Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - eloiaf

#436
Dudas de Reglas / Re:Mice and Mystics (Dudas)
03 de Septiembre de 2018, 11:59:10
Buenas. Nos ha asaltado una duda sobre el Anzuelo en la primera partida, concretamente para salir del agua. la ficha del Anzuelo llegaba des de la casilla de agua más alejada de uno de los lados de la alcantarilla, hasta el borde, pasando por encima de una casilla de agua. No sé si me explico, o sea, sin conectar dos casillas adyacentes, si no que nos saltábamos una casilla de agua.

¿Esto es correcto? En el reglamento solo dice que hay que verse claramente que los extremos de la ficha de Anzuelo entran en las dos casillas. Y en este caso, aunque por los pelos, no había duda que estaba dentro de la casilla.

En caso de ser correcto, el reglamento dice que puedes usar el anzuelo para salir del agua con tu movimiento normal. Entonces, se cuenta la casilla de agua que queda en medio o se salta directamente a la casilla de borde que ya está fuera del agua. Por lo rebuscado de este último punto, me da a mi que el Anzuelo solo conecta casillas adyacentes.
#437
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
29 de Agosto de 2018, 18:46:25
Sobre la carta de DESTREZA MANUAL, si se puede añadir 2 de Agilidad a una prueba, que significa el texto que dice "Máximo de 1"?
#438
Cita de: Robert Blake en 20 de Agosto de 2018, 10:09:29
Hay que decir, además, que este escenario tiene algunos puntos bastante confusos, como algunas cartas de la biblioteca que nosotros interpretamos que afectaban a todos en cuanto se producía la condición al no existir un objetivo concreto que pudiera ser resuelto activamente por nadie.

Yo jugué Far Harbour el sábado (a 4, demasiado largo y lento esta vez) y nos pasó lo mismo. Buscando en foro americanos salimos de dudas.

Supongo que te refieres a, si no recuerdo mal, una carta de misión que te da experiencia cuando colocas escudos, pero no tiene sentido ya que los escudos se colocan cuando se activa la "facción" Hijos del Átomo, con lo que no es el turno de nadie. Al empezar, colocas una carta en el mazo de Asentamientos. Esa es la que hay que lograr sacar haciendo misiones de Asentamiento y te permite colocar escudos.

Queda un poco raro ya que hasta que no sacas esa, no se entienda la que tienes a la vista de inicio. Además, nosotros ni siquiera llegamos a sacar esa carta ya que en posteriores misiones secundarias, engordamos el mazo de asentamientos, dejando casualmente esa carta cada vez más abajo.


Yo no lo veo mal en solitario, aunque tengo que echarle algunas partidas más. A 4, la primera misión es pasable pero Far Harbour se hizo muy larga. Me falta probar a 3. Puede funcionar bien. A dos, me ha dado por centrarme más en la carrera por los puntos y a 1 y 4, me gusta más vivir la aventura y desgranar las misiones hasta el final (muy chula la misión del refugió 84 que se desarrolla en esta partida).

#439
Dudas de Reglas / Re:Fallout. The Board Game (Dudas)
20 de Agosto de 2018, 09:07:40
Cita de: Wallace en 19 de Agosto de 2018, 20:03:44

Gracias por la explicacion, pero una cosa....entiendo entonces que si llevas "equipado" un compañero, este tampoco se va cuando mueres ¿correcto?
Evidentemente, si descartas solo el inventario, conservas el compañero equipado.


Epaaaaa... aqui hay una cosa que no sabia... Yo pensaba que para reequiparte, habia que gastar una de tus 2 acciones y descansar. Entonces (por lo que has dicho) no hace falta gastar accion, lo haces de forma gratuita (si quieres) nada mas empezar tu turno ¿correcto? (si es que si, confirmame si tambien se puede reequipar uno descansando...o eso me lo he inventado)
Puedes reequiparte, por ejemplo, si al hacer una acción de acampar, intercambias cosas con otro jugador. Dicho de otro modo, reequipas o equipas tu personaje siempre que obtienes cartas nuevas o al inicio de tu turno.


Aqui hay otra cosa que no sabia... Entonces ¿cuando se acaba el mazo de estrategia hay que subir los 2 contadores de las facciones 1 nivel?
Siempre. En solitario solo aumentas la que va por detrás.

#####################################################################

Y ahora pongo algunas cosas mas (de las que me acabo de acordar)

¿Si no estas con toda la vida a tope (osea... si estas herido)... Puedes coger la ficha de descansado cuando descanses?
Claro. Solo si ya la tienes no sería posible cogerla, ya que no puedes tener dos estados iguales al mismo tiempo (o dos opuestos).

Cuando te sale una mision con 2 objetivos de diferente tipo de resolucion , (por ejemplo la inicial 014, que es con la que te recomiendan empezar) siendo uno de ellos matar a un humano...y el otro ir a Diamond city y gastar una accion de mision....
Entiendo que cualquiera que mate a un humano, podria reclamar la primera mision, sin hacer nada mas ¿correcto?
Efestivamente.

Otra cosa....

Las cartas de encuentros, no tienen la solucion de las mismas visibles para el jugador que va a realizarlas, porque la carta la lee otro jugador, y solo lee el texto de la mision, las opciones que tiene para resolver la mision, y la tirada de exito que necesita (si es que hubiese tirada)...osea... el que lee la carta no le dice que ganara eligiendo una cosa u otra. Sin embargo las misiones que van saliendo tienen que estar visibles en la mesa, para que todo el mundo las vea ¿no? Quiero decir... haciendolo asi, todo el mundo ve que es lo que puede conseguir con ellas ¿Esto es correcto? ¿O lo estabamos haciendo mal y hay que ponerlas de alguna forma para que no se vean los resultados de las mismas?
Los jugadores tienen que saber qué opción prefieren, para así, poder favorecer una facción u otra en función de sus cartas de estrategia. O ver cual les reporta una carta de estrategia nueva, por ejemplo. Toda la carta entera tiene que estar visible en todo momento para todos los jugadores.

Gracias
#440
Dudas de Reglas / Re:Fallout. The Board Game (Dudas)
19 de Agosto de 2018, 10:43:31
Cita de: Wallace en 19 de Agosto de 2018, 10:26:19
Buenas

Estuvimos jugando ayer por primera vez al juego y tuvimos varias dudas

Cuando eleminas a un enemigo, y tienes que reponer su ficha bocabajo, lo haces en la salida mas cercana de ese tipo de enemigo que haya
Pero... ¿eso se hace siempre? quiero decir ¿Si en la casilla mas cercana de ese tipo de enemigo, ya hay otra ficha de emenigo (boca arriba o boca abajo) ¿Se añade igualmente otra mas?
Esto no te lo puedo responder ahora mismo tendría que repasar el reglamento.

Si realizando un encuentro o una mision te aparece un combate...y en dicho combate no consigues eliminar al enemigo ¿que ocurre con esa ficha? ¿se queda en el tablero(salvo que tenga la habilidad de retirada) y cuenta como un enemigo mas? ¿o al terminar de resolver el encuentro/mision el enemigo desaparece?
Los enemigos que aparecen en encuentros siempre se retiran cuando finalice el combate, hayan muerto o no.

Los enemigos que tienen simbolo radioactivo, ¿cuando te impactan, te hacen daño (perdida de vida) y ademas tambien te incrementan los puntos de radiacion que tengas (tantos como la vida que te han quitado) o solo te incrementan los puntos de radiacion (sin perdida de puntos de vida?
Si te inflijen daño, ganas tantos rads como su nivel.

Mas cosas...

¿que es exactamente el "equipo" del personaje? ¿armadura, arma y aliado? (sin contar la "mochila") ¿Solo armadura y arma?
Lo pregunto para ver exactamente que se pìerde al perder todos los puntos de vida
Cuando mueres, recuperas todos los puntos de vida (el nivel de rads se mantiene) y pierdes todas las cartas del inventario. No así las que tuvieses equipadas, que las conservas.

Por cierto... ¿si pierdes todos los puntos de vida el dinero tambien se pierde?
Nop

Cuando consigures armas/armaduras/aliados/otros (ya sea por que los compras o porque los encuentras en algun encuentro/mision) ¿Se pueden equipar en ese mismo momento? 
Siempre que ganas una carta de equipo, sea del tipo que sea, puedes equiparla o intercambiarla. De otro modo, solo te puedes equipar o intercambiar al inicio de tu turno.

¿que pasa si por ejemplo ya tienes un aliado, y consigues (de alguna forma otro)? ¿Tienes que automaticamente descartar uno y quedarte con el otro...o puedes guardarte uno de los 2 en las 3 cartas de "mochila" que puedes tener?
Puedes meter Compañeros en la mochila. Sí, raro, pero lo dice el reglamento. Precisamente en la partida que jugué ayer iba con un compañero "equipado" y dos más en la mochila (uno de ellos era un miembro de la hermandad del Acero, con su tocho armadura y todo :o )

¿cuando suben de nivel de influencia las facciones? Es que estuvimos jugando como 4 horas y media (haciendo muchisimas paradas para leer el manual) y en todo ese tiempo no los subimos de nivel de influencia ni una sola vez... y me resulta extraño. Es posible que no hiciesemos cosas bien
Es que nada mas empezar salieron un par de cartas de mision con el simbilo del escudo (una de las facciones) y un simbolo de mas (+) y pensamos que seria para subir su influencia, pero luego pensamos que no podia ser... porque si a la primera de cambio (en el tercer o cuarto turno que haciamos) subian 2 puntos de influencia  (y solo tienen que subir 6-8 para ganar) seguro que no lo estabamos interpretando bien (pero luego viendo que no subieron absolutamente nada en toda la partida, pues nos parecio tambien extraño)
Es exactamente así. Suben de influencia con algunas de las misiones, además de cuando se agota el mazo de estrategia. No suben tan rápido como parece, da tiempo a que algún jugador gane antes, a no ser que todos se pongan a deambular felices por el yermo dejando que el mazo de estrategia se agote una y otra vez, lo cual haría que la partida durase siglos. La gracia está en que los jugadores tienen que saber equilibrar esas subidas de ++ con las posibilidades de tener todos los puntos necesarios para ganar antes de que la cosa se vaya de madre.

Y bueno...creo que no se me olvida nada... si me acuerdo de algo mas os lo comentare

Gracias de antemano

Espero haber respondido bien. No tengo el reglamento delante y lo he dicho de memoria.
#441
Para lo que dura una partida, veo poca progresión y bastante dificultad para equiparte decentemente.
#442
Dudas de Reglas / Re:Fallout. The Board Game (Dudas)
07 de Agosto de 2018, 19:19:10
Cita de: winston smith en 07 de Agosto de 2018, 17:48:04
Me refería a las casillas de asentamientos  (por ej. Diamond City, etc). Lugares se supone acotados, vallados y con control de acceso.

Me chirriaba un poco que fueran de libre acceso a los "enemigos" y cualquier facción.

No he visto por ningún lugar en el reglamento que los enemigos tengan limitaciones en este sentido a la hora de mover.
#443
Dudas de Reglas / Re:Fallout. The Board Game (Dudas)
07 de Agosto de 2018, 16:22:10
Cita de: winston smith en 07 de Agosto de 2018, 00:58:04
En el reglamento viene explicado en la pág 13 (activación de enemigos). De izquierda a derecha van activando las fichas de enemigos y la facción que aparezca, que son los que se activan en esa ronda.

La icono de facción (escudo o estrella) representa según la tarjeta de escenario un tipo de enemigo concreto con sus stats. Se mueve y ataca igual que cualquiera de los otros enemigos, salvo a los jugadores que se hayan declarado simpatizantes de dicha facción, a los que ignora.

No sé muy bien si te he respondido con esto.

Queda claro, gracias!


Cita de: winston smith en 07 de Agosto de 2018, 01:01:51
Yo tengo un par de dudas.

Se puede acampar en cualquier casilla del tablero? No he visto restricciones al respecto en las reglas.

En los refugios pueden entrar enemigos o tienen que ir rodeando el mismo para continuar avanzando?
Es que si no hay manera de "ponerse a salvo".

Sí, se puede acampar en cualquier lugar, siempre que no haya enemigos  en la misma casilla. Lo del refugio, no lo termino de entender, pero creo que te has confundido. Cuando haces una misión de refugio, no "entras" la figura en el refugio, sigue estando en el yerma, un monstruo puede entrar perfectamente en esa casilla y entrar en combate como si de cualquier otra zona se tratase.
#444
Jugado hoy a 4. Poco menos de 3 horas con explicación y parones para repasar y aclarar cosillas. O sea que nada mal. Con jugadores que le hayan echado alguna partida, el juego no creo que se haga nada largo.

El grupo en parte no eta muy fan de este tipo de juegos. A estes no les ha entusiasmado, pero era previsible. A otros sí les ha gustado y yo era el único fan e incluso conocedor del videojuego. Aunque no es imprescindible, que te guste el videojuego le da bastantes puntos más al juego.
#445
Cita de: Borja en 29 de Julio de 2018, 14:31:50
A mí el juego de consola no me gusta, y a éste no me voy a acercar por eso mismo. No me va el mundo.

Si gusta a los fans del videojuego, objetivo cumplido. Creo que está pensando para ellos.

Exacto, aunque creo que su público potencial es el de no jugones habituales de juegos de mesa, pero sí fans del videojuego.
#446
Dudas de Reglas / Fallout. The Board Game (Dudas)
29 de Julio de 2018, 14:27:07
Inicio este hilo de dudas ya que no consigo encontrar en el reglamento el uso del icono de facciones en las cartas de Estrategia. Concretamente en la parte inferior derecha, donde hay los iconos de activación de monstruos.

¿Es que hay que activar algo de las facciones?
#447
Este juego va a polarizar mucho las opiniones. Partiendo de que no es un juegazo, los fans del videojuego le sabremos perdonar sus cosillas. Pero al resto lo van a odiar o les va a gustar.

Por ahora no me ha parecido tan azaroso como se comenta, aunque el tema dados lo convierte en un ameritrash puro y duro. Lo que me ha soprendido por ahora, aunque habrá que darle más partidas, es la curva de mejora del personaje, que te deja en paños menores al empezar, pero cuesta equiparse para tener un mínimo de opciones en las tiradas.

Otro tema es la rejugabilidad ya que las misiones siempre son las mismas y lo único que puede cambiar un poco son las ramificaciones que se crean según las elecciones que tomamos. Pero hay que ver qué vida le da eso a cada una de las misiones (de las cuatro que hay).
#448
Jugado esta noche en solitario. Se me ha hecho largo y un poco pesado por tener que consultar constantemente el reglamento, y con cosas que me ha parecido que no están explicadas del todo, pero son detalles.

Me ha dejado buen gusto de boca y me ha transmitido, por momentos, sensaciones muy similares al videojuego. Lo cual es muy bueno teniendo en cuenta que son dos mundos completamente diferentes.

A lo comentado por el compañero, añadiré que en general he pasado mucho rato apuradísimo. Conseguir chapas (la moneda del juego) y buen equipo es realmente dificil, con lo que hay que afrontar muchos combates y pruebas donde vas bastante vendido. Jugando solo, lo que veo es que no hay alternativa con la activación de monstruos. Todos vienen a ti y se crean momentos apurados si no has podido limpiar un poco el mapa de los que estaban más cerca. Pero también le da su punto ya que, a favor, está el hecho de que no existe una carrera por resolver antes las misiones que más te interesan o pillar de la tienda esa arma que tanto necesitas.

Tengo muchas ganas de jugarlo a dos e incluso a tres. A cuatro tiene pinta de que se podría alargar demasiado. A tres, ya veremos. Si a uno funciona bien, a dos seguro que también.
#449
Yo no soy amigo de arreglar los juegos por mi cuenta. En este caso, cierto que le hace falta un buen repaso. Todo lo que he jugado hasta ahora me hace pensar que este juego no se ha testeado en absoluto.

Si tienen alguien (o tu mismo) dispuesto a jugar mucho como demonio, para profundizar en cada partida y encontrar los puntos fuertes para los demonios en cada uno de los escenarios, pues no digo que no se pueda llegar a equilibrar. Pero para partidas mas o menos casuales o con gente que juega por primera o segunda vez, no lo recomiendo, no hay forma humana de que los marines sean derrotados.

Precisamente estoy tentado de venderme el mío, ya que veo que no lo saco a mesa por estos motivos. Aunque me está costando por qué realmente tiene cosas qu eme han gustado mucho.
#450
Me he olvidado de comentar que en la tienda me han dicho que les están volando. Si la sensación general va por este camino FF se puede encontrar con muy pocas vendas para la próxima expansión. Si la hay.