablar de roturas y agujeros enormes. Las probabilidades de sentar cátedra en mayúsculas y estar equivocado por falta de rodaje son altas. Piano piano y con mesura.
#447
BSK / Re:Premio Agarrao 2022
30 de Enero de 2022, 23:30:06
Cita de: Patrafisic en 30 de Enero de 2022, 22:34:20
Cita de: Shiro_himura en 30 de Enero de 2022, 21:36:10
¿Si cambias un juego por otro cuenta como compra?

El año pasado los cambios no contaban. Participamos en la Mathrade tranquilamente, por ejemplo (al igual que este año con la Mathrade que está en curso).

Me acabas de quitar un peso de encima, porque...

Cita de: Lapu en 04 de Enero de 2022, 00:10:27
Confieso que he entrado en una math trade de BGG en enero pero sólo tengo mierda que ofertar, que lleva varias math trades ahí enquistada sin salir. Aún si contamos como "perder el concurso" gastar en el envío para intercambiar dos juegos, no creo que lo consiga.

Al final he conseguido un cambio.
¡Seguimos dentro!
#448
Reseñas escritas / Re:Arkwright (reseña)
30 de Enero de 2022, 01:02:40
No he jugado a 2 y no me he mirado esas reglas, pero básicamente intuyo que quiere decir lo siguiente. En cada ciclo, los contratos de 4 los debes cumplir en la fase "gratuita" de exportar a la India, tras cada fase de venta en Inglaterra, usando 2 barcos de 2. La acción de exportar fuera de la fase "gratuita" o fuera del ciclo en juego, es decir, poniendo el barco y pagando como acción normal sólo te permiten hacer contratos de 2.
#449
Gracias Edu. Ya sé que te gustan mucho ambos. Te tengo bien repasado en los hilos de los dos juegos.  ;)
Sinceramente, creo que ahora mismo lo que me falta es ver partidas o jugar yo mismo, si se tercia la oportunidad. Todo lo demás referente a información lo tengo, pero sigo sin verlo claro.
#450
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Enero de 2022, 22:18:47
Cita de: Sparco en 19 de Diciembre de 2021, 18:36:23
Cita de: Lapu en 19 de Diciembre de 2021, 17:09:58
Tekhenu se sigue jugando y sigue enamorando... Y la expansión ya me ha llegado.

A ver si la puedes probar pronto y compartes impresiones, que después de una lectura de reglas me dejó un poco frío y hay cero feedback (aún) de ella.

Ayer volvimos a jugar a Tekhenu. Esta vez con la expansión, La Era de Seth. Uno jugaba por tercera vez, otro por segunda, yo iba a por mi decimotercera.

El setup ya es bastante cojonero pero con la expansión es una mierda. En gran medida porque el reglamento de la expansión te dice qué pasos del base has de sustituir. Esas idas y venidas entre ambos libretos y referencias a números que ahora cambian de orden o añaden más cartas es un follón. Al menos hasta que hayas jugado 10 veces.

Una de las cosas más significativas es que ahora se roban tres decretos en vez de dos (lo confirmó Turczi en BGG como opción para el base). Y ya no eliges el que te quedas inmediatamente, sino al final de toda la ronda preparatoria, es decir, después del drafteo de cartas, saber tu orden de turno, etc. En la fase de drafteo, las cartas con recursos ahora aportan guerreros y/o sacerdotes. Además se draftea una tercera carta de "culto" que aporta asimetría a cada jugador desde el inicio. También conviene echarle un ojo a las cartas de artefacto que acompañan a las de destino, ya que haberse metido un buen número de sacerdotes iniciales te va a permitir reservar alguna de ellas desde antes de comenzar el primer turno.

Me decidí por un decreto que me empujaba en una dirección diferente a la de mis últimas partidas. En esta ocasión quise ir a felicidad, así que cogí la combinación de decreto + culto que premiaba mis avances con población y felicidad en el respectivo track. Es bueno comprobar durante la preparación, si hay algún culto y/o artefacto que potencie tus pasos en dirección al decreto inicial escogido... o escoger en consecuencia, dado que ahora se escoge el decreto al final del todo.

Un jugador se dedicó a sacar todas sus casas del tablero entre Osiris y la nueva zona de guerra de Seth. Su decreto inicial daba PV por canteras así que ahí tenía ya un buen paso dado.

El otro jugador se dedicó al templo y a estatuas. Una de las cartas de artefacto que compró durante una fase Maat permitía puntuar el templo de nuevo en el momento que él decidiera. Como era prácticamente el único que estaba yendo allí, le otorgó una distancia de puntos abismal. Nos sacaba una ventaja de 30-40 PV antes de la puntuación final... y todavía más antes de ver los decretos.

Un artefacto me permitió relativamente pronto hacerme con un decreto más del mazo de robo y así tener algo más sobre lo que poder trabajar/puntuar al final. Además, como yo era el único que había alcanzado la felicidad suficiente como para tener todas las cartas a mi disposición (penúltimo turno), pude llegar a coger un tercer decreto para el cual pude prepararme mientras lo tenía a la vista allí lejos durante toda la partida (último turno con una acción de Anubis). Por los pelos. En resumidas cuentas, puntuación de mierda durante la partida y a escalar a golpe de riñón cuando llegara el momento de sacar los decretos.

106 - 104 - 90. Victoria in extremis para el que nos sacaba una tira de puntazos todo el rato y cuyo decreto final apenas le aportó 6 PV. No se lo preparó bien pero le valió la pena.

Sorprendido de ver que casi le araño la cara sin hacer nada durante toda la partida pero puntuando 50 PV con mis tres decretos. Uno me dio 2 PV por cada pareja de sacerdote+guerrero sin usar al final de la partida (los maximicé ambos a tope por 20 PV totales), otro me permitió sumar 4 PV al pagar 1 recurso por cada triángulo alcanzado por mi marcador de población (4x3=12 PV) y el tercero me dio 3 PV por cada tecnología comprada (18 PV). Pude nadar en papiro y oro todo el rato gracias a una carta de bendición y otra de tecnología que combinaron bien a la hora de producir papiro en una ocasión.

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La expansión es, definitivamente, café para cafeteros, como se suele decir. Si no juegas mucho al base, no te hace falta. Si te encanta como a mi o eres completista, adelante. El nuevo tablero de Seth añade todavía más opciones y estrategias cruzadas... por si Tekhenu ya tuviera poco. Las cartas de culto aportan la chorradita de la asimetría y los artefactos una pequeña carrera con los sacerdotes por sumar acciones potentes de un único uso. Las cartas de bendición, tecnología y decreto nuevas me gustan mucho. Permiten hacer pirulas fantasiosas como intercambiar casas entre Osiris y Seth, poder usar marcadores de fe como si fueran guerreros o recibir PV en cada fase Maat por cada gota de sangre que tengas en tu balanza. Los dados rojos y azules son muy golosos. Hay pocos y, si no vas a usar los guerreros o sacerdotes, al menos se los niegas a los rivales. Todo sea que case su posición con lo que quieres hacer... pero ojo, que siempre van al lado corrupto. Para eso está el dado verde, que siempre es puro y contrarresta.

En definitiva, una expansión no necesaria, que agrega ruido ambiente y da más opciones para los que quieran comerse el coco con cosas nuevas, tengan quemado el base, les encante Tekhenu o se hayan creído las palabras de Turczi cuando explicó que con el tablero de Seth ataba más un par de dioses entre sí y hacía un par de estrategias más viables que antes. Yo, como yonki del juego, contento con la experiencia. La añadiré siempre que pueda.