Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Acier Rouge

#436
Ya, pero si os fijáis, las tropas rebeldes van al track 1 cada vez que salga el icono de "reclutar" en el turno, es decir, ya pueden espabilar los imperiales al principio y conseguir algún centro de producción rebelde, porque si les dan vidilla, para cuando te llega el primer destructor (turno 4-5), el rebelde ha sacado mucha "escoria" (3 infanterías, 1 caza y un aerodeslizador por turno).

Y ya que estamos filosofando sobre el tema: ¿Por qué leches un speeder no puede ir al espacio? ¿Os imagináis colocando cablecitos en un Destructor Victoria?
#437
Si es como la mayoría creemos (aguantar sólo una ronda de combate espacial (y ojo, que los Y-Wings tb valen!!!)), los jawas ya están adaptando sus reptadores para hacer viajes espaciales y recoger chatarra e hilo de cobre con todas esas Death Stars petando...
#438
Cita de: Thunderchild en 26 de Enero de 2016, 12:42:29
Tienes que sobrevivir a la batalla en general, recordad que la "Space Battle Step" es toda la secuencia de combates espaciales, no solo una ronda.

Así que si, petar la estrella de la muerte es algo que veo difícil pero no imposible, no por los dados, si no por la batalla que tendrás que librar

Buena puntualización, de ser así, tienes que barrer todas las naves imperiales antes de ir a por la Estrella de la Muerte, me parece más lógico y complicado.
#439
Sobre petar la Estrella de la Muerte, yo creo que está previsto en la mayoría de las partidas, por mucho que sea el "tiro bla bla bla". De hecho, si nos fijamos en las pelis, la destruyen dos veces (3 si contamos el engendro de la última). Y fallar, sólo fallan los Ala-Y de A New Hope (yo creía que el equivalente al Tie-bomber eran los Ala-B, por cierto). Es decir, tienen un 66% de éxito los rebeldes cada vez que van a por ella: los Ingenieros Imperiales deben ser empalados.

El juego va por ese camino, ok, te tiene que quedar un Ala-X: imaginemos una escolta de 6 Ties en el sector de la Estrella de la muerte (que ya es escoltar): al 50%, estadísticamente sólo necesitas 4 Ala-X para que sobreviva uno (Red 5, como bien sabemos). Luego tiras los tres dados rojos, si mal no recuerdo, te valen 2 resultados de 6 en cada dado, así que la estadística dice que lo sacas... BOOM!!! Ben te manda un guasap de felicitación.

Después de la chapa lo que quiero decir es que creo que en más del 50% de las partidas veremos un Hiroshima imperial, que estará previsto y testeado para el tema de turnos.

Por otra parte, los cañones de iones, si mi vista con macrobinoculares lo permite, creo que obligan al imperial a re-roll 3 dados rojos en la batalla espacial (atontan las naves tochas, vamos). Los escudos creo que te permitían robar una carta adicional de combate terrestre, pero ahí ya no pude diferenciarlo bien.
#440
Buenas a todos:
Acabo de utilizar el código de Er Kike, os dejo el mío para seguir la cadena: 241242801.
¿Alguien sabe cuándo te realizan el 5% de descuento? ¿Hay que esperar a que alguien utilice tu código?

3 Estrellas de la Muerte... 3!!! Pobre Rojo 5, va a estar pluriempleado. ¿Alguien sabe por qué los sistemas están divididos en sectores? ¿Afecta en algo al juego? Porque los yankees de la partida dispararon la Estrella de la Muerte de un planeta a otro, según la carta no me cuadra :o.

Gracias a todos por los mensajes, no conocía el hype hasta ahora, pero he caído de cabeza!!!