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Mensajes - ega

#436
Dreaper:

Tu ya sabes  como  son los  americanos,  cuando  ponen  cinco  horas, son muchas más,  se supone   que  el juego   fluye  por  si solo,  y no encuentras  el típico adversario, que  experimenta y piensa y piensa  antes de mover una  ficha

Cuando pone  cinco  horas, yo supondré  que  llegaré  a  este nivel,  en  condiciones normales  en  cuando  conozca bien el juego,  y  a  partir  de la tercera partida  en que no tenga  que mirarme   o consultar  reglas

No  hos tiene  que dar miedo  la  duración del juego, cuando se puede  acabar en una jornada, máximo dos,  el  disfrute  no tiene  precio y  el tiempo será  el  que nosotros  le demos

enric
#437
Hola  Borat, Txus...  estupendo  encontraros  siempre  en la Red.

Txus  me  olvidé  de   comentar ,  un juego  de  época  que  editara  Compass Games,  creo que  en el transcurso de este  año,  el Spanish Eagles, de áreas,  estaremos  tambien  pendiente de  el.

Hos  adjunto una  foto  del mapa  completo de Red Storm over the Reich,   para  mi gusto,  como  los  mapas  de GMT  mola  un montón,  dimensiones  aproximadas de  los  dos  mapas unidos,  85 por  1 metro,  cabe  muy bien  en una  mesa  un poco decente  (para jugar obviamente)

enric
#438
RED  STORM  OVER  THE  REICH  -

Para un apasionado  como yo  del mundo del wargame  y  de llevar,  el bando alemán en muchas ocasiones  en  juegos   sobre la IIGM, ,  me  es  difícil  de encontrar uno  de ellos  que  pueda  llenar  mis  expectativas  como defensor  como  alemán,  cuando ya  se produce la  caída  de  Alemania , en los últimos   meses del  final de la Guerra, y  lo que  queda  es un  reparto de  "territorios"  entre  rusos y  americanos.

Los  últimos  días de la  contienda, nunca  me interesaron porque  creo  que  tampoco había juegos que  realmente  llamaran mi  atención.  Recuerdo  haber jugado  a  uno muy sencillo  de la casa SPI llamado Battle  for  Germany,   más bien  es un juego de principiantes, muy bien  equilibrado  por  ambas partes, con dos  frentes  el este  con los rusos  y el oeste  con los  americanos, pero poca cosa  más, de aquí se  pasaba  ya  a  juegos  de  una  dificultad  muy  alta y también de la  casa SPI, pero que  siempre  me parecieron poco  acertados  y bastante  engorrosos  por  su  dificultad y cantidad de  fichas . Avalon Hill  creo recordar  que tampoco  editó ningún wargame  sobre este tema,  por  lo que   siempre  faltó un juego de nivel medio  que  cubriera  este hueco.  Recuerdo  y de la  casa MITH  haber editado Gottedamerung,  pero  que  tampoco  me  atrajo,  ni el diseño  del mapa , ni fichas, sobre todo  del mapa  era un poco  caótico, y  su manual no tenía  feeling

Así me olvidé  del tema, hasta  ahora que  acabo de adquirir  este Red Storm over the Reich.

Lo primero que me  hecho  abrir los  ojos,  es  que  es un juego de  autor… Ted Raicer, es toda una firma,  y   máximo  exponente   para juegos  de la Primera Guerra Mundial,  desde el Clash of Giants  I y II,  hasta  el  último monstruo  editado " La  Gran Guerra  en Europa,  edición de  Lujo",   sin olvidar    el Reds,  supervalorado juego,  sobre la  Revolución Rusa de  1918.,  todos  ellos  para GMT

Lo mejor del juego:   Dos mapas  de juego   con colores pastel,   muy bien detallados,  en  el que se reflejan las principales ciudades  de Alemania y Polonia, hex grande que  es de  agradecer.  Las  fichas  también grandes y adecuadas  al hex. La mayoría de  fichas  solo  con dos valores,  ataque y defensa, colores claros , y  con un código ( un cuadradito de  color )  en su parte inferior derecha, para  identificar   las  unidades de infantería  de las mecanizadas / blindadas,  todo muy  funcional ,  una  agradable  sorpresa.

Muchas tablas  de  colores, muy adecuadas, y un manual  que  en si me hace pensar en el de Red Star Rising, muy agradable  de leer , y  con todo lo que tiene  que tener  un buen  wargame( movimiento,  combate, arrasamiento, barrage  etc…)  Quedarán ver las  correcciones u  erratas, que  aparezcan a  partir de ahora, el juego parece  bastante pulido, ya lo veremos.  Veo  conceptos nuevos, como por  ejemplo   un compas de preferencia de retiradas … El manual  con solo  32 pag de reglas, incluye  solo   dos  escenarios   ,  y muchos  ejemplos gráficos.

La caja  es muy  bonita, completamente  roja,  como  A Lost Victory ó Red Star Rising,  Acertado  el  color rojo,   cuando intervienen  los rusos.

Lo peor:  Por buscar  algo … las  fichas  podrían haber sido un poco más gruesas y consistentes  como las de Triumph of Chaos. son  como las de GMT  pero les falta un poco  más de consistencia, y lo peor  para mi  es  que  todos los  ejemplos del manual de reglas,  están en blanco y negro,  Ojalá  hubieran sido de color  como el manual de A Lost Victory, pero no… todos  sus   ejemplos  gráficos  tienen cantidad de  fichas de ambos bandos que realmente  se ve  difícil  de distinguir  si  son alemanas o rusas, enfín   se ven todas  las  fichas   igual, no se distinguen los bandos

Por último comentar,  que  con   Ted Raicer  y el diseño del juego de fichas y mapa, el juego se hace grande, y  dan ganas, como ha sucedido  con otros juegos   de probarlo inmediatamente,  Espero tener  la traducción pronto.

Creo  que este juego  cubre un hueco   sobre una parte de la historia, que  aunque poco atractiva por lo  del declive de  Alemania, aquí es  el primer juego que parece todo lo  contrario. Ojalá  el juego sea  bueno  y sobre todo  equilibrado , porque  de prometer  promete  . Quizás nos  encontremos  con otro clásico de estos  que raramente aparece.

Tiempo de juego:  Una jornada,  que puede  durar hasta 5 horas, nivel de dificultad de las reglas: media,  yo  le daría un 6  sobre  10,  fichas 456,  dos mapas tamaño mapa  de GMT

Finalmente decir  que la casa COMPASS  GAMES,  es  lo más parecido en diseño y calidad a GMT y  MMP , parece  que va  a tener futuro gracias a  su predecesor   el  solitario SILENT  WAR y  al próximo juego a  editar   PRICE OF FREDOM.  Atención a  este último juego... es un   "point to  point",  que estuvo  casi un año  en pre-orden  en GMT, y que llegó a  400 en  su pre-orden ,  y que  finalmente  desapareció de lo nuevo a  editar por GMT , Supongo que  el autor  no se entendió con la  casa  por  su larga  espera, y   ahora lo edita finalmente COMPASS este  próximo mes de Marzo

Bien  a  animarse a  probarlo…  a mi me falta tiempo  por todas partes… quien será  el primero?

enric

#439
Gracias  Mario

Muy  oportuna  tu traducción del Brass a  dos

enric
#440
Reglamentos / RE: DISPONIBLE EL REGLAMENTO DE MANOEUVRE
14 de Febrero de 2008, 22:32:22
Hola  a  todos:

Bien!  he visto  el reglamento,  y ... aparto   el juego  de  la  denominación de  wargame  en su estado  puro, y  lo  encuadro  como Zaratustro y más de uno  en  otra  categoria,  como podría  ser  de Memoir 44,  de Napoleon, pero sin  el componente  ameritrash,   para mi excelente  ya  que prefiero las  fichas  a las figuritas de plástico.

Resalto que  el juego  que más se parece  fisicamente  es  al Waterloo  de Phalanx Games, ya  que usa  igualmente  fichas, cartas y retícula  cuadricular, parece  un poco más complicado  que  el de Phalanx  que  ya  es de  agradecer, por lo menos tiene más páginas de manual

Me  sorprende  la reticula  cuadricular (  siempre me ha gustado más hexagonal  ya  que  permite  más libertad de movimiento).

Queda ver  si el juego resulta,  si es  así,  pues  será  un  excelente "filler  en wargame"  para  pasar una hora o poco más agradablemente, y a  otra cosa mariposa,  porque  si quieres  algo más denso,  habrá  que meterse con el Waterloo  de L2.

Yo le  doy un  voto de confianza, más de dos  años  en preorder, y avalado por  toda la plantilla  de GMT,  habrá  que  esperar  que sea  adictivo,  como mínimo,
seguramente  me lo quedaré por su bajo precio,   aunque lo prudente será  esperar  unas semanas,  haber  que nos  dicen los  entendidos.

Yo.... es que soy  bastante  abierto  a  todo lo  que  es  innovación, y si el juego resulta  pues será una buena  adquisición

No me  ha  desfraudado  el reglamento,  ya  veremos  cuando le  echemos mano, tampoco me esperaba  algo mucho más  complicado

HEY!  ESTO NO ES UNA  SIMULACION, O SI LO ES  ES TAN LIGHT,  QUE LO UNICO  QUE PRETENDE  ES PASARLO BIEN-  SI LO CONSIGUE  PUES TODOS CONTENTOS - NO LE  BUSQUEIS  TRES PIES  AL GATO

enric
#441
Mario:

No  creo  que  te  sea  dificil,  traducir  estas cuatro  reglas en  francés, del Brass  para  dos. Seguro  que estan por  ahí  tambien en ingles. aunque no haya  sabido  verlas

gracias de  antemano

enric
#442
Reglamentos / BRASS A DOS
13 de Febrero de 2008, 18:14:48
MARIO

Me  interesaría este juego,  en tanto  en tanto se pudiese jugar a  dos.

Has traducido   las reglas a  dos  o tienes intención de hacerlo, ya  que  veo  que pululan en la red  esta  variante  en  francés.

Por otra parte  me interesaría  saber si  alguien  ha  probado esta versión a  dos  y si resulta,  porque  sino  sale  competita  pues  me olvidaría de jugar  con dos  jugadores

un saludo

enric
#443
Excelente:

Tu  reseña  del Totensontag,   y  de la tabla, y la  contribución de un compañero  también  para  la  traducción.

Muy bien  Borat  adelante

enric
#444
Reglamentos / TENJO - REGLAMENTO
09 de Febrero de 2008, 11:14:13
Aquí teneis  este  nuevo reglamento, para interesados  del  tema  de japón  de este  Ameritrash,   TENJO .  si hos interesa  tengo uno  a  la   venta  en la  sección de  venta  de  BSK

enric
#445
Reglamentos / RE: CORPS COMMAND TOTENSONNTAG - REGLAMENTO
04 de Febrero de 2008, 19:30:44
GRacias Devas:

Esta  será  una  forma  rápida  de  entrar  en el juego ya

Oye,  esta  semana  en Web GRognar,  han  colgado un post  de clarificaciones,    parecen  algunas de ellas interesantes,  sería pedirte  demasiado, que  te metieras  con  ellas

gracias

enric
#446
Hos  pongo una  nueva  foto, 

Líderes, infanteria  pesada, carros  y  elefantes

enric
#447
Hey!

A todos,  yo en esto  de las miniaturas o  pintura de  figuritas  soy  un principiante.

Pero mira  por  donde  pinté  mis bloques  hace  más de  año,  de la  forma  que hos  he  enseñado, y la verdad  que me resulta como una  ayuda  visual  estupenda, para identificar  inmediatamente las unidades que  disparan a  distancia, las pesadas  y medianas.

Claro  todo  supone un esfuerzo,  pintar  300  bloques, ya  tiene miga,  pero reconozco  que fue todo  muy rápido,  además  las pinturas Vallejo, si se frota o con un paño  húmedo  salen enseguida (  en caso de  equivocarte  o pasarte), tambien pinté  solo la parte  superior , para  que más.

Lo de la raya,  fue un invento mio,  más  bien se me ha ocurrido  enseñaroslo,  para  que  si  se hos ocurre  algo mejor  aplicarlo, gracias Valdemaras  y Cía...   pensar  que   con todo   hay más de  1100  bloques  y que tiene  que  ser una  forma  rápida  de bricolage,  esta  para mi lo  es....  ya  que mi tiempo,  como muchos de  vosotros,  lo prefiero  emplear preferente  en jugar no en  pintar

Lo  de las pegatinas  es  buena idea, pero que pegatinas poner, ya  que tienen  que  ser pequeñas, y  tambien necesitas cantidad



enric
#448
Hey  compañeros, ya  que  estamos  tan metidos  en el Comands   and Colors:

Aquí  va una idea  para  el que  quiera   diferenciar bien los  bloques de madera:

Consiste  en pintar la parte  superior  de cada bloque,   con pinturas de pintar maquetas,  perfectas  van las de la marca Vallejo. 

Bien!  solo la  parte  superior,  en  los  tres  colores básicos

- Verdes:  empleando la gama  de las cuatro  o  cinco  unidades que  disparan a  distancia,  con  cuatro  o  cinco  colores verdes  diferentes  para    diferenciarlos  y localizarlos rápidamente  en el mapa

- Infanteria Média,  los  dos o tres tipos  diferentes,  con  dos o tres azules  diferentes

- Rojos, la infanteria pesada,  igualmente,  aquí  se  pueden meter los  elefantes o carros

- Los líderes  de otro color,  en violeta  perfecto

Entonces  los  del banco  contrario  con  los mismos  colores, y los mismos  tipos  de unidades, y  para  diferenciarlos una raya  blanca o  amarilla en un lateral

Ahora  sí, hay  que  armarse  de paciencia,  como  con las pegatinas, pero dá gusto jugar  con los  bloques  diferenciados  todavía más,  sobre todo  para  diferenciar  rápidamente  las unidades que  disparan a  distancia, y ver rápidamente  donde estan   las unidades  de infanteria media o pesada  de tu bando y  las del contrario

Hey!  para  el  que  quiera ver lo que he hecho, solicitarme  fotos, o  enviarme un privado

enric

#449
Hey  compañeros  ...  he  cortado  el  rollo,  y  me he ido  a  un post  aparte  sobre  pintado de bloques,   allí estaré, y  evito que  me leais  tantas veces

sorry!

enric
#450
Txus:

Please  de monstruo  nada,  simplemente son inquietudes, selección  a la  hora de jugar, y  encontrar  personas  con quien  compartir,  hay  unos  cuantos  como  nosotros,   somos  algo más que  una minoría y vamos creciendo

Borat!  yo no se  de  donde sacas  tampo tiempo,  de estar  en todo,  yo  es  que media  hora  al  día  o un poco más  me la puedo sacar,  pero no tanto  como tu

enric