Pues a todos los que vais a la excursión, deciros que si por un casual veis una partidilla al HERE I STAND podriais hechar un ojo de reojo a ver si pescais algo del tema y una vez aca ponerlo en practica, estad atentos a algun wargame que veais curiosote y guapo y como dice L´Acurrie Pola Lingua Cántabra: ponti´n contautu con nos, vamos que si veis alguno que merezca la pena nos lo digais
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#436
Sesiones de juego / Re: Bar de Carlos, Viernes 16/04/2010 - LA CRONICA
26 de Abril de 2010, 20:11:05 #437
Sesiones de juego / Re: Bar de Carlos, Viernes 9/04/2010 - LA CRONICA
13 de Abril de 2010, 16:38:26
Ey moriarty de que parte de cabezon eres, no te habia visto en mi vida y llevo 40 años viviendo aca, a ver si el viernes me escapo y nos concemos
#438
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: Twilight Struggle, merece realmente la pena?
08 de Marzo de 2010, 18:25:21
Joder pues si que le dais animos al chaval coño, es un pedazo de juegazo impresionante que no debes de dejar escapar, la duración de las partidas pues yo discrepo de los demás que te dicen que al principio las primeras partidas duran mucho, mas bien yo diria que al contrario, ya que no conoces bien las cartas ni lo que debes hacer en cada momento, asi que es facil que alguien consiga la victoria antes de las tres horas, a medida que sepas jugar mejor será cuando aumente la duración de las partidas, pero tambien ten en cuenta que el juego será mas fluido porque ya tendrás en la cabeza la siguiente jugada a realizar, yo te diría que entre los dos que propones no hay color y el twilight struggle lo machaca y por mucho, en cuanto a la dificultad pues hombre en una escala del 1 al 10 no te voy a decir que un 1 pero no pasa mas del 3, hablo de aprender a jugar, osea de las reglas otra cosa es jugar bien como un profesional del TS, además las reglas te traen un ejemplo de una partida con varios turnos, yo tengo una sobrina de 12 años y he jugado con ella, con eso te lo digo todo.
Si lo dejas escapar te arrepentiras.
Si lo dejas escapar te arrepentiras.
#439
Sesiones de juego / Re: Operacion Kantabricus - 6/03/10
08 de Marzo de 2010, 18:12:24
Joder, que pasa, estamos de funeral y por eso nadie se atreve a escribir una crónica de lo jugado, os habeis quedado todos sin conexión a internet o es que al final no quedasteis en casa de kantabricus
#440
Sesiones de juego / Re: Operacion Kantabricus - 6/03/10
06 de Marzo de 2010, 17:17:59
No se si habrá suficientes horas del día para jugar a todo eso que llevas, espero una crónica detallada de todo a lo que le habéis dado caña, por cierto dejar algo de tiempo para limpiar todo lo que hayais ensuciado que sino la parienta de Kantabricus le corta el grifo para futuribles reuniones en su casa
#441
Reseñas escritas / Re: Maria (Reseña)
12 de Febrero de 2010, 20:26:15
Pues eso, el tostador lo ha explicado perfectamente, la paz entre Prusia( corwin) y Austria( yo), se basó en que yo le dejaba conquistar Silesia y el a cambio dejaba de atacarme, esto le dió al Prusiano varias ciudades, pero a mi me dio la ventaja de poder llevar todas las tropas a por el frances y el ejercito de bohemia aniquilando a este último y dejando tocado, muy tocado al francés, una vez conquistada silesia por el Prusiano tengo dos turnos mas en los que no me puede atacar, llevando todas mis tropas, mas las de sajonia que se aliaron a mi contra él, reconquistando de nuevo silesia y aniquilando todo su ejercito, para eso valen las alianzas, sino llega a ser por esa alianza no gano la partida ni de coña, como bien dice el tostador en su reseña para ganar con los austriacos hay que hacerlo muy pero muy bien y que los otros lo hagan mal, que fué preciamente lo que pasó-
#442
Reseñas escritas / Re: Maria (Reseña)
11 de Febrero de 2010, 22:51:22
La reseña está bien pero ha omitido algo y es que si que ha jugado dos partidas, la primera contra mi y no se terminó aunque huia como una rata despavorida y la segunda hace excasamente una semana donde el y corwin se enfrentaban a mis austriacos a priori en inferioridad y donde sufrieron una terrible humillación.
#443
Reseñas escritas / Richard III "the wars of the roses" (Reseña)
02 de Febrero de 2010, 18:15:00
Bueno pues alla voy con mi primera reseña(no me tireis al foso de los leones) de este juego que e acaba de llegar hace unos instantes.
RIchard III es un juego para dos jugadores de Jerry Taylor que sigue la mecánica de otros juegos de la misma casa(columbia games) como puedan ser Hammer of Scout o Crusader Rex, al que se le ha lavado la cara y se le han introducido algunas reglas nuevas.
Componentes del juego. Empecemos por la caja de cartón del malo(me recuerda al cartón de las cajas de galletas, os lo juro), pequeña, la cual va metida en una funda de cartón muy finito también , la cual a mi para que os hagais una idea yame viene algo deteriorada por las esquinas, cuando abrimos la caja nos encontramos con un mazo de cartas de cartón regularcillo, las cartas tienen las esquinas sin redondear y en cuanto a la vista pues son de lo mas normales y funcionales, hay dos tpos de cartas unas de evento con un texto en perfecto inglés el cual con una minima noción de este se entiende perfectmente y las otras son cartas de acción, para un total de 25. También podemos encontrarnos 4 dados normales y corrientes(para que malgastar en florituras), 1 hoja de etiquetas, las cuales procura colocar bien a la primera porque no dejan margen de error, si se coloca una mal ya estás pidiendo mas a la casa, un librillo de reglas en perfecto inglés también, facil de comprender ya que las reglas son minimas muy mínimas, 8 hojas(entre dibujos margenes explicativosy despliegue se quedan en 5 ), un mapa (el cual como viene siendo de costumbre para algunas casas es de cartón finito pero mejor que los de GMT que suelen ser de papel) que representa inglaterra y gales en el siglo XV, bonito, dividido por áreas(no hex) de un tamaño considerable y por último los bloques 65 bloques repartidos de la siguiente manera:
-1 para el rebelde
- 31 para lacasa Lancaster
- 31 para la casa York
- 2 mas de reserva
Bueno como meimaginaba el día que conocí el juego, los bloques blancosson sucios muy sucios, tal es así que a mi me han venido varios con manchas de rojo de los otros bloques(poco previsor por su parte que podrían haberlos separado), en cuanto a la capa de pintura os aconsejaría pintar los blancos ya que se ve el color de la madera atraves de ellos(ahora también ahorran en pintura) ay que joderse, ni que contar el hecho de traer solo un bloque de repuesto por cada bando, si por un casual te viene uno o dosmarcados un poco estas jodido.
Resumiendo que la calidad es bastante regularcilla.
EL juego Bueno el juego trata sobre la guerra de las dos rosas la cual duró desde 1455 hasta 1486 y que enfrentó por un lado a la casa de Lancaster(representada en el juego por los bloques rojos) y a la casa de York(representada en el juego por los bloques blancos).
El juego comprende tres campañas, cada una de siete turnos, total 21 urnos de juego, a su vez las campañas están unidas por un turno político, el cual determina si el pretendiente puede usurpar el trono al actual Rey.
En cada turno hay una fase de cartas las cuales deciden quien será el jugador primero en realizar las fases, luego está la fase de acción en las que un jugador por medio de las cartas de acción usa sus AP´s para realizar acciones como movimientos(por mar o por tierra) o reclutamientos, tambén están las cartas de eventos las cuales tienen acciones especiales, después viene la fase de batallas donde se resuelven las batallas y done como particularidad, destacarel hecho de que el defensor depende en que situaciones suele tener ventaja, además se pueden hacer tiradas de traición, cargas, retiradas etc...., también se pueden hacer apoyos con unidades de la reserva, el jugadorque venza en la batalla podrá realizar reagrupamientos, pasamos ahora a lafase de suministros, basicamente se pueden tener 4 bloques por área cinco si tiene ciudad ese área, mas allá de hay los suministros no llegan para todos y los bloques en exceso empiezan a perder pasos y para terminar cada siete turnos hay un turno político en el que se procede a disolver las levas, se mira a ver si el pretendiente pasa a ser Rey y tanto unidades del pretendiente como el rey van al exilio, otras unidades vuelven a su área.
En resumidas cuentas, el juego trata de intentar acabar con los herederos enemigos(5 en total) consiguiendo una victoria instantanea o quien al final del último turno político sea el Rey.
Conclusión. El juego está muy bien aunque los componentes no son para tirar cohetes y la mecanica del juego es del estilo a sus antecesores HoS y CR con algunas variaciones, yo personalmente tengo ganas de estrenarle en las Kedadas cantabras en el bar de Carlos, por otra parte cosas a favor que tenemos:
- tenemos las reglas en castellano
- tenemos la traducción de las cartas en castellano
- tenemos un resumen-ayuda del juego traducido por un servidor y que esta en este enlace
http://www.box.net/shared/8dfealv70p
- tenemos también un ejemplo de una ronda con fotos incluidas traducidas por un servidor también
http://www.box.net/shared/4u00sxypij
-y por último tendremos una AAR en cuanto pueda o estas semana o la que viene amás tardar, así que no hay excusas para probar este juego.
Bueno pues con esto dejo de dar la paliza y espero que seas bondadosos con la primera reseña de un novato
RIchard III es un juego para dos jugadores de Jerry Taylor que sigue la mecánica de otros juegos de la misma casa(columbia games) como puedan ser Hammer of Scout o Crusader Rex, al que se le ha lavado la cara y se le han introducido algunas reglas nuevas.
Componentes del juego. Empecemos por la caja de cartón del malo(me recuerda al cartón de las cajas de galletas, os lo juro), pequeña, la cual va metida en una funda de cartón muy finito también , la cual a mi para que os hagais una idea yame viene algo deteriorada por las esquinas, cuando abrimos la caja nos encontramos con un mazo de cartas de cartón regularcillo, las cartas tienen las esquinas sin redondear y en cuanto a la vista pues son de lo mas normales y funcionales, hay dos tpos de cartas unas de evento con un texto en perfecto inglés el cual con una minima noción de este se entiende perfectmente y las otras son cartas de acción, para un total de 25. También podemos encontrarnos 4 dados normales y corrientes(para que malgastar en florituras), 1 hoja de etiquetas, las cuales procura colocar bien a la primera porque no dejan margen de error, si se coloca una mal ya estás pidiendo mas a la casa, un librillo de reglas en perfecto inglés también, facil de comprender ya que las reglas son minimas muy mínimas, 8 hojas(entre dibujos margenes explicativosy despliegue se quedan en 5 ), un mapa (el cual como viene siendo de costumbre para algunas casas es de cartón finito pero mejor que los de GMT que suelen ser de papel) que representa inglaterra y gales en el siglo XV, bonito, dividido por áreas(no hex) de un tamaño considerable y por último los bloques 65 bloques repartidos de la siguiente manera:
-1 para el rebelde
- 31 para lacasa Lancaster
- 31 para la casa York
- 2 mas de reserva
Bueno como meimaginaba el día que conocí el juego, los bloques blancosson sucios muy sucios, tal es así que a mi me han venido varios con manchas de rojo de los otros bloques(poco previsor por su parte que podrían haberlos separado), en cuanto a la capa de pintura os aconsejaría pintar los blancos ya que se ve el color de la madera atraves de ellos(ahora también ahorran en pintura) ay que joderse, ni que contar el hecho de traer solo un bloque de repuesto por cada bando, si por un casual te viene uno o dosmarcados un poco estas jodido.
Resumiendo que la calidad es bastante regularcilla.
EL juego Bueno el juego trata sobre la guerra de las dos rosas la cual duró desde 1455 hasta 1486 y que enfrentó por un lado a la casa de Lancaster(representada en el juego por los bloques rojos) y a la casa de York(representada en el juego por los bloques blancos).
El juego comprende tres campañas, cada una de siete turnos, total 21 urnos de juego, a su vez las campañas están unidas por un turno político, el cual determina si el pretendiente puede usurpar el trono al actual Rey.
En cada turno hay una fase de cartas las cuales deciden quien será el jugador primero en realizar las fases, luego está la fase de acción en las que un jugador por medio de las cartas de acción usa sus AP´s para realizar acciones como movimientos(por mar o por tierra) o reclutamientos, tambén están las cartas de eventos las cuales tienen acciones especiales, después viene la fase de batallas donde se resuelven las batallas y done como particularidad, destacarel hecho de que el defensor depende en que situaciones suele tener ventaja, además se pueden hacer tiradas de traición, cargas, retiradas etc...., también se pueden hacer apoyos con unidades de la reserva, el jugadorque venza en la batalla podrá realizar reagrupamientos, pasamos ahora a lafase de suministros, basicamente se pueden tener 4 bloques por área cinco si tiene ciudad ese área, mas allá de hay los suministros no llegan para todos y los bloques en exceso empiezan a perder pasos y para terminar cada siete turnos hay un turno político en el que se procede a disolver las levas, se mira a ver si el pretendiente pasa a ser Rey y tanto unidades del pretendiente como el rey van al exilio, otras unidades vuelven a su área.
En resumidas cuentas, el juego trata de intentar acabar con los herederos enemigos(5 en total) consiguiendo una victoria instantanea o quien al final del último turno político sea el Rey.
Conclusión. El juego está muy bien aunque los componentes no son para tirar cohetes y la mecanica del juego es del estilo a sus antecesores HoS y CR con algunas variaciones, yo personalmente tengo ganas de estrenarle en las Kedadas cantabras en el bar de Carlos, por otra parte cosas a favor que tenemos:
- tenemos las reglas en castellano
- tenemos la traducción de las cartas en castellano
- tenemos un resumen-ayuda del juego traducido por un servidor y que esta en este enlace
http://www.box.net/shared/8dfealv70p
- tenemos también un ejemplo de una ronda con fotos incluidas traducidas por un servidor también
http://www.box.net/shared/4u00sxypij
-y por último tendremos una AAR en cuanto pueda o estas semana o la que viene amás tardar, así que no hay excusas para probar este juego.
Bueno pues con esto dejo de dar la paliza y espero que seas bondadosos con la primera reseña de un novato
#444
Ayudas de Juego / Re: richard III "the wars of the roses"
02 de Febrero de 2010, 02:08:57
Mañana voy a colgar también un ronda de juego con fotos a ver si os sirve de algo y espero que me llegue el juego para comentaros las calidades y demás
#445
Ayudas de Juego / Re: richard III "the wars of the roses"
01 de Febrero de 2010, 22:42:04
la traducción de que, de las reglas, porque si es así tienes dos
http://www.columbiagames.com/resources/3171/translations/translations.shtml
no se ti te he puesto bien el enlace, sino las tienes en la pagina de columbia games
http://www.columbiagames.com/resources/3171/translations/translations.shtml
no se ti te he puesto bien el enlace, sino las tienes en la pagina de columbia games
#446
Ayudas de Juego / Re: richard III "the wars of the roses"
01 de Febrero de 2010, 22:18:58
joder que listo soy pongo el mensaje y no pongo el enlace , sorry
http://www.box.net/shared/8dfealv70p
http://www.box.net/shared/8dfealv70p
#447
Ayudas de Juego / richard III "the wars of the roses"
01 de Febrero de 2010, 22:17:16
Pues nada que aca os dejo al que le interese una ayuda-resumen del juego, mañana os pongo las cartas y unos escenarios
#448
De jugón a jugón / Re: Gettysburg: Badges of Courage. Columbia Games
30 de Enero de 2010, 21:27:50
Yo lo he estado mirando y a punto de comprarlo,pero me he hechado atrás, las reglas como bien te dicen las tienes en la pagina de columbia(version 1.1 creo recordar), pero además de esas tienes otras(yo creo que las descargué de la BGG) y que son la version 1.07, son iguales, pero estas últimas yo diría que están más claras, en cuanto a lo que te dicen del mecanismo de los HQ eso fue precisamente lo que me ha hechado atrás a la hora de comprarlo, o yo no me aclaro o está algo farragoso, en cuanto al juego en la BGG viene un post en el que se comenta que esta algo desnivelado(el juego), no se, no quiero desanimarte, tendrás que pedir más consejos a los que lo hayan jugado, un saludo y silo compras que te guste
#449
De jugón a jugón / Re: richard III
30 de Enero de 2010, 21:18:17
La verdad es que ya estoy casi decidido por el Richard III , aunque lo que buscaba era un juego con algo mas de acción, también estuve mirando el Gettysburg:Badges of courage, pero lei en la BGG que estaba algo descompensado y las reglas de HQ las veo algo farragosas, me fastidia no haber encontrado las reglas en castellano del prussia´s defiant stand (tenía buena pinta), en cuanto al warriors of god, me he leido las reglas y debe de estar bien,pero tampoco es de acción como lo que buscaba, así que me quedo con el Richard III, en cuanto lo tenga os pongo un ARR
#450
De jugón a jugón / richard III
28 de Enero de 2010, 20:09:45
Tengo intención de pillarme el Richard III de columbia games, si alguien puede decirme algo sobre el antes de que lo haga que hable ahora o calle para siempre
Otras opciones eran pillar el warriors of god o prussia´s defiant stand, que me decis de estos y he de cambiar de idea? o he hecho buena elección con el Richard III?
Otras opciones eran pillar el warriors of god o prussia´s defiant stand, que me decis de estos y he de cambiar de idea? o he hecho buena elección con el Richard III?